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文檔簡介

1.1.1課堂演示型

多媒體教學(xué)軟件概述1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.課堂演示型的特點課堂演示型一般是由教師自行編制的,應(yīng)用PowerPoint一類的演示文稿制作軟件,教學(xué)程序基本屬于直線式順序教學(xué),用于輔助各科的課堂教學(xué)。課堂演示型具有圖、文、聲、像等多種媒體元素,能與Authorware等多媒體創(chuàng)作工具結(jié)合,具有強大的表現(xiàn)能力,在直線式程序的基礎(chǔ)上有簡單的跳轉(zhuǎn)和鏈接功能,適于各學(xué)科演示內(nèi)容提要、數(shù)據(jù)圖表、動態(tài)現(xiàn)象、模擬示意。可用來配合課堂的講授、討論、練習(xí)、示范等各種教學(xué)方法。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.1課堂演示型2.演示型軟件的應(yīng)用(1)呈現(xiàn)內(nèi)容提要用文本、圖表演示教學(xué)內(nèi)容的題目、要點、概括和總結(jié),用示意圖表現(xiàn)抽象的概念及其相互關(guān)系。(2)演示事實材料用圖表、圖像、動畫和視頻等演示統(tǒng)計數(shù)據(jù),自然科學(xué)現(xiàn)象與過程,人文社會現(xiàn)象、操作過程、動作技能等。(3)聲畫配合語言教學(xué)演示型能夠添加背景聲和設(shè)置聲畫同步演示。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.1課堂演示型(4)自動演播演示型具有自動連續(xù)播放功能,能夠用在導(dǎo)入新課階段介紹教學(xué)內(nèi)容,引起學(xué)生的興趣,也可以用作創(chuàng)設(shè)問題情境,以及總結(jié)教學(xué)內(nèi)容。(5)顯示推導(dǎo)分析過程在理科教學(xué)中,可以分步顯示推導(dǎo)過程、解題步驟、程序語言、變量結(jié)果。演示時要給學(xué)生留有充分的思考時間,用板書配合推導(dǎo)分析的嘗試。這種方法不適合復(fù)雜的和需要多種思路探索的過程。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.2操練與練習(xí)型1.操練與練習(xí)型的特點操練與練習(xí)型給學(xué)生提供與所學(xué)到的例子相似的練習(xí)項目,通常是一次一個項目,對每個項目給予反饋,反饋的內(nèi)容取決于學(xué)生的輸入,反饋形式包括簡單的對錯判定、提示繼續(xù)嘗試、動畫演示、語言解釋等。有的軟件是當(dāng)學(xué)生回答正確時,直接進入下一個練習(xí)項目。與書面作業(yè)相比,操練與練習(xí)具有即時反饋、激發(fā)動機和節(jié)省教師工作時間的優(yōu)點。但是過份使用或濫用操練與練習(xí),會使學(xué)生陷入瑣碎技能訓(xùn)練的“題?!?,影響能力的發(fā)展。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.2操練與練習(xí)型2.操練與練習(xí)型的一般結(jié)構(gòu)大多數(shù)的操練與練習(xí)有相當(dāng)規(guī)則的結(jié)構(gòu),如圖1.1。導(dǎo)言結(jié)束提供反饋判斷反應(yīng)選擇練習(xí)項目提問與反應(yīng)圖1.1操練與練習(xí)型的一般結(jié)構(gòu)

1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.2操練與練習(xí)型3.對操練與練習(xí)型的基本要求(1)能夠控制問題呈現(xiàn)的速率除非是限時回答的問題,學(xué)生應(yīng)該在進入下一個問題前有必要的足夠的答題時間和查看反饋的時間。(2)對正確回答給予恰當(dāng)?shù)姆答佂ǔφ_的回答應(yīng)給予積極的反饋。如果是限時答題,學(xué)生會產(chǎn)生盡快進入到下一題的動機,反饋就成為多余的了。積極的反饋在形式上不應(yīng)該太復(fù)雜,或太費時間,尤其是要避免偏離教學(xué)目的形式。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.2操練與練習(xí)型3.對操練與練習(xí)型的基本要求(3)要強化正確的回答反饋的目的是增大正確回答的機率,減少錯誤回答的可能性。但是有的教學(xué)軟件中對錯誤回答的反饋比對正確回答的更有趣,更令人興奮。(4)適合學(xué)生的計算機操作技能操練與練習(xí)的學(xué)習(xí)任務(wù)要求學(xué)生盡可能快速準(zhǔn)確地對計算機作出反應(yīng),常常需要熟練的漢字或英文輸入技能。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.2操練與練習(xí)型4.操練與練習(xí)型的應(yīng)用(3)適合的教學(xué)情境操練與練習(xí)型教學(xué)軟件能夠代替課堂書面作業(yè)或家庭作業(yè),也可以用于考試前幫助學(xué)生檢測知識,查漏補缺。由于學(xué)生能夠憑借軟件自學(xué),教師能有更多的時間對學(xué)生個別輔導(dǎo)。(4)應(yīng)用注意事項①規(guī)定練習(xí)時間。在日常教學(xué)中,教師應(yīng)規(guī)定學(xué)生每天練習(xí)10~15分鐘。這樣學(xué)生既不會感到厭煩,又能有效地鞏固當(dāng)天所學(xué)。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.2操練與練習(xí)型②以個人練習(xí)為主。操練和練習(xí)的優(yōu)勢是自定步調(diào)和個性化反饋,因此應(yīng)該以個人上機練習(xí)為主,當(dāng)然也不排除組織小組之間的競賽。③有針對性的練習(xí)。教學(xué)中常常不是所有的學(xué)生都需要完成軟件所提供的所有練習(xí)。教師可以根據(jù)學(xué)生的知識和技能缺陷,讓不同的學(xué)生在不同的時間,或不同的計算機上練習(xí)所必需的內(nèi)容。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.3指導(dǎo)型1.指導(dǎo)型的特點

指導(dǎo)型體現(xiàn)了教師指導(dǎo)為主的教學(xué)策略,向?qū)W生系統(tǒng)地傳授關(guān)于某一課題的內(nèi)容。教學(xué)程序分為直線式和分支式,能夠用于從言語信息到復(fù)雜規(guī)則的應(yīng)用,以及問題解決策略等各種學(xué)習(xí)結(jié)果的教學(xué)。指導(dǎo)型教學(xué)軟件應(yīng)該包含加涅所提出的所有教學(xué)事件,因此好的指導(dǎo)型軟件通常有練習(xí)部分。有些指導(dǎo)型具有教學(xué)管理功能,教師可以為學(xué)生選擇學(xué)習(xí)的起點水平,也能夠得到學(xué)生學(xué)習(xí)進度表和測驗成績的記錄表等。指導(dǎo)型的目的是呈現(xiàn)知識或示范技能,并指導(dǎo)學(xué)生初步地應(yīng)用知識或技能。一般不包括擴展練習(xí)或系統(tǒng)的學(xué)習(xí)評價。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.3指導(dǎo)型2.指導(dǎo)型的一般結(jié)構(gòu)指導(dǎo)型教學(xué)軟件的一般結(jié)構(gòu)見圖1.2。

導(dǎo)言結(jié)束反饋或矯正判斷反應(yīng)呈現(xiàn)信息提問與反應(yīng)圖1.2指導(dǎo)型的一般結(jié)構(gòu)

1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.3指導(dǎo)型3.對指導(dǎo)型的基本要求(1)大量的交互對指導(dǎo)型教學(xué)軟件的最多的批評是軟件成了“翻頁器”,讓學(xué)生“讀”的很多而“做”的很少。教學(xué)軟件應(yīng)該像一個好教師,不斷地要求學(xué)生做出經(jīng)過認(rèn)真思考的反應(yīng),要提供適當(dāng)?shù)木毩?xí)和反饋。(2)完全的用戶控制使學(xué)生能夠控制內(nèi)容在屏幕上顯示的速度和節(jié)奏,通過按鍵等方式進入到下一屏。讓學(xué)生有瀏覽內(nèi)容的靈活性,可以自如地后退、前進、跳轉(zhuǎn),并能隨時退出和結(jié)束學(xué)習(xí)。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.3指導(dǎo)型(3)恰當(dāng)合理的教學(xué)順序教學(xué)軟件設(shè)計應(yīng)該在直線式和分支式基礎(chǔ)上,依據(jù)加涅所提出的教學(xué)事件和奧蘇貝爾的有意義接受學(xué)習(xí)理論,吸收優(yōu)秀教師的教學(xué)經(jīng)驗,形成易于接受,有啟發(fā)性的教學(xué)順序。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.3指導(dǎo)型4.指導(dǎo)型的應(yīng)用

