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文檔簡介

基于vc開發(fā)的貪吃蛇小游戲

作者:孫文吉張洋弘孟飛王曉慶“C游四俠”團隊一、實習目的1、熟悉并掌握VC的基本編程環(huán)境、套路、框架。2、了解MFC的基本函數(shù),及其運用。3、鍛煉大家的編程能力,為以后更復雜的開發(fā)軟件打基礎(chǔ)。4、培養(yǎng)大家積極地編程興趣,對所學專業(yè)有更深的了解與認知。二、選題背景貪吃蛇是一款簡單的益智小游戲,其結(jié)構(gòu)比較簡單,基于我們學習編程才剛剛一年,編程能力有限,因此選擇此題,實現(xiàn)其簡單的算法與窗口編輯。從而建立起自信心,是我們對編程更加感興趣,為將來的發(fā)展打好基礎(chǔ)。三、程序結(jié)構(gòu)與功能貪吃蛇游戲游戲設(shè)置游戲幫助開始游戲暫停游戲退出游戲游戲等級游戲音樂幫助關(guān)于四、源代碼說明

利用MFC基于對話框的制作,在menu中加入游戲,游戲設(shè)置,幫助,再在其子菜單中加入開始,暫停,等級設(shè)置,音樂,關(guān)于等項。1、界面2、蛇身voidDrawSnake(CDC*pDC,Snakesnake)//定義蛇行函數(shù){

intt; t=snake.curr-1;

pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);

pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);//設(shè)置蛇頭語句

pDC->Ellipse(snake.data[t].x*10+11,snake.data[t].y*10+11,

snake.data[t].x*10+18,snake.data[t].y*10+18); t--;

pDC->SelectStockObject(HOLLOW_BRUSH);//設(shè)置蛇身語句

while(t>=0) {

pDC->Ellipse(snake.data[t].x*10+11,snake.data[t].y*10+11,

snake.data[t].x*10+18,snake.data[t].y*10+18); t--; }}3、蛇身增加voidAddSnake(Snake*snake)//定義蛇身增加函數(shù){

intt=1,tx,ty,xx,yy;

if(snake->curr<100)snake->curr++; xx=snake->data[0].x;

yy=snake->data[0].y; do {

tx=snake->data[t].x;

ty=snake->data[t].y; snake->data[t].x=xx; snake->data[t].y=yy; xx=tx;

yy=ty; t++; }while(t<snake->curr);}4、蛇運動范圍voidUnDrawSnake(CDC*pDC,Snakesnake)//定義蛇運動的范圍函數(shù){

pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);//給蛇的運動范圍涂色

pDC->Rectangle(10,10,210,320);//給出蛇的運動范圍}5、音樂開關(guān)void//音樂開

CSnakeDlg::OnUpdatePlaymusic(CCmdUI*pCmdUI){

if(!m_bstart) {

m_main_menu.CheckMenuItem(IDR_PLAYMUSIC,MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);

m_main_menu.CheckMenuItem(IDR_STOPMUSIC,MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);

}

sndPlaySound("wangling.wav",SND_ASYNC); Invalidate();}void//音樂關(guān)

CSnakeDlg::OnUpdateStopmusic(CCmdUI*pCmdUI){

if(!m_bstart) {

m_main_menu.CheckMenuItem(IDR_PLAYMUSIC,MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);

m_main_menu.CheckMenuItem(IDR_STOPMUSIC,MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);

}

sndPlaySound(NULL,SND_PURGE); Invalidate(); }6、幫助voidCSnakeDlg::OnHelp()//游戲幫助{ //TODO:Addyourcommandhandlercodehere

CDialog*dlg=newCDialog; KillTimer(1);

dlg->Create(MAKEINTRESOURCE(IDD_HELP));

dlg->ShowWindow(1);}7、難度設(shè)置voidCSnakeDlg::OnUpdateLevelHigh(CCmdUI*pCmdUI)//設(shè)置游戲難度高{

if(!m_bstart) {

m_main_menu.CheckMenuItem(IDR_LEVEL_HIGH,MF_BYCOMMAND|MF_CHECKED);

m_main_menu.CheckMenuItem(IDR_LEVEL_LOW,MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED);

m_main_menu.CheckMenuItem(IDR_LEVEL_NOR,MF_BYCOMMAND|MF_UNCHECKED); speed=40; } Invalidate();

}其他難度功能的實現(xiàn)與此相似,就是改變MF_CHECKED與MF_UNCHECKED的次序在將speed變量的值依次增大實現(xiàn)中、低5難度。(注)此處的speed的大小與難度高低相反。8、背景添加CPaintDC

dc(this);

CRect

rect;

GetClientRect(&rect);CDCdcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap

bmpBackground;bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);

//IDB_BITMAP是你自己的圖對應(yīng)的ID

BITMAPbitmap;

bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);

CBitmap*pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,

bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY); CDC*pDC=GetDC();在OnPaint()函數(shù)中添加以上代碼實現(xiàn)背景添加功能

9、最終效果五、分工情況孫文吉:研究源代碼,游戲功能構(gòu)思,菜單制作,游戲幫 助和難度功能的實現(xiàn)。張洋弘:研究源代碼,游戲功能構(gòu)思,音樂背景制作,菜 單制作,PPT制作。孟飛:貪吃蛇源代碼搜尋,研究源代碼,游戲功能構(gòu) 思,音樂、畫面背景制作。王曉慶:研究源代碼,游戲功能構(gòu)思,游戲開始結(jié)束功 能,報告總結(jié)。六、難點與疑問難點:1、MFC入門難,不知如何開展開發(fā)工作,不知從哪下手。

解決辦法:經(jīng)過上網(wǎng)查資料,看視頻,借相關(guān)書籍查閱有關(guān)MFC的相關(guān)信息。初步了解相關(guān)內(nèi)容,最終完成界面設(shè)計。2、源代碼復雜,算法不清楚,不知如何實現(xiàn)預想的編程需求。

解決辦法:通過研究源程序,百度搜索慢慢理清思路。3、源代碼與所作界面之間的消息響應(yīng)實現(xiàn)困難。

解決方法:看視頻上網(wǎng)查資料。疑問:1、點開菜單項時(例如:游戲幫助,等級設(shè)置等)蛇的食物會消失。2、英雄榜的實現(xiàn)(也是一個遺憾)。3、方向鍵up,down,left,right不能控制蛇運動為什么VK_SPACE能應(yīng)用。4、當點來菜單時,蛇的運動會繼續(xù),不會停止。5、蛇身顏色的改變。七、心得體會從這次的貪吃蛇VC游戲開發(fā)中,一開始我們雖然迷茫,不知從哪入手,但經(jīng)過了自己的探索,同學老師的啟發(fā),從網(wǎng)絡(luò)書籍中初步認識和了解了MFC的基本知識,從框架開始慢慢有了進展,雖然大部分的代碼是參考資料的,但是

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