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多媒體技術(shù)應(yīng)用5計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)FlashCS4(陳永強(qiáng))多媒體技術(shù)應(yīng)用5計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)FlashCS4(陳永強(qiáng))多媒體技術(shù)應(yīng)用5計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)FlashCS4(陳永強(qiáng))第五章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述5.1.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概念5.1.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用5.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展與趨勢(shì)5.1.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的常用格式5.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作流程與軟件5.2.1二維動(dòng)畫制作流程5.2.2三維動(dòng)畫制作流程5.2.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件5.3常用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件5.3.1Flash5.3.23DStudioMax2通過閱讀文學(xué)作品,我們能提高文學(xué)鑒賞水平,培養(yǎng)文學(xué)情趣;多媒體技術(shù)應(yīng)用5計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)FlashCS4(陳永強(qiáng))多1第五章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述
5.1.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概念5.1.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫應(yīng)用
5.1.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展與趨勢(shì)
5.1.4計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的常用格式5.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作流程與軟件5.2.1二維動(dòng)畫制作流程5.2.2三維動(dòng)畫制作流程
5.2.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件5.3常用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件
5.3.1Flash
5.3.23DStudioMax2第五章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述2第五章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)5.3常用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件5.3.1Flash5.3.2
3DStudioMax3第五章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作技術(shù)5.3常用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件35.3.1Flash1.功能介紹2.編輯環(huán)境3.基本操作4.操作實(shí)例45.3.1Flash4版本演變2013,F(xiàn)lashCC2012,F(xiàn)lashCS62011,F(xiàn)lashCS5.52010,F(xiàn)lashCS52008,F(xiàn)lashCS42007,F(xiàn)lashCS32005,Adobe公司收購(gòu)Macromedia,F(xiàn)lash82003,F(xiàn)lashMXPro1996,美國(guó)Macromedia公司收購(gòu)了FutureWave,并將FutureSplash其改名為Flash15版本演變2013,F(xiàn)lashCC55.3.1Flash1.功能介紹Adobe公司的Flash是一款優(yōu)秀的交互式矢量動(dòng)畫軟件,由于它的市場(chǎng)地位等原因,已經(jīng)漸漸成為交互式矢量動(dòng)畫的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)。65.3.1Flash65.3.1Flash1.功能介紹Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其他允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序,以與介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。所以,它既是二維動(dòng)畫的制作軟件,也是多媒體創(chuàng)作的有力工具。75.3.1Flash75.3.1Flash1.