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文檔簡介

幼兒游戲游戲的特征與教育作用幼兒園游戲條件的創(chuàng)設幼兒園各類游戲的特點和指導DESH(

SH(Y.

UET曲

重談一談:你小時候最喜歡玩什么?你認為它們是游戲嗎?什么是幼兒游戲?幼兒為什么喜歡游戲?

請你談談自己的認識。DESHSH(Y.

UET有關游戲的理論

·游戲的特征·游戲是幼兒的主要活動*·游戲在幼兒全面發(fā)展中的教育作用*·游戲的種類

:

:

游戲的特征與教育作用DESHSH(

Y.UET價

菲重

。草一、有關游戲的理論·什么是游戲(關于游戲的概念)·游戲的理論A

**DESHSH(

V.UET*

開*

面重;在我國“游戲”一詞與“嬉戲”、

“玩耍”極為相似,

最早出現(xiàn)在戰(zhàn)國時期的歷史文獻中。在英文中,游戲一

詞有

“play”和

“game”兩詞,主要切近play,因為game主要指有規(guī)則的游戲。可以說兒童游戲的歷史和人類社會歷史一樣古老悠久,但游戲真正成為理論研究的對象,大約開始于19世紀中期以后。WWWTUE0O

EOMDESH(

SH(Y.UET傳統(tǒng)兒童玩具盤。相心1TUC0O-COMTUC00-CoN前蘇聯(lián)心理學家維果茨

基認為游戲是社會性活

動,是在真實的實踐情

況之外,在行動上再造

某種生活現(xiàn)象。游戲的

本質是以物代物進行活

動。在這種活動中,憑

借語言的功能,以角色

為中介,了解。學習和

掌握基本的人與人的社

會關系。德國的福綠貝爾(F·Frnbel,1982-1852)

最教育史上系統(tǒng)研究游

戲并嘗試創(chuàng)建游戲實踐

休系的第一個教育家。他認為,游戲是兒童內

部存在的自我活動的表

現(xiàn),是一種本能性的活

動。他將游戲的本質歸

結為生物性。DESHSH(V.

UET中奧地利著名精神病學家,精

神分析學派的創(chuàng)始人弗洛伊

德為代表的精神分析學派則

提出“游戲發(fā)泄論”、

“游

戲補償論”。認為人的欲望

常愛壓抑不能隨意表現(xiàn),游

戲則可促使兒童發(fā)泄他的內

在的抑郁和壞的情感,從而

擺脫和消除它。發(fā)展自我力

量,以應付現(xiàn)實環(huán)境,補償

現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望

和要求,從而得到正常發(fā)展。DESH(SH(Y.UET皮亞杰認為“游戲是指不斷重復一些行為,而主要是希望從中得到快樂”皮亞杰認為,游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實質是同化超過了順應。兒童早期認知結構發(fā)展不成熟,不能夠保持同化與

順應之間的協(xié)調或平衡。這種不平衡有兩種情況:一是順應大于同化,表現(xiàn)為主體忠實地重復范型的動作,即模仿;別一種是同化大于順應,表現(xiàn)為主體完全不考慮事物

的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望,與需要去改變現(xiàn)實,

這就是游戲。皮亞杰經典試驗DESHSH

(V.UET上圖中的小嬰兒還沒有建立客體永久性。實驗開

始時,給嬰兒呈現(xiàn)一個玩具小象,當他對這個玩

具正感興趣時,用紙板把玩具擋住,他就不再關

心這個玩具了。DESH(SH(Y.UET年齡稍大的兒童則不同,當處于類似的

實驗情景時,兒童能夠爬過遮擋用的帷

幕,尋找他所感興趣的玩具。DESKSH(H.

