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文檔簡介
幼兒游戲游戲的特征與教育作用幼兒園游戲條件的創(chuàng)設幼兒園各類游戲的特點和指導DESH(
SH(Y.
UET曲
重談一談:你小時候最喜歡玩什么?你認為它們是游戲嗎?什么是幼兒游戲?幼兒為什么喜歡游戲?
請你談談自己的認識。DESHSH(Y.
UET有關游戲的理論
·游戲的特征·游戲是幼兒的主要活動*·游戲在幼兒全面發(fā)展中的教育作用*·游戲的種類
:
:
游戲的特征與教育作用DESHSH(
Y.UET價
菲重
帝
事
曲
。草一、有關游戲的理論·什么是游戲(關于游戲的概念)·游戲的理論A
**DESHSH(
V.UET*
開*
面重;在我國“游戲”一詞與“嬉戲”、
“玩耍”極為相似,
最早出現(xiàn)在戰(zhàn)國時期的歷史文獻中。在英文中,游戲一
詞有
“play”和
“game”兩詞,主要切近play,因為game主要指有規(guī)則的游戲。可以說兒童游戲的歷史和人類社會歷史一樣古老悠久,但游戲真正成為理論研究的對象,大約開始于19世紀中期以后。WWWTUE0O
EOMDESH(
SH(Y.UET傳統(tǒng)兒童玩具盤。相心1TUC0O-COMTUC00-CoN前蘇聯(lián)心理學家維果茨
基認為游戲是社會性活
動,是在真實的實踐情
況之外,在行動上再造
某種生活現(xiàn)象。游戲的
本質是以物代物進行活
動。在這種活動中,憑
借語言的功能,以角色
為中介,了解。學習和
掌握基本的人與人的社
會關系。德國的福綠貝爾(F·Frnbel,1982-1852)
最教育史上系統(tǒng)研究游
戲并嘗試創(chuàng)建游戲實踐
休系的第一個教育家。他認為,游戲是兒童內
部存在的自我活動的表
現(xiàn),是一種本能性的活
動。他將游戲的本質歸
結為生物性。DESHSH(V.
UET中奧地利著名精神病學家,精
神分析學派的創(chuàng)始人弗洛伊
德為代表的精神分析學派則
提出“游戲發(fā)泄論”、
“游
戲補償論”。認為人的欲望
常愛壓抑不能隨意表現(xiàn),游
戲則可促使兒童發(fā)泄他的內
在的抑郁和壞的情感,從而
擺脫和消除它。發(fā)展自我力
量,以應付現(xiàn)實環(huán)境,補償
現(xiàn)實生活中不能滿足的欲望
和要求,從而得到正常發(fā)展。DESH(SH(Y.UET皮亞杰認為“游戲是指不斷重復一些行為,而主要是希望從中得到快樂”皮亞杰認為,游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實質是同化超過了順應。兒童早期認知結構發(fā)展不成熟,不能夠保持同化與
順應之間的協(xié)調或平衡。這種不平衡有兩種情況:一是順應大于同化,表現(xiàn)為主體忠實地重復范型的動作,即模仿;別一種是同化大于順應,表現(xiàn)為主體完全不考慮事物
的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望,與需要去改變現(xiàn)實,
這就是游戲。皮亞杰經典試驗DESHSH
(V.UET上圖中的小嬰兒還沒有建立客體永久性。實驗開
始時,給嬰兒呈現(xiàn)一個玩具小象,當他對這個玩
具正感興趣時,用紙板把玩具擋住,他就不再關
心這個玩具了。DESH(SH(Y.UET年齡稍大的兒童則不同,當處于類似的
實驗情景時,兒童能夠爬過遮擋用的帷
幕,尋找他所感興趣的玩具。DESKSH(H.
