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文檔簡介

一、賽項名稱

賽項名稱:工業(yè)產品設計與創(chuàng)客實踐

賽項組別:中職組

所屬產業(yè)類別:信息技術、機械制造

二、競賽目的

工業(yè)產品設計與創(chuàng)客實踐賽項依據(jù)“中國制造2025”精神而設置,旨在通

過技能比賽促進現(xiàn)代制造業(yè)人才培養(yǎng)。計算機輔助設計(工業(yè)產品CAD)賽項以

數(shù)字樣機、先進制造、文檔編制為主要內容,重點考察選手CAD技術應用能力,

強調數(shù)字化建模的準確性、工程制圖的規(guī)范性、設計表達的合理性,積極引導培

養(yǎng)學生具備一定的創(chuàng)新能力與意識。本賽項通過技能比賽,促進中等職業(yè)學校工

業(yè)產品設計、計算機應用和機械設計等專業(yè)的教育教學創(chuàng)新,促進實踐教學的內

容、手段和方法的改革,提升中等職業(yè)學校相關專業(yè)學生的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。

工業(yè)產品設計與創(chuàng)客實踐賽項依據(jù)“中國制造2025”背景下制造業(yè)技能人

才需求設置,旨在根據(jù)《制造業(yè)人才發(fā)展規(guī)劃指南》要求,通過技能比賽促進制

造業(yè)技能人才培養(yǎng)。賽項結合行業(yè)企業(yè)人才需求,與世界技能大賽機械設計

(MechanicalDesign)CAD賽項對接,以數(shù)字樣機、先進制造、文檔編制為主

要內容,并通過創(chuàng)客實踐模塊融入創(chuàng)新及智能制造要求,引領和幫助提升職業(yè)教

育教學能力和師生工業(yè)產品設計技能,通過競賽促進專業(yè)人才培養(yǎng)方案實施、教

材和教學資源建設等,進而引領機械加工、信息技術類設計、計算機應用等相關

專業(yè)的專業(yè)建設,提升學生職業(yè)技能水平和專業(yè)綜合能力,深化教學改革,促進

產學研合作,服務學生就業(yè)和“雙創(chuàng)”,服務于信息技術和機械制造業(yè)的發(fā)展。

本賽項通過技能比賽,引領和促進相關專業(yè)的中等職業(yè)學校進行前沿技術

交流,為專業(yè)建設、教學改革、技術創(chuàng)新提供行業(yè)方向和專業(yè)指導,提高學校的

專業(yè)建設水平;同時,促進實踐教學的內容、手段和方法的改革,提升中等職業(yè)

學校相關專業(yè)學生的職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。

三、競賽內容與時間

工業(yè)產品設計與創(chuàng)客實踐賽項要求選手根據(jù)比賽要求建立工業(yè)產品數(shù)字模

型,并完成產品加工制造準備,編寫相關設計、制造文檔。

賽項設置數(shù)字樣機、創(chuàng)客實踐兩個模塊,兩模塊均為現(xiàn)場比賽,合并計時4

小時.數(shù)字樣機模塊以根據(jù)二維圖紙創(chuàng)建三維模型為內容,要求根據(jù)產品設計圖

建立產品數(shù)字樣機模型、生成工程圖并創(chuàng)建設計表達文件。此部分內容著重考察

選手識圖,并準確、快速建立產品數(shù)字樣機模型的能力。該模塊分零件、部件、

工程圖、設計表達四個方面對選手作品進行評價,每一部分結合具體內容與步驟

設置具體評分點,全面、客觀評定選手技能水平。創(chuàng)客實踐模塊以產品設計和加

工準備為內容,要求根據(jù)設計要求完成產品的創(chuàng)新設計,創(chuàng)建產品數(shù)字模型,生

成制造文件并編寫產品設計說明與制造說明。此部分內容無需現(xiàn)場制造,而通過

完成加工準備文件的方式著重考察選手設計水平及對先進制造技術,特別是對

3D打印等技術的理解與掌握程度。該模塊從設計要求實現(xiàn)、便攜性與安全性、

造型要求、結構合理、制造文件與加工準備、文檔編寫等方面,結合具體內容設

置具體評分點評價選手技能水平。各模塊的詳細內容與要求如下。各模塊的詳細

內容與要求如下。

模塊模塊內容判分內容模塊內占比整體占比

零件60%

根據(jù)產品設計圖建立產品

數(shù)字部件8%

數(shù)字樣機模型、生成工程圖70%

樣機工程圖20%

并創(chuàng)建設計表達文件。

設計表達12%

要求實現(xiàn)20%

使用方便5%

根據(jù)設計要求完成產品的

使用安全5%

創(chuàng)客創(chuàng)新設計,創(chuàng)建產品數(shù)字模

造型要求20%30%

實踐型,生成制造文件并編寫產

結構合理10%

品設計說明與制造說明。

制造文件20%

文檔編寫20%

具體的競賽日期,由全省職業(yè)院校技能大賽執(zhí)委會及賽區(qū)執(zhí)委會統(tǒng)一規(guī)定,

競賽期間的日程安排如下:

