國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究文獻綜述_第1頁
國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究文獻綜述_第2頁
國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究文獻綜述_第3頁
國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究文獻綜述_第4頁
國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究文獻綜述_第5頁
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國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究文獻綜述一、本文概述隨著科技的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲產業(yè)已成為全球娛樂行業(yè)的重要組成部分。本文旨在對國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)的研究文獻進行綜述,以期深入理解該產業(yè)的現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢以及面臨的挑戰(zhàn)。通過梳理和分析國內外相關文獻,本文旨在為網(wǎng)絡游戲產業(yè)的進一步研究和實踐提供有益的參考和啟示。在綜述過程中,本文將重點關注國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)的發(fā)展歷程、市場規(guī)模、用戶特征、技術創(chuàng)新、商業(yè)模式、法律法規(guī)以及社會文化影響等方面。通過對這些方面的系統(tǒng)梳理和深入剖析,本文旨在揭示國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)的共性和差異,探討其背后的動因和機制,以及預測未來的發(fā)展趨勢。本文還將關注國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)在發(fā)展中遇到的問題和挑戰(zhàn),如青少年沉迷、版權保護、數(shù)據(jù)安全、文化沖突等。通過對這些問題的深入研究和分析,本文旨在為網(wǎng)絡游戲產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展提供有益的啟示和建議。本文還將對國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)的研究方法進行總結和反思,以期推動該領域的研究方法和理論體系的不斷完善和發(fā)展。通過本文的綜述,我們期望能夠為網(wǎng)絡游戲產業(yè)的健康、可持續(xù)發(fā)展提供有力的理論支持和實踐指導。二、國內網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究國內對于網(wǎng)絡游戲產業(yè)的研究起步較晚,但隨著產業(yè)的快速發(fā)展,相關研究也呈現(xiàn)出蓬勃的態(tài)勢。研究主題主要集中在產業(yè)發(fā)展歷程、市場現(xiàn)狀、產業(yè)鏈結構、政策監(jiān)管以及產業(yè)創(chuàng)新等方面。在產業(yè)發(fā)展歷程方面,研究者們梳理了我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)從起步到如今的演變過程,分析了不同階段的特征和驅動因素。他們普遍認為,我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)經歷了從代理國外游戲到自主研發(fā)、從PC端向移動端轉變、從單一游戲形態(tài)到多元化發(fā)展的歷程。在市場現(xiàn)狀方面,大量研究關注于市場規(guī)模、用戶規(guī)模、競爭格局等方面。數(shù)據(jù)顯示,我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模逐年擴大,用戶規(guī)模龐大且活躍度高。