UET事·

我國《教育大辭典》

(上海教育出版社)第2卷P218“游戲”是幼兒的基本活動。是適合幼兒年齡特

點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映

周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動。特點是:①趣

味性

②具體性

③虛幻性

④自由自愿性

⑤社會性·

丁海東《學前兒童游戲論》P15

劉焱

游戲的本質是

幼兒的主體性活動,這種活動現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為人的

主動性,獨立性和創(chuàng)造性的活動?!?/p>

毛曙陽在《關手幼兒游戲本質及其對幼兒的發(fā)展價值

的思考》,一文中指出“游戲從本質上說是指一類由

幼兒自主控制的,能帶來愉快情緒體驗的,有操作材

料的活動,其中自主控制是游戲的最內在本質。”返回DESKSKPMET曲

重幼兒游戲的特點(一)游戲是幼兒自愿、自主的活動幼兒從事游戲,是出于自己的興趣和愿望,由于游戲形式、材料和

過程符合幼兒身心發(fā)展要求,使他們對游戲產生興趣,主動去進行游

戲。在游戲中,幼兒的各種活動幾乎沒有什么限制,他們可以自由地

充分活動,從中得到快樂并得到發(fā)展。在幼兒游戲中,自愿和自主是

兩個重要條件,游戲的形式、材料以及游戲的開始、結束都應由幼

兒自己掌握,按照他們自己意愿、體力、智力來進行。正因為游戲是幼兒自主的活動,幼兒在游戲中的態(tài)度是積極主動的,反之,如果

游戲失去了自主性的這一特征,而是由教師來精心安排的,幼兒只是在不得已的情況下,被動地參加游戲,擔任某一角色,從表面上看,幼兒是

在參加游戲,實際上幼兒并沒有真正地玩游戲,他們認為是在完成教

師布置的任務,也就失去游戲的積極性。所以,只有充分尊重游戲者

的心愿,發(fā)揮游戲者的主動性,才是真正的游戲。當然,從另一方面來看,幼兒在游戲中,會受到環(huán)境條件以及成人和

同伴的影響,出自完全的主動是比較少的。但是在游戲過程中,這些

影酮要求易于為幼兒所接受,易于轉變?yōu)橛變鹤约旱脑竿蛣訖C。返回DESKSKPMET。

4通心重(二)幼兒游戲具有趣味性趣味性是游戲自身固有的特征,每種游戲都含有趣味性,正是游

戲的這一特征,給幼兒的精神和身體帶來舒適、愉快,使他們喜歡

游戲。游戲與其它活動不同,它不是強制性的社會義務,也沒有實用的

社會生產價值,它是一種娛樂活動。它以本身的趣味性,激起幼兒

良好的情緒和積極從事活動的力量。趣味性是游戲的必要條件,

因為有趣味才吸引幼兒主動參加,并在游戲過程中獲得愉快和發(fā)

展。在幼兒那里,首先吸引他們的是饒有趣味的游戲過程,隨著年

齡的增長,幼兒逐漸對游戲的結果感興趣。教師可根據(jù)幼兒的這

種特點,正確地進行指導。返回DESK(SK9

OET******

!t#+P

*重

重游戲是在假想的情景中反映真實的活動,具有明顯的虛構性。游

戲的成分、角色、情節(jié)、行動以及幼兒玩具或游戲材料,往往是

象征性的,比如把棍子當馬騎、把樹葉當菜吃、讓小朋友假裝成

醫(yī)生、騎在椅子上一動不動假裝開火車等。返回DESKSKPOET(三)幼兒游戲具有虛構性(四)幼兒游戲具有社會性幼兒并不是天生就會做游戲,游戲不是幼兒的本能活動,只有當