指導(dǎo)型教學(xué)軟件可以代替教師的講授,讓全班學(xué)生同時學(xué)習(xí)一個相對完整的教學(xué)單元。這種軟件的優(yōu)勢是能很好地適合學(xué)生的個別需求。例如有的學(xué)生需要在教師講授后進一步復(fù)習(xí),有的學(xué)生需要更多的時間或自定步調(diào)掌握知識,有的能力較強的學(xué)生愿意通過自學(xué)掌握知識等。在遠(yuǎn)程教育中,指導(dǎo)型網(wǎng)絡(luò)教學(xué)軟件能得到普遍的應(yīng)用。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.4資源型1.資源型的特點資源型軟件具有三個基本特征:①信息數(shù)據(jù)庫。超媒體結(jié)構(gòu)能夠組織和利用大量信息,需要以數(shù)據(jù)庫為平臺來支持教學(xué)軟件運行。在小型教學(xué)軟件中,也應(yīng)該按照數(shù)據(jù)庫的規(guī)范組織信息。②多重導(dǎo)航方法。超媒體結(jié)構(gòu)容易使學(xué)習(xí)者在信息瀏覽中迷失方向,偏離學(xué)習(xí)目標(biāo),需要用多種導(dǎo)航方法相互配合,構(gòu)成教學(xué)軟件的導(dǎo)航系統(tǒng)。③多種媒體呈現(xiàn)信息。超媒體可以看作是由“多媒體對象+超鏈接”,實質(zhì)上是非線性結(jié)構(gòu)的多媒體,同時具有豐富的表現(xiàn)力和強大的交互功能。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.4資源型2.資源型的應(yīng)用(1)資源型的主要類型①學(xué)科電子參考讀物。學(xué)科電子參考讀物可以作為為學(xué)習(xí)和研究某些課題時的參考材料。電子參考讀物通常沒有問答形式的交互,一般也不需要考慮教學(xué)策略。②專題分析。專題分析教學(xué)軟件通常用于“非良構(gòu)”學(xué)科內(nèi)容,圍繞一個主題分析有關(guān)的論題、復(fù)雜性、爭論、多種觀點。③案例研究。案例研究是一種優(yōu)秀的資源型教學(xué)軟件,教學(xué)軟件的結(jié)構(gòu)形式與專題分析相似,但是所分析是一個具體明確的課題。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.4資源型(2)資源型設(shè)計的基本要求①有清楚的目的,圍繞目的進行設(shè)計。如果目的不明確或是偏離目的,會使教學(xué)軟件成為充滿鏈接熱點的信息堆砌,不能促進學(xué)習(xí)。②選擇和明確描述教學(xué)軟件的類型,可以是現(xiàn)有的類型,也可以是自己設(shè)想的類型。③按照軟件的類型和它的目的,在三個方面體現(xiàn)軟件的特點:●超媒體數(shù)據(jù)庫或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)●導(dǎo)航與定向系統(tǒng)●對學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)策略的支持1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.5模擬型1.模擬型的特點(1)物理模擬(2)過程模擬(3)程序模擬(4)情境模擬2.對模擬型的基本要求

逼真性是對模擬的基本要求,要根據(jù)教學(xué)目的確定模擬的逼真程度。模擬型教學(xué)軟件的重要組成部分有場景、模型和引導(dǎo)學(xué)生反應(yīng)的教學(xué)步驟。由于模擬不是按照預(yù)設(shè)的順序顯示內(nèi)容的,因此需要一套清楚的指示信息,來指導(dǎo)教師和學(xué)生使用教學(xué)軟件。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.5模擬型3.對模擬型的評價(1)模擬的優(yōu)勢①突破時間和空間的限制,提供現(xiàn)實生活中不能即時獲得或親身經(jīng)歷的經(jīng)驗。②提高教學(xué)的安全性。③提供可控制和可重復(fù)的情境。④促進學(xué)生參與。模擬把學(xué)生置于事件環(huán)境中,使學(xué)生注意力集中,動機增強,關(guān)心與程序交互的過程,而不是只看結(jié)果。⑤有利于學(xué)習(xí)遷移。模擬是在接近真實的情景中獲取知識和技能,能夠比較容易地把知識和技用于解決類似的實際問題。

1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.5模擬型(2)模擬的局限性

①模擬是對實際情景的簡化和典型化,模擬教學(xué)應(yīng)該與真實經(jīng)驗相結(jié)合,以避免學(xué)生面對真實的復(fù)雜事物時不能準(zhǔn)確或精細(xì)地反應(yīng),對于低幼兒童,應(yīng)該首先接觸真實事物而不應(yīng)是模擬現(xiàn)象。

②在編制模擬型教學(xué)軟件時,應(yīng)考慮必要性,避免用復(fù)雜的技術(shù)去表現(xiàn)印刷材料或?qū)嵨锞湍苷f明的現(xiàn)象。

③模擬型教學(xué)軟件應(yīng)該有足夠的信息引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會解決問題,而不是進行嘗試錯誤的猜測,或者只是會模擬操作而不能提高解決問題的技能。1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.5模擬型4.模擬型在教學(xué)中的應(yīng)用(1)克服教學(xué)條件和教學(xué)組織的困難(2)引入新課題(3)促進合作學(xué)習(xí)和小組學(xué)習(xí)1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.6教學(xué)游戲型1.教學(xué)游戲型的特點

教學(xué)游戲的功能是通過給學(xué)習(xí)活動增加游戲規(guī)則來提高學(xué)習(xí)動機,主要有操練與練習(xí)游戲和模擬游戲兩種。教學(xué)游戲有下面一些基本特征:(1)目標(biāo)(5)幻想性(2)規(guī)則(6)安全性(3)競爭(7)娛樂性(4)挑戰(zhàn)性1.1多媒體教學(xué)軟件的類型

1.1.6教學(xué)游戲型2.教學(xué)游戲型的應(yīng)用在適合操練與練習(xí)和模擬型的教學(xué)情景中,都可以應(yīng)用同樣功能的游戲。由于游戲有強烈的娛樂性特點,學(xué)生通過游戲?qū)W習(xí)時,容易偏離學(xué)習(xí)目的,因此,在教學(xué)計劃中,教學(xué)游戲軟件比較適合穿插應(yīng)用,并且應(yīng)用的目的要明確,使用時機和時間都要周密考慮,權(quán)衡游戲帶來的動機效果與課時利用,以及游戲的負(fù)面影響。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.1教學(xué)軟件導(dǎo)入1.標(biāo)題頁(1)標(biāo)題頁的內(nèi)容和作用標(biāo)題頁也稱為封面,它的內(nèi)容和作用是:●說明是什么教學(xué)軟件?!裾f明教學(xué)軟件的主題?!裎龑W(xué)習(xí)者的注意,形成接受態(tài)度。●作者及聯(lián)系信息。●版權(quán)信息?!裉峁┩顺鲕浖屠^續(xù)運行軟件的途徑。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.1教學(xué)軟件導(dǎo)入(2)對標(biāo)題頁的要求

①使頁面精巧、有趣、簡明。

②如果包含有講解、音樂、動畫、影像等,應(yīng)能讓用戶選擇略過或繼續(xù)播放。

③標(biāo)題頁應(yīng)由用戶選擇繼續(xù)或中斷。

④清楚地指示如何繼續(xù)運行軟件和退出軟件。

⑤制作人員的名單如果較長,不宜出現(xiàn)在標(biāo)題頁上,應(yīng)放在結(jié)束部分。

⑥不要把使用說明、菜單、學(xué)習(xí)內(nèi)容放在標(biāo)題頁中。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.1教學(xué)軟件導(dǎo)入2.說明(1)說明的內(nèi)容①說明開始使用教學(xué)軟件時必須掌握的操作,例如怎樣使用下拉菜單或按鈕。注意不要把學(xué)習(xí)到一定程度才用到的操作放在說明中,例如怎樣進行測驗,有關(guān)的提示應(yīng)放在它該出現(xiàn)的地方。②說明中不應(yīng)包含計算機操作技能,例如如何單擊鼠標(biāo),用回車鍵等。除非肯定用戶是計算機新手。③說明所強調(diào)的是對教學(xué)軟件的使用和導(dǎo)航,不要把教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、編制人員名單等放在說明頁。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.1教學(xué)軟件導(dǎo)入(2)對說明頁的要求①說明要簡單明了,讓用戶不再需要其它提示就能運行說明頁。②對復(fù)雜或重要的操作,應(yīng)該提供演示或練習(xí)。③說明頁中包含的聲音、動畫、影像等應(yīng)盡可能短小,并且可以選擇暫停、繼續(xù)、重放、略過等。④使用戶明顯地知道怎樣退出或略過說明頁。也應(yīng)使用戶能在教學(xué)軟件中任何地方容易地回到說明頁。⑤在整個軟件中使用翻轉(zhuǎn)(Rollover)等技術(shù),進行操作提示。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.1教學(xué)軟件導(dǎo)入3.用戶確認(rèn)許多教學(xué)軟件要求用戶輸入姓名或密碼等進行確認(rèn)。對用戶確認(rèn)的要求如下:●只用一個確認(rèn)頁面?!袷褂米钌俚逆I入字符?!翊_認(rèn)過程和方法簡單明了,不需要進一步提示?!裼脩糨斎氚l(fā)生錯誤時允許更改?!褫斎朊艽a等保密信息時能夠隱蔽?!衲軌蚝献鲗W(xué)習(xí)的軟件應(yīng)允許多人輸入。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制1.學(xué)習(xí)者控制的內(nèi)容和程度(1)對學(xué)習(xí)者控制的基本認(rèn)識學(xué)習(xí)者控制與交互是相互聯(lián)系的,控制的過程就是交互的過程,以學(xué)生為中心的教學(xué)思想要求給學(xué)習(xí)者更多的控制,強調(diào)有意義的交互,因此就總的來說,教學(xué)軟件設(shè)計者應(yīng)該給學(xué)習(xí)者更多的和高度的控制。學(xué)習(xí)者控制的設(shè)計在很大程度上依賴于教學(xué)軟件的類型,也與軟件內(nèi)容的特點有關(guān)。

1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制(2)學(xué)習(xí)者控制的內(nèi)容和要求

