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文檔簡介
中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)2013暑期課程
計算機圖形學(xué)進展
劉利剛
圖形與幾何計算實驗室
中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)
http://gcL
Graphics&GeometricComputingLab
@USTC
計算機圖形學(xué)
?真實世界的數(shù)字模擬(虛擬世界)
-三維模型
-人物
-故事
-光照
-運動
-特效
-人機交互
三維圖形學(xué)解決…
?狹義的理解:把一個三維空間的物體,正確顯示
在一個二維光柵的顯示設(shè)備上
-如何表示三維空間的物體?
-如何將物體投影到顯示設(shè)備上?
-如何計算物體上的顏色?
-如何將物體轉(zhuǎn)化為離散的光柵(圖像)?
三維圖形學(xué)的基本知識
?三維空間中的物體(3Dmodel)表示
?三維變換和觀察流程(3DTransformation&
ViewingProcess)
?光柵化
?光照與明暗計算
■材質(zhì)與貼圖
重要概念:坐標(biāo)變換
■世界坐標(biāo)變換
把所有物體放到同一
個坐標(biāo)系中
■觀察坐標(biāo)變換
WorldTransformationViewTransformation
把世界坐標(biāo)系面對照
相機(觀察者)
■投影變換
產(chǎn)生近大遠(yuǎn)小的透視
效果ProjectionTransformation
視錐和裁剪平面
?一個三維的錐體,在投影變換中,用于透視投影產(chǎn)生
近大遠(yuǎn)小的效果。
?只有在前后裁剪平面之間的物體可以見到。
?視場的大小FOV:FieldOfView
光柵化(Raster)
上面的結(jié)果-只是幾何變換
TowerPC
給你細(xì)節(jié)上的真實感
?光源和明暗
?材質(zhì)和紋理
簡單光源類型
Pointlight
Directionallight
InnerCone(dvTheta)OuterCone(dvPhi)
明暗模式(ShadingModes)
?明暗模式?jīng)Q定了多邊形面片內(nèi)每一點
顏色和光照的強度
?平面明暗(FlatShading)
-使用多邊形第一個頂點的顏色作為整
個多邊形的顏色。
-不共面的的多邊形會有清晰的邊
-計算代價小
?GouraudShading
-使用頂點法向和光照計算每個頂點的
顏色,然后在多邊形中在頂點之間做
蝮性插棺。
-特點是過渡光滑
材質(zhì)(Material):
描述物體對光的反應(yīng)
?漫反射(diffuse):對顏色貢獻最
大,漫反射的入射是有向的
,光的入射方向會影響反射
騏度,反射是各個方向相同
的。
?環(huán)境光反射(ambient):無方向
,對最終顏色的貢獻次要一
些;影咆警使的圓自;沒有
漫反射時最容易看到。
?鏡面反射(Specular):高光
?自發(fā)光(emission):不是光源
紋理貼圖(Texturemapping)
模型紋理貼圖(BMP)使用紋理的
渲染結(jié)果
一個場景
3dsmaxCopyrightThomasColding-Jorgensen&A,FilmApS1998
如何表達一個三維幾何物體?
三維物體的數(shù)學(xué)表達
?計算機輔助設(shè)計(CAD)
?計算機輔助幾何設(shè)計(CAGD)、
-曲線曲面表達V藁
-Bezier曲線曲面
-B樣條曲線曲面*
-非均勻有理B樣條曲線曲面”
-T樣條、T網(wǎng)格上的樣條
三維物體的數(shù)字表達
?點:三維物體表面的采樣點
-線:點之間的連接關(guān)系
?面:物體表面的分片線性逼近
三維物體的其他表達方式
點云
隱式曲面(Metaball)
Volumetricdata
CSG
計算機圖形學(xué)的應(yīng)用
一隨處可見的圖形學(xué)技術(shù)
計算機游戲
電影
計算機動畫(卡通)
可視化技術(shù)
4
分析計算
計算機仿真與模擬
虛擬現(xiàn)實
計算機藝術(shù)
數(shù)字地球與數(shù)字城市
Latitude:Longitude
PixertexlureterrainColorterrain
Googleearth
MSvirtualearth
文物保存
CAD一產(chǎn)品外形設(shè)計
CAD—工程圖紙設(shè)計
CAD—虛擬設(shè)計與制造
OriginalImageResultOriginalImageResult
TextureTrack(1)TextureTrack(2)
工業(yè)(機械,建筑,CAD...)
