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文檔簡介
數(shù)學成績的分析與反思在上學年期末考試中,學校數(shù)學成績在全縣的排名中是不理想,各個數(shù)據(jù)上比較都有差距,其中,平均分為59.5,青田縣為67.37,而我所任教的兩個班級三(4)和三(5)各為37.47和39.56,合格率也都僅接近70%,后進生較多,但比上學期也是有進步的,我是在初三開始任教這兩個班級,學生的數(shù)學基礎不好,學習熱情不高,從而造成課堂學習的氛圍較差,課后完成作業(yè)的情況也不好,作業(yè)本基本不會做,所以只能是做做課本上的一些小練習,在初三的中考復習時間,我也是根據(jù)學生的實際情況進行復習,每天都是做一些最基本的最簡單的練習,可是一些學生比較頑固的學習態(tài)度問題,還是造成了考試成績的不理想。通過以上的分析,我認為:提高學生的數(shù)學成績是多方面的,可以從以下幾個方向去努力:學生方面:1、給學生建立學好數(shù)學的自信心,不要有畏難情緒。失去了自信心便什么都學不好。2、培養(yǎng)學生要有好的學習習慣,課前做到預習,把新內(nèi)容熟悉一下,知道老師將要講的內(nèi)容,使自己心中有數(shù);3、課堂上要求學生做到認真聽講,做好學習筆記,重點內(nèi)容用自己熟悉的符號做標記,便于自己理解記憶;課后作業(yè)書寫一定按老師要求書寫規(guī)范,做到一絲不茍;當天的學習內(nèi)容一定要去復習,要在心中進行歸納總結(jié);一段時間以后當內(nèi)容學多了,還必須再進行歸納,要能只看課題就能回憶學過的內(nèi)容,知道本章本節(jié)的知識點。4、在學習過程中,教會學生要善于與同學交流,學習同學在學習方法上的長處,重點是如何思考,如何聽講,如何作業(yè),如何與人合作。5、要求學生養(yǎng)成有問題先獨立思考,再問同學老師,只有自己先思考,才能發(fā)現(xiàn)問題出現(xiàn)在哪里,形成自己的數(shù)學學習方法。課堂方面:1、在課堂教學過程中,要提高課堂效益,教師必須要讓學生養(yǎng)成積極的學科情感,同時也要建立良好的師生情感。教師在課堂上要熱愛自己的學生,幫助他們改正一些不良習慣,關心他們的學習,特別是一些成績較差的同學。2、在課堂上不要輕易否定學生的答案,要發(fā)現(xiàn)他們的閃光點,用成功激勵他們前進,課堂效益才能得到穩(wěn)步提高。3、充分利用現(xiàn)代化教學手段,特別是多媒體教學,促進學生對知識的理解和掌握,提高課堂效益。4、師生角色對換,讓學生有自己的展示舞臺,發(fā)揮學生的主觀能動性,激發(fā)學生積極參與課堂教學,就是為了提高課堂教學效率,培養(yǎng)學生的學習能力和創(chuàng)造思維能力。教師方面:1、要給學生以關懷關心,要有愛心,讓學生覺得自己能學好數(shù)學,老師能教好自己,增進與學生的親合力。2、教師對所有學生要一視同仁,不能有歧視,要肯定自己的學生,對學有困難的學生多以鼓勵,多以幫助,讓學生之間結(jié)學習對子,互相幫助。3、老師根據(jù)教學內(nèi)容學生實際教學手段自己教學特點選擇科學合理的教學方法,使教學生動,調(diào)動學生學習的積極性主動性自覺性。4、加強課后輔導,對個別學困生應該有針對性的講解和練習。以上就是我個人的一些看法和意見,希望和各位數(shù)學老師一起努力,提高數(shù)學成績。搶卡片游戲目的使學生進一步熟悉9加幾的計算,提高口算速度.游戲準備寫有算式和得數(shù)的卡片若干張.游戲過程1.學生分組進行.2.把算式卡片和得數(shù)卡片放到桌子上,由組長舉算式卡片,其他同學搶得數(shù)卡片,誰搶到的多誰獲勝.3.游戲控制在3分鐘左右.成雙配對游戲目的1.使學生進一步體會加減法的含義.?2.使學生能夠熟練計算20以內(nèi)的不進位加法和不退位減法.游戲準備將所有20以內(nèi)的不進位加法和不退位減法算式制作成口算卡片.游戲過程1.