他們的體力、智力發(fā)展到一定水平、積累了一定的知識檢驗,才

會做游戲。時代、文化、地區(qū)、習俗以及人與人之間的關系都會

影響幼兒的游戲,幼兒的游戲歸根到底是周圍生活的反映。但幼兒的游戲并不是將周圍生活的翻版,而是通過想象,將日常生活中

的表象形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動。幼兒

的游戲在某種程度上可以說與戲劇反映現(xiàn)實生活相近似。

返回DESKSKPOET(五)幼兒游戲具有具體性幼兒的游戲是非常具體的,表現(xiàn)在游戲一般都有角色、有游戲材

料和游戲動作,有游戲內容、情節(jié)和語言。游戲角色本身就是具

體的形象,如孩子當媽媽時,她頭腦中的形象可能就是媽媽。離開

了這些具體的角色、內容、情節(jié)、動作、語言及玩具或者材料,

幼兒的游戲就無法順利進行。返回DESKSKPOET1、游戲是兒童自主自愿的活動2、

游戲是愉快的活動3、

游戲是一種假想的活動4、

游戲是一種充滿創(chuàng)造性的活動游戲視頻游戲視頻、游戲的特征返回DESKSKPOET三、游戲是幼兒的主要活動兒童教育心理學早就指出,游戲是學前兒

童最重要的和最主要的活動,它貫穿于整個學

前兒童的生長和發(fā)展之中。文學巨匠席勒說:“只有當人充分是人的

時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才

完全是人。”他甚至認為,藝術和游戲的產生,

是人類脫離動物界的一個最后標志,也是最重

要的標志。哲學家馬丁海德格也指出:“兒童為什

么要游戲呢?兒童游戲就因為他們游戲。

為《二字在游戲中消失了,游戲沒有‘為什么

,

兒童在游戲中游戲。

99DESHSH(Y.UET事游戲是兒童的主要活動,

兒童通過游戲學習兒童通過接觸具體的、

仿真的與生活有關的東西

學習,需要與同伴、成人

和環(huán)境互動交流,游戲使

兒童放松且發(fā)展專注的工

作態(tài)度。在5歲之前不應過

早開始對字母數(shù)字等符號

的專門練習,這樣會限制

孩子的思維,因為幼童的

心智還沒成熟,對抽象的

概念還無法理解。返

回DESKSRPJET四、

游戲在幼兒全面發(fā)展中的教育作用·

(一)游戲與幼兒生理發(fā)展·

(二)游戲與兒童認知發(fā)展(三)游戲與兒童社會化·

(四)游戲與人格發(fā)展******44461

*

DESH(

SH(Y.UET并

中置曲曲重

聲(

一)游戲與幼兒生理發(fā)展·1、游戲促進身體的生長和發(fā)育。·2、游戲是促進動作技能的發(fā)展

·3、游戲促進大腦發(fā)展(二)游戲與兒童認知發(fā)展1、

游戲促進兒童語言的發(fā)展①游戲激發(fā)兒童的表達欲

望,為兒童自由表達創(chuàng)造適宜的語言環(huán)境。②游戲(特別是語言游戲),本身就是兒童學習

語言的一種有效的方法。

③游戲不僅使語言理解深

刻化,而且使語言的交際

功能和調節(jié)功能獲得發(fā)展

的機會。DESKSH(H.UET2、

游戲與兒童創(chuàng)造力的

發(fā)展①游戲,是兒童創(chuàng)造性的源泵②游戲中獲得的技能,有

助于問題的創(chuàng)造性解決。③游戲,特別是結構游戲,

有助于改善兒童的認識結

構,挖掘兒童

的創(chuàng)造

潛能。④游戲提供了一種激勵創(chuàng)。

造性思維的適宣氣氛。DESKSH(H.UET重3、

游戲與兒童智力發(fā)展

①智力游戲是兒童智力發(fā)

展的一種有效手段和方法。

②游戲中問題的解決或新

穎的聯(lián)想,能夠改善或組

化兒童的智力結構,使智

力轉化為一種認識策略和

機制。③游戲過程中,對現(xiàn)實生

活的“反映過程”實質上

就是一種智力活動。DESKSH(H.UET事

事(三)游戲與兒童社會化·

游戲與兒童社會化密切相關,它是兒童以后能

否成功地適應社會的關鍵所在。在游戲中,兒

童不僅獲得一些粗淺的交往技能,更重要的是,

通過游戲,兒童可以逐漸地解除自我中心,學

會與他人合作,學會關心他人,認識并認同成人的社會角色,發(fā)展道德責任感,從而培養(yǎng)、提高社會適應能力。1、游戲促進兒童性別社會化2、游戲促進幾童情感社會化

3、游戲促進兒童道德社會化4、游戲促進兒童更好地接受文化DESHSH(

Y.UET(四)游戲與人格發(fā)展·1、游戲是兒童自我意識產生和發(fā)展的重要途徑或

方法?!?、游戲可以促進兒童人格和諧,保證兒童心理健

康①游戲有利于兒童積極情感的發(fā)展,也有利于疏導消極情緒②游戲有助于幼兒意志品志的培養(yǎng)。③游戲有利于幼兒良好性格的形成④游戲有助于兒童社會適應能力的提高。

返回DESKSKPOET五、游戲的種類(一)從認識發(fā)展的角度分類1、感覺運動游戲2、象征性游戲(符號游戲)3、結構性游戲4、規(guī)則性游戲(二)從游戲社會性的角度分類1、無所用心的行為或偶然的行為