同時,市場上存在大量的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,競爭激烈。不同類型的游戲在市場上表現(xiàn)出不同的受歡迎程度,其中移動游戲因其便攜性和碎片化特點受到廣大用戶的青睞。在產業(yè)鏈結構方面,國內研究指出我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈已經相當完善,包括游戲開發(fā)、運營、發(fā)行、渠道等多個環(huán)節(jié)。各個環(huán)節(jié)之間的協(xié)作和配合對于游戲的成功至關重要。同時,隨著技術的進步和市場的變化,產業(yè)鏈也在不斷優(yōu)化和調整。在政策監(jiān)管方面,近年來我國政府對網(wǎng)絡游戲產業(yè)的監(jiān)管力度不斷加強。一系列政策的出臺旨在規(guī)范市場秩序、保護消費者權益、促進產業(yè)健康發(fā)展。研究者們對政策的影響和效果進行了深入的分析和討論。在產業(yè)創(chuàng)新方面,國內研究關注于技術創(chuàng)新、商業(yè)模式創(chuàng)新等方面。隨著5G、云計算、大數(shù)據(jù)等新技術的發(fā)展和應用,網(wǎng)絡游戲產業(yè)正迎來新的發(fā)展機遇。產業(yè)內的創(chuàng)新實踐也在不斷探索和嘗試,如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術在游戲中的應用逐漸普及。國內網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究已經取得了豐富的成果。然而,隨著產業(yè)的快速發(fā)展和市場的不斷變化,仍有許多值得深入探討的問題。未來研究可以關注于產業(yè)趨勢預測、跨界融合、國際競爭等方面,以期為產業(yè)發(fā)展提供更有價值的參考和指導。三、國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究主要聚焦于市場規(guī)模、用戶行為、商業(yè)模式、技術創(chuàng)新以及政策監(jiān)管等方面。從市場規(guī)模來看,國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)持續(xù)保持增長態(tài)勢,尤其是在亞洲、北美和歐洲等地,網(wǎng)絡游戲的普及率和用戶粘性均表現(xiàn)出較高的水平。這主要得益于網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展、游戲設備的普及以及用戶娛樂需求的日益增長。在用戶行為方面,國外學者對網(wǎng)絡游戲用戶的動機、偏好、消費習慣等進行了深入研究。他們發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡游戲用戶群體多樣化,不同年齡、性別、文化背景的用戶在游戲選擇、游戲時間、游戲投入等方面存在差異。同時,用戶參與網(wǎng)絡游戲的動機也多種多樣,包括娛樂、社交、挑戰(zhàn)、成就等。在商業(yè)模式方面,國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)呈現(xiàn)出多元化的特點。除了傳統(tǒng)的游戲銷售模式外,還涌現(xiàn)出了眾多基于游戲內購買、廣告贊助、虛擬物品交易等的新型商業(yè)模式。這些模式不僅為游戲開發(fā)商帶來了豐厚的收益,也豐富了用戶的游戲體驗。技術創(chuàng)新也是國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究的重要議題。隨著虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、人工智能等技術的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲在畫面質量、交互體驗、游戲內容等方面得到了顯著提升。這些技術創(chuàng)新不僅推動了網(wǎng)絡游戲產業(yè)的快速發(fā)展,也為用戶帶來了更加沉浸式的游戲體驗。在政策監(jiān)管方面,國外學者對網(wǎng)絡游戲產業(yè)的政策環(huán)境、法律法規(guī)以及行業(yè)自律等方面進行了深入研究。