學生以小組為單位進行活動.2.組長任意說一個數(shù)字,其他學生就從口算卡片中拿出得數(shù)等于組長所報數(shù)字的口算卡片.注意:口算卡片不能重復使用.如組長說“14”,第一次可以拿出“13+1”這個卡片;第二次組長再說“14”的時候,可以拿“12+2”“15-1”等等,但是不能再拿“13+1”這個卡片.3.每次第一個拿出卡片的學生獲得獎勵(小紅花,小星星等等),最后獲得獎勵最多的學生就是優(yōu)勝者.搭積木游戲目的1.通過學生接觸不同形狀的積木,熟悉各立體圖形的特征.2.培養(yǎng)學生動手操作能力.游戲準備有正方體、長方體、球、圓柱等形狀的積木.游戲過程1.學生分為若干小組,每組發(fā)給一副積木.2.以小組為單位,合作搭積木,用不同形狀的積木搭成自己喜歡的事物(如:橋、房子等).3.將各小組的作品擺在一起,由各小組推舉的一名學生講解自己組擺的是什么事物,用了那些形狀的積木,并一一指出來.4.全體學生評判出最優(yōu)作品.拼一拼,擺一擺游戲目的1.通過游戲,培養(yǎng)學生的空間觀念.2.培養(yǎng)學生的動手操作能力.游戲準備1.教師提前準備一個用長方體、正方體、圓柱和球拼擺的玩具.2.每個學生準備與教師相同的長方體、正方體、圓柱和球各若干個.游戲過程1.教師分步描述自己的玩具.(玩具不要讓學生看見)2.學生根據(jù)教師的描述逐步拼擺.3.教師將自己的玩具展示給學生看,全班同學一起評選與教師玩具相似的作品.4.誰的作品與教師的玩具最相似,哪個學生就獲得“小小設計師”的稱號.猜猜看游戲目的1.通過游戲使學生加深對長方體、正方體、圓柱和球等立體圖形的認識.2.發(fā)展學生的數(shù)學交流能力.游戲準備每人準備一盒積木.游戲過程1.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.2.將積木放入課桌中,其中一個學生隨便摸出一塊積木(不要讓另外一個學生看到),然后摸的學生說明積木的特征.3.另外一個學生根據(jù)特征說出積木的名稱.4.交換說和猜的角色.5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.游戲說明這個游戲還有另外一中玩法.1.教師將全班學生分成若干個小組,每組兩名學生.2.將積木放入課桌中,其中一個學生任意說出一種一種幾何體的名稱.3.另外一個學生從課桌中摸出相對應的積木.4.交換說和猜的角色.5.每猜對一次加一分,得分高者即為優(yōu)勝者.捏圖形游戲目的通過捏圖形使學生切實地了解各圖形的特征.游戲準備每位學生準備一盒橡皮泥.游戲過程1.每人用橡皮泥捏3個圖形,一個正方體,一個一般的長方體,一個特殊的長方體,一個球,一個圓柱.2.每個小組評出一個優(yōu)秀作品參加全班的評選.3.全班評出一、二、三等獎.聽口令指方向游戲目的1.在具體的生活實踐和游戲情景中,激發(fā)學生的學習興趣.2.培養(yǎng)學生的空間觀念、反應能力和逆向思維能力.游戲過程1.教師將學生平均分成兩組,面對面站成兩橫排.2.教師站在兩隊學生的中間.3.教師發(fā)出口令,如“左”“右”“上”“下”等等.4.學生根據(jù)教師的口令指方向.游戲說明1.將學生分成面對面的兩隊,一是使學生體會位置的相對性;二是增加游戲的難度.教師也可以根據(jù)班級實際情況,將學生分成同向的幾組.2.指錯方向的學生可以為大家表演節(jié)目,然后繼續(xù)活動;也可以將其淘汰,等待下次機會.營救隊員游戲目的1.通過有趣的游戲激發(fā)學生的學習興趣,使學生領會前、后、左、右的意義.2.培養(yǎng)學生的空間觀念.游戲過程1.教師在操場上畫一個比較大的方格圖,方格圖中標有兩條行進的路線.2.教師將學生平均分成兩組,每組選出一名指揮官,剩下的人再平均分成兩組,一組在方格的左面,作為被營救的隊員,另外一組在方格圖的右面,作為營救隊員.3.營救隊員的眼睛用手帕蒙上,在指揮官的指揮下順著路線前進,如指揮官說:“向前走兩步”“向左三步”……營救隊員根據(jù)命令前進.4.