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淺談?dòng)變旱挠螒蚣捌浠顒?dòng)自主性培養(yǎng)淺談?dòng)變旱挠螒蚣捌浠顒?dòng)自主性培養(yǎng)摘要:游戲作為發(fā)展幼兒各項(xiàng)能力的重要手段之一,時(shí)刻貫穿于幼兒的一日常生活和學(xué)習(xí)教育中。但在實(shí)際的游戲中,往往因成人的的“過度”介入和指導(dǎo),使得幼兒在游戲中失去了自主和自由,被動(dòng)的接受新的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),從而影響幼兒的身心發(fā)展。因此,在游戲中如何發(fā)展幼兒的自主性,成為了迫在眉睫的問題。關(guān)鍵詞:游戲自主性在生活中,常常會(huì)發(fā)現(xiàn)成人教育孩子的時(shí)候所遵循的沒有規(guī)矩不成方圓,大到三綱五常,小到不許到那里去,太危險(xiǎn)等等,殊不知,在我們的“過多”干涉下,幼兒已經(jīng)被困在過多的條條框框里面,沒有自主性。這種現(xiàn)象尤其在游戲中最為明顯,幼兒在游戲中失去了自由和自主,游戲變成了教師導(dǎo)、幼兒演的戲,教師也在不知不覺中擔(dān)當(dāng)了監(jiān)督游戲執(zhí)行情況的角色。隨著人們對(duì)幼兒游戲本質(zhì)的重新認(rèn)識(shí),我們?cè)撊绾卧谟螒蛑邪l(fā)展幼兒的自主性呢?一.游戲的概論(一).游戲的含義“游戲”是一類行為的總稱,它包括的行為具有極廣的范圍。由于不同的研究者依據(jù)的材料不同,人們對(duì)與游戲的概念的界定難以找到的統(tǒng)一的理論和研究標(biāo)準(zhǔn)。目前為止,游戲的概念仍然沒有獲得一個(gè)大家一致認(rèn)同的意義。德國的福祿培爾認(rèn)為,游戲是兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),是一種本能性的活動(dòng),是兒童內(nèi)心世界的反映,通過游戲可以表現(xiàn)和發(fā)展神的本源。德國思想家席勒和英國心理學(xué)家斯賓塞將游戲看做是剩余經(jīng)歷的無目的消耗,把人和動(dòng)物游戲的動(dòng)力都?xì)w結(jié)為是剩余精力的發(fā)泄或運(yùn)用,并從中獲得愉悅和滿足。美國心理學(xué)家霍爾指出游戲是種族的過去活動(dòng)習(xí)慣的延續(xù)和再現(xiàn)。德國心理學(xué)家格魯斯主張游戲是對(duì)未來生活需要的活動(dòng)的準(zhǔn)備,是本能的練習(xí)或訓(xùn)練。20世紀(jì)初,荷蘭生物學(xué)家、心理學(xué)家拜敦代克提出游戲成熟說,認(rèn)為游戲是兒童操作某些物品得以進(jìn)行的活動(dòng),不是單純的動(dòng)機(jī),而是幼稚動(dòng)力的一般特點(diǎn)的表現(xiàn)。(二).游戲的基本特征1.我國教育工作者把游戲的特征歸結(jié)為以下四個(gè)方面:(1)游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)游戲是兒童自主自愿的活動(dòng),自主性是游戲本質(zhì)的最基本的表現(xiàn)。游戲是適應(yīng)兒童內(nèi)部的需要而產(chǎn)生的,游戲適合兒童身心發(fā)展的特點(diǎn),特別是幼兒高級(jí)神經(jīng)活動(dòng)的過程,興奮強(qiáng)于抑制,高級(jí)神經(jīng)系統(tǒng)和身體其他系統(tǒng)仍不健全,易于疲勞。兒童認(rèn)識(shí)過程中帶有具體形象性、不隨意性和情緒性的特點(diǎn)。游戲的內(nèi)容形式豐富多彩,引人入勝,幼兒樂于從事游戲,并易于在游戲中接受教育。(2)游戲是在假想的情景中反映周圍的現(xiàn)實(shí)生活游戲的內(nèi)容、種類和玩法受著社會(huì)歷史、文化道德的影響,游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞职l(fā)揮創(chuàng)造性的空間,幼兒可以在游戲中通過想象將日常生活的表象,形成新的形象,用新的動(dòng)作方式去重復(fù)別人的活動(dòng)。游戲中幼兒不受實(shí)際環(huán)境的具體條件以及時(shí)間的限制,通過想象,創(chuàng)造新情景,如把椅子根據(jù)游戲的需要改變物品的用途,如把樹葉當(dāng)成小碗。他們也懂得什么是假裝。(3)游戲伴隨著愉悅的情緒兒童在游戲中由于能積極活動(dòng)而帶來了極大的樂趣。在游戲中沒有強(qiáng)制的目標(biāo),因而減輕為達(dá)到目標(biāo)而產(chǎn)生的緊張,耗費(fèi)精力小,也使幼兒感到輕松、愉快。(三)游戲的分類游戲分類是一個(gè)復(fù)雜的問題,從不同的角度來對(duì)游戲進(jìn)行研究,將揭示游戲的不同內(nèi)涵和外延。由于研究者們各自不同的研究目的和他們所依據(jù)的不同理論,他們?cè)趯?duì)游戲進(jìn)行分類時(shí)出現(xiàn)了不同的游戲分類。從游戲者活動(dòng)形式的角度分,可以將游戲分為5種:(1)運(yùn)動(dòng)性游戲一種以大肌肉的肢體運(yùn)動(dòng)為活動(dòng)方式的游戲,由走、跑、跳、攀登、爬、投擲等基本動(dòng)作構(gòu)成的身體運(yùn)動(dòng),以動(dòng)作的協(xié)調(diào)力、對(duì)肌肉的控制力、肢體的平衡力以及力度和耐力所帶來的運(yùn)動(dòng)器官的快感為滿足,這是最早出現(xiàn)的游戲,也是持續(xù)最久的游戲,不僅貫穿于整個(gè)幼兒期,還延續(xù)到整個(gè)童年期、青年期。(2)智力性游戲運(yùn)用腦力來進(jìn)行的游戲活動(dòng),在進(jìn)行這類游戲時(shí),必須開動(dòng)腦筋進(jìn)行積極的思維活動(dòng),以智慧贏得一種心理的滿足。這是一種比較復(fù)雜的游戲,它需要一定的思維發(fā)展水平,因此它的產(chǎn)生比較晚,在幼兒階段,這種游戲往往借助于感覺運(yùn)動(dòng)的表達(dá),伴隨著操作,依賴著實(shí)物和形象。(3)裝扮性游戲通過扮演角色,以假想現(xiàn)實(shí)生活中或文學(xué)作品中的各種人物形象的動(dòng)作、語言、表情和事件,來滿足兒童的一種模仿的需要,獲得一種想成為大人的心理滿足。這種游戲從2歲開始萌芽,4歲—5歲達(dá)
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