Premiere+After Effects 影視剪輯與后期制作 課件 第1、2章 影視創(chuàng)作基本理論、Premiere Pro CC剪輯技巧_第1頁
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文檔簡介

Premiere+AfterEffects

影視剪輯與后期制作第一章影視創(chuàng)作基本理論

影視是一門藝術(shù),只有掌握基本的影視藝術(shù)規(guī)律,才能創(chuàng)作出優(yōu)秀的影視作品,本章主要講解蒙太奇、景別、鏡頭組接,培養(yǎng)讀者基本的影視藝術(shù)修養(yǎng)。隨著計(jì)算機(jī)硬件和音、視頻壓縮技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代影視技術(shù)進(jìn)入了多媒體時(shí)代,計(jì)算機(jī)、數(shù)字智能攝像機(jī)、視頻切換臺(tái)、非線性編輯系統(tǒng)等先進(jìn)設(shè)備的出現(xiàn),為影視制作技術(shù)的發(fā)展提供了更廣闊的創(chuàng)作空間。本章主要介紹常用的影視后期基本概念,包括幀速率、場、分辨率、像素寬高比、影視色彩與常用文件格式。本章概述第一章影視創(chuàng)作基本理論本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)蒙太奇原理、分類與表現(xiàn)形式幀速率和場、圖像分辨率與像素寬高比景別、鏡頭組接原理與運(yùn)用技巧影視色彩與常用圖像文件格式第一章影視創(chuàng)作基本理論1.5影視后期基本概念051.4鏡頭組接的基本知識(shí)041.3鏡頭運(yùn)用技巧031.2景別021.1影視創(chuàng)作基本理論011.1影視創(chuàng)作基本理論

蒙太奇是影視構(gòu)成形式和構(gòu)成方法的總稱,是影視藝術(shù)的重要表現(xiàn)手段。正是因?yàn)橛辛嗣商?,影視才從機(jī)械的記錄轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造性的藝術(shù)。

蒙太奇原是法語montage的譯音,是一個(gè)建筑學(xué)上的術(shù)語,意為構(gòu)成、裝配,引申在電影方面,指影片的剪輯和組合。導(dǎo)演或剪輯師依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意及關(guān)心的程度,將一系列鏡頭畫面及聲音(包括對(duì)白、音樂、音響)合乎邏輯地、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾得到一個(gè)明確、生動(dòng)的印象或感覺,從而使他們正確地了解事情的發(fā)展。一、蒙太奇與剪輯二、蒙太奇的分類1.平行式蒙太奇2.對(duì)比式蒙太奇3.交叉式蒙太奇4.復(fù)現(xiàn)式蒙太奇5.積累式蒙太奇

6.叫板式蒙太奇7.聯(lián)想式蒙太奇8.隱喻式蒙太奇9.錯(cuò)覺式蒙太奇10.擴(kuò)大與集中式蒙太奇11.敘述與倒敘述式蒙太奇1.2

景別遠(yuǎn)景一遠(yuǎn)景二全

景中景特寫1.3

鏡頭運(yùn)用技巧

推鏡頭是攝影機(jī)向前移動(dòng),或調(diào)動(dòng)鏡頭焦距產(chǎn)生景別由大到小的變化稱為推鏡頭。推鏡頭與變焦鏡頭有所不同,雖然兩者都是朝一個(gè)主體的目標(biāo)運(yùn)動(dòng),拍攝的主體會(huì)逐漸放大,但位移的推鏡頭在推的過程中有透視變化,視覺上有慢慢靠近的感覺;而變焦鏡頭沒有透視變化,只是突顯要強(qiáng)調(diào)的部分。

拉鏡頭分為兩種情況:第一種是攝影機(jī)沿視線方向向后移動(dòng),相當(dāng)于人眼后退;第二種是采取變焦距鏡頭,從長焦距調(diào)至短焦距,使拍攝的范圍越來越大,畫面形象由局部擴(kuò)大到全部。一、推拉鏡頭三、移鏡頭二、搖鏡頭

搖鏡頭是指在拍攝一個(gè)鏡頭時(shí),攝影機(jī)的機(jī)位不動(dòng),只有機(jī)身做上下、左右的旋轉(zhuǎn)等運(yùn)動(dòng),其原理類似于人站著不動(dòng),只轉(zhuǎn)動(dòng)頭部去觀察事物。