時間內容主要負責人(部門)

09:00-14:00參賽選手報到承辦單位

第一天

15:00-16:00領隊會議、第一次抽簽(順序號)賽項執(zhí)委會、加密裁判

07:00-08:00第二次抽簽(機位號)加密裁判

08:00-12:00現(xiàn)場比賽現(xiàn)場裁判

第二天

12:00-12:10選手離場現(xiàn)場裁判

12:10-13:00數(shù)據(jù)傳輸與備份現(xiàn)場裁判

13:00-13:10賽場清理與封閉現(xiàn)場裁判

13:10-13:30第三次加密(評審號)加密裁判

13:30-24:00成績評判評分裁判

00:00-07:00成績核對、錄入與解密加密裁判

第三天07:00-09:00結果公示,申訴受理與仲裁賽項仲裁

09:00-12:00技術點評賽項執(zhí)委會

四、競賽方式

(一)競賽方式:本賽項為個人賽,每市限報2名選手參賽,每名選手可報

1名指導教師。

(二)組織機構:在全省職業(yè)院校技能大賽組委會、執(zhí)委會的領導下成立賽

項執(zhí)委會,下設專家組、裁判組、仲裁組等工作機構。

(三)競賽同場次進行,由執(zhí)委會按照競賽日程表組織各領隊參加公開抽簽,

確定各隊參賽機位。

五、競賽命題

本屆比賽根據(jù)教育部中等職業(yè)學校相關專業(yè)教學指導方案,緊密聯(lián)系企業(yè)

生產實際,參照相關專業(yè)職業(yè)技能鑒定標準的要求,按照有關文件規(guī)定組織專家

命題。本賽項采取公開競賽樣題方式,賽前一周競賽樣題在網上公布。正式賽題

與樣題形式上保持一致,難度相當。要求學生在正確理解競賽任務書中關于產品

設計圖或設計要求的基礎上,完成相應的數(shù)字樣機與創(chuàng)客實踐任務。

六、競賽規(guī)則

參賽選手資格按照《關于舉辦2018年全省職業(yè)院校技能大賽的通知》(魯教

職字【2018】27號)的有關規(guī)定執(zhí)行。

(一)各參賽隊必須參加本賽項所有規(guī)定的比賽。參賽隊競賽時的座位采

用抽簽方式確定。參賽選手按規(guī)定時間進入競賽場地,確認現(xiàn)場條件,根據(jù)統(tǒng)一

指令開始比賽。

(二)比賽題目以紙面及電子形式發(fā)放,參賽隊根據(jù)題目要求完成競賽任

務,現(xiàn)場比賽時長240分鐘。

(三)比賽過程中,參賽選手須嚴格遵守操作規(guī)程操作,并接受裁判員的

監(jiān)督和警示;因選手個人原因造成設備故障,裁判長有權中止比賽;因非選手個

人原因造成設備故障,由裁判長視具體情況做出裁決。

(四)參賽隊須按照題目要求及程序提交競賽結果及相關文檔,禁止在競

賽結果上做任何與競賽相關的標記。選手提交競賽結果后,須等待現(xiàn)場裁判對競

賽用品及設備進行清點驗收方可離開賽場。

(五)成績抽檢復核與公布

為保障成績評判的準確性,監(jiān)督組對賽項總排名前30%的所有參賽選手成績

進行復核;對其余成績進行抽檢復核,覆蓋率不低于15%。監(jiān)督組需將復檢中發(fā)

現(xiàn)的錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁更正成績并簽字確認。

復核、抽檢錯誤率超過5%的,則認定為非小概率事件,裁判組需對所有成

績進行復核。比賽成績由大賽組委會公布。

七、競賽環(huán)境

競賽場地包括:競賽區(qū)與其他區(qū)域。

(一)競賽區(qū)

競賽區(qū)包括競賽機房、裁判機房及相關區(qū)域。競賽機房可容納全部參賽選手

同時比賽。

(二)其他區(qū)域

其他區(qū)域包括休息區(qū)、展示區(qū)、服務保障區(qū)、申訴區(qū)等,均為開放區(qū)域,

領隊及指導教師均可進入,并遵守相關規(guī)定,聽從工作人員的安排。

休息區(qū)供領隊及指導教師使用。服務保障區(qū)用于為參賽選手、指導教師及

領隊等提供后勤保障服務。申訴區(qū)用于受理各參賽隊的申訴。

八、競賽環(huán)境

競賽場地包括:競賽區(qū)與其他區(qū)域。

(一)競賽區(qū)