①控制學(xué)習(xí)活動順序和步調(diào)●一定要允許學(xué)習(xí)者控制向前進一步學(xué)習(xí),而不是程序自動運行。●讓學(xué)習(xí)者用擊鍵或鼠標(biāo)控制當(dāng)前的停頓及繼續(xù)運行,而不是程序計時的暫停?!裨试S學(xué)習(xí)者返回重學(xué)?!裨试S學(xué)習(xí)者暫時中止學(xué)習(xí),使用書簽技術(shù)使其還能回到暫停點?!褚纛l、視頻等允許學(xué)習(xí)者控制暫停、重放,較長的片段還應(yīng)能控制快進、快退。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制②影響控制的因素●給高年級學(xué)生比低年級較多的控制機會。●給先決知識充分的學(xué)習(xí)者較多的控制?!窀鶕?jù)學(xué)習(xí)類型決定控制,問題解決等需要高層次智力活動的學(xué)習(xí)需要較多的控制?!褚杂洃浐皖I(lǐng)會知識為主要目標(biāo)的教學(xué)軟件,多用程序控制?!駥W(xué)習(xí)者績效不良時,應(yīng)限制用戶控制,或指示學(xué)習(xí)者更好地使用控制。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制2.學(xué)習(xí)者控制元素(1)按鈕①按鈕的功能。按鈕是最流行和最友好的控制元素。按鈕通常用文字或圖像(圖標(biāo))來標(biāo)注,以說明它們的目的和動作。按鈕最適合作當(dāng)前控制,也就是控制當(dāng)前頁上的顯示動作及其內(nèi)容。它們所引起的動作通常有:到下一頁或前頁、播放聲音或影視、多重選擇中的選項等。按鈕的優(yōu)點是可以在屏幕上明顯看到,這就能提醒學(xué)習(xí)者可以進行的操作。它們的缺點是占據(jù)屏幕空間,并且分散對其它屏幕元素的注意。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制②使用按鈕的要求●使用少量的當(dāng)前控制,避免在屏幕上出現(xiàn)許多按鈕。如果需要控制的動作很多,或是在教學(xué)軟件中每一處都會用到的全局控制,應(yīng)該使用菜單。●按鈕的功能應(yīng)標(biāo)示清楚。每個按鈕都要用文字或圖像注明目的。也可以使用鼠標(biāo)移動上按鈕時出現(xiàn)說明信息的翻轉(zhuǎn)技術(shù)?!癜粹o應(yīng)能提供確認(rèn)信息。當(dāng)光標(biāo)移到按鈕上時,按鈕應(yīng)該有顏色、亮度甚至形狀等的變化,使用戶確切知道哪個按鈕被選用了。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制(2)菜單①全屏菜單?!衲苡梦淖衷敿?xì)說明每個選項的作用。●能讓學(xué)習(xí)者方便地進入教學(xué)軟件的開始和結(jié)束部分,使他們在軟件運行中有一個定向的或熟悉的轉(zhuǎn)折點?!衲芴峁W(xué)習(xí)進展的信息。能表明已學(xué)過的部分和當(dāng)前正在學(xué)習(xí)的部分。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制②隱藏菜單●普遍用于大多數(shù)操作系統(tǒng)和應(yīng)用軟件中,學(xué)習(xí)者能夠熟練使用?!裾紦?jù)屏幕空間小,并能擴展為多重菜單。●不離開當(dāng)前頁,有助于學(xué)習(xí)者定向?!裨诋?dāng)前頁的活動中了解整個教學(xué)軟件結(jié)構(gòu)和功能。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制③框架菜單設(shè)計菜單的注意事項如下:●菜單的選項應(yīng)盡可能少而簡單,層級菜單的層數(shù)要少。●應(yīng)用變色、淡化等技術(shù)向用戶提示菜單項被選擇應(yīng)用的狀況。●菜單應(yīng)一直保留在屏幕上,全屏菜單可以縮為圖標(biāo),以便學(xué)習(xí)者隨時選用?!癫藛芜x項的排列沒有順序關(guān)系,不適于強調(diào)順序的控制項目?!癫藛尾贿m于低幼兒童或計算機操作不熟練的學(xué)生。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制(3)鏈接①鏈接的功能。鏈接主要用于導(dǎo)航控制。它的最普遍的形式是“熱字”,當(dāng)鼠標(biāo)單擊有下劃線或特定顏色的文字時,顯示給用戶其它的信息,通常是打開另一個頁。鏈接可以是文字、圖標(biāo)、圖像以及圖像的一個區(qū)域等。鏈接主要用于超媒體結(jié)構(gòu)的教學(xué)軟件,在其它類型的教學(xué)軟件中也開始使用。鏈接的優(yōu)點是易于使用和非線性導(dǎo)航。它的缺點是往往被學(xué)習(xí)者忽略,或是把鏈接與普通文本的下劃線等強調(diào)方式混淆起來。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制②使用鏈接的要求●鏈接應(yīng)明顯,易于識別。用圖標(biāo)或圖像作鏈接時,應(yīng)有提示。●避免文本鏈接與文本強調(diào)的混淆?!矜溄拥臉邮綉?yīng)有“激活”、“訪問”、“已訪問”等變化,變化的樣式應(yīng)遵循通常的規(guī)則。●文本中鏈接應(yīng)與文本可讀性平衡。過多的鏈接會干擾學(xué)習(xí)者閱讀,要讓學(xué)習(xí)者能夠從打開的新頁面返回,以便完整地閱讀。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.2學(xué)習(xí)者控制3.控制的方式(1)鼠標(biāo)控制(2)鍵盤控制(3)語音控制1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)1.信息呈現(xiàn)的基本要求(1)一致性①把控制選擇,如按鈕等,固定放在屏幕的下部等常規(guī)位置。②同一類的提示要使用同樣的提示詞。③如果在教學(xué)軟件中需要變換顯示方式,應(yīng)出現(xiàn)在內(nèi)容明顯變換的頁,并要加以說明。④對于頻繁的同一種操作,要固定使用鍵盤或鼠標(biāo),不要在兩者之間來回變換。⑤邊界空白和段落安排要統(tǒng)一,符合常規(guī)。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)(2)簡約性①減少按鈕、菜單和鏈接等控制元素。在軟件設(shè)計中可以由少到多的試用,根據(jù)試用的反饋意見,保留必要的控制元素。②根據(jù)教學(xué)需要選擇信息呈現(xiàn)元素,使用目的要明確。③合理選擇和分解教學(xué)內(nèi)容,控制每頁的信息量。④屏幕信息密度適當(dāng),留有足夠的“空白”。⑤精心編寫標(biāo)題、提示詞、菜單項、按鈕名稱等文字內(nèi)容,使它們簡短、準(zhǔn)確、清楚。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)2.信息呈現(xiàn)元素(1)文本①文本布局和格式。②文本質(zhì)量要求●簡明。屏幕是不適合長時間連續(xù)閱讀的,文本內(nèi)容應(yīng)重點突出,段落層次清楚,標(biāo)題鮮明。在滿足教學(xué)要求的情況下盡可能簡短。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)●銜接。從一個題目到另一個題目之間的轉(zhuǎn)換應(yīng)能使學(xué)習(xí)者保持思維的連續(xù)和流暢,這對于教學(xué)軟件來說是很重要的。因為屏幕不同于書頁,容量較小,在顯示中要頻繁地翻頁,常常使學(xué)習(xí)者難于注意到主題的改變。軟件中應(yīng)該有明確的提示,如“單擊此處繼續(xù)”、“單擊此處到下一單元”等?!袂逦1硎鲆獪?zhǔn)確,避免使用有歧義的語言,例如,不要混淆專業(yè)術(shù)語與日常生活用語,專業(yè)術(shù)語的使用要一致,同一個詞只對應(yīng)同一個事物。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)●適合學(xué)習(xí)者閱讀水平。由于教學(xué)軟件都是由成人開發(fā)的,在文本的用詞、語法、風(fēng)格等方面容易超出學(xué)習(xí)者的閱讀能力。編制教學(xué)軟件時應(yīng)參考同一年級文字教材的語言表達(dá),在可能的情況下讓學(xué)生試用教學(xué)軟件的片斷來確定合適的水平?!褚?guī)范。使用正確的語法、書寫、拼寫、標(biāo)點符號等,使用變形的藝術(shù)字時應(yīng)易于識別。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)(2)圖像和動畫①使用圖像和動畫的目的●作為主要信息。●用作類比。把抽象的概念視覺化,幫助理解和記憶?!裼糜诮M織信息。用時間線、流程圖、關(guān)系圖、地圖等,表示主題之間的關(guān)系、活動變化過程、事物的邏輯結(jié)構(gòu)等。●作為線索。用圖像使學(xué)習(xí)者注意某些重要信息,然后進一步詳細(xì)了解,這種用法常常與鏈接、翻頁結(jié)合?!裼米鞣答佇畔ⅰ?.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)②使用圖像和動畫的要求●熟悉上述類型,根據(jù)目的選擇合適的類型?!駡D形信息要與其它教學(xué)信息一致,并要結(jié)合為整體,增強表達(dá)能力。●避免過份追求細(xì)節(jié)和真實。細(xì)節(jié)過多會加大記憶的負(fù)擔(dān),容易引起混淆。真實的圖像有感染力,并能引起興趣,但同時增加了觀察和理解的復(fù)雜性,容易分散注意力。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)●需要用復(fù)雜的圖像說明問題時,可以把圖像分解,用動畫技術(shù)分步疊加,如同復(fù)合投影片,由簡到繁地增加細(xì)節(jié),疊加過程應(yīng)該能讓學(xué)習(xí)者控制?!褡寣W(xué)習(xí)者能夠控制動畫的播放、暫停、重放等,甚至控制呈現(xiàn)的速度。顯示圖像與相應(yīng)的文本要同步,在可能的情況下應(yīng)配同步語音說明,語音播放也應(yīng)能由學(xué)習(xí)者控制。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)(3)視頻①視頻的作用。視頻使得教學(xué)軟件看上去更為專業(yè)化,給多媒體教學(xué)軟件提供了更廣闊的應(yīng)用前景。觀看復(fù)雜裝置操作過程的演示和畫外解釋,比閱讀課本更有效。在歷史、政治等社會學(xué)科目中,情節(jié)表演對學(xué)習(xí)者的態(tài)度能產(chǎn)生積極的影響,激勵他們自我反省和評價。視頻能引起學(xué)習(xí)者的情緒反應(yīng),有效地激發(fā)學(xué)習(xí)者參與,啟發(fā)思考,促進記憶。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)②使用視頻的要求●視頻制作的費用很高,周期較長,在選擇使用視頻時,應(yīng)該充分考慮設(shè)施、技術(shù)、制作人員、演員、場景和道具、時間等多種條件。如果因為條件不具備而使用質(zhì)量差的視頻產(chǎn)品,會影響教學(xué)效果,還不如不用?!褚曨l播放需要較高檔次的計算機硬件、播放軟件以及寬帶網(wǎng)接入等,這些也是設(shè)計時應(yīng)提前考慮到的。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)●視頻要用在重要信息上,否則由于視頻的吸引力,會分散學(xué)習(xí)者對重要信息的注意。當(dāng)視頻與文本等其它類型信息同步播放時,要保證一起呈現(xiàn)的各種成分都是有教學(xué)意義的,并且學(xué)習(xí)者能恰當(dāng)?shù)刈⒁獾剿械某煞??!翊_定視頻片斷的合適的長度。視頻的長度取決于它的內(nèi)容和使用方法。在多媒體教學(xué)軟件中,一般為20~30秒?!褚曨l呈現(xiàn)應(yīng)該有獨立的播放控制,長的節(jié)目應(yīng)該有檢索功能。不要混淆視頻控制與教學(xué)軟件頁的控制。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)(4)音頻①音頻的作用。●特定的學(xué)科內(nèi)容領(lǐng)域的示范和訓(xùn)練?!窠o閱讀困難的學(xué)習(xí)者提供語音材料。●提供視、聽雙重信息,增強教學(xué)效果?!裼米髦甘净蛱崾荆饘W(xué)習(xí)者注意?!裼糜谔峁┓答?。●增加教學(xué)軟件的感染力和藝術(shù)效果。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)②使用音頻的要求●提供充分的學(xué)習(xí)者控制,能選擇是否播放、暫停、重放等?!裉峁└哔|(zhì)量的音頻。(5)顏色①顏色的作用。顏色對學(xué)習(xí)的促進作用可以分為兩類,一類是認(rèn)知作用,一類是動機作用。

