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文檔簡介
人教版體育與健康九年級全一冊5羽毛球《羽毛球游戲與比
賽》教案設(shè)計
《羽毛球游戲與比賽》教案
一、教材分析
(一)教材內(nèi)容價值和設(shè)計思路
1.教材的內(nèi)容價值
羽毛球游戲和比賽教材具有較強(qiáng)的趣味性和競爭性,使教學(xué)真正
做到"寓學(xué)于樂"。
2.教材的設(shè)計思路
本年級的游戲和比賽教材,是根據(jù)所學(xué)的羽毛球基本技術(shù)和九年
級學(xué)生的特點,并利用游戲的形式和簡化規(guī)則的比賽而制定的。它能
提高學(xué)生在對抗的條件下靈活運用技戰(zhàn)術(shù)的能力,同時提高學(xué)生的身
體素質(zhì)和技戰(zhàn)術(shù)水平。
(二)教材搭配建議
教學(xué)中應(yīng)根據(jù)教材內(nèi)容的不同以及學(xué)生掌握所學(xué)技術(shù)的熟練程度,
采用適宜難度的游戲,使學(xué)生在游戲和比賽中學(xué)會并能運用所學(xué)技戰(zhàn)
術(shù)。
二、教學(xué)目標(biāo)
1.通過教學(xué)使學(xué)生理解并能遵守游戲和比賽的規(guī)則,掌握游戲和
比賽的方法。
2.通過羽毛球游戲和比賽,提高學(xué)生在對抗的條件下靈活運用技
戰(zhàn)術(shù)的能力,全面發(fā)展速度、耐力、靈敏等身體素質(zhì),發(fā)展學(xué)生的體
能。
3.通過各種形式的羽毛球游戲和比賽,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生對羽毛球
運動的興趣和爰好,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊合作和公平競爭意識,培養(yǎng)良好的
心理品質(zhì)和社會適應(yīng)能力。
三、教學(xué)內(nèi)容
(一)接球游戲(徒手進(jìn)行)
1.游戲目的:熟悉球性,提高靈敏和協(xié)調(diào)性。
2.組織方法:每名學(xué)生持一球,原地用手向上拋球,然后完成胯
下?lián)粽??3次,再用手(可單手可雙手)將球接住,然后重復(fù)進(jìn)行。在規(guī)
定的時間內(nèi)完成次數(shù)多者為好。
規(guī)則改變:球拋起后,可以將胯下?lián)粽茡Q成雙手摸腳后跟1次、
背后擊掌兩次等后再接球。
(二)顛雙球游戲
1.游戲目的:提高學(xué)生的球感、靈敏和協(xié)調(diào)性。
2.組織方法:每名學(xué)生持一個羽毛球拍和兩個球,待老師發(fā)出信
號后,學(xué)生需將兩球交替顛起。在規(guī)定的時間內(nèi)完成次數(shù)多者為好。
(三)傳球游戲
1.游戲目的:提高學(xué)生的控球能力。
2.組織方法:將學(xué)生分成兩人一組的若干組,相隔2米面對面站立,
手持羽毛球拍進(jìn)行顛球接力,在規(guī)定的時間內(nèi)的傳球次數(shù)多為好。
規(guī)則改變:接對方來球時需將球先用球拍將球停?。湓谇蚺纳喜?/p>
能跳動),然后再將球擊打給對方;接球后需先顛幾次球后再將球擊打
給對方。
(四)15米往返跑綜合比賽
1.比賽目的:通過往返跑比賽提高學(xué)生的移動能力,增強(qiáng)學(xué)生的
球感。
2.組織方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的若干組,在每組前15米處放
置一羽毛球拍和一個羽毛球,聽到信號后每組排頭快速跑到球拍處,
原地完成顛球5?10次,然后將球和球拍放回原處并快速跑回拍第二人
的手,第二個人跑出,如此一次進(jìn)行。
往返跑時除了正常跑以外,可要求采用側(cè)滑步、后退步、單腳跳
等形式;顛球可規(guī)定正手、反手或正反手交替。
(五)擊準(zhǔn)比賽
1.比賽目的:通過發(fā)高遠(yuǎn)球的比賽使學(xué)生進(jìn)一步了解發(fā)球的規(guī)則
和戰(zhàn)術(shù)作用,提高動作的準(zhǔn)確性;通過挑球和擊高遠(yuǎn)球的比賽,提高
學(xué)生動作的準(zhǔn)確性。
2.組織方法:
Q)正手發(fā)高遠(yuǎn)球比賽。將學(xué)生分成每組4人左右的偶數(shù)組,進(jìn)行
發(fā)球準(zhǔn)確性比賽。可用單淘汰賽方法決出前幾名。計分方法:教師首
先在場地上標(biāo)記處相應(yīng)的幾個得分區(qū)域,學(xué)生發(fā)球落點在幾分區(qū)域內(nèi)