UET事·
我國《教育大辭典》
(上海教育出版社)第2卷P218“游戲”是幼兒的基本活動。是適合幼兒年齡特
點的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映
周圍現(xiàn)實生活的一種獨特的社會活動。特點是:①趣
味性
②具體性
③虛幻性
④自由自愿性
⑤社會性·
丁海東《學前兒童游戲論》P15
劉焱
游戲的本質是
幼兒的主體性活動,這種活動現(xiàn)實直觀地表現(xiàn)為人的
主動性,獨立性和創(chuàng)造性的活動?!?/p>
毛曙陽在《關手幼兒游戲本質及其對幼兒的發(fā)展價值
的思考》,一文中指出“游戲從本質上說是指一類由
幼兒自主控制的,能帶來愉快情緒體驗的,有操作材
料的活動,其中自主控制是游戲的最內在本質。”返回DESKSKPMET曲
重幼兒游戲的特點(一)游戲是幼兒自愿、自主的活動幼兒從事游戲,是出于自己的興趣和愿望,由于游戲形式、材料和
過程符合幼兒身心發(fā)展要求,使他們對游戲產生興趣,主動去進行游
戲。在游戲中,幼兒的各種活動幾乎沒有什么限制,他們可以自由地
充分活動,從中得到快樂并得到發(fā)展。在幼兒游戲中,自愿和自主是
兩個重要條件,游戲的形式、材料以及游戲的開始、結束都應由幼
兒自己掌握,按照他們自己意愿、體力、智力來進行。正因為游戲是幼兒自主的活動,幼兒在游戲中的態(tài)度是積極主動的,反之,如果
游戲失去了自主性的這一特征,而是由教師來精心安排的,幼兒只是在不得已的情況下,被動地參加游戲,擔任某一角色,從表面上看,幼兒是
在參加游戲,實際上幼兒并沒有真正地玩游戲,他們認為是在完成教
師布置的任務,也就失去游戲的積極性。所以,只有充分尊重游戲者
的心愿,發(fā)揮游戲者的主動性,才是真正的游戲。當然,從另一方面來看,幼兒在游戲中,會受到環(huán)境條件以及成人和
同伴的影響,出自完全的主動是比較少的。但是在游戲過程中,這些
影酮要求易于為幼兒所接受,易于轉變?yōu)橛變鹤约旱脑竿蛣訖C。返回DESKSKPMET。
毛
重
4通心重(二)幼兒游戲具有趣味性趣味性是游戲自身固有的特征,每種游戲都含有趣味性,正是游
戲的這一特征,給幼兒的精神和身體帶來舒適、愉快,使他們喜歡
游戲。游戲與其它活動不同,它不是強制性的社會義務,也沒有實用的
社會生產價值,它是一種娛樂活動。它以本身的趣味性,激起幼兒
良好的情緒和積極從事活動的力量。趣味性是游戲的必要條件,
因為有趣味才吸引幼兒主動參加,并在游戲過程中獲得愉快和發(fā)
展。在幼兒那里,首先吸引他們的是饒有趣味的游戲過程,隨著年
齡的增長,幼兒逐漸對游戲的結果感興趣。教師可根據(jù)幼兒的這
種特點,正確地進行指導。返回DESK(SK9
OET******
!t#+P
*重
重
重游戲是在假想的情景中反映真實的活動,具有明顯的虛構性。游
戲的成分、角色、情節(jié)、行動以及幼兒玩具或游戲材料,往往是
象征性的,比如把棍子當馬騎、把樹葉當菜吃、讓小朋友假裝成
醫(yī)生、騎在椅子上一動不動假裝開火車等。返回DESKSKPOET(三)幼兒游戲具有虛構性(四)幼兒游戲具有社會性幼兒并不是天生就會做游戲,游戲不是幼兒的本能活動,只有當
他們的體力、智力發(fā)展到一定水平、積累了一定的知識檢驗,才