他們指出,合理的政策監(jiān)管對于保障網(wǎng)絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展至關重要。政府和企業(yè)也需要加強合作,共同推動網(wǎng)絡游戲產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究在市場規(guī)模、用戶行為、商業(yè)模式、技術創(chuàng)新以及政策監(jiān)管等方面取得了豐富的成果。這些研究成果不僅為國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)的快速發(fā)展提供了有力支持,也為國內網(wǎng)絡游戲產業(yè)的發(fā)展提供了有益的借鑒和啟示。四、國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)比較研究國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)在多個方面呈現(xiàn)出顯著的差異和特點。從市場規(guī)模和發(fā)展速度來看,國內網(wǎng)絡游戲產業(yè)在過去的十年里經歷了飛速的增長,市場規(guī)模迅速擴大,成為全球最大的網(wǎng)絡游戲市場之一。相比之下,國外網(wǎng)絡游戲市場雖然同樣發(fā)展迅速,但增速相對較緩,市場規(guī)模相對較小。在游戲類型和玩法上,國內外網(wǎng)絡游戲也存在明顯的差異。國內網(wǎng)絡游戲以角色扮演、策略、卡牌等類型為主,玩法多樣且更新迅速,不斷滿足玩家對于新鮮感和刺激性的需求。而國外網(wǎng)絡游戲則更注重游戲的原創(chuàng)性和創(chuàng)新性,如大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)和射擊游戲等,玩法更加深入和復雜。在商業(yè)模式和盈利途徑上,國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)也存在顯著的差異。國內網(wǎng)絡游戲普遍采用免費試玩、道具收費等模式,通過提供豐富的游戲內容和虛擬物品來吸引玩家付費。而國外網(wǎng)絡游戲則更多地依賴于游戲本身的品質和創(chuàng)新性來吸引玩家,通過游戲內購買、訂閱等方式實現(xiàn)盈利。在技術發(fā)展和創(chuàng)新應用方面,國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)都呈現(xiàn)出積極向上的趨勢。國內網(wǎng)絡游戲在虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等新技術應用上取得了顯著進展,為玩家提供了更加沉浸式的游戲體驗。而國外網(wǎng)絡游戲則在()、云游戲等領域進行了積極探索和實踐,推動了游戲產業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)在市場規(guī)模、游戲類型、商業(yè)模式和技術發(fā)展等方面呈現(xiàn)出明顯的差異和特點。這些差異和特點不僅反映了各國游戲產業(yè)的發(fā)展水平和階段,也為國內外游戲企業(yè)提供了相互借鑒和學習的機會。通過比較研究,我們可以更深入地了解國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)的現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢,為產業(yè)發(fā)展提供有益的參考和啟示。五、結論與展望隨著科技的飛速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡游戲產業(yè)已成為全球娛樂產業(yè)的重要組成部分。通過對國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)的研究文獻進行綜述,我們發(fā)現(xiàn),無論是在市場規(guī)模、用戶數(shù)量、技術創(chuàng)新,還是在商業(yè)模式、政策法規(guī)等方面,該產業(yè)都呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢。國內網(wǎng)絡游戲產業(yè)經歷了從模仿到創(chuàng)新,從跟隨到引領的發(fā)展歷程,逐步形成了具有中國特色的游戲產業(yè)體系。在市場規(guī)模和用戶數(shù)量上,中國網(wǎng)絡游戲市場已經成為全球最大的游戲市場之一。在技術創(chuàng)新方面,國內游戲企業(yè)積極引進和研發(fā)新技術,不斷提升游戲品質和用戶體驗。在商業(yè)模式上,國內游戲企業(yè)也進行了諸多創(chuàng)新,如付費模式、廣告模式、版權運營等,為產業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供了有力支撐。與此同時,國外網(wǎng)絡游戲產業(yè)也在不斷發(fā)展壯大。歐美、日韓等地的游戲企業(yè)在游戲品質、技術創(chuàng)新、市場營銷等方面具有較強的競爭力,為全球游戲產業(yè)的發(fā)展做出了重要貢獻。同時,隨著全球化的深入發(fā)展,國內外游戲企業(yè)之間的交流與合作也日益頻繁,共同推動著全球游戲產業(yè)的發(fā)展。展望未來,網(wǎng)絡游戲產業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。隨著5G、云計算、大數(shù)據(jù)、AI等新技術的廣泛應用,游戲產業(yè)將迎來更多的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)。同時,隨著用戶需求的不斷變化和市場環(huán)境的日益復雜,游戲企業(yè)也需要不斷創(chuàng)新和調整戰(zhàn)略,以適應市場的變化和滿足用戶的需求。政策法規(guī)的完善和規(guī)范也將對游戲產業(yè)的發(fā)展產生重要影響。政府需要加強對游戲產業(yè)的監(jiān)管和引導,推動產業(yè)健康有序發(fā)展。游戲企業(yè)也需要自覺遵守法律法規(guī)和道德規(guī)范,積極履行社會責任,為產業(yè)的可持續(xù)發(fā)展貢獻力量。國內外網(wǎng)絡游戲產業(yè)在市場規(guī)模、技術創(chuàng)新、商業(yè)模式等方面都取得了顯著的成就和發(fā)展。未來,隨著新技術的廣泛應用和市場環(huán)境的變化,游戲產業(yè)將面臨更多的機遇和挑戰(zhàn)。我們期待國內外游戲企業(yè)能夠不斷創(chuàng)新和發(fā)展,共同推動全球游戲產業(yè)的繁榮與進步。參考資料:產業(yè)國際競爭力是國內外的熱門研究話題,隨著經濟全球化的深入發(fā)展,產業(yè)國際競爭力的重要性日益凸顯。本文將對產業(yè)國際競爭力的國內外研究現(xiàn)狀進行綜述,旨在梳理和評價現(xiàn)有研究成果,為進一步研究提供參考。產業(yè)國際競爭力是指某國或某一地區(qū)的特定產業(yè)在全球化競爭中獲得優(yōu)勢的能力。這種競爭力通常表現(xiàn)在產品、技術、品牌、市場等方面,它不僅受到國內政策、資源、環(huán)境等因素的影響,還與國際市場、國際貿易政策等相關。通過對產業(yè)國際競爭力的研究,有助于理解一國產業(yè)的國際地位及其在全球競爭中的優(yōu)劣勢。自20世紀80年代以來,國內外學者對產業(yè)國際競爭力進行了大量研究。根據(jù)研究內容和角度的不同,這些文獻大致可以分為以下幾個方面:產業(yè)國際競爭力概念和內涵的研究。國內外學者從不同層面對產業(yè)國際競爭力的概念和內涵進行了闡述,包括產業(yè)競爭力、國家競爭力、企業(yè)競爭力等。這些研究為企業(yè)、政府和學術界提供了理論支持和實踐指導。世界各國(地區(qū))產業(yè)國際競爭力比較研究。這類研究主要分析不同國家或地區(qū)在相同產業(yè)領域的競爭情況,通過對比指標、評價標準等來評估各國的競爭力水平。這類研究有助于深入了解各國競爭力的優(yōu)劣勢,為政策制定提供依據(jù)。影響因素及其作用機制的研究。產業(yè)國際競爭力的影響因素眾多,包括政策環(huán)境、人力資源、技術創(chuàng)新、企業(yè)戰(zhàn)略等。這些研究致力于探討各因素如何影響競爭力,以及這些影響的程度和作用機制。提升產業(yè)國際競爭力的政策和措施研究。這類研究主要政府和企業(yè)如何采取有效政策和措施來提高產業(yè)國際競爭力。