1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.3信息呈現(xiàn)②使用顏色的要求●注意顏色使用的一致性,色調(diào)風(fēng)格和頁面用色都應(yīng)統(tǒng)一?!裼糜趨^(qū)分、強調(diào)、指示的顏色種類要少,色彩太雜視覺效果不好,學(xué)生也容易混淆?!衿胶忸伾膶Ρ扰c和諧,保證文本的可讀性?!褡⒁忸伾褂玫纳鐣?xí)慣和文化差異。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.4提供幫助1.幫助的類型(1)過程幫助過程幫助是關(guān)于如何使用教學(xué)軟件的幫助,這類幫助信息可以在最初的說明中提供,或是單擊軟件頁的幫助按鈕來獲得。提供幫助的一種有用的技術(shù)是翻轉(zhuǎn)式提示,也就是當(dāng)鼠標(biāo)移到屏幕某一區(qū)域時,會出現(xiàn)文字的提示或聲音的提示,說明進一步操作將產(chǎn)生的效果。

1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.4提供幫助(2)信息幫助信息幫助是關(guān)于教學(xué)內(nèi)容的。包括如何找到更詳細(xì)的描述、補充的例子、更簡明的解釋等。此外還有術(shù)語表、參考書、圖表等。信息幫助不一定在軟件中處處包含,取決于軟件的類型、內(nèi)容、目的以及難度,例如在資源型或指導(dǎo)型中使用的比在練習(xí)型中多。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.4提供幫助2.提供幫助的要求無論提供哪一類幫助,首先都要讓學(xué)習(xí)者知道教學(xué)軟件中存在幫助信息,應(yīng)該怎樣獲得幫助信息。幫助按鈕和翻轉(zhuǎn)式提示是學(xué)習(xí)者能明顯注意到的幫助手段,而用下拉式菜單或用鍵盤尋找就容易被學(xué)生所忽略。應(yīng)該讓學(xué)生能隨時獲得過程幫助。要根據(jù)教學(xué)軟件的目的和類型提供信息幫助,提供的信息幫助要盡量指向特定的內(nèi)容,為特定內(nèi)容的學(xué)習(xí)活動服務(wù)。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.5教學(xué)軟件結(jié)束1.教學(xué)軟件結(jié)束的過程

①當(dāng)學(xué)習(xí)者要退出時,如果教學(xué)軟件還沒有被全部運行,則詢問是否將返回。如果學(xué)習(xí)者將會返回,按軟件中止處理,否則按軟件結(jié)束處理。②當(dāng)學(xué)習(xí)者單擊退出按鈕時,啟動安全系統(tǒng),保存學(xué)習(xí)進度信息同時,再次確認(rèn)學(xué)習(xí)者是否要退出,以免因?qū)W習(xí)者誤擊退出按鈕而丟失信息。③當(dāng)學(xué)習(xí)者確認(rèn)退出無誤時,教學(xué)軟件顯示結(jié)束信息,此時可以給學(xué)生機會查看軟件制作人員名單。軟件結(jié)束信息仍要給學(xué)習(xí)者一次返回學(xué)習(xí)的機會。1.2多媒體教學(xué)軟件的基本構(gòu)成1.2.5教學(xué)軟件結(jié)束2.對教學(xué)軟件結(jié)束的要求

①軟件要允許學(xué)習(xí)者在運行中隨時可以退出。有些設(shè)計者不愿意讓學(xué)習(xí)者在沒有完成任務(wù)時離開,因而不提供退出按鈕,但這實際上不能阻止學(xué)習(xí)者停止學(xué)習(xí),他們只需要關(guān)機就可以了。因此要使學(xué)習(xí)者在任何時候都能按步驟地退出,這有利于存貯必要的數(shù)據(jù)。

②保證學(xué)習(xí)者隨時可以暫時中止學(xué)習(xí),并且讓他們能自己選擇和控制。

③提供安全系統(tǒng),以防信息丟失。1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.1設(shè)計與開發(fā)模式的構(gòu)成及其特點1.模式的構(gòu)成設(shè)計與開發(fā)模式見圖1.3。設(shè)計與開發(fā)模式有三個要素和三個階段。三個要素是標(biāo)準(zhǔn)、評價和管理,三個階段是計劃、設(shè)計與開發(fā)。三個要素始終圍繞著三個階段,是指在制作的全過程中都要注意,是全過程的活動原則,保證制作項目的成功。

圖1.3設(shè)計與開發(fā)模式

計劃設(shè)計確定項目范圍分析學(xué)習(xí)者特征明確項目限制條件制定評價標(biāo)準(zhǔn)選擇和收集資源確定軟件總體印象分析教學(xué)內(nèi)容確定軟件結(jié)構(gòu)制作軟件原型創(chuàng)作流程圖創(chuàng)作故事板編寫音頻和視頻素材腳本開發(fā)制作多媒體素材集成多媒體軟件編寫使用手冊測試與評價標(biāo)準(zhǔn)評價管理1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.1設(shè)計與開發(fā)模式的構(gòu)成及其特點2.模式的特點(1)基于標(biāo)準(zhǔn)的過程(2)實證的方式(3)全過程管理(4)綜合應(yīng)用學(xué)習(xí)理論的原理(5)重視決策階段(6)倡導(dǎo)集體協(xié)作1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.2設(shè)計與開發(fā)模式的要素1.標(biāo)準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)是一個好的項目的起點和基礎(chǔ),規(guī)定了制作人員持續(xù)努力所要達(dá)到的質(zhì)量。在典型的情況下,一套標(biāo)準(zhǔn)來自兩個方面。第一,是由制作人員提出來的,制作人員都應(yīng)知道質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),并且在全過程中遵守;第二,是由用戶提出來的,往往比較具體。來自兩方面的標(biāo)準(zhǔn)一般是不會沖突的,能夠協(xié)調(diào)為一套標(biāo)準(zhǔn)。

1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.2設(shè)計與開發(fā)模式的要素2.評價標(biāo)準(zhǔn)只有在教學(xué)軟件制作中堅持才有用,這就要求對所做的每一件事進行評價,每個人員也必須執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),以標(biāo)準(zhǔn)來衡量自己所做的工作。如果等到項目接近完成時,才來看是否應(yīng)用了標(biāo)準(zhǔn),既不現(xiàn)實,也沒有用處。進行全程評價關(guān)系著項目的質(zhì)量,通過設(shè)計與開發(fā)過程中反復(fù)的設(shè)想、試驗、評價、修改,使每一步工作都符合質(zhì)量,則最終的產(chǎn)品才能具有高質(zhì)量。

1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.2設(shè)計與開發(fā)模式的要素3.管理成功與不成功的項目的差別很大程度上在于管理。對整個教學(xué)軟件制作項目的資源、經(jīng)費、時間等要從始到終嚴(yán)格控制,進行的良好管理,否則項目容易偏離預(yù)定計劃和標(biāo)準(zhǔn)。加強項目管理,首先是要制定好計劃,其次是要做好監(jiān)控工作,最后是要保持項目組成員之間以及與用戶之間的交流和溝通。1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.3設(shè)計與開發(fā)模式的階段1.計劃階段計劃階段奠定多媒體教學(xué)軟件制作項目的基礎(chǔ),形成總體設(shè)想,以保證項目各方面順利進行。計劃階段應(yīng)確定項目的目的,也就是學(xué)習(xí)者完成教學(xué)軟件學(xué)習(xí)后應(yīng)掌握的知識、技能及應(yīng)形成的能力、態(tài)度等。計劃還包括收集資料,明確所需要的資料是否都能得到,能否改編或自制,如果有些資料不可能解決,決定是否需要改變教學(xué)軟件的內(nèi)容。1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.3設(shè)計與開發(fā)模式的階段2.設(shè)計階段設(shè)計階段進行學(xué)科內(nèi)容的組織,形成對教學(xué)軟件的具體描述,為技術(shù)實現(xiàn)提供指南。設(shè)計是教學(xué)軟件制作的核心階段,時間用得最多。在這一階段,要綜合應(yīng)用教學(xué)理論,使用控制與交互的各種方法,體現(xiàn)信息呈現(xiàn)的要求。在設(shè)計過程中,制作人員之間,以及制作人員與用戶之間,要繼續(xù)交流,對教學(xué)軟件最終的樣式達(dá)成共識。1.3多媒體教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)模式1.3.3設(shè)計與開發(fā)模式的階段3.開發(fā)階段開發(fā)階段使設(shè)計的結(jié)果最終轉(zhuǎn)化為實際的產(chǎn)品。這一階段要運用各種技術(shù)手段,包括硬件設(shè)備和工具軟件,利用和改編現(xiàn)有資料,制作文本、圖像等多媒體素材,用編程或創(chuàng)作軟件集成教學(xué)軟件,經(jīng)過多種不同水平的測試和試用后,最終完成教學(xué)軟件。并且安排教學(xué)軟件的總結(jié)性評價。2.1.2分析學(xué)習(xí)者特征2.1計劃