每次只能營救一名隊員歸隊.5.最早將隊員全部營救歸隊的小組獲得冠軍.游戲說明1.走錯方向視為一次營救失敗,隊員必須出局.后面的隊員繼續(xù)活動.2.前進路線的難度要適合學生.拍手游戲游戲目的1.通過游戲,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生體會前、后、左、右、上、下的意義.2.培養(yǎng)學生的動手能力和反應能力.游戲歌詞冰板、冰板,冰冰板板,上上下下、左左右右、前前后后,骨碌骨碌錘,骨碌骨碌叉,骨碌骨碌一個還剩三,看誰能得大紅花.游戲過程1.教師介紹拍手游戲的歌詞,并教會學生.2.要求學生根據(jù)歌詞加上手上的動作.3.學生以兩人為一小組,分組進行表演.4.選出最好的一組作為班級課間休息的游戲.聽反話游戲目的1.通過有趣的游戲激發(fā)學生的學習興趣,使學生領會左右的意義.2.培養(yǎng)學生的空間觀念、反應能力和逆向思維能力.游戲規(guī)則1.學生要根據(jù)教師的口令做出相反的動作.2.做錯動作的學生要為其他學生表演節(jié)目.游戲過程1.教師將學生分成幾個小組(縱隊),面向教師站好.2.教師發(fā)出口令,學生做出相反動作.如:教師說:“向左看”,學生就把頭轉(zhuǎn)向右邊;教師說:“向前一步”,學生就向后一步;教師說:“摸左耳”,學生就摸自己的右耳.游戲說明1.這個游戲可以在教室中進行,也可以在操場上進行.2.在操場上活動時,可以增加一些內(nèi)容.比如“向上跳”“向前跑”“蹲下”等等.找朋友游戲目的使學生能正確計算10以內(nèi)的加法.游戲準備1.若干套1到9的數(shù)字卡片.2.每次游戲前發(fā)給每個學生1張.游戲過程1.把幾套從1到9的數(shù)字卡片分別發(fā)給全班同學,戴在胸前.全班同學圍成一圈做丟手帕的游戲,捉到誰,誰就站在圈中央找出自己的朋友來搭救自己.2.數(shù)字湊成10才能做朋友(可以是兩人做朋友,如7和3,也可是三人做朋友,如2,4和4,還可以是四人、五人……做朋友),朋友越多越好.3.根據(jù)找到朋友的人數(shù)多少,大家用掌握聲進行獎勵,找到一個朋友,鼓一次掌,找到兩個朋友鼓兩次掌,以此類推.聽口令,做動作活動目的使學生進一步熟悉20以內(nèi)數(shù)的順序、組成以及大小比較.活動準備1-20的數(shù)字卡片活動過程1.20名同學每人胸前都佩戴一張數(shù)字卡片.2.教師說要求,學生活動.如:按從小到大的順序排隊,比17大的數(shù)出列,分別介紹自己(說組成),兩位數(shù)原地轉(zhuǎn)兩圈,找相鄰的數(shù)做朋友,15后面第三個數(shù)教大家做動作等.?找座位?????電影票制作方法:在電影票的前面畫上一些學生喜愛的小動物形象,后面注明幾排幾號,但排數(shù)和號數(shù)不直接寫明,而是由加減法算式化替,如:9-5排1+4號.奪金牌游戲目的提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念.游戲規(guī)則1.由教師或?qū)W生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌.2.比賽分兩組同時進行,每組10人參賽,一組做上邊10題,另一組做下邊10題,一人做一題.3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂.雞毛信游戲目的提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念.游戲材料45封“雞毛信”.制作方法在45張硬紙卡片上分別寫上5以內(nèi)所有的加法和減法算式,并在左邊畫片雞毛.游戲過程1.將“雞毛信”平均分發(fā)給參加游戲的學生.2.出示六個信箱,英文字母為信箱代號.3.學生按要求投送信件:(1)把得數(shù)是5的信投入
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