研究內容包括政策效果評估、企業(yè)戰(zhàn)略分析、產業(yè)結構優(yōu)化等。國內外研究成果對比研究。這類研究主要是對國內外的相關研究成果進行比較和分析,以梳理出研究的主要趨勢和不足之處。通過吸取國外先進的研究成果和經驗,為國內的相關研究提供啟示和借鑒。產業(yè)國際競爭力的研究已經取得了豐富的成果,但也存在一些不足之處。對于產業(yè)國際競爭力的概念和內涵,雖然學者們已經進行了深入的探討,但仍存在一定的爭議和理解上的分歧,這可能對研究的可比性和一致性造成一定影響?,F(xiàn)有的研究大多從特定角度或層面分析競爭力的問題,但相對缺乏綜合性、系統(tǒng)性的研究,這可能影響到對競爭力全面認識的程度。雖然許多國家都意識到了提高產業(yè)國際競爭力的重要性,但在實際操作中,一些政策措施的實施效果并不理想,這也需要進一步的研究和實踐來加以改進。未來對于產業(yè)國際競爭力的研究,可以繼續(xù)深入探討以下幾個方面的問題:一是進一步深化對產業(yè)國際競爭力概念和內涵的認識,以形成更加全面、準確的理解;二是加強綜合性、系統(tǒng)性研究,以更全面地揭示影響競爭力的各種因素及其相互作用的機制;三是通過實證研究等方法,深入考察不同國家或地區(qū)的產業(yè)國際競爭力實踐,總結出更具普遍性的規(guī)律和經驗;四是通過對比分析等方法,評價不同政策措施的實施效果,以找出更有效的提升產業(yè)國際競爭力的途徑和方法。通過對產業(yè)國際競爭力的深入研究,有助于我們更好地理解和應對全球化背景下的市場競爭,提高產業(yè)的國際地位和競爭力,為國家經濟發(fā)展和全球合作提供有力的支撐。顧客忠誠度是衡量企業(yè)服務質量的重要指標之一,也是企業(yè)長期穩(wěn)定發(fā)展的基礎。本文通過對國內外顧客忠誠度研究文獻的綜述,探討顧客忠誠度的基本概念、影響因素以及如何提高顧客忠誠度的方法,以期為企業(yè)提高服務質量和長期發(fā)展提供理論支持和實踐指導。顧客忠誠度是指顧客對企業(yè)提供的產品或服務產生的信任和滿意度,以及因此而產生的重復購買行為。顧客忠誠度通常表現(xiàn)為顧客在購買決策中優(yōu)先考慮該企業(yè)或品牌,并在一定時間內持續(xù)購買該企業(yè)或品牌的產品或服務。服務質量是影響顧客忠誠度的重要因素之一。高質量的產品或服務可以提高顧客的滿意度,進而增強顧客的忠誠度。國內外的研究表明,服務質量包括可靠性、安全性和滿足顧客需求的能力等方面。價格也是影響顧客忠誠度的重要因素之一。價格不僅會影響顧客的購買決策,還會影響顧客對產品或服務價值的認知。當產品或服務的價格低于顧客的期望價格時,顧客會感到物超所值,從而增強對企業(yè)的信任和忠誠度。品牌形象是指企業(yè)在消費者心中的形象和認知度。良好的品牌形象可以提高顧客對企業(yè)的信任和滿意度,進而增強顧客的忠誠度。國內外的研究表明,品牌形象包括企業(yè)的信譽、形象標識和社會責任感等方面。顧客關系管理是指企業(yè)通過建立和維護與顧客之間的關系,提高顧客的滿意度和忠誠度。良好的顧客關系管理可以增強顧客對企業(yè)的信任和忠誠度,從而提高企業(yè)的銷售收入和市場份額。國內外的研究表明,顧客關系管理包括企業(yè)與顧客之間的互動、客戶服務和客戶支持等方面。企業(yè)應不斷提高產品或服務的質量,以滿足顧客的需求和期望。這包括提高服務的可靠性和安全性,加強產品或服務的質量管理,以及優(yōu)化服務流程等方面。同時,企業(yè)還應員工的培訓和發(fā)展,提高員工的專業(yè)素質和服務意識,以確保優(yōu)質服務的持續(xù)性和穩(wěn)定性。企業(yè)應根據(jù)市場需求和成本考慮定價策略,以避免價格過高或過低對企業(yè)和消費者造成不利影響。在定價時,企業(yè)應考慮消費者的支付能力和心理預期,以及競爭市場的價格水平等因素,以制定合理的價格策略。同時,企業(yè)還可以通過實施價格促銷和增值服務等方式,增加產品的附加值和吸引力,從而增強顧客的忠誠度。企業(yè)應注重塑造和提升品牌形象,以增加消費者對企業(yè)的信任和滿意度。這包括加強品牌標識的設計和管理,提高品牌的信譽和社會責任感,以及加強與消費者的溝通和互動等方面。同時,企業(yè)還可以通過參與社會公益活動、支持文化事業(yè)等方式來增強品牌形象,從而提高顧客的忠誠度。企業(yè)應建立和維護與消費者之間的良好關系,以提高顧客的滿意度和忠誠度。