分析學(xué)習(xí)者是教學(xué)設(shè)計的要素。分析的內(nèi)容包括學(xué)習(xí)者群體的類別、規(guī)模、分布、特征。由于學(xué)習(xí)者特征可以從不同角度和不同層次分類,因而有多種具體的分析內(nèi)容和方法。本書從教學(xué)軟件制作的需要和可行性出發(fā),著重分析學(xué)習(xí)者的一般特征、與學(xué)科內(nèi)容學(xué)習(xí)相關(guān)的特征,以及計算機操作技能。2.1.3明確項目限制條件2.1計劃

制作人員應(yīng)該清楚教學(xué)軟件設(shè)計與開發(fā)的工作條件和限制因素,包括計算機軟件、硬件、網(wǎng)絡(luò)、音頻和視頻設(shè)備、預(yù)算、時間、項目組的責(zé)任、用戶的責(zé)任、使用資源的版權(quán)、用戶的特別要求等。

對于明確了的限制條件,應(yīng)該以文字的形式固定下來2.1.4制定評價標(biāo)準(zhǔn)2.1計劃1.學(xué)科內(nèi)容(1)與目的和目標(biāo)的相符程度(2)內(nèi)容結(jié)構(gòu)(3)學(xué)科內(nèi)容的準(zhǔn)確性(4)語言、風(fēng)格、語法的使用2.1.4制定評價標(biāo)準(zhǔn)2.1計劃2.動機因素①學(xué)習(xí)進度和難度具有適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)水平,能激發(fā)學(xué)生的好奇心。②提供合適的學(xué)習(xí)者控制,能使學(xué)生產(chǎn)生支配感。③設(shè)置恰當(dāng)?shù)哪繕?biāo),有助于使學(xué)生保持自信。④對學(xué)習(xí)有幫助的反饋,能提高學(xué)生的滿意程度。⑤恰當(dāng)?shù)貞?yīng)用競爭,能促進學(xué)生參與交互。2.1.4制定評價標(biāo)準(zhǔn)2.1計劃3.界面(1)屏幕顯示每屏顯示的信息不應(yīng)過多,并應(yīng)與課程目標(biāo)相關(guān)。在已有屏幕內(nèi)容上顯示新信息時,應(yīng)該自然過渡,不干擾學(xué)習(xí)者原來的注意區(qū)域。(2)呈現(xiàn)元素對于文本、圖像、動畫、音頻、視頻、顏色等信息呈現(xiàn)元素,要評價它們是否用得合適,是否具備學(xué)習(xí)者控制,呈現(xiàn)效果如何。2.1.4制定評價標(biāo)準(zhǔn)2.1計劃4.導(dǎo)航(1)導(dǎo)航幫助(2)一致性(3)重新啟動功能(4)書簽功能2.1.4制定評價標(biāo)準(zhǔn)2.1計劃5.教學(xué)屬性(1)教學(xué)軟件類型(2)交互(3)認(rèn)知容量(4)合作學(xué)習(xí)(5)學(xué)習(xí)策略(6)學(xué)習(xí)者控制(7)問題(8)回答問題(9)反饋的質(zhì)量(10)掌握水平

2.1.4制定評價標(biāo)準(zhǔn)2.1計劃6.隱性特征隱性特征是指在教學(xué)軟件運行中看不到的功能。包括獲取和呈現(xiàn)數(shù)據(jù),學(xué)習(xí)者進入和退出程序時發(fā)生的事件等。隱性特征必須按照學(xué)習(xí)者使用的情形運行軟件來測試。以下是一些典型的項目標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容:①教學(xué)軟件總體印象②規(guī)范和慣例③功能要求2.1.5選擇和收集資源2.1計劃1.學(xué)科內(nèi)容資源包括任何含有學(xué)科內(nèi)容信息的材料,以及教學(xué)的演示物。收集學(xué)科內(nèi)容資源的目的有兩個,一是給教學(xué)軟件提供生動的內(nèi)容,二是了解其他專家們是怎樣組織內(nèi)容的。2.教學(xué)設(shè)計資源包括有關(guān)教學(xué)設(shè)計的書籍和手冊,以及與每種教學(xué)軟件類型相關(guān)的教學(xué)因素分析材料。這些資源對于形成創(chuàng)意、組織思路,以及顯示設(shè)計方面有顯著的作用。2.1.6確定教學(xué)軟件總體印象2.1計劃1.初步構(gòu)思初步構(gòu)思通過開展頭腦風(fēng)暴活動來進行。具體做法是項目組成員圍坐在一起,由一個人開始引出關(guān)于項目的話題,提出自己的設(shè)想,其它成員隨之自由選擇話題發(fā)言,但不對他人的意見做任何評論,只限制不得重復(fù)他人的意見。頭腦風(fēng)暴活動的結(jié)果將是大量有見解的想法。在頭腦風(fēng)暴產(chǎn)生設(shè)想的基礎(chǔ)上,按照教學(xué)軟件總體印象的各個方面進行歸納和篩選,最終形成可描述的結(jié)果。2.1.6確定教學(xué)軟件總體印象2.1計劃2.快速原型法原型是軟件最終產(chǎn)品的模擬版,反映最終產(chǎn)品的部分重要特征,用于評價和反饋,以便完善最終產(chǎn)品。快速原型法是在開發(fā)過程中快速制作,并即時得到反饋意見的原型。教學(xué)軟件總體印象的快速原型可以用多媒體創(chuàng)作工具如Authorware等制作,原型的屏幕上可以用簡單圖形或文本框等示意各種媒體元素,并且只需作出幾個有代表性的頁面。2.2.1分析教學(xué)內(nèi)容2.2設(shè)計確定教學(xué)軟件內(nèi)容(1)組織頭腦風(fēng)暴(2)篩選頭腦風(fēng)暴意見

①學(xué)習(xí)者的特點。

②與學(xué)科內(nèi)容和目標(biāo)的聯(lián)系。

③學(xué)習(xí)內(nèi)容所需要的時間。

④傳遞系統(tǒng)的限制。

⑤開發(fā)人員的能力。2.2.1分析教學(xué)內(nèi)容2.2設(shè)計2.任務(wù)和概念分析(1)任務(wù)分析任務(wù)分析通常采用樹狀圖、流程圖等幫助分析和記錄,例如圖2.1是使用HTML語言建立鏈接的技能分析。P2先決技能P1:使用瀏覽器P2:使用文本編輯器鏈接標(biāo)記圖像鏈接郵件鏈接網(wǎng)站鏈接頁內(nèi)鏈接網(wǎng)頁鏈接插入鏈接建立鏈接P1圖2.1任務(wù)分析示例

2.2.1分析教學(xué)內(nèi)容2.2設(shè)計(2)概念分析概念分析主要是對學(xué)習(xí)者必須理解的內(nèi)容本身的分析,概念是具有共同特征的一類物體、事件或關(guān)系。進行概念分析,首先是確定概念。在概念分析之后,就可以形成學(xué)習(xí)順序的初步設(shè)想,按照不同的教學(xué)策略,可以是由概念定義出發(fā),用例子解釋說明的接受式學(xué)習(xí),也可以是從例子出發(fā),逐步比較歸納的發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí),在多媒體教學(xué)軟件中,發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)的順序能充分發(fā)揮計算機的優(yōu)勢,更有利于學(xué)生的發(fā)展。2.2.2確定教學(xué)軟件結(jié)構(gòu)2.2設(shè)計確定學(xué)習(xí)類型2.選擇教學(xué)軟件類型3.決定軟件教學(xué)因素的使用4.描述教學(xué)軟件順序2.2.3制作教學(xué)軟件原型2.2設(shè)計教學(xué)軟件原型應(yīng)該表現(xiàn)以下的細(xì)節(jié):●媒體元素的布局和效果。●教學(xué)軟件的基本類型特點?!窠虒W(xué)軟件內(nèi)容的邏輯關(guān)系和學(xué)習(xí)順序?!駥W(xué)習(xí)者控制與交互的類型和效果。

2.2.4創(chuàng)作流程圖2.2設(shè)計流程圖的層次流程圖符號流程圖創(chuàng)作示例(1)創(chuàng)作一級流程圖(2)創(chuàng)作二級流程圖(3)創(chuàng)作三級流程圖4.創(chuàng)作鏈接結(jié)構(gòu)圖(1)創(chuàng)作框架結(jié)構(gòu)圖(2)創(chuàng)作鏈接結(jié)構(gòu)圖2.2.5創(chuàng)作故事板2.2設(shè)計編制故事板序列表2.故事板的格式3.創(chuàng)作故事板的步驟(1)編寫主要的顯示文本初稿(2)編寫輔助文本初稿(3)填寫故事板(4)繪制圖形和描述聲音(5)審查流程圖與故事板(6)修改2.2.6編寫音頻和視頻素材腳本2.2設(shè)計