會做游戲。時代、文化、地區(qū)、習俗以及人與人之間的關系都會
影響幼兒的游戲,幼兒的游戲歸根到底是周圍生活的反映。但幼兒的游戲并不是將周圍生活的翻版,而是通過想象,將日常生活中
的表象形成新的形象,用新的動作方式去重演別人的活動。幼兒
的游戲在某種程度上可以說與戲劇反映現(xiàn)實生活相近似。
返回DESKSKPOET(五)幼兒游戲具有具體性幼兒的游戲是非常具體的,表現(xiàn)在游戲一般都有角色、有游戲材
料和游戲動作,有游戲內容、情節(jié)和語言。游戲角色本身就是具
體的形象,如孩子當媽媽時,她頭腦中的形象可能就是媽媽。離開
了這些具體的角色、內容、情節(jié)、動作、語言及玩具或者材料,
幼兒的游戲就無法順利進行。返回DESKSKPOET1、游戲是兒童自主自愿的活動2、
游戲是愉快的活動3、
游戲是一種假想的活動4、
游戲是一種充滿創(chuàng)造性的活動游戲視頻游戲視頻、游戲的特征返回DESKSKPOET三、游戲是幼兒的主要活動兒童教育心理學早就指出,游戲是學前兒
童最重要的和最主要的活動,它貫穿于整個學
前兒童的生長和發(fā)展之中。文學巨匠席勒說:“只有當人充分是人的
時候,他才游戲;只有當人游戲的時候,他才
完全是人。”他甚至認為,藝術和游戲的產生,
是人類脫離動物界的一個最后標志,也是最重
要的標志。哲學家馬丁海德格也指出:“兒童為什
么要游戲呢?兒童游戲就因為他們游戲。
‘
因
為《二字在游戲中消失了,游戲沒有‘為什么
,
兒童在游戲中游戲。
99DESHSH(Y.UET事游戲是兒童的主要活動,
兒童通過游戲學習兒童通過接觸具體的、
仿真的與生活有關的東西
學習,需要與同伴、成人
和環(huán)境互動交流,游戲使
兒童放松且發(fā)展專注的工
作態(tài)度。在5歲之前不應過
早開始對字母數(shù)字等符號
的專門練習,這樣會限制
孩子的思維,因為幼童的
心智還沒成熟,對抽象的
概念還無法理解。返
回DESKSRPJET四、
游戲在幼兒全面發(fā)展中的教育作用·
(一)游戲與幼兒生理發(fā)展·
(二)游戲與兒童認知發(fā)展(三)游戲與兒童社會化·
(四)游戲與人格發(fā)展******44461
*
DESH(
SH(Y.UET并
過
中置曲曲重
重
聲(
一)游戲與幼兒生理發(fā)展·1、游戲促進身體的生長和發(fā)育。·2、游戲是促進動作技能的發(fā)展
·3、游戲促進大腦發(fā)展(二)游戲與兒童認知發(fā)展1、
游戲促進兒童語言的發(fā)展①游戲激發(fā)兒童的表達欲
望,為兒童自由表達創(chuàng)造適宜的語言環(huán)境。②游戲(特別是語言游戲),本身就是兒童學習
語言的一種有效的方法。
③游戲不僅使語言理解深
刻化,而且使語言的交際
功能和調節(jié)功能獲得發(fā)展
的機會。DESKSH(H.UET2、
游戲與兒童創(chuàng)造力的
發(fā)展①游戲,是兒童創(chuàng)造性的源泵②游戲中獲得的技能,有
助于問題的創(chuàng)造性解決。③游戲,特別是結構游戲,
有助于改善兒童的認識結
構,挖掘兒童
的創(chuàng)造
潛能。④游戲提供了一種激勵創(chuàng)。
造性思維的適宣氣氛。DESKSH(H.UET重3、
游戲與兒童智力發(fā)展