功能介紹Flash是基于矢量圖形動(dòng)畫,結(jié)合腳本語(yǔ)言(ActionScript)交互的時(shí)序類多媒體創(chuàng)作工具。其主要優(yōu)點(diǎn)在于:①Flash圖形和動(dòng)畫都是矢量的,尺寸比點(diǎn)陣圖要小得多,聲音基于MP3壓縮,也是高壓縮比的。②Flash特別適用于創(chuàng)建通過Internet提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P?。③Flash動(dòng)畫的播放支持“數(shù)據(jù)流式”技術(shù),既不必等待數(shù)據(jù)完全下載完即可播放。④Flash制作動(dòng)畫比較簡(jiǎn)單,靈活性大。85.3.1Flash85.3.1Flash1.功能介紹FlashCS4的新功能:編程方面的增強(qiáng)音頻、視頻方面的增強(qiáng)動(dòng)畫方面的增強(qiáng)繪畫方面的增強(qiáng)改進(jìn)的用戶界面95.3.1Flash95.3.1Flash2.編輯環(huán)境105.3.1Flash105.3.1Flash2.編輯環(huán)境(1)菜單欄(2)舞臺(tái)(3)時(shí)間軸(4)動(dòng)畫編輯器(5)面板組(6)工具面板(7)工作場(chǎng)所切換器115.3.1Flash115.3.1Flash2.編輯環(huán)境(1)菜單欄包含軟件的大部分命令,實(shí)現(xiàn)大部分功能。文件,編輯,視圖,插入,修改,文本,命令,控制,調(diào)試,窗口,幫助125.3.1Flash125.3.1Flash2.編輯環(huán)境(2)舞臺(tái)顯示當(dāng)前編輯的Flash文檔。舞臺(tái)大小可縮放。在用戶發(fā)布或?qū)С鲰?xiàng)目后,舞臺(tái)范圍決定用戶的可見區(qū)域。135.3.1Flash135.3.1Flash2.編輯環(huán)境(3)時(shí)間軸組織和控制一定時(shí)間內(nèi)的圖層、幀、播放幀等元素,是制作動(dòng)畫最常用的面板之一。時(shí)間軸主要由圖層區(qū)、播放頭、時(shí)間軸標(biāo)尺、時(shí)間軸狀態(tài)欄以與幀組成。圖層區(qū)用來創(chuàng)建和管理圖層;播放頭是時(shí)間軸上方的一條紅色垂直線;幀是構(gòu)成動(dòng)畫的最基本的單位。145.3.1Flash145.3.1Flash2.編輯環(huán)境(4)動(dòng)畫編輯器對(duì)關(guān)鍵幀屬性進(jìn)行獨(dú)立控制。155.3.1Flash155.3.1Flash2.編輯環(huán)境(5)面板組可選擇或關(guān)閉面板。165.3.1Flash165.3.1Flash2.編輯環(huán)境(6)工具面板包含各種選擇工具、繪圖工具、文本工具、填充工具、視圖工具,以與對(duì)應(yīng)于不同工具的相關(guān)選項(xiàng)。175.3.1Flash175.3.1Flash2.編輯環(huán)境(7)工作場(chǎng)所切換器用于選擇合適的工作區(qū)布局方式。185.3.1Flash185.3.1Flash3.基本操作(1)Flash文檔處理(2)項(xiàng)目管理(3)元件、實(shí)例的使用(4)庫(kù)資源的使用(5)顏色的使用(6)文本的使用(7)圖形繪制
(8)創(chuàng)建動(dòng)畫(9)編輯動(dòng)畫(10)使用視頻(11)處理聲音(12)發(fā)布(13)導(dǎo)出195.3.1Flash(8)創(chuàng)建動(dòng)畫195.3.1Flash3.基本操作(1)Flash文檔處理1)創(chuàng)建Flash文檔2)從模板創(chuàng)建新文檔3)打開現(xiàn)有文檔4)設(shè)置新文檔或現(xiàn)有文檔的屬性5)使用“命令”菜單自動(dòng)處理任務(wù)6)用“屬性”檢查器更改文檔屬性7)使用“查找和替換”功能8)保存Flash文檔
205.3.1Flash205.3.1Flash3.基本操作(2)項(xiàng)目管理使用“項(xiàng)目”面板來創(chuàng)建和管理項(xiàng)目。1)創(chuàng)建新項(xiàng)目2)打開現(xiàn)有項(xiàng)目3)添加文件4)創(chuàng)建文件夾5)移動(dòng)文件或文件夾
6)刪除某個(gè)文件或文件夾7)重命名項(xiàng)目或文件夾8)測(cè)試項(xiàng)目9)發(fā)布項(xiàng)目10)關(guān)閉項(xiàng)目215.3.1Flash6)刪除某個(gè)文件或文件夾215.3.1Flash3.基本操作(3)元件、實(shí)例的使用元件是在Flash中創(chuàng)建的圖形、按鈕或影片剪輯。元件可在整個(gè)文檔或其它文檔中重復(fù)使用。實(shí)例是指位于舞臺(tái)上或嵌套在另一個(gè)元件內(nèi)的元件副本。元件的具體表現(xiàn)形式就叫實(shí)例。Flash有三類元件:圖形元件、按鈕元件以與影片剪輯元件。
225.3.1Flash225.3.1Flash3.基本操作(3)元件、實(shí)例的使用1)創(chuàng)建元件2)編輯元件3)創(chuàng)建實(shí)例4)編輯實(shí)例235.3.1Flash235.3.1Flash3.基本操作(4)庫(kù)資源的使用
共享庫(kù)資源允許在多個(gè)目標(biāo)文檔中使用源文檔的資源。可使用兩種不同的方法共享庫(kù)資源。1)運(yùn)行時(shí)的共享資源2)使用共享庫(kù)資源
245.3.1Flash245.3.1Flash3.基本操作(5)顏色的使用提供了多種應(yīng)用、創(chuàng)建和修改顏色的方法。使用默認(rèn)調(diào)色板或自己創(chuàng)建的調(diào)色板,可以選擇應(yīng)用于要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象或舞臺(tái)中已有對(duì)象的筆觸或填充的顏色。將筆觸顏色應(yīng)用于形狀將會(huì)用這種顏色對(duì)形狀的輪廓涂色,將填充顏色應(yīng)用于形狀將會(huì)用這種顏色對(duì)形狀的內(nèi)部涂色。