制作教學(xué)軟件中的語音素材,需要事先寫好文字腳本。教學(xué)軟件中的視頻素材,無論是什么題材,都需要認(rèn)真編寫文字腳本和制作腳本。在編寫語音文字腳本時,如果可能應(yīng)該與解說者或?qū)υ捳吖餐瑒?chuàng)作,使腳本符合播講者的聲音特點和表達(dá)習(xí)慣,取得自然流暢的語音效果。視頻素材腳本一般是學(xué)科內(nèi)容專家或教師寫出文字腳本,然后由專業(yè)制作人員編寫制作腳本,也即分鏡頭腳本。教學(xué)軟件設(shè)計者應(yīng)該對視頻素材提出具體明確的規(guī)格要求,以便于其它人員配合創(chuàng)作。2.3.1多媒體素材制作2.3開發(fā)1.準(zhǔn)備文本元素在開發(fā)階段,需要把文本重新處理為一個一個的文本文件,以便教學(xué)軟件集成時使用。文本制作一般應(yīng)選用文字處理工具軟件。文本文件在教學(xué)軟件編程或集成時的使用,有內(nèi)部插入和外部調(diào)用兩種方式。內(nèi)部插入是把文本編進了程序;外部調(diào)用是把文本文件存為外部文件,在需要時由程序調(diào)入。

2.3.1多媒體素材制作2.3開發(fā)2.創(chuàng)作圖像和動畫創(chuàng)作圖像和動畫應(yīng)注意以下要求:①教學(xué)軟件中所有圖像的細(xì)膩程度和品質(zhì)要相同。②圖像的質(zhì)量和細(xì)節(jié)要與教學(xué)軟件的目的相符,與學(xué)習(xí)者特點相適應(yīng)。③創(chuàng)作圖像時要考慮傳遞媒介。④動畫同時具有圖像和視頻的特點,也應(yīng)遵循上述要求。需要特別注意的是用動畫模擬自然科學(xué)現(xiàn)象時容易出現(xiàn)科學(xué)性錯誤,在制作過程中應(yīng)多征求學(xué)科內(nèi)容專家的意見。2.3.1多媒體素材制作2.3開發(fā)3.制作視頻和音頻教學(xué)軟件制作者應(yīng)該懂得一些數(shù)字視頻和音頻的基礎(chǔ)知識,尤其是要注意有關(guān)視頻和音頻壓縮以及文件格式的知識,了解計算機輸入與輸出視頻和音頻的途徑,掌握幾種常用的截取和編輯工具軟件。創(chuàng)作視頻和音頻素材時要考慮采用什么樣的傳遞系統(tǒng)。在獲取視頻和音頻節(jié)目片斷時,應(yīng)注意信號源的質(zhì)量。2.3.2教學(xué)軟件集成2.3開發(fā)1.教學(xué)軟件集成工具的分析與選擇教學(xué)軟件集成是按照流程圖把多媒體素材編入教學(xué)軟件程序,實現(xiàn)教學(xué)軟件的功能。常用的教學(xué)軟件集成工具包括多媒體集成開發(fā)平臺,例如Authorware、Director、Dreamweaver等,以及程序語言,如VisualBasic、HTML、JavaScript等。多媒體集成開發(fā)平臺比較容易掌握,適合學(xué)校教師編制結(jié)構(gòu)比較簡單的教學(xué)軟件。程序語言的學(xué)習(xí)和熟練運用都比較困難,但是具有很高的靈活性,能夠完全實現(xiàn)設(shè)計者的意圖。本書是以Authorware為集成開發(fā)平臺的。2.3.2教學(xué)軟件集成2.3開發(fā)2.教學(xué)軟件集成的過程教學(xué)軟件集成不是要等所有的素材制作完畢后才開始,而是在流程圖與故事板最后修改完善后,就開始編程,已完成的素材隨即編入程序,未完成的可以在以后插入。教學(xué)軟件集成有兩種順序。一種是按照流程圖的順序,依次完成每一步工作。另一種順序是先完成基本框架,然后再補充完善。按這種順序集成,編制人員的思路清晰連貫,易于檢查錯誤,工作效率比較高。2.3.2教學(xué)軟件集成2.3開發(fā)3.教學(xué)軟件集成的管理教學(xué)軟件集成階段需要加強管理。首先是要及早編制好素材文件列表,包括素材編號、文件名及路徑、內(nèi)容特征、文件大小、圖像尺寸、音頻和視頻長度、制作人、使用情況備注等。并且應(yīng)把文件名添加到故事板相應(yīng)的媒體元素欄。在教學(xué)軟件集成過程中,要用素材文件列表跟蹤素材的使用情況。其次是做好版本控制。項目管理者應(yīng)該很清楚地知道項目組成員使用的是否素材文件的最終版,并且確保最終集成的教學(xué)軟件是一個完善的版本。2.3.3編寫使用手冊2.3開發(fā)①基本信息②重要警示③導(dǎo)言④教學(xué)軟件運行環(huán)境⑤計算機及外部設(shè)備的設(shè)置⑥啟動教學(xué)軟件程序⑦試運行⑧全面試運行⑨內(nèi)容概要⑩使用教師選項2.3.4測試與評價2.3開發(fā)1.項目組測試項目組測試是在教學(xué)軟件集成完畢后,由教學(xué)軟件的設(shè)計與開發(fā)者,以及邀請的學(xué)科專家、教育技術(shù)專家等,通過運行來測試教學(xué)軟件,目的是檢驗教學(xué)軟件的功能、技術(shù)質(zhì)量、教學(xué)性能,發(fā)現(xiàn)缺陷和問題,并根據(jù)嚴(yán)重程度等確定修改或使用。項目組測試依據(jù)兩套標(biāo)準(zhǔn),一是教學(xué)軟件評價表,二是教學(xué)軟件項目標(biāo)準(zhǔn)。2.3.4測試與評價2.3開發(fā)2.學(xué)習(xí)者試用

①選擇學(xué)習(xí)者。

②說明試用過程。

③測試學(xué)習(xí)者已有知識。

④觀測學(xué)習(xí)者使用教學(xué)軟件。

⑤與學(xué)習(xí)者座談。

⑥測驗學(xué)習(xí)效果。2.3.4測試與評價2.3開發(fā)3.總結(jié)性評價(1)總結(jié)性評價的必要性首先,實際情境不同于項目組測試或?qū)W習(xí)者試用的實驗室情境,計算機的使用條件和學(xué)習(xí)者的先決知識技能水平都是復(fù)雜多樣的;其次,在學(xué)習(xí)者群體中,中等成績和能力水平的占大多數(shù),而不是試用的學(xué)生那樣的平均分布。因此從試用中得到的反饋信息不能完全代表整個學(xué)習(xí)者群體的反應(yīng)。由于以上兩點原因,對教學(xué)軟件進行總結(jié)性評價是很必要的。2.3.4測試與評價2.3開發(fā)(2)總結(jié)性評價的層次

①學(xué)習(xí)者的反應(yīng)和態(tài)度。

②使用教學(xué)軟件的學(xué)習(xí)成績?!窠虒W(xué)軟件使用前后的前測與后測比較?!駥W(xué)習(xí)者完成教學(xué)軟件中所設(shè)置的測驗?!駥W(xué)習(xí)者使用教學(xué)軟件后進行測驗。

③評價學(xué)習(xí)者在預(yù)期環(huán)境中的行為變化。3.1.1綜合開發(fā)系統(tǒng)

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述2.系統(tǒng)功能(1)提供操作簡便的集成性創(chuàng)作環(huán)境(2)對多媒體信息的完善的編輯和服務(wù)功能(3)多媒體信息的輸入、處理和制作功能(4)與其它應(yīng)用程序鏈接的功能3.1.1綜合開發(fā)系統(tǒng)

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述3.系統(tǒng)組成組成系統(tǒng)的開發(fā)平臺也可以分為兩大類:即多媒體素材制作平臺和多媒體集成開發(fā)平臺。多媒體素材制作平臺主要是以制作多媒體素材為主,包括文本、圖形、圖像、視頻、動畫和聲音等的處理與制作。多媒體集成開發(fā)平臺是指集成、處理和統(tǒng)一管理文本、聲音、圖形、圖像和視頻等多媒體信息的編輯平臺,主要是為多媒體教學(xué)軟件的創(chuàng)作人員提供操作簡便的集成性創(chuàng)作環(huán)境,進行教學(xué)程序的編寫。3.1.2素材開發(fā)平臺

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述1.圖形處理2.動畫制作3.視頻處理4.音頻編輯

3.1.3集成開發(fā)平臺

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述

從創(chuàng)作形式上看,可以分為以下幾類:1.基于圖標(biāo)對象的開發(fā)平臺2.基于時間序列的開發(fā)平臺3.基于頁面對象的開發(fā)平臺3.1.4開發(fā)平臺選擇

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述1.Authorware與VisualBasicVisualBasic(簡稱VB)是一套功能強大的程序語言類多媒體集成開發(fā)工具,利用其事件驅(qū)動的編程機制、可視化的設(shè)計工具,可以高質(zhì)量地創(chuàng)作出控制靈活、功能強大的多媒體教學(xué)軟件。而且它簡單易學(xué),使用方便,便于多媒體信息的集成,特別是在數(shù)據(jù)處理、運行速度方面遠(yuǎn)強于Authorware。因此在大數(shù)據(jù)量計算、實時控制、圖形繪制等方面,VisualBasic比Authorware具有更好的應(yīng)用效果。3.1.4開發(fā)平臺選擇

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述

客觀地講,利用VisualBasic等高級程序設(shè)計語言進行編程,進行多媒體教學(xué)軟件創(chuàng)作,是一種更本質(zhì)的方法,可以高質(zhì)量地創(chuàng)作出控制靈活、功能強大的多媒體教學(xué)軟件。但是這種方法要求創(chuàng)作人員具有較高的程序設(shè)計能力,同時還要具有許多其它相關(guān)的軟件和硬件知識。這對于一個普通教師創(chuàng)作多媒體教學(xué)軟件的過程來說,難度是很大的,同時又由于其上述的明顯弱點,使得大多數(shù)教師甚至包括許多專業(yè)設(shè)計人員都偏向于使用更直觀、更易學(xué)、更高效的多媒體集成工具軟件,其中Authorware是最受歡迎的開發(fā)平臺軟件之一。3.1.4開發(fā)平臺選擇