①智力游戲是兒童智力發(fā)
展的一種有效手段和方法。
②游戲中問題的解決或新
穎的聯(lián)想,能夠改善或組
化兒童的智力結構,使智
力轉化為一種認識策略和
機制。③游戲過程中,對現(xiàn)實生
活的“反映過程”實質上
就是一種智力活動。DESKSH(H.UET事
事(三)游戲與兒童社會化·
游戲與兒童社會化密切相關,它是兒童以后能
否成功地適應社會的關鍵所在。在游戲中,兒
童不僅獲得一些粗淺的交往技能,更重要的是,
通過游戲,兒童可以逐漸地解除自我中心,學
會與他人合作,學會關心他人,認識并認同成人的社會角色,發(fā)展道德責任感,從而培養(yǎng)、提高社會適應能力。1、游戲促進兒童性別社會化2、游戲促進幾童情感社會化
3、游戲促進兒童道德社會化4、游戲促進兒童更好地接受文化DESHSH(
Y.UET(四)游戲與人格發(fā)展·1、游戲是兒童自我意識產生和發(fā)展的重要途徑或
方法?!?、游戲可以促進兒童人格和諧,保證兒童心理健
康①游戲有利于兒童積極情感的發(fā)展,也有利于疏導消極情緒②游戲有助于幼兒意志品志的培養(yǎng)。③游戲有利于幼兒良好性格的形成④游戲有助于兒童社會適應能力的提高。
返回DESKSKPOET五、游戲的種類(一)從認識發(fā)展的角度分類1、感覺運動游戲2、象征性游戲(符號游戲)3、結構性游戲4、規(guī)則性游戲(二)從游戲社會性的角度分類1、無所用心的行為或偶然的行為
2、袖手旁觀的行為8、單獨的游戲4、平行的游戲5、聯(lián)合游戲6、合作游戲DESH(
SH(Y.UET垂
曲
曲角色游戲結構游戲
表演游戲體育游戲音樂游戲
智力游戲(三)我國常用的游戲分類規(guī)則性游戲創(chuàng)造性游戲游
戲DESHSH(V.UET。
1第二節(jié)
幼兒園游戲條件的創(chuàng)設·給幼兒充足的游戲時間·創(chuàng)設幼兒游戲場地·準備玩具及游戲材料DESHSH(Y.UET*
*
*
行
F#
一、給幼兒充足的游戲時間·關注幼兒自主游戲的價值·自主游戲——幼兒在一定的游戲環(huán)境中根據(jù)自
己的興趣和需要,以快樂和滿足為目的,自由
選擇,自主展開,自由交流的積極主動的活動
過程?!?/p>
當前現(xiàn)狀一
三輕三重四困惑”現(xiàn)象,即輕
自主自發(fā)生成重設計導演,輕自由表現(xiàn)重集中
統(tǒng)二
,輕游戲過程重游戲結果,以及教師對什
盞是游戲的認識困惑,如何指導的尺度困惑,游戲與發(fā)展的引導困惑和游戲評價的標準困惑。DESH(
SH(Y.UET二、創(chuàng)設幼兒游戲場地創(chuàng)設游戲場地的基本要求:·1、促進兒童的發(fā)展·2、墻養(yǎng)兒童的自信·3、保證兒童的安全*44DESH(
SH(Y.UET游戲場地的分類創(chuàng)設(一)室內游戲場地的創(chuàng)設必須保障足夠的游戲空間游戲區(qū):積木區(qū)、美工區(qū)、角色游戲區(qū)、益智操作區(qū)、科學
區(qū)、圖書區(qū)活動區(qū)設置的基本要求:1、根據(jù)各類游戲活動的教育功能與特點來設置2、