從新的視角看計算機圖形學(xué)
從信息的視角看圖形
?圖形是一種信息
-和文字、語音、圖像、視頻、生物數(shù)據(jù)一樣,
是一種信息(數(shù)據(jù))
?信息處理的視角看圖形學(xué)
-場景建模、幾何編輯、紋理、環(huán)境光照
?計算機圖形學(xué)分可視媒體(信息)
計算機圖形學(xué):第四代數(shù)字媒體
可視媒體的重要性
?可視媒體是信息處理和信息資源建設(shè)的主
體
-數(shù)字成像技術(shù)提升了可視媒體獲取的能力
-互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展促進了可視媒體傳播
-可視媒體的深度開發(fā)和有效利用是縮小數(shù)字鴻
溝、使信息技術(shù)惠及萬家的關(guān)鍵
?可視媒體智能處理是許多國家重大需求中
的共性基礎(chǔ)
計算機圖形學(xué)的主要內(nèi)容
計算機圖形學(xué)的主要內(nèi)容
1.建模
幾何模型構(gòu)建
■構(gòu)建三維的幾何模型
-手工建模
-圖像
-三維掃描
-合成
DigitalGeometryProcessing
(DGP)
?Processingofdiscretemodels
-Polygonalmesh(Typicallytriangular)
?Whydiscrete?
-Simplicity-easeofdescription
-Baseddataforrendering
software/hardware
-Inputtomostsimulation/analysistools
-Outputofmostacquisitiontools
?laserscanner,CT,MRI,etc...
Pipeline
Removaloftopologicalandgeometricalerrors
Surfacesmoothingfornoiseremoval
GeometryProcessing
?Modelacquisition
?Surfacereconstruction
?MeshsimplificationandRemeshing
?Geometrycompression
?Meshparameterization
?Meshediting,deformationandmorphing
?Subdivisionsurfaces
?Discretedifferentialgeometry
DataAcquisition
SurfaceReconstruction
一
①
E
0
①
9
-
B
-
l
u
a
J
①左
q
Smoothing/Fairing
MeshSimplification
Parameterization
Remeshing
SubdivisionSurfaces
MeshEditingandMorphing
PointBasedSurfaces
Segmentation
ShapeMatching
?Howsimilardotheylook?
ShapeRetrieval
3DDatabase
Others
?Texturesynthesis
?Connectivityshape
?Symmetryanalysis
?Shapeanalysis
?Statisticallearning
■■■
Syllabus
Chapter01.Oveiview
ChapterU2.Meshdefiiutionswdtennmologies
更多內(nèi)容…ChapterU3.DelamtayTnai^ulationandMeshGeneration
Chapter04.Meshrepresentationanddatastructure
ChapterU5.OpenGLpmjng:abnefmtnoduction
Chapter06.DifferentialGeometryaDiscreteOperators
Chapter07.DataAcquisition
Chapter08.SurfaceReconstruction
?《數(shù)字幾何處理》,ChapterU9.Meshsmoothing
ChapterISMeshsimplification
劉利剛,研究生課程Chapter11.Levelofdetail
Chapter12.Meshcompression
-http:〃/~lgliChapter13.Surfaceparameterization
Chapter14Warpingandmorphing
u/Courses/DGP_2012_surinChapter15.Meshmorphing
Chapter16.Poissonimageediting
g-summei7default.htmChapter17.Meshediting
Chapter18.2DTexturesynthesis
Chapter19.Texturesynthesison3Dsuifeces
Chapter20.Surfacecompletion
Chapter21.Content-awareretaigeting
Chapter22.Remeshingsurfaces
Chapter23.Quadmeshing
Chapter24Tetrahedralandhexahedralmeshing
Chapter25.Shapeanalysis:anintroduction
Chapter26.Shapeanalysis:basics
Chapter27.Shapesegmentation
Chapter2g.Sketch-basedinteractiveshapesegmentation
Chapter29.Co?segxnentationofasetof3Dshapes
Chapter36Shapedescriptors
Chapter31.Symmetryanalysis
Chapter32.Shapema忙hingandretrieval
Chanter33.Summary
計算機圖形學(xué)的主要內(nèi)容
2.繪制
真實感繪制
.將模型真實性(或藝術(shù)性)的顯示在屏幕上
I.
計算機圖形學(xué)的主要內(nèi)容
3.動畫
動畫
?模擬真實世界的物理運動,虛擬現(xiàn)實
Luxo
計算機圖形學(xué)的主要內(nèi)容
?建模(Modeling)
-構(gòu)建三維的幾何模型
?渲染(Rendering)
-將模型真實性的顯示在屏幕上
?動畫(Animation)
-模擬真實世界的物理運動
?人機交互(Human-computerinterface)
-人與電腦的“對話”(意圖表達)
ACMSIGGRAPH
?AssociationforComputingMachinery
?SpecialInterestGrouponGraphicsand
InteractiveTechniques
JMSIGGRAPHJrComputeMMHnevy
計算機圖形學(xué)的主要內(nèi)容
4.人機交互
人機交互
?鍵盤
?鼠標(biāo)
?聲音
?身體
?手勢4:20PM
QQQQQQQI
□SQQQDI
oBDQDSFNMl
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