將攝影機(jī)架在活動(dòng)物體上,沿水平方向做各方面的移動(dòng)而進(jìn)行的拍攝方式稱為移鏡頭。移鏡頭有兩種情況:第一種是人不動(dòng),攝影機(jī)動(dòng);第二種是人和攝影機(jī)一起動(dòng)(接近“跟”,但是速度不一樣)。四、跟鏡頭

攝影機(jī)跟隨被攝主體一起運(yùn)動(dòng)而進(jìn)行的拍攝鏡頭稱為跟鏡頭,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度與被攝主體的運(yùn)動(dòng)速度一致,被攝主體在畫面構(gòu)圖中的位置基本不變,畫面構(gòu)圖的景別不變,而背景的空間始終處于變化中。五、升降鏡頭1.4

鏡頭組接的基本知識(shí)1.鏡頭的組接必須符合觀眾的思想方式和影視表現(xiàn)規(guī)律2.景別的變化要采用“循序漸進(jìn)”的方法3.鏡頭組接中畫面方向的統(tǒng)一性,軸線規(guī)律4.鏡頭組接要遵循“動(dòng)接動(dòng)”“靜接靜”的規(guī)律一、鏡頭組接的規(guī)律二、鏡頭組接的方法1.連接組接

2.隊(duì)列組接

3.黑白格組接

4.兩極鏡頭組接

5.閃回鏡頭組接

6.同鏡頭組接

7.拼接

8.插入鏡頭組接

9.動(dòng)作組接

10.特寫鏡頭組接

11.景物鏡頭組接鏡頭的組接方法多種多樣,主要根據(jù)內(nèi)容的需要而定,沒有具體的規(guī)定和限制。1.電視制式目前世界上的彩色電視機(jī)主要有如下3種制式。NTSC:每幀525線,規(guī)定視頻源每秒需要發(fā)送30幅完整的畫面(幀),應(yīng)用于北美,亞洲的日本、中國臺(tái)灣。PAL:每幀625線,規(guī)定視頻源每秒需要發(fā)送25幅完整的畫面(幀),應(yīng)用于歐洲和中國。SECAM:順序傳送和存儲(chǔ)彩色電視系統(tǒng),應(yīng)用于法國。2.幀速率

幀(Frame)是影片中的一幅單獨(dú)圖像。電視和電影都是利用動(dòng)畫的原理使圖像產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。視頻(動(dòng)畫)是一種將一系列差別很小的畫面以一定速率連續(xù)放映而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺的技術(shù)。

幀速率(FPS)表示視頻中每秒包含的幀數(shù),PAL制影片的幀速率是25幀/秒;NTSC制影片的幀速度是29.97幀/秒;電影的幀速率是24幀/秒;二維動(dòng)畫的幀速率是12幀/秒。1.5

影視后期基本概念

大部分的廣播視頻采用兩個(gè)交換顯示的垂直掃描場構(gòu)成每一幀畫面,這稱為交錯(cuò)掃描場。交錯(cuò)視頻的幀由兩個(gè)場構(gòu)成,其中一個(gè)掃描幀的全部奇數(shù)場,稱為奇場或上場;另一個(gè)掃描幀的全部偶數(shù)場,稱為偶場或下場。3.場

分辨率指每幀畫面內(nèi)包含圖像點(diǎn)的數(shù)量,這些圖像點(diǎn)則被稱為像素。像素是組成圖像的最小的單位,在畫面尺寸相同的情況下,分辨率越大,圖像越細(xì)膩、越清晰,否則模糊不清。4.圖像分辨率

像素寬高比是影片畫面中每個(gè)像素的寬高比,幀寬高比則是影片畫面的寬高比,可以用兩個(gè)整數(shù)的比來表示,也可以用小數(shù)來表示,例如,常見的電視格式為標(biāo)準(zhǔn)的4

:

3,寬屏的16

:

9,一些電影具有更寬的比例。5.像素寬高比1.5

影視后期基本概念1.5

影視后期基本概念一、色彩模式1.RGB色彩模式2.CMYK色彩模式3.LAB色彩模式4.HSB色彩模式5.灰度模式6.Bitmap(位圖模式)7.Duotone(雙色調(diào))二、圖形(1)位圖圖形

位圖圖形也稱為光柵圖形或點(diǎn)陣圖形,由排列為矩形網(wǎng)格形式的像素組成,用圖像的寬度和高度來定義,以像素為量度單位,每個(gè)像素包含的位數(shù)表示像素包合的顏色數(shù)。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見構(gòu)成整個(gè)圖像的無數(shù)單個(gè)方塊。(2)矢量圖形