255.3.1Flash255.3.1Flash3.基本操作(6)文本的使用1)創(chuàng)建文本2)設(shè)置文本屬性3)編輯文本
265.3.1Flash265.3.1Flash3.基本操作(7)圖形繪制1)繪制直線、橢圓和矩形2)繪制多邊形和星形3)使用鋼筆工具275.3.1Flash275.3.1Flash3.基本操作(8)創(chuàng)建動(dòng)畫1)使用時(shí)間軸特效2)創(chuàng)建關(guān)鍵幀3)創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫逐幀動(dòng)畫是將每一幀的畫面組織好,然后逐幀播放。4)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫是通過為一個(gè)對(duì)象的某一幀指定屬性值并為該對(duì)象的另一個(gè)幀指定一個(gè)相關(guān)屬性的不同值。Flash自動(dòng)計(jì)算這兩個(gè)幀之間其它屬性的值。
示例:逐幀動(dòng)畫,補(bǔ)間動(dòng)畫,形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。285.3.1Flash285.3.1Flash3.基本操作(9)編輯動(dòng)畫1)在時(shí)間軸中插入幀2)刪除或修改幀或關(guān)鍵幀
295.3.1Flash295.3.1Flash3.基本操作(10)使用視頻“視頻導(dǎo)入”向?qū)橐曨l導(dǎo)入到Flash文檔提供了簡(jiǎn)潔的界面。通過此向?qū)?,可以選擇將視頻剪輯導(dǎo)入為流式文件、漸進(jìn)式下載文件、嵌入文件或鏈接文件。而且根據(jù)文件的位置,“視頻導(dǎo)入”向?qū)椴煌牟渴鹛峁┮幌盗羞x項(xiàng)。
305.3.1Flash305.3.1Flash3.基本操作(11)處理聲音1)導(dǎo)入聲音2)向文檔中添加聲音3)使用聲音編輯控件
315.3.1Flash315.3.1Flash3.基本操作(12)發(fā)布要發(fā)布Flash文檔,可以使用“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框選擇發(fā)布文件格式和文件格式設(shè)置,然后用“發(fā)布”命令發(fā)布Flash文檔。在“發(fā)布設(shè)置”對(duì)話框中指定的發(fā)布配置將隨文檔一起保存。也可以創(chuàng)建并命名發(fā)布配置文件,以便可以隨時(shí)使用已建立的發(fā)布設(shè)置。
325.3.1Flash325.3.1Flash3.基本操作(13)導(dǎo)出1)導(dǎo)出文件格式2)導(dǎo)出Flash內(nèi)容和圖像
335.3.1Flash335.3.1Flash3.操作實(shí)例(1)內(nèi)容(2)步驟345.3.1Flash345.3.1Flash3.操作實(shí)例(1)內(nèi)容通過一個(gè)蝴蝶在花叢中翻飛的例子,學(xué)習(xí)Flash圖層、引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)、幀與補(bǔ)間動(dòng)畫等技術(shù)。355.3.1Flash355.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟①啟動(dòng)Flash,新建Flash文檔,550×400像素,如圖5-16所示。365.3.1Flash365.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟②在圖層1分別導(dǎo)入背景圖和四個(gè)透明背景蝴蝶。選擇菜單“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到庫(kù)”。導(dǎo)入素材后的效果如圖5-17所示。375.3.1Flash375.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟③選擇菜單“窗口”→“庫(kù)”,打開庫(kù)。把庫(kù)里的背景圖“藍(lán)花花”拖進(jìn)舞臺(tái)并調(diào)整為和舞臺(tái)一樣大小,如圖5-18所示。385.3.1Flash385.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟④選擇“窗口”→“對(duì)齊”,調(diào)出“對(duì)齊”面板,選擇“相對(duì)于舞臺(tái)”,水平對(duì)齊,垂直對(duì)齊,如圖5-19所示。395.3.1Flash395.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟⑤在時(shí)間軸第100幀插入幀,鎖定圖層1,如圖5-20所示。405.3.1Flash405.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟⑥新建圖層2,把“蝴蝶1”從庫(kù)拖進(jìn)舞臺(tái),右擊蝴蝶1,然后從彈出菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為元件”(影片剪輯),元件名為“蝶1”,如圖5-21所示。415.3.1Flash415.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟⑦右擊蝴蝶1,然后從彈出菜單中選擇“編輯”,進(jìn)入元件編輯區(qū)。右擊蝴蝶1,并從彈出菜單中選擇“分離”,打散蝴蝶圖片,如圖5-22所示。425.3.1Flash425.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟⑧選用“任意變形工具”,蝶1圖片四周出現(xiàn)8個(gè)小方框,把鼠標(biāo)放在右下角的小方框上,待鼠標(biāo)指針變?yōu)橐粋€(gè)圓形箭頭時(shí)輕輕向左一拖,把蝴蝶轉(zhuǎn)個(gè)方向,如圖5-23所示。435.3.1Flash435.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟⑨移動(dòng)蝴蝶,使蝴蝶的頭部正好在舞臺(tái)的正中央,右鍵單擊時(shí)間軸上的第3幀,插入關(guān)鍵幀,如圖5-24所示。445.3.1Flash445.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟⑩在第3幀,用“箭頭”工具框選蝴蝶的一個(gè)翅膀,如圖5-25所示。