設置應體現(xiàn)層次和漸近發(fā)展性,不斷更換游戲材料3.設置應體現(xiàn)用空間,因地制宜4、賊予環(huán)境定的自治因素,發(fā)揮環(huán)境的暗示作用。5、整個環(huán)境應作為一個動態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)整體優(yōu)化,發(fā)揮整體
效應。A、各個活動區(qū)之間的界限性平面界限的劃分/立體界限的劃分/懸掛張貼不同的標牌或裝
飾物B、各個活動區(qū)之間的相容性C、各個活動區(qū)之間的相互轉換性DESHSH(Y.UET(二)室外游戲場地的創(chuàng)設1、意義:①促進幼兒身心多方面發(fā)展②提供了幼兒與大自然親密接觸的機會。③促進幼兒教師之間的接觸的機會。生一生互動,師—生互動2、構成:集體活動區(qū)、器械設備區(qū)、種植養(yǎng)殖區(qū)3、創(chuàng)設。①場地的面積②場地的器械設備③場地的結構④
綠化DESHSH(V.UET圖片欣賞**有行行
:蛋糕下食品專柜玩具守柜
教園父母巧說“不”》植
物
園三、準備玩具及游戲材料·玩具的教育價值→·玩具的種類→·對玩具的基本要求·各班玩具的選擇·玩具的使用DESHSH(V.UETA
委面;1玩具的教育價值(一)玩具能激發(fā)兒童游戲的興趣,豐富游戲的內容。
(二)玩具為兒童認知能力的發(fā)展提供信息。(三)玩具是兒童探索科學的啟蒙教具。(四)玩具為兒童品德行為的形成提供條件。
(五)玩具能使兒童獲得運動!操作的技能。(六)玩具有平衡情緒的價值。(七)玩具有助于幼兒良好個性的培養(yǎng)。DESKSH(H.UETwww.china.cn(二)按玩具功能的確定性來分專門化玩具非專門玩具非專門玩具的功能:1、
幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展2、
幼兒可以得到自主的體驗DESKSH(H.NET(一)按玩具的功能和特點分:
1、
形象玩具
科學形象玩具角色玩具用具玩具
2、
智力玩具3、
結構造型玩具4、
體育玩具5、
音樂玩具6、
娛樂玩具7、
日常用品事第三節(jié)
幼兒園各類游戲的特點和指導·角色游戲·結構游戲·表演游戲智力游戲DESH(
SH(Y.UET重
曲:一
、角色游戲·什么是角色游戲·角色游戲的結構·角色游戲的發(fā)展角色游戲的教育作用角色游戲的指導對游戲的評價DESHSH(V.UET木
耳
性
其
其
上角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通
過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲?!?、角色游戲特點*3、角色游戲產生背景(一)什么是角色游戲?·1、角色游戲DESHSH(
V.UET事
曲(一)角色游戲的基本特點1、幼兒已有的社會生活經驗是角色游戲的源泉
2、特殊的想象活動(二)角色游戲對幼兒發(fā)展的特殊意義
1、促進幼兒想象力與思維能力的發(fā)展
2、培養(yǎng)幼兒的社會交往能力3、培養(yǎng)幼兒的積極情感DESHSH(
V.UET**開而。
1重
重