矢量圖形是與分辨率無關(guān)的圖形,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性,移動(dòng)、縮放圖片或更改圖片的顏色都不會(huì)降低圖形的品質(zhì)。本章小結(jié)

本章對(duì)常用剪輯藝術(shù)理論核心—蒙太奇理論進(jìn)行了全面而系統(tǒng)的闡述,為影視剪輯打下了堅(jiān)實(shí)的影視藝術(shù)基礎(chǔ),同時(shí)結(jié)合前期拍攝對(duì)景別與鏡頭運(yùn)用技巧進(jìn)行了恰到好處的介紹,幫助讀者開闊視野,對(duì)剪輯水平的提高大有裨益。對(duì)影視后期最基礎(chǔ)、最常用的概念進(jìn)行了詳盡的敘述,并且全面介紹了影視色彩與圖形文件格式,為后面學(xué)習(xí)后期剪輯軟件Premiere、后期合成軟件AfterEffects奠定扎實(shí)的理論基礎(chǔ)。Premiere+AfterEffects

影視剪輯與后期制作第二章PremiereProCC剪輯技巧本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)熟悉軟件界面操作及用PR剪輯的基本流程理解入點(diǎn)、出點(diǎn)概念,掌握三點(diǎn)、四點(diǎn)操作掌握Premiere剪輯的基本操作

掌握剪輯工具的應(yīng)用技巧掌握Premiere剪輯的基本操作第二章PremiereProCC剪輯技巧2.4使用標(biāo)記042.3剪輯概念與技能032.2剪輯基礎(chǔ)操作022.1PrCC2021入門012.1PremiereProCC2021入門一、PremiereProCC2021界面面板介紹二、剪輯工作流程

案例:《萬物復(fù)蘇》2.2

剪輯基礎(chǔ)操作一、素材基礎(chǔ)操作二、時(shí)間線與軌道操作1.素材的復(fù)制與粘貼2.分離與組合音頻、視頻素材3.調(diào)整素材播放速度1.時(shí)間線面板概覽2.時(shí)間線面板基本操作2.2

剪輯基礎(chǔ)操作二、時(shí)間線與軌道操作3.軌道的基本管理方法“添加軌道”對(duì)話框“刪除軌道”對(duì)話框4.使用同步鎖定5.隱藏與鎖定軌道軌道鎖效果2.2

剪輯基礎(chǔ)操作三、監(jiān)視器1.源監(jiān)視器與節(jié)目監(jiān)視器概覽2.監(jiān)視器面板的時(shí)間控制3.在監(jiān)視器中顯示安全區(qū)域2.3剪輯概念與技能1.入點(diǎn)出點(diǎn)案例2.三點(diǎn)四點(diǎn)案例3.剪輯工具用法選擇素材分割素材波紋編輯與滾動(dòng)編輯2.4

使用標(biāo)記

標(biāo)記可以起到指示重要的時(shí)間點(diǎn)并幫助定位素材片段的作用??梢允褂脴?biāo)記定義序列中的一個(gè)重要的動(dòng)作或聲音。標(biāo)記僅僅用于參考,并不改變素材片段本身。還可以使用序列標(biāo)記設(shè)置DVD或QuickTime影片的章節(jié),以及在流媒體影片中插入U(xiǎn)RL鏈接。PremierePro還提供了Encore章節(jié)標(biāo)記,以在與Encore進(jìn)行整合時(shí)設(shè)置場景和菜單結(jié)構(gòu)。

可以向序列或素材片段添加標(biāo)記。在監(jiān)視器中,標(biāo)記以小圖標(biāo)的形式出現(xiàn)在其時(shí)間標(biāo)尺上;在時(shí)間線面板中,素材標(biāo)記在素材上顯示,而序列標(biāo)記在序列的時(shí)間標(biāo)尺上顯示,如下圖所示。1.標(biāo)記概念

標(biāo)記可以起到指示重要的時(shí)間點(diǎn)并幫助定位素材片段的作用。可以使用標(biāo)記定義序列中的一個(gè)重要的動(dòng)作或聲音。標(biāo)記僅僅用于參考,并不改變素材片段本身。

可以向序列或素材片段添加標(biāo)記。在監(jiān)視器中,標(biāo)記以小圖標(biāo)的形式出現(xiàn)在其時(shí)間標(biāo)尺上;在時(shí)間線面板中,素材標(biāo)記在素材上顯示,而序列標(biāo)記在序列的時(shí)間標(biāo)尺上顯示,如下圖所示。2.多機(jī)位剪輯案例

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