這包括優(yōu)化客戶服務流程,建立客戶數(shù)據(jù)庫和客戶關系管理系統(tǒng),以及加強與客戶的互動和溝通等方面。同時,企業(yè)還應客戶反饋和意見,及時解決客戶問題和投訴,以提高客戶的滿意度和信任度。本文通過對國內外顧客忠誠度研究文獻的綜述發(fā)現(xiàn),顧客忠誠度是一個復雜的概念,受多種因素的影響。為了提高顧客的忠誠度,企業(yè)應注重提高服務質量、合理定價、提升品牌形象和優(yōu)化顧客關系管理等方面。這些方法不僅有助于提高企業(yè)的競爭力和市場份額,也有助于實現(xiàn)企業(yè)的長期穩(wěn)定發(fā)展。環(huán)境會計是一門涉及環(huán)境保護、經濟學、會計學等多學科交叉的學科,其主要目標是運用會計學的基本原理和方法,對企業(yè)的環(huán)境活動進行計量、記錄、報告和控制,以實現(xiàn)企業(yè)經濟效益和環(huán)境保護的協(xié)調發(fā)展。本文旨在梳理國內外環(huán)境會計研究現(xiàn)狀,以期為未來研究提供參考。環(huán)境會計是指將環(huán)境保護理念納入企業(yè)經營管理中,通過科學的會計核算方法和手段,對企業(yè)涉及環(huán)境的事項進行確認、計量、記錄和報告,以實現(xiàn)企業(yè)經濟活動與環(huán)境保護的協(xié)調統(tǒng)一。環(huán)境會計的概念在國內外得到了廣泛認可和,其本質上是傳統(tǒng)會計理論向環(huán)保領域的延伸和發(fā)展。環(huán)境會計的重要性主要體現(xiàn)在以下幾個方面:環(huán)境會計有利于企業(yè)履行社會責任,提高環(huán)保意識,減少環(huán)境污染和資源浪費;環(huán)境會計有助于企業(yè)提高經濟效益,降低生產成本和能源消耗,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展;環(huán)境會計有利于提高企業(yè)的國際競爭力,實現(xiàn)綠色貿易和可持續(xù)發(fā)展。在國外,許多國家已經建立了完善的環(huán)境會計體系,如歐洲、美國、日本等。這些國家通過制定相關法規(guī)和政策,鼓勵企業(yè)實施環(huán)境會計,并提供相應的指導和支持。在國內,近年來政府和企業(yè)也開始重視環(huán)境會計的實施。例如,中國環(huán)保部于2018年發(fā)布了《企業(yè)環(huán)保信用評價辦法(試行)》,旨在推動企業(yè)積極履行環(huán)保社會責任。部分上市公司也開始披露環(huán)境會計報告,以展示其對環(huán)境保護的貢獻和責任。盡管國內外環(huán)境會計的實施取得了一定進展,但仍存在一些問題。環(huán)境會計相關法規(guī)和政策尚不完善,缺乏統(tǒng)一的標準和規(guī)范;企業(yè)環(huán)保意識仍需進一步提高,對環(huán)境會計的重視程度不夠;環(huán)境會計理論與實踐尚存在差距,需要進一步加強理論研究和實踐探索。針對現(xiàn)有研究不足和未來發(fā)展需求,提出以下建議:完善環(huán)境會計相關法規(guī)和政策,建立統(tǒng)一的標準和規(guī)范;加強企業(yè)環(huán)保意識教育,提高對環(huán)境會計的重視程度;加強環(huán)境會計理論與實踐的結合,推動環(huán)境會計在企業(yè)中的廣泛應用和發(fā)展。還需要進一步探索和研究環(huán)境會計與其他學科的交叉融合,以促進環(huán)境會計理論的不斷完善和發(fā)展。企業(yè)并購是現(xiàn)代商業(yè)活動的重要組成部分,通過并購,企業(yè)可以實現(xiàn)快速擴張、多元化經營、提升市場地位等目標。近年來,隨著全球化和市場化進程的加快,國內外企業(yè)并購的規(guī)模和數(shù)量也在不斷增長。本文旨在綜述國內外對企業(yè)并購的研究文獻,以期對當前的研究進展進行全面的梳理。自20世紀60年代以來,企業(yè)并購在西方國家得到了廣泛的發(fā)展。這一時期的研究主要集中于企業(yè)并購的動因、類型、程序等方面。其中,對于企業(yè)并購動因的研究,主要包括協(xié)同效應、多元化經營、市場勢力等理論。而對企業(yè)并購類型的研究,則主要圍繞橫向、縱向和混合并購展開。進入21世

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