455.3.1Flash455.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟?再用“任意變形工具”,把翅膀壓扁,如圖5-26所示。465.3.1Flash465.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟?用同樣的方法做好另一個(gè)蝴蝶翅膀。?單擊第1幀,選擇“修改”→“組合”;單擊第3幀,選擇“修改”→“組合”,如圖5-27所示。475.3.1Flash475.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟?單擊場(chǎng)景1,返回場(chǎng)景1。為了方便操作,我們把舞臺(tái)調(diào)整為50%,如圖5-28所示。
485.3.1Flash485.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟?在場(chǎng)景1的第2層,分別在40、60、100幀插入關(guān)鍵幀,并分別在1~40、41~60、61~100幀三個(gè)區(qū)間分別創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。鎖住圖層2,插入引導(dǎo)層,如圖5-29所示。
495.3.1Flash495.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟?在引導(dǎo)層的第1幀,選用鉛筆工具,選擇“平滑”,畫出蝴蝶飛行的軌跡(引導(dǎo)線),用橡皮擦工具在引導(dǎo)線上,在想要蝴蝶停留的位置上擦出一個(gè)小缺口,鎖定引導(dǎo)層,打開圖層2的鎖,如圖5-30所示。
505.3.1Flash505.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟17在圖層2的第1幀,用箭頭工具將蝶1元件拖到引導(dǎo)線的最左端,蝶1的中心點(diǎn)一定要壓在引導(dǎo)線上,如圖5-31所示。
515.3.1Flash515.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟18在圖層2的第40幀,用箭頭工具將蝶1元件拖到缺口的左端,蝶1的中心點(diǎn)一定要壓在引導(dǎo)線上,如圖5-32所示。
525.3.1Flash525.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟19同第18步一樣,在圖層2的第60幀,用箭頭工具將蝶1元件拖到缺口的右端,蝶1的中心點(diǎn)一定要壓在引導(dǎo)線上。20在圖層2的第100幀,用箭頭工具將蝶1元件拖到引導(dǎo)線的最右端,蝶1的中心點(diǎn)一定要壓在引導(dǎo)線上,如圖5-33所示。535.3.1Flash535.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟現(xiàn)在一只蝴蝶已經(jīng)做好了,可以測(cè)試影片了。但這只是單個(gè)蝴蝶戀花的做法,如果要三對(duì)蝴蝶飛舞在花叢中,還需要如下的工作。
21把圖層2和引導(dǎo)層鎖好,增加圖層3,如圖5-34所示。
545.3.1Flash545.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟22為了方便操作,單擊圖層2和引導(dǎo)層的眼睛樣的按鈕,使圖層2和引導(dǎo)層不可見,把蝴蝶2從庫(kù)里拖入舞臺(tái)。重復(fù)④~⑥步得到元件蝶2。23在場(chǎng)景1的第3層,分別在35、55、100幀插入關(guān)鍵幀,并分別在1~35、36~55、56~100幀三個(gè)區(qū)間分別創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。鎖住圖層3,插入引導(dǎo)層,單擊引導(dǎo)層上眼睛樣的按鈕,使引導(dǎo)層可見,如圖5-35所示。555.3.1Flash555.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟24操作方法同第16步。在引導(dǎo)層的第1幀,選用鉛筆工具,選擇“平滑”,畫出蝴蝶2飛行的軌跡(第二條引導(dǎo)線),用橡皮擦工具在引導(dǎo)線上,在想要蝴蝶停留的位置上擦出一個(gè)小缺口,鎖定引導(dǎo)層,打開圖層3的鎖(只要操作正確,引導(dǎo)線畫好,蝴蝶元件會(huì)自動(dòng)跑上引導(dǎo)線),如圖5-36所示。
565.3.1Flash565.3.1Flash3.操作實(shí)例(2)步驟25這步操作方法與17、18、19、20步相同。在圖層3的第1幀,用箭頭工具將蝶2元件拖到引導(dǎo)線的最左端,蝶2的中心點(diǎn)一定要壓在引導(dǎo)線上。在圖層3的第35幀,用箭頭工具將蝶2元件拖到缺口的左端,蝶2的中心點(diǎn)一定要壓在引導(dǎo)線上。在圖層3的第55幀,用箭頭工具將蝶2元件拖到缺口的
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