重**;(二)角色游戲的結構·1、角色的扮演DESKSH(H.UET·2、對物品的假想DESHSH(T.UET·3、對游戲動作和情景的聯(lián)想DESKSH(H.UET(三)角色游戲的發(fā)展·1、角色游戲主題的發(fā)展·2、角色游戲情節(jié)的發(fā)展·3、角色的發(fā)展·4、規(guī)則·5、目的性、主動性及組織能力的發(fā)展DESKSKV.NET量
要
里
曲(四)角色游戲的教育作用·
一、小班幼兒角色游戲的特點·
1、角色的扮演離不開形象的玩具材料,且受同伴的影響較大?!?、在角色游戲中喜歡重復某類角色個別的典型動作。·3、會經常變換游戲角色,有時出現(xiàn)“角色混淆”。·
4、幼兒在游戲中的合作性水平低,多單獨游戲和平行游
戲。4
*行
出
ADESH(
SH(
Y.UET曲
重二、
中班幼兒角色游戲的特點1、逐漸會有意識地選擇角色,安排情節(jié)。2、游戲活動的興趣集中在角色的分配上。3、喜歡集體游戲。三、大班幼兒角色游戲的特點1、游戲中興趣大多集中在角色的行為是否洽平“規(guī)則”上。2、
游戲主題明確,綜合性強,內容充實。3、在游戲活動中想象豐富而自由,表現(xiàn)出創(chuàng)
造性。DESHSH(
Y.UET(五)角色游戲的指導·1、確定游戲的主題·2、分配角色·3、設計游戲的情節(jié),布置游戲的環(huán)境·4、指導游戲的進程·5、游戲結束部分的指導DESHSH(
V.UET(六)對游戲的評價·1、對幼兒游戲水平的評價·2、對教師指導作用的評價DESK(SK(V.UET**4411指
重
曲*·結構游戲的教育作用·結構游戲的指導結構游戲環(huán)境的創(chuàng)設與材料的投放。結構游戲又稱“建筑游戲,創(chuàng)造性游戲之
一。使用各種結構材料(如積木、積塑,
沙石、泥,雪、金屬材料等),通過想象
和手的造型活動構造建筑工程物體的形象。”——《幼兒教育詞典》黑龍江科
學技術出版社1988年版二、結構游戲·什么是結構游戲DESH(
SH(Y.UET。相。
4(一)什么是結構游戲?結構游戲的特征:(1)從材料看,是一種素材玩具游戲。(2)從行為上看,是一種構造活動。(3)從認知上看,是一種空間知覺和象征能力的體現(xiàn)?!そ巧螒蚺c結構游戲共同點:都是創(chuàng)造性游戲,創(chuàng)造性地反映周圍生活的
活動。DESH(
SH(Y.UET·二者的不同點:1.
反映形式不同,角色游戲通過扮演現(xiàn)實生活的角色反
映現(xiàn)實生活;結構游戲通過結構活動反映現(xiàn)實生活。2.
反映的側重點不同,角色游戲反映各種各樣的人的活
動和相互關系;結構游戲反映各種各樣建筑物及物體的
形狀和結構。(二)結構游戲的教育作用·豐富幼兒知識,發(fā)展幼兒智力·培養(yǎng)幼兒的動手操作能力·培養(yǎng)幼兒認真細致的工作態(tài)度·有助于發(fā)展幼兒的美感!DESHSH(Y.UET曲
重
曲
指(三)結構游戲的指導1、
明確以幼兒發(fā)展為本,突出創(chuàng)新、自主能力
的培養(yǎng)目標。2、豐富幼兒對周圍環(huán)境的印象,關注并注意收
集啁圍環(huán)境變化的信息。3、幫助幼兒認識結構材料,學習操作的技能。4、有順序地提供結構游戲材料5、引
導幼兒自主地游戲,注意培養(yǎng)幼兒游戲的民的性和堅持性DESHSH(Y.UET共
