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——莫純?nèi)~第二課色子問題導(dǎo)思骰子有兩種顏色的點數(shù),即一點和四點為紅色,而其余的都是黑色,其顏色的變化與唐明皇有關(guān)。傳說唐明皇和楊貴妃都酷愛骰子游戲,一次該輪到唐明皇擲骰子的時候,唯有兩粒骰子均為四點的時候,才能夠贏了楊貴妃,唐明皇在轉(zhuǎn)動的時候就不停地喊"雙四",待骰子停下來的時候果然出現(xiàn)了兩個四點。唐明皇見此情形以為吉兆,遂朕令太監(jiān)高力士將所有骰子的四點都涂飾成朱紅色,后來又將與四點對應(yīng)一面的一點也涂成了紅色,此說引發(fā)民間仿效并一直流傳至今。溫馨提示色子相鄰的面沒有固定的順序,但相對的兩個面是有規(guī)律的,兩個相對的面的點數(shù)相加之和總為七。一點——六點二點——五點三點——四點學(xué)習(xí)目標(biāo)1放置指定大小的基本體。2“矩陣”的使用。3“草圖”的使用。4“相減”的使用。5“倒圓角”的使用。建模思路1分別用小球排出相應(yīng)點數(shù)的陣列。2切入正方體。3切出凹點。4邊緣倒圓角。制作點數(shù)為一的面

(一)放置基本幾何體1放置長20,寬20,高20的正方體。2在頂面的中心放置一個半徑為5的球體。小球會自動吸附到頂面的正中心(二)將小球嵌入正方體選中小球,在菜單欄中選擇“移動”,將小球向下(軸方向)移動合適的距離。(三)挖出凹點選擇菜單——合并——相減,目標(biāo)實體選擇正方體,源實體選擇小球,按下回車鍵,凹點便挖好了,點數(shù)為一的面就做好了。制作點數(shù)為二的面1運用制作一點面的方法做出如下樣子。(注意:小球的半徑要改成25)2選擇菜單——陣列——矩形陣列,實體選擇小球,方向選擇一條左右朝向的正方體棱,數(shù)量改為2,拖動白色箭頭至合適位置,按下回車鍵。3運用“相減”挖出兩各點。溫馨提示1掌握了二點面的制作方法,可舉一反三,運用同樣的方法制作四點面、六點面。2類似的,五點面就是在四點面的基礎(chǔ)上,在那一面的正方形中心多放一個小球就可以了。制作點數(shù)為三的面正方體的棱角中,找不到合適的方向作為三點矩陣的方向,

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