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網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)【摘要】網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì),在國(guó)內(nèi)立法、司法和法學(xué)理論界尚未引起關(guān)注,而實(shí)踐中侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的發(fā)案率卻直線(xiàn)上升。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)空間的新型財(cái)產(chǎn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展與普及,侵犯虛擬財(cái)產(chǎn)的案件越來(lái)越多,產(chǎn)生的矛盾和糾紛也日益增長(zhǎng),對(duì)于侵犯網(wǎng)絡(luò)空間中的虛擬財(cái)產(chǎn)行為,值得引起我們的重視。我們對(duì)其產(chǎn)生的一系列法律問(wèn)題進(jìn)行探討具有深刻的理論和現(xiàn)實(shí)意義,不僅在理論上對(duì)傳統(tǒng)的民法物權(quán)、債權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)等理論在互連網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展、補(bǔ)充有所裨益;在司法實(shí)踐上,也對(duì)解決眾多虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛有著重要的意義。【關(guān)鍵詞】網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)法律性質(zhì)一、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)概述(一)、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的概念網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),也簡(jiǎn)稱(chēng)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)或虛擬財(cái)產(chǎn),它并不是一個(gè)法律上的概念,目前在法律意義上沒(méi)有明確其內(nèi)涵,給予準(zhǔn)確的定義。本文姑且使用"虛擬財(cái)產(chǎn)"對(duì)其進(jìn)行表述,在此使用的"虛擬"二字,不是指這種財(cái)產(chǎn)的價(jià)值是虛幻的,更不是指此種財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財(cái)產(chǎn)形態(tài)作適當(dāng)?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財(cái)產(chǎn)因網(wǎng)絡(luò)空間而存在。因此網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),是指稱(chēng)網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲玩家的游戲人物本身的各項(xiàng)指數(shù)以及游戲中使用的貨幣、武器裝備、寵物、藥水等。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)是一種以電子數(shù)據(jù)構(gòu)成的3D畫(huà)面,不同等級(jí)的游戲人物可以獲得不同的游戲裝備,在特定游戲軟件中可以幫助游戲者升級(jí)闖關(guān),并得到精神上的滿(mǎn)足。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的飛速發(fā)展,原本無(wú)任何價(jià)值的虛擬世界里的虛擬物品逐漸在現(xiàn)實(shí)中有了交易,與實(shí)際的金錢(qián)聯(lián)系在一起。(二)、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的特征如果要通過(guò)立法來(lái)解決虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛首先需要對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行法律上的界定,明確其內(nèi)涵和外延,以劃清法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)和日常所言的虛擬財(cái)產(chǎn)之間的界限。因此,本文試圖通過(guò)從特征分析的角度來(lái)界定法律意義上的虛擬財(cái)產(chǎn)。第一,虛擬財(cái)產(chǎn)具有無(wú)形性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的無(wú)形性又被稱(chēng)之為虛擬性,“即虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿(mǎn)足虛擬的特性,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴(lài)性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范,它是不具有任何物理形狀外觀的,并且無(wú)法獨(dú)立存在。第二,虛擬財(cái)產(chǎn)具有客觀性。虛擬財(cái)產(chǎn)雖然不具備有體形,但也是以電子數(shù)據(jù)形式存在,具有客觀實(shí)在性,虛擬財(cái)產(chǎn)不是虛構(gòu)的財(cái)產(chǎn),也不是虛無(wú)的財(cái)產(chǎn)。首先,這些裝備、寵物等物品在計(jì)算機(jī)上顯示為一種以電子數(shù)據(jù)構(gòu)成的逼真的3D畫(huà)面,這些3D畫(huà)面雖然說(shuō)是人工擬制的,但其在擬制出現(xiàn)后與現(xiàn)實(shí)社會(huì)的玩家發(fā)生了真實(shí)的聯(lián)系。玩家對(duì)擁有或失去虛擬財(cái)產(chǎn)都擁有現(xiàn)實(shí)的感受,他不以人的意志為轉(zhuǎn)移并能為人的意志所反映的客觀實(shí)在。第三,虛擬財(cái)產(chǎn)具有價(jià)值性。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值包括使用價(jià)值與交換價(jià)值。由于玩家的時(shí)間、技術(shù)、資金等的投入使虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)生活中的真實(shí)物一樣具有價(jià)值、使用價(jià)值和交換價(jià)值。因此虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)學(xué)上的價(jià)值特點(diǎn),而且這種價(jià)值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認(rèn)可和接受。二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值和法律性質(zhì)的認(rèn)定(一)、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否存在價(jià)值以及其與真實(shí)財(cái)產(chǎn)的價(jià)值換算問(wèn)題,已經(jīng)受到社會(huì)各界的關(guān)注。目前對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定很難制定出統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),也沒(méi)有一個(gè)權(quán)威的機(jī)構(gòu)能夠做出公正的評(píng)估。因此在實(shí)務(wù)中,應(yīng)當(dāng)盡量避開(kāi)價(jià)值評(píng)估問(wèn)題來(lái)解決糾紛,比如用技術(shù)上的回檔方式來(lái)讓運(yùn)營(yíng)商彌補(bǔ)用戶(hù)的損失。對(duì)于玩家之間的糾紛,也應(yīng)當(dāng)以賠償同類(lèi)物、恢復(fù)財(cái)產(chǎn)原狀為原則。在以上方式都無(wú)法解決糾紛時(shí)再考慮金錢(qián)賠償?shù)膯?wèn)題。在進(jìn)行價(jià)值評(píng)估時(shí),應(yīng)當(dāng)就個(gè)案的具體情況具體分析,充分考慮網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)狀況、運(yùn)營(yíng)商運(yùn)營(yíng)成本、用戶(hù)投入成本、具體交易情況等因素??傊摂M財(cái)產(chǎn)的價(jià)值確定有相當(dāng)難度,因?yàn)樘摂M與現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)之間的聯(lián)系是不斷變化的,不同游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,跟游戲本身的性質(zhì)、運(yùn)營(yíng)狀況、運(yùn)營(yíng)商的運(yùn)營(yíng)成本密切相關(guān),需要綜合各項(xiàng)因素對(duì)虛擬財(cái)物的價(jià)值進(jìn)行個(gè)案分析后確定。因此,對(duì)于現(xiàn)實(shí)發(fā)生的不同案件中涉

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