作
耳
大
其
其
室(1)拓展幼兒的活動空間。室內(活動室、寢室)室外,走
廊都可以成為幼兒游戲的空間。(2)保證幼兒充足的游戲時間(3)提供符合幼兒年齡特點的豐富的結構材料(4)廣泛搜集廢舊物品作為輔助材料
小班:色彩鮮艷、大小適中班:種類各異的有一定
難度需一定力度操作的材料大班:精細的、有難度的、
創(chuàng)作余地更大的結構材料RSKHUET(四)結構游戲環(huán)境的創(chuàng)設和材料的投放1、平等、寬松、自主的心理環(huán)境2、
開放的豐富的物質環(huán)境五個自主原則;自主選擇結構材料
自主選擇操作方式
自主選擇場地自主選擇玩伴自主選擇游戲主題(5)及時更換,補充結構材料中、并便于操作的材料,·什么是表演游戲?·表演游戲的教育作用三、表演游戲·表演游戲的指導DESH(
SH(Y.UET(一)什么是表演游戲?·幼兒園表演游戲的性質與特點·
(
一)幼兒園表演游戲是游戲而不是戲劇
表演·
(二)表演游戲兼具“游戲性”和“表演
性”·
(三)表演游戲需要教師的指導DESHSH(Y.UET
城;代花其中其式三(二)表演游戲的教育作用·1、表演游戲的教學潛能
·2、童話與科學的整合*·3、表演游戲的發(fā)展價值DESHSH(Y.UET(一)表演游戲的教學潛能研究表明,以童話或故
事為基礎的表演游戲具有豐
富的教學潛能。在以童話或
故事為基礎展開的、以表演
游戲為主線的系列活動中,
幼兒不僅僅是在學習“語言”,幼兒的學習還可以擴
展到科學、數(shù)學、社會、藝
術等多個課程領域·概念:昆蟲過冬的四種形態(tài)蚊子的嘴巴還是鼻子蝸牛不是昆蟲·方法:如何獲得信息
·態(tài)度:對活動與研究的興趣數(shù)
學·在制作小提琴的活動中掌握整體
各部分之間的比
例關系,認識幾
何形體·統(tǒng)計和調查昆蟲的種類和數(shù)量藝
術·感受和欣賞美·表現(xiàn)和創(chuàng)造美的技能社會學習·社會交往技能·同情心和責任感語
言·言語理解·言語表達
·言語交流昆蟲怎樣過冬m圖
1
表演游戲的教學潛能DESHSH(Y.UET科
學曲
里要(二)童話與科學的整合表演游戲作為一種象征性游戲,可以很好地將
科學與童話、事實與想像整合起來。在表演游戲中,
幼兒感興趣和關注的問題是角色的塑造及故事情節(jié)
的表現(xiàn)和發(fā)展,這種興趣和關注使得他們在探索和
研究怎樣把故事“演得更好”的同時,也在不斷地
發(fā)現(xiàn)新的問題,通過對新的問題的探索研究和討論,
幼兒的知識經驗獲得進一步的豐富和擴展。避
求謝
M
研
究
再游戲再研究圖2
游戲和探索之間的關系DESHSH(Y.UET情
感社會性動
作語
言認
知創(chuàng)
造
性獨立性自主性(三)表演游戲的發(fā)展價值圖
3
主體性表演游戲的發(fā)展?jié)撃苡變荷硇母鞣矫娴陌l(fā)展表演游戲的發(fā)展?jié)撃蹹ESHSH(Y.UET主體性重
4
通
1(三)表演游戲的指導·
為幼兒選擇供表演游戲用的兒童文學創(chuàng)作·
讓幼兒熟悉簡單的表演技能,啟發(fā)幼兒理解作品的內容·
教幼幾簡單的表演技能,啟發(fā)幼兒理解作
品的內容·應注意準備簡單的服飾和道具,增加游戲
的趣味性DESHSH(V.