2、袖手旁觀的行為8、單獨的游戲4、平行的游戲5、聯(lián)合游戲6、合作游戲DESH(

SH(Y.UET垂

曲角色游戲結構游戲

表演游戲體育游戲音樂游戲

智力游戲(三)我國常用的游戲分類規(guī)則性游戲創(chuàng)造性游戲游

戲DESHSH(V.UET。

1第二節(jié)

幼兒園游戲條件的創(chuàng)設·給幼兒充足的游戲時間·創(chuàng)設幼兒游戲場地·準備玩具及游戲材料DESHSH(Y.UET*

*

*

F#

一、給幼兒充足的游戲時間·關注幼兒自主游戲的價值·自主游戲——幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自

己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由

選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動

過程?!?/p>

當前現(xiàn)狀一

三輕三重四困惑”現(xiàn)象,即輕

自主自發(fā)生成重設計導演,輕自由表現(xiàn)重集中

統(tǒng)二

,輕游戲過程重游戲結果,以及教師對什

盞是游戲的認識困惑,如何指導的尺度困惑,游戲與發(fā)展的引導困惑和游戲評價的標準困惑。DESH(

SH(Y.UET二、創(chuàng)設幼兒游戲場地創(chuàng)設游戲場地的基本要求:·1、促進兒童的發(fā)展·2、墻養(yǎng)兒童的自信·3、保證兒童的安全*44DESH(

SH(Y.UET游戲場地的分類創(chuàng)設(一)室內游戲場地的創(chuàng)設必須保障足夠的游戲空間游戲區(qū):積木區(qū)、美工區(qū)、角色游戲區(qū)、益智操作區(qū)、科學

區(qū)、圖書區(qū)活動區(qū)設置的基本要求:1、根據(jù)各類游戲活動的教育功能與特點來設置2、

設置應體現(xiàn)層次和漸近發(fā)展性,不斷更換游戲材料3.設置應體現(xiàn)用空間,因地制宜4、賊予環(huán)境定的自治因素,發(fā)揮環(huán)境的暗示作用。5、整個環(huán)境應作為一個動態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)整體優(yōu)化,發(fā)揮整體

效應。A、各個活動區(qū)之間的界限性平面界限的劃分/立體界限的劃分/懸掛張貼不同的標牌或裝

飾物B、各個活動區(qū)之間的相容性C、各個活動區(qū)之間的相互轉換性DESHSH(Y.UET(二)室外游戲場地的創(chuàng)設1、意義:①促進幼兒身心多方面發(fā)展②提供了幼兒與大自然親密接觸的機會。③促進幼兒教師之間的接觸的機會。生一生互動,師—生互動2、構成:集體活動區(qū)、器械設備區(qū)、種植養(yǎng)殖區(qū)3、創(chuàng)設。①場地的面積②場地的器械設備③場地的結構④

綠化DESHSH(V.UET圖片欣賞**有行行

:蛋糕下食品專柜玩具守柜

教園父母巧說“不”》植

園三、準備玩具及游戲材料·玩具的教育價值→·玩具的種類→·對玩具的基本要求·各班玩具的選擇·玩具的使用DESHSH(V.UETA

委面;1玩具的教育價值(一)玩具能激發(fā)兒童游戲的興趣,豐富游戲的內容。

(二)玩具為兒童認知能力的發(fā)展提供信息。(三)玩具是兒童探索科學的啟蒙教具。(四)玩具為兒童品德行為的形成提供條件。

(五)玩具能使兒童獲得運動!操作的技能。(六)玩具有平衡情緒的價值。(七)玩具有助于幼兒良好個性的培養(yǎng)。DESKSH(H.UETwww.china.cn(二)按玩具功能的確定性來分專門化玩具非專門玩具非專門玩具的功能:1、

幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展2、

幼兒可以得到自主的體驗DESKSH(H.NET(一)按玩具的功能和特點分:

1、

形象玩具

科學形象玩具角色玩具用具玩具

2、

智力玩具3、

結構造型玩具4、

體育玩具5、

音樂玩具6、

娛樂玩具7、

日常用品事第三節(jié)

幼兒園各類游戲的特點和指導·角色游戲·結構游戲·表演游戲智力游戲DESH(

SH(Y.UET重

曲:一

、角色游戲·什么是角色游戲·角色游戲的結構·角色游戲的發(fā)展角色游戲的教育作用角色游戲的指導對游戲的評價DESHSH(V.UET木

上角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通

過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲?!?、角色游戲特點*3、角色游戲產生背景(一)什么是角色游戲?·1、角色游戲DESHSH(