算得幾分,球未擊中得分區(qū)域則為0分,每人發(fā)1次。若積分相同則
再派一人上場,直至分出勝負(fù)為止。
(2)挑高球比賽。將學(xué)生分成人數(shù)相等的4組,在前場挑球(由教師
用下手拋球供球)??捎脝翁蕴惙椒Q出前幾名。計分方法:教師首
先在場地上標(biāo)記出相應(yīng)的幾個得分區(qū)域,學(xué)生發(fā)球落點在幾分區(qū)域內(nèi)
算得幾分,區(qū)域外為0分,每
人挑1次。
(3)擊高遠(yuǎn)球比賽。組織方法基本同上,不同的是教師供球時需采
用發(fā)高遠(yuǎn)球形式。
(六)追逐游戲(徒手進(jìn)行)
1.游戲目的:提高學(xué)生的靈活性。
2.組織方法:將學(xué)生分成4人/組的若干組,每組在羽毛球場地的
半場范圍內(nèi)進(jìn)行追逐比賽。教師先指定每組的追逐者A,另三人為被
追者,若被追者被A拍中肩膀(拍其他部位無效),被拍中者與A角色
互換。
拍部位可由肩膀換成腰、大腿或小腿等部位。
(七)老鷹抓小雞游戲(徒手進(jìn)行)
1.游戲目的:提高學(xué)生的靈活性和腿部爆發(fā)力。
2.組織方法:將學(xué)生分成3人每組的若干組,每組一個半場,三人
角色分別為老鷹、母雞、小雞,母雞要保護(hù)小雞不被老鷹抓住,老鷹
要想方設(shè)法沖破母雞的保護(hù)抓住小雞,若小雞被抓著,則三人角色互
換。
(八)貼燒餅游戲(徒手進(jìn)行)
L目的:發(fā)展學(xué)生的靈敏素質(zhì)。
2.組織方法:將學(xué)生分成10人左右每組的若干組,除2人外的所
有人兩人一組前后站立,圍成一圈,各組之間有一定間隔,圈子應(yīng)適
當(dāng)大一些。剩下的2人一捉(A)一逃(B),初始時A站圈內(nèi),B站圈外。
B如果站到任意一組兩人的前面,則這組的后面一人變成B,A碰到B
則雙方角色互換。
(九)丟沙包游戲
1.游戲目的:改善靈敏性和變向起動能力,提高揮臂力量。
2.組織方法:將學(xué)生分成8人左右為一組的若干組,每組一個半場,
4人為進(jìn)攻方,4人為防守方。進(jìn)攻方位于半場的界限外用"沙包(用
一個羽毛球代替)"進(jìn)攻砸守方選手,守方選手位于半場內(nèi)防守。守方
選手若被砸中則被罰下,直到守方選手被罰下場為止,然后攻守雙方
互換角色。
(十)"排球式".雙打比賽
1比賽目的:鍛煉球員處理不同方向來球的能力以及團(tuán)隊意識。
2.比賽方法:將學(xué)生分成6人一小組的若干組,一組一個場地,持
拍進(jìn)行3
對3模擬排球規(guī)則比賽,即發(fā)球方發(fā)高遠(yuǎn)球后,接球方必須先傳
兩次球再將球擊出,如此循環(huán)往復(fù),直至死球。注意若傳球后要扣殺,
需從后場雙打發(fā)球線后進(jìn)行,否則視為違例,另外傳至網(wǎng)前的球不能
撲殺。
(十一)高遠(yuǎn)球接力游戲
1.游戲目的:提高學(xué)生的高遠(yuǎn)球回球控制能力和合作意識。
2.組織方法:按每組3?4人將學(xué)生分成若干組,每兩組(A組和B
組)在一個場地內(nèi)進(jìn)行局遠(yuǎn)球?qū)恿Ρ荣?。按照A1發(fā)球一B1擊局球
-A2-B2—A3-B3……的順序依次擊球,每名學(xué)生擊球后需到隊伍
后面排隊等待下次擊球。
(十二)半場單打比賽
1.比賽目的:增加觸球次數(shù),提高練習(xí)密度,提高學(xué)生在比賽中
靈活運用技術(shù)的能力。
2.組織方法:在半個羽毛球場地內(nèi)進(jìn)行羽毛球單打比賽。
(十三)正式單打比賽
L比賽目的:體驗正式羽毛球比賽的規(guī)則、節(jié)奏和位置感等。
2.比賽方法:按正式比賽規(guī)則進(jìn)行比賽。
四、教學(xué)建議
1.在制定羽毛球游戲和比賽教學(xué)計劃時,既要考慮內(nèi)容和方法應(yīng)
符合學(xué)生的年齡特點和需求,又要緊密配合教學(xué)任務(wù),達(dá)到提高技能
的目的。
2.分組游戲時需注意:游戲和比賽前要講明游戲的目的、方法和
規(guī)則,執(zhí)行規(guī)則公正、準(zhǔn)確、獎罰分明;分組時要根據(jù)學(xué)生掌握基本
技術(shù)的熟練程度、男女生的差異和學(xué)生的體質(zhì)情況進(jìn)行分組,盡量使
各組羽毛球技戰(zhàn)術(shù)水平相對均衡,以增加對抗的公平性和激烈程度。
3.每次
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