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述2.Authorware與DirectorAuthorware與Director雖同是Macromedia公司的產(chǎn)品,但它們是兩種根本不同形式的多媒體集成開發(fā)平臺。Director是基于時間序列的開發(fā)形式,Authorware是基于圖標(biāo)對象的開發(fā)形式。Director程序中對象的幾乎每個動作都與時間一一對應(yīng),是一種線性的發(fā)展過程;而Authorware程序中是以事件為考察對象,考慮的不只是事件的時間順序,還要考慮事件之間的邏輯結(jié)構(gòu)關(guān)系,是一種非線性的發(fā)展變化過程。顯然,Authorware的開發(fā)形式具有更多的靈活性,可變性,可以適應(yīng)更多更復(fù)雜的功能結(jié)構(gòu)。3.1.4開發(fā)平臺選擇

3.1多媒體教學(xué)軟件開發(fā)平臺概述3.Authorware與PowerPointPowerPoint是基于頁面對象的開發(fā)平臺,它將多媒體教學(xué)軟件系統(tǒng)看成是一本書,把其中的內(nèi)容看成是相對獨立的頁,頁面上安排有各種媒體信息。利用其特殊形式的腳本語言將各個頁之間建立起聯(lián)系,使整體程序成為一種超級鏈接的結(jié)構(gòu)形式。因而,實際上PowerPoint是一種演示文稿類的集成開發(fā)軟件。由于缺少腳本語言,PowerPoint的可擴展性也很差。因此,若想要充分滿足教學(xué)設(shè)計要求,進行高質(zhì)量教學(xué)軟件的設(shè)計,還是應(yīng)該選用Authorware來進行多媒體教學(xué)軟件的創(chuàng)作。3.2.1平臺基本功能

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺1.提供了便捷高效的應(yīng)用程序開發(fā)方式(1)采用圖標(biāo)編程和腳本編程相結(jié)合的開發(fā)方式(2)提供了對內(nèi)容庫的管理功能(3)提供了豐富的知識對象的功能(4)提供了獨特的程序調(diào)試工具2.提供了直接集成、編輯與處理多媒體信息的環(huán)境(1)提供了直接在屏幕上編輯媒體對象的功能(2)提供了文本處理功能(3)提供了圖像處理功能(4)提供了移動式動畫創(chuàng)作功能(5)提供了播放各種格式的數(shù)字視頻、動畫和音頻文件的功能3.2.1平臺基本功能

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺3.提供了豐富的交互方式設(shè)計環(huán)境

Authorware提供了十幾種交互響應(yīng)類型,每種類型根據(jù)實際需要都可以靈活地做出變化多樣的不同設(shè)置,使得交互樣式繁多,可以滿足各種各樣的交互需要。除此之外,它還可以利用其事件響應(yīng)交互類型,靈活地引用各種外部控件,實現(xiàn)各種各樣的滿足特殊需要的交互類型設(shè)計。3.2.1平臺基本功能

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺4.提供了可擴充功能的創(chuàng)作環(huán)境(1)提供了一種腳本編程方式的輔助創(chuàng)作環(huán)境(2)提供了強大的數(shù)據(jù)處理的環(huán)境(3)提供了動態(tài)鏈接功能(4)提供了利用OLE技術(shù)的操作環(huán)境5.對網(wǎng)絡(luò)的支持3.2.1平臺基本功能

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺1.啟動和關(guān)閉Authorware7.0系統(tǒng)啟動Authorware7.0系統(tǒng)有3種方式:(1)菜單命令方法。(2)運行Authorware7.0的“.exe”執(zhí)行文件。

(3)雙擊程序源文件。關(guān)閉Authorware7.0時,有4種方式:(1)選擇Authorware7.0界面中命令菜單File/Exit。(2)單擊界面主窗口右上角的退出按鈕,即可退出系統(tǒng)。(3)雙擊界面主窗口左上角的系統(tǒng)標(biāo)志按鈕,即可退出系統(tǒng)。(4)使用組合快捷鍵Alt+F4,也可退出系統(tǒng)。3.2.2集成開發(fā)環(huán)境

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺3.2.2集成開發(fā)環(huán)境

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺2.Authorware7.0集成開發(fā)環(huán)境的操作界面

標(biāo)題欄菜單欄工具欄設(shè)計窗口流程線演示窗口圖標(biāo)板函數(shù)庫屬性窗口3.2.2集成開發(fā)環(huán)境

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺3.Authorware7.0的菜單欄

Authorware7.0的菜單欄如下圖所示,共有11個菜單組,點擊某個菜單組就會在其下方彈出一個下拉菜單,下拉菜單中的每個選項都是一個特殊的命令,可以完成某個特定的功能或設(shè)置一些特殊控制。4.Authorware7.0的工具欄

Authorware7.0在實際編程過程中,菜單欄中某些命令選項的使用頻率遠(yuǎn)高于其它選項,因而將這些使用頻率較高的命令選項集中起來另形成了一個工具欄,以提高工作效率。Authorware7.0的工具欄如下圖所示:3.2.2集成開發(fā)環(huán)境

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺3.2.2集成開發(fā)環(huán)境

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺5.Authorware7.0的圖標(biāo)板圖標(biāo)板是編制Authorware程序的工具和關(guān)鍵。其中的14個設(shè)計圖標(biāo)都具有不同的特殊功能,圍繞各自的特殊功能每個圖標(biāo)又都有著內(nèi)容豐富的屬性設(shè)定,這就使得每個圖標(biāo)成為Authorware程序的基本要素。在圖標(biāo)板中,還有起點標(biāo)志旗(Start)、終點標(biāo)志旗(Stop)和圖標(biāo)顏色(IconColor)著色板。6.Authorware7.0的常用功能窗口(1)程序設(shè)計窗口(2)計算窗口(3)演示窗口(4)控制面板與調(diào)試跟蹤窗口(5)知識對象窗口3.2.2集成開發(fā)環(huán)境

3.2Authorware—典型的集成開發(fā)平臺【顯示】圖標(biāo)(Display):該圖標(biāo)是Authorware中最重要、最基本的圖標(biāo),主要用于顯示文本、圖形和圖像。利用各種方法可以在演示窗口中引入文本、圖形和圖像或直接制作文本和圖形等素材?!疽苿印繄D標(biāo)(Motion):該圖標(biāo)主要用于移動顯示對象以產(chǎn)生動畫效果。該設(shè)計圖標(biāo)本身并不含有要移動的對象,必須與具有顯示功能的設(shè)計圖標(biāo)結(jié)合起來使用才能實現(xiàn)顯示對象的動畫效果。具有顯示功能的設(shè)計圖標(biāo)包括【顯示】圖標(biāo)、【交互】圖標(biāo)、【數(shù)字電影】圖標(biāo)和【計算】圖標(biāo)(該圖標(biāo)可運用函數(shù)和變量繪制圖形對象)。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【擦除】圖標(biāo)(Erase):主要用于擦除該圖標(biāo)前程序中被指定的已顯示過的【顯示】圖標(biāo)、【交互】圖標(biāo)、【數(shù)字電影】圖標(biāo)和【計算】圖標(biāo)等具有顯示功能的設(shè)計圖標(biāo)中的全部內(nèi)容。程序運行的過程中,某些內(nèi)容在演示窗口中顯示之后已完成了任務(wù),但沒有自動消失,這就需要用一個擦除圖標(biāo)指定擦除不再需要的顯示內(nèi)容。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【等待】圖標(biāo)(Wait):主要用于暫停程序的運行。在程序運行過程中,有時需要暫停一段時間,給用戶以足夠的時間看清顯示內(nèi)容、進行思考或給用戶創(chuàng)造一種交互的機會。當(dāng)程序運行到該圖標(biāo)時,程序進入暫時等待狀態(tài),然后程序會根據(jù)該圖標(biāo)的屬性設(shè)置情況采用等待一段設(shè)定的時間、由用戶單擊鼠標(biāo)或敲擊鍵盤等方式來結(jié)束等待,程序繼續(xù)運行。需要注意的是,【數(shù)字電影】圖標(biāo)和【聲音】圖標(biāo)并不受【等待】圖標(biāo)的制約,當(dāng)程序運行到【等待】圖標(biāo)時,它們將持續(xù)完成其播放任務(wù)。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【導(dǎo)航】圖標(biāo)(Navigate):該圖標(biāo)需與【框架】圖標(biāo)(Framework)配合使用??梢越ⅰ究蚣堋拷Y(jié)構(gòu)中指定設(shè)計圖標(biāo)間的的導(dǎo)向鏈接,實現(xiàn)特定圖標(biāo)間的跳轉(zhuǎn)功能,也可以建立任意程序點與【框架】結(jié)構(gòu)中某一指定圖標(biāo)間的導(dǎo)向鏈接,實現(xiàn)超級鏈接功能?!究蚣堋繄D標(biāo)(Framework):該圖標(biāo)需與其下掛的其它設(shè)計圖標(biāo)(子圖標(biāo))配合使用才有實際意義。其下掛的設(shè)計圖標(biāo)被稱為“頁”,這些“頁”可以是Authorware所提供的所有設(shè)計圖標(biāo)或其組合子程序圖標(biāo)(群組圖標(biāo))。該圖標(biāo)提供了一種可以在程序中建立導(dǎo)向鏈接的組織方法,用以建立和管理超文本和超媒體程序中的“頁”。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【判斷】圖標(biāo)(Decision):