V.UET事

曲(一)角色游戲的基本特點1、幼兒已有的社會生活經驗是角色游戲的源泉

2、特殊的想象活動(二)角色游戲對幼兒發(fā)展的特殊意義

1、促進幼兒想象力與思維能力的發(fā)展

2、培養(yǎng)幼兒的社會交往能力3、培養(yǎng)幼兒的積極情感DESHSH(

V.UET**開而。

1重

重**;(二)角色游戲的結構·1、角色的扮演DESKSH(H.UET·2、對物品的假想DESHSH(T.UET·3、對游戲動作和情景的聯(lián)想DESKSH(H.UET(三)角色游戲的發(fā)展·1、角色游戲主題的發(fā)展·2、角色游戲情節(jié)的發(fā)展·3、角色的發(fā)展·4、規(guī)則·5、目的性、主動性及組織能力的發(fā)展DESKSKV.NET量

曲(四)角色游戲的教育作用·

一、小班幼兒角色游戲的特點·

1、角色的扮演離不開形象的玩具材料,且受同伴的影響較大?!?、在角色游戲中喜歡重復某類角色個別的典型動作。·3、會經常變換游戲角色,有時出現(xiàn)“角色混淆”。·

4、幼兒在游戲中的合作性水平低,多單獨游戲和平行游

戲。4

*行

ADESH(

SH(

Y.UET曲

重二、

中班幼兒角色游戲的特點1、逐漸會有意識地選擇角色,安排情節(jié)。2、游戲活動的興趣集中在角色的分配上。3、喜歡集體游戲。三、大班幼兒角色游戲的特點1、游戲中興趣大多集中在角色的行為是否洽平“規(guī)則”上。2、

游戲主題明確,綜合性強,內容充實。3、在游戲活動中想象豐富而自由,表現(xiàn)出創(chuàng)

造性。DESHSH(

Y.UET(五)角色游戲的指導·1、確定游戲的主題·2、分配角色·3、設計游戲的情節(jié),布置游戲的環(huán)境·4、指導游戲的進程·5、游戲結束部分的指導DESHSH(

V.UET(六)對游戲的評價·1、對幼兒游戲水平的評價·2、對教師指導作用的評價DESK(SK(V.UET**4411指

曲*·結構游戲的教育作用·結構游戲的指導結構游戲環(huán)境的創(chuàng)設與材料的投放。結構游戲又稱“建筑游戲,創(chuàng)造性游戲之

一。使用各種結構材料(如積木、積塑,

沙石、泥,雪、金屬材料等),通過想象

和手的造型活動構造建筑工程物體的形象。”——《幼兒教育詞典》黑龍江科

學技術出版社1988年版二、結構游戲·什么是結構游戲DESH(

SH(Y.UET。相。

4(一)什么是結構游戲?結構游戲的特征:(1)從材料看,是一種素材玩具游戲。(2)從行為上看,是一種構造活動。(3)從認知上看,是一種空間知覺和象征能力的體現(xiàn)?!そ巧螒蚺c結構游戲共同點:都是創(chuàng)造性游戲,創(chuàng)造性地反映周圍生活的

活動。DESH(

SH(Y.UET·二者的不同點:1.

反映形式不同,角色游戲通過扮演現(xiàn)實生活的角色反

映現(xiàn)實生活;結構游戲通過結構活動反映現(xiàn)實生活。2.

反映的側重點不同,角色游戲反映各種各樣的人的活

動和相互關系;結構游戲反映各種各樣建筑物及物體的

形狀和結構。(二)結構游戲的教育作用·豐富幼兒知識,發(fā)展幼兒智力·培養(yǎng)幼兒的動手操作能力·培養(yǎng)幼兒認真細致的工作態(tài)度·有助于發(fā)展幼兒的美感!DESHSH(Y.UET曲