UET。
t四、智力游戲·定義·智力游戲的分類·智力游戲的教育作用·智力游戲的指導·智力游戲案例介紹
B
DESHSH(
V.UET共作衛(wèi)用指其出王(
一)定義智力游戲是根據(jù)一定的智育任務設計的,
以智力活動為基礎的一種有規(guī)則的游戲·有規(guī)則游戲的結構包括的因素:1、有特定的游戲任務2、游戲的構思3,游戲的規(guī)則游戲的結果DESHSH(V.UET出計其力望講算于(二)智力游戲的分類·1、聽覺智力游戲·2、視覺智力游戲·3、觸覺智力游戲·4、嗅味覺智為游戲·5、發(fā)展記憶力智力游戲DESHSH(
V.UET其花用于其并其言(三)智力游戲的教育作用·它以生動、新穎、有趣的游戲形式,
使
幼兒在輕松愉快的活動中完成增進知識、
發(fā)展智力的任務,
是幫助幼兒認識事物、
鞏固知識、發(fā)展智力的一種十分有效的手段。DESHSH(Y.UET花其中其車計三k**4*T開::。
重
4
事
4開(四)智力游戲的指導(一)智力游戲的選編及其準備1、選編:(1)游戲的內容必須與幼兒已有的認識結構接近,(2)選編的游戲要循序漸進,(3)游戲的教育性和趣味性有機的統(tǒng)一。2、準備:a)
主富幼兒的知識經驗(2)。熟悉曾力玩具或學習材料DESHSH(Y.UET(二)智力游戲過程的指導1、
教師充分利用智力玩具的操作價值,引導幼兒積極
投入到游戲中2、
教師的講解與示范盡量與幼兒的嘗試過程同步進行。3、
兼顧年齡差異與個體差異采取異步指導策略4、組織性游戲與自發(fā)性游戲并重,采取開放性的隨機
指導策略。44716看計DESHSH(
V.UET。
1;(五)智力游戲案例介紹一個好的智力游戲應該是:智力訓練的目的任務明確,
玩法新穎,內容多變并逐步復雜化,規(guī)則簡單易行,能夠
激起幼兒積極的心理活動。如蒙上幼兒的眼睛,
并將他們排成一路縱
隊,教師手持一只小鈴,
在幼兒的前、后、左、
右各方向搖動,
要求幼兒根據(jù)鈴聲的方位改變
行走的方向,
或跟著鈴聲走。又如,
蒙上幼兒
的眼睛,
將一只響鈴球從幼兒面前向某一方向
滾去,
請幼兒根據(jù)球滾動時所發(fā)出的聲音去向,
迅速準確地找回球。DESKSH(H.UET視
覺隱藏的五角星DESH
(
SKV.
NET曲
事1事
一
中設計觸摸辨物游戲應把握三個難度層次:1、第一個難度層次是從物體的相對特性入手的。例如,在百寶箱里放兩個大小不等的球,
兩根長短不一的尺子,
兩個軟硬不同的娃娃等等,
要求幼兒兩手到箱中摸取具有
相對特性的物品,
如左手摸塑膠娃娃,右手摸木制娃娃,
兩手同時摸出即為正確。2、
第二個難度層次是圍繞物體的相同特征進行設計的。例
如,
在兩只百寶袋中,
分別裝上同樣的物品,
如棉花球、
鞋帶、尼龍布等,
請幼兒兩手分別從兩只袋中摸出相同的
東西。3、
第三個難度層次以分辨物體的相似特征為主,
有時還可以結合語言訓練一起進行。例如,
在百寶箱中放入一些
十分相似的物品,
如紐扣、棋子、瓶蓋等。要求幼兒依次
去摸一件,
取出箱之前要描述所摸物品的特征,
并說出
該物品的名稱,
比比誰說得好,
說得對。觸
覺DESH(
SH(Y.
UET水甜度的次序,
則是訓練幼兒味覺的靈
敏度;
如果將蘋果、梨、香蕉等水果切
成同樣大小的塊,
讓幼兒先聞聞,
再嘗
嘗進行辨別,
就是一種嗅味覺綜合訓練
游戲。例如,
在同樣的瓶子里裝上酒、醋、桔
汁、水、汽油等液體,
請幼兒通過聞聞
來區(qū)分和識別這些液體,游戲訓練的是
幼兒的嗅覺;
而在同樣的杯子里裝上不
同濃度的糖水,
請幼兒通過嘗嘗排出糖嗅
覺DESKSH(H.UETA圖重記
憶
力1
涂黑色DESH
(
SKV.
NET瓶
蓋
寶
寶
回
家主瓶
子
寶
寶
排
隊奶玩具本章參考資料王小英:
“無為而為”的游戲活動與幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展,東北師大學報(哲學社會科學版),2006年第4期;[摘要]幼兒游戲沒有外在功利性目的,其“無為”即無外在目的而為,但卻帶來了“實為”的結果———幼兒的身心發(fā)展。這一結果雖非刻意求之,但卻自然得之。游戲
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