可以用于建立一種分支判斷結(jié)構(gòu)。下掛于該圖標(biāo)分支上的設(shè)計圖標(biāo)被稱為路徑圖標(biāo),這些路徑圖標(biāo)可以是Authorware所提供的所有設(shè)計圖標(biāo)或其組合子程序圖標(biāo)。當(dāng)程序運行到該圖標(biāo)時,會根據(jù)事先對該圖標(biāo)的屬性設(shè)置條件自動判斷執(zhí)行分支結(jié)構(gòu)的哪一條路徑、循環(huán)執(zhí)行多少次和循環(huán)執(zhí)行各路徑的次序。因此,也可以把【判斷】圖標(biāo)稱為“分支圖標(biāo)”或“循環(huán)圖標(biāo)”。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【交互】圖標(biāo)(Interaction):該圖標(biāo)用于建立一種交互分支結(jié)構(gòu),這種交互分支結(jié)構(gòu)通常是由交互圖標(biāo)和附屬于它的放在各分支中的其它設(shè)計圖標(biāo)組成的。每一分支可以事先設(shè)定不同的交互類型,而分支中的各類圖標(biāo)就是交互反饋的結(jié)果。當(dāng)程序運行到交互圖標(biāo)時,將停止運行,等待用戶的反饋選擇,以實現(xiàn)程序與用戶之間的人性化的靈活交互,這也是Authorware最有特色的地方。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【計算】圖標(biāo)(Calculation):主要用于執(zhí)行特定的運算功能。在該圖標(biāo)的計算窗口中可以用Authorware所提供的腳本語言進行編程,實現(xiàn)指定的算數(shù)運算、代碼運算和特定控制函數(shù)等的運算,用以輔助程序的運行。該圖標(biāo)的使用非常靈活,既可以單獨直接放在主流線上,也可以附加在其它圖標(biāo)上使用。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【群組】圖標(biāo)(Map):主要用于對其它設(shè)計圖標(biāo)的管理。該圖標(biāo)與其它設(shè)計圖標(biāo)有所不同,它本身并不具備執(zhí)行任何程序指令的功能,它的作用是將一組具有一定整體功能的設(shè)計圖標(biāo)組合成一個單一的圖標(biāo)。顯然這組設(shè)計圖標(biāo)的邏輯結(jié)構(gòu)與功能也就自然成為【群組】圖標(biāo)內(nèi)部的邏輯結(jié)構(gòu)與整體功能,使得【群組】圖標(biāo)成為一個相對獨立的功能模塊。利用【群組】圖標(biāo)可以簡化程序結(jié)構(gòu),減少設(shè)計窗口的占用面積,便于大型程序的設(shè)計,也便于程序的調(diào)整、修改,便于程序的模塊化設(shè)計和管理。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【數(shù)字電影】圖標(biāo)(DigitalMovie):主要用于引入各種格式的數(shù)字電影素材。該圖標(biāo)利用其屬性設(shè)置可以對引入的數(shù)字電影的播放速度、播放時間和播放的起始終止位置進行控制?!韭曇簟繄D標(biāo)(Sound):主要用于引入聲音素材。該圖標(biāo)利用其屬性設(shè)置可以對引入的聲音素材的播放速度、播放時間和播放的起始和終止條件進行控制。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【DVD】圖標(biāo)(DVD):這是Authorware7.0以后版本新增添的設(shè)計圖標(biāo)功能,其主要功能是導(dǎo)入并有效控制和管理DVD視頻數(shù)據(jù)信息,包括靜態(tài)圖像、動態(tài)圖像、聲音等數(shù)據(jù)文件。用于視頻設(shè)備的播放控制。需要注意的是,要播放和控制視頻設(shè)備播放,計算機必須要接上視頻播放設(shè)備。【知識對象】圖標(biāo)(KnowledgeObject):主要功能是調(diào)用Authorware的知識對象模塊資源,提高開發(fā)效率。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【起點標(biāo)志旗】(Start)和【終點標(biāo)志旗】(Stop):主要用于程序調(diào)試時設(shè)定要調(diào)試部分程序的起始和終止位置(二者經(jīng)常一齊使用)。在創(chuàng)建程序的過程中要想單獨測試某一程序段,可以將起點標(biāo)志旗和終點標(biāo)志旗分別放置于主流線上該段程序的起始點和結(jié)束點,Authorware程序?qū)⒆詣优袛鄰钠瘘c標(biāo)志旗處開始,到終點標(biāo)志旗處為止,只單獨運行這一段,而不必運行整個程序,這很利于逐段地調(diào)試程序,加快了程序整體的創(chuàng)建速度。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式【圖標(biāo)著色板】(IconColor):用于對主流線上選中的設(shè)計圖標(biāo)指定顏色。首先選中某一圖標(biāo),然后單擊著色板上的某一顏色塊,選中的圖標(biāo)就會變成相應(yīng)的選定的顏色。將不同功能的圖標(biāo)用不同的顏色標(biāo)示出來,更便于程序的調(diào)整和辨識,提高了程序的可讀性。3.3.1圖標(biāo)基本功能

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式1.文件標(biāo)題的設(shè)置2.當(dāng)前文件的基本信息了解3.設(shè)置演示窗口背景色4.設(shè)置演示窗口尺寸5.演示窗口的外觀設(shè)置6.有關(guān)交互屬性的設(shè)置7.CMI(計算機管理教學(xué))選項卡3.3.2程序初始設(shè)置

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式1.創(chuàng)建圖標(biāo)結(jié)構(gòu)新建一個Authorware程序時,點擊工具欄的(新建文件)按鈕或選擇命令菜單,就會在系統(tǒng)界面中出現(xiàn)一個程序設(shè)計窗口。窗口左側(cè)的豎直線段稱為流程線,流程線的上端是文件的起始點,流程線的下端是程序結(jié)束點。編程人員只是用鼠標(biāo)從圖標(biāo)板中向流程線上拖放設(shè)計圖標(biāo),并按照程序設(shè)計的功能目標(biāo),合理組織和安排好各設(shè)計圖標(biāo)間的流程結(jié)構(gòu),設(shè)置好各個功能圖標(biāo)的屬性,就基本完成了編程工作的第一階段工作。3.3.3圖標(biāo)編程過程

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式2.填充圖標(biāo)內(nèi)容第二階段的編程工作,即按照程序設(shè)計的功能目標(biāo)往每個帶有顯示功能的圖標(biāo)內(nèi)填充與教學(xué)目標(biāo)和過程相關(guān)的具體內(nèi)容,包括文本、圖形、圖像、視頻、動畫、聲音等媒體內(nèi)容,并且按照Authorware的編程規(guī)則對這些內(nèi)容進行必要的屬性設(shè)置、畫面呈現(xiàn)形式的設(shè)計和美術(shù)裝飾,使其與程序功能有機結(jié)合,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,傳達(dá)教學(xué)信息,使軟件程序成為具有強大教學(xué)功能的多媒體作品。3.3.3圖標(biāo)編程過程

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式

圖標(biāo)編程方式首先要搭建圖標(biāo)結(jié)構(gòu)、然后填充圖標(biāo)內(nèi)容,這是一種“程序結(jié)構(gòu)先行”的設(shè)計思想,是一種非線性的編程過程,更適合于多媒體素材的集成。與語言類編程工具比較而言,程序結(jié)構(gòu)先行的圖標(biāo)編程方式使程序的可讀性更高,功能設(shè)計更方便,內(nèi)容修改更容易。

Authorware創(chuàng)造的圖標(biāo)編程方式是一種所見即所得的方式,對于開發(fā)者來說程序流程圖已不是簡單意義上的程序設(shè)計思想的圖示,它與一般意義上的流程圖有了本質(zhì)的區(qū)別,它已經(jīng)是應(yīng)用程序的本身了。3.3.4圖標(biāo)編程優(yōu)勢

3.3Authorware的圖標(biāo)編程方式1.計算圖標(biāo)的使用將計算圖標(biāo)拖放到流程線的任意部位,雙擊就可打開計算圖標(biāo)窗口。當(dāng)在計算圖標(biāo)窗口中輸入腳本編程語句內(nèi)容后,單擊計算窗口標(biāo)題欄上的(關(guān)閉)按鈕,Authorware會彈出提示對話框,點擊“Ok“按鈕,系統(tǒng)會保存窗口中的內(nèi)容。如果按下小鍵盤區(qū)的“Enter”鍵,Authorware將不會彈出提示對話框而直接將對計算圖標(biāo)的修改保存。3.4.1計算圖標(biāo)窗口

3.4Authorware的腳本編程方式3.4.1計算圖標(biāo)窗口

3.4Authorware的腳本編程方式2.計算圖標(biāo)的屬性用鼠標(biāo)選中計算圖標(biāo),然后按右鍵,選中下拉菜單中的Properties命令,彈出該圖標(biāo)的屬性對話框(如下圖所示),在對話框的Function列表框中“顯示”圖標(biāo)所使用的函數(shù)名稱,在Varriables列表框中顯示所有的變量名稱,如果選中其中的一個變量,在下面的CurrentValue框中就會顯示該變量的當(dāng)前值。3.計算圖標(biāo)窗口(1)工具欄①腳本語言標(biāo)志按鈕。②“Find”(查找)按鈕。③“Comment”(注釋)命令按鈕和“Uncomment”(撤消注釋)命令按鈕。④“BlockIndent”(增加縮進)命令按鈕和“UnblockIndent”(減少縮進)命令按鈕。⑤“Findleftbracket”(查找左括號)命令按鈕和“Findrightbracket”(查找右括號)命令按鈕。3.4.1計算圖標(biāo)窗口

3.4Authorware的腳本編程方式⑥“Preferences”(屬性設(shè)置)命令按鈕。⑦“InsertMessageBox”(插入消息框)命令按鈕。⑧“InsertSnippet”(插入片段)命令按鈕。⑨“InsertSymbol”(插入符號)

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