指(三)結構游戲的指導1、

明確以幼兒發(fā)展為本,突出創(chuàng)新、自主能力

的培養(yǎng)目標。2、豐富幼兒對周圍環(huán)境的印象,關注并注意收

集啁圍環(huán)境變化的信息。3、幫助幼兒認識結構材料,學習操作的技能。4、有順序地提供結構游戲材料5、引

導幼兒自主地游戲,注意培養(yǎng)幼兒游戲的民的性和堅持性DESHSH(Y.UET共

室(1)拓展幼兒的活動空間。室內(活動室、寢室)室外,走

廊都可以成為幼兒游戲的空間。(2)保證幼兒充足的游戲時間(3)提供符合幼兒年齡特點的豐富的結構材料(4)廣泛搜集廢舊物品作為輔助材料

小班:色彩鮮艷、大小適中班:種類各異的有一定

難度需一定力度操作的材料大班:精細的、有難度的、

創(chuàng)作余地更大的結構材料RSKHUET(四)結構游戲環(huán)境的創(chuàng)設和材料的投放1、平等、寬松、自主的心理環(huán)境2、

開放的豐富的物質環(huán)境五個自主原則;自主選擇結構材料

自主選擇操作方式

自主選擇場地自主選擇玩伴自主選擇游戲主題(5)及時更換,補充結構材料中、并便于操作的材料,·什么是表演游戲?·表演游戲的教育作用三、表演游戲·表演游戲的指導DESH(

SH(Y.UET(一)什么是表演游戲?·幼兒園表演游戲的性質與特點·

(

一)幼兒園表演游戲是游戲而不是戲劇

表演·

(二)表演游戲兼具“游戲性”和“表演

性”·

(三)表演游戲需要教師的指導DESHSH(Y.UET

城;代花其中其式三(二)表演游戲的教育作用·1、表演游戲的教學潛能

·2、童話與科學的整合*·3、表演游戲的發(fā)展價值DESHSH(Y.UET(一)表演游戲的教學潛能研究表明,以童話或故

事為基礎的表演游戲具有豐

富的教學潛能。在以童話或

故事為基礎展開的、以表演

游戲為主線的系列活動中,

幼兒不僅僅是在學習“語言”,幼兒的學習還可以擴

展到科學、數(shù)學、社會、藝

術等多個課程領域·概念:昆蟲過冬的四種形態(tài)蚊子的嘴巴還是鼻子蝸牛不是昆蟲·方法:如何獲得信息

·態(tài)度:對活動與研究的興趣數(shù)

學·在制作小提琴的活動中掌握整體

各部分之間的比

例關系,認識幾

何形體·統(tǒng)計和調查昆蟲的種類和數(shù)量藝

術·感受和欣賞美·表現(xiàn)和創(chuàng)造美的技能社會學習·社會交往技能·同情心和責任感語

言·言語理解·言語表達

·言語交流昆蟲怎樣過冬m圖

1

表演游戲的教學潛能DESHSH(Y.UET科

學曲

里要(二)童話與科學的整合表演游戲作為一種象征性游戲,可以很好地將

科學與童話、事實與想像整合起來。在表演游戲中,

幼兒感興趣和關注的問題是角色的塑造及故事情節(jié)

的表現(xiàn)和發(fā)展,這種興趣和關注使得他們在探索和

研究怎樣把故事“演得更好”的同時,也在不斷地

發(fā)現(xiàn)新的問題,通過對新的問題的探索研究和討論,

幼兒的知識經驗獲得進一步的豐富和擴展。避

求謝

M

再游戲再研究圖2

游戲和探索之間的關系DESHSH(Y.UET情

感社會性動

作語

言認

知創(chuàng)

性獨立性自主性(三)表演游戲的發(fā)展價值圖

3

主體性表演游戲的發(fā)展?jié)撃苡變荷硇母鞣矫娴陌l(fā)展表演游戲的發(fā)展?jié)撃蹹ESHSH(Y.UET主體性重

4

1(三)表演游戲的指導·

為幼兒選擇供表演游戲用的兒童文學創(chuàng)作·

讓幼兒熟悉簡單的表演技能,啟發(fā)幼兒理解作品的內容·

教幼幾簡單的表演技能,啟發(fā)幼兒理解作

品的內容·應注意準備簡單的服飾和道具,增加游戲

的趣味性DESHSH(V.

UET。

t四、智力游戲·定義·智力游戲的分類·智力游戲的教育作用·智力游戲的指導·智力游戲案例介紹

B

DESHSH(

V.UET共作衛(wèi)用指其出王(

一)定義智力游戲是根據(jù)一定的智育任務設計的,

以智力活動為基礎的一種有規(guī)則的游戲·有規(guī)則游戲的結構包括的因素:1、有特定的游戲任務2、游戲的構思3,游戲的規(guī)則游戲的結果DESHSH(V.UET出計其力望講算于(二)智力游戲的分類·1、聽覺智力游戲·2、視覺智力游戲·3、觸覺智力游戲·4、嗅味覺智為游戲·5、發(fā)展記憶力智力游戲DESHSH(

V.UET其花用于其并其言(三)智力游戲的教育作用·它以生動、新穎、有趣的游戲形式,

使

幼兒在輕松愉快的活動中完成增進知識、

發(fā)展智力的任務,

是幫助幼兒認識事物、

鞏固知識、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。DESHSH(Y.UET花其中其車計三k**4*T開::。

4

4開(四)智力游戲的指導(一)智力游戲的選編及其準備1、選編:(1)游戲的內容必須與幼兒已有的認識結構接近,(2)選編的游戲要循序漸進,(3)游戲的教育性和趣味性有機的統(tǒng)一。2、準備:a)

主富幼兒的知識經驗(2)。熟悉曾力玩具或學習材料DESHSH(Y.UET(二)智力游戲過程的指導1、

教師充分利用智力玩具的操作價值,引導幼兒積極

投入到游戲中2、

教師的講解與示范盡量與幼兒的嘗試過程同步進行。3、

兼顧年齡差異與個體差異采取異步指導策略4、組織性游戲與自發(fā)性游戲并重,采取開放性的隨機

指導策略。44716看計DESHSH(

V.UET。

1;(五)智力游戲案例介紹一個好的智力游戲應該是:智力訓練的目的任務明確,

玩法新穎,內容多變并逐步復雜化,規(guī)則簡單易行,能夠

激起幼兒積極的心理活動。如蒙上幼兒的眼睛,

并將他們排成一路縱

隊,教師手持一只小鈴,

在幼兒的前、后、左、

右各方向搖動,

要求幼兒根據(jù)鈴聲的方位改變

行走的方向,

或跟著鈴聲走。又如,

蒙上幼兒

的眼睛,

將一只響鈴球從幼兒面前向某一方向

滾去,

請幼兒根據(jù)球滾動時所發(fā)出的聲音去向,

迅速準確地找回球。DESKSH(H.UET視

覺隱藏的五角星DESH

(

SKV.

NET曲

事1事

中設計觸摸辨物游戲應把握三個難度層次:1、第一個難度層次是從物體的相對特性入手的。例如,在百寶箱里放兩個大小不等的球,

兩根長短不一的尺子,

兩個軟硬不同的娃娃等等,

要求幼兒兩手到箱中摸取具有

相對特性的物品,

如左手摸塑膠娃娃,右手摸木制娃娃,

兩手同時摸出即為正確。2、

第二個難度層次是圍繞物體的相同特征進行設計的。例

如,

在兩只百寶袋中,

分別裝上同樣的物品,

如棉花球、

鞋帶、尼龍布等,

請幼兒兩手分別從兩只袋中摸出相同的

東西。3、

第三個難度層次以分辨物體的相似特征為主,

有時還可以結合語言訓練一起進行。例如,

在百寶箱中放入一些

十分相似的物品,

如紐扣、棋子、瓶蓋等。要求幼兒依次

去摸一件,

取出箱之前要描述所摸物品的特征,

并說出

該物品的名稱,

比比誰說得好,

說得對。觸

覺DESH(

SH(Y.

UET水甜度的次序,

則是訓練幼兒味覺的靈

敏度;

如果將蘋果、梨、香蕉等水果切

成同樣大小的塊,

讓幼兒先聞聞,

再嘗

嘗進行辨別,

就是一種嗅味覺綜合訓練

游戲。例如,

在同樣的瓶子里裝上酒、醋、桔

汁、水、汽油等液體,

請幼兒通過聞聞

來區(qū)分和識別這些液體,游戲訓練的是

幼兒的嗅覺;

而在同樣的杯子里裝上不

同濃度的糖水,

請幼兒通過嘗嘗排出糖嗅

覺DESKSH(H.UETA圖重記

力1

涂黑色DESH

(

SKV.

NET瓶

家主瓶

隊奶玩具本章參考資料王小英:

“無為而為”的游戲活動與幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展,東北師大學報(哲學社會科學版),2006年第4期;[摘要]幼兒游戲沒有外在功利性目的,其“無為”即無外在目的而為,但卻帶來了“實為”的結果———幼兒的身心發(fā)展。這一結果雖非刻意求之,但卻自然得之。游戲

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