競賽區(qū)包括競賽機房、裁判機房及相關區(qū)域。

(二)其他區(qū)域

其他區(qū)域包括休息區(qū)、展示區(qū)、服務保障區(qū)、申訴區(qū)等,均為開放區(qū)域,領

隊及指導教師均可進入,并遵守相關規(guī)定,聽從工作人員的安排。

九、技術規(guī)范

賽項涉及技術規(guī)范如下。

類別內容要求

功能分析能根據(jù)用戶信息分析得到產品應有的功能。

結構設計能分析得出滿足產品功能要求的相應結構。

產品使用方便產品應滿足用于便捷性要求。

設計使用安全產品應滿足使用安全性要求。

產品結構產品結構符合要求,零部件之間連接關系恰當。

造型美觀產品應運用合理的造型與色彩,具有一定的美感。

具備工程圖讀圖能力,能創(chuàng)建與圖紙要求一致的產品

讀圖識圖數(shù)字模型。(根據(jù)世界技能大賽相關賽項要求,圖紙

專業(yè)可能包含鈑金零件、焊接組件等。)

基礎能根據(jù)要求與產品特點,說明產品制造需解決的關鍵

加工制造問題,根據(jù)要求完成產品使用創(chuàng)客常用快速成型技術

制造的相關加工圖,并完成相關制造說明文檔。

熟練掌握設計軟件建模工具,包括拉伸、旋轉、掃掠、

放樣、抽殼、加強筋、拔模、凸雕等基本工具;工作

點、工作軸、工作面等輔助工具;嵌片、縫合、灌注、

零件

修剪等曲面工具;止口、凸柱、支撐臺等塑料件工具。

建模

理解和靈活運用“自下而上”及“自上而下”兩種建

模方法,熟練掌握“多實體”建模技術。

能為零件模型選擇正確的材質與合理的色彩。

部件熟練掌握零部件裝入與零部件約束操作,熟練應用零

裝配部件裝入、約束、聯(lián)接等工具。

能根據(jù)國家標準與賽題要求設置工程圖樣式,熟練掌

握工程圖視圖與標注工具,包括基礎視圖、投影視圖、

工程圖斜視圖、剖視、局部視圖、斷裂畫法、局部剖視圖等

視圖工具;尺寸、連續(xù)尺寸、明細欄、引出序號等標

軟件設注工具。

操作計能使用表達視圖制作部件裝拆過程動畫,熟練掌握創(chuàng)

軟表達

件建視圖、調整零部件位置、動畫制作、照相機設置等

視圖

工具。

能使用設計軟件制作產品效果圖與展示動畫,熟練掌

可視化握渲染相關工具,包括光源設計、場景設置、照相機

設置、動畫時間軸、約束動畫、參數(shù)動畫等工具。

能使用設計軟件制作的渲染圖,配以簡單的文字,在

表達MicrosoftWord或MicrosoftPowerPoint中制作產

文檔品設計表達文檔;設計表達文檔應圖文并茂,簡潔而

清晰地介紹產品的功能與創(chuàng)新點。

產品能根據(jù)給出的要求,使用造型軟件自由造型

造型模塊的造型工具,快速創(chuàng)建產品外觀。

產品

能使用造型軟件渲染模塊快速輸出產品渲染圖。

造渲染

類別內容要求

能根據(jù)比賽要求在MicrosoftWord或Microsoft

表達

PowerPoint中制作產品設計說明文檔與加工說明文

文檔

O檔。

f

f

i

十、技c術平臺

e

(一)硬件平臺

計算機,參考配置如下:

CPU—i7-4460@3.20GHz(XeonE5-1603v3);內存—8G;顯卡—獨立顯卡,

顯存2GB;顯示器—21.7英寸,分辨率1920×1080。

(二)軟件平臺

1.Windows7Professional(64位中文版)

2.MicrosoftOffice2016(中文版)

3.三維設計軟件

賽項擬采用行業(yè)廣泛應用的Inventor2018(中文版)、Fusion360(中文

版)三維設計軟件平臺,免費提供。

如參賽隊需自行指定三維設計軟件,須由各?。ㄊ?、區(qū))領隊于比賽前30

天向賽項執(zhí)委會提交軟件需求,所指定的軟件必須滿足下述要求:

比賽所用三維設計軟件必須是廠家免費提供,在全國職業(yè)院校范圍內無銷

售行為(不論是否參賽)的設計軟件;且所提供的軟件與行業(yè)所用專業(yè)版軟件功

能、模塊完全一致,不得是為院校、比賽而設置的功能不完整的設計軟件。

十一、成績評定

(一)評分標準

賽項采用結果評判的方式評定選手成績,各模塊評分方法、細則及評分原則

如下。

模塊內整體

模塊模塊內容評分標準

占比占比

零件

數(shù)字根據(jù)產品設計圖60%70%

是否根據(jù)給出的圖紙完成

模塊內整體

模塊模塊內容評分標準

占比占比

樣機建立產品數(shù)字樣形狀、尺寸等符合要求的模型

機模型、生成工部件

程圖并創(chuàng)建設計是否完成符合題目要求的8%

表達文件。部件模型與表達視圖模型

工程圖

是否輸出符合規(guī)范的20%

六視圖、爆炸圖及零件圖

設計表達

12%

產品效果圖或動畫的表達效果

要求實現(xiàn)

20%

是否滿足題目所述的各項功能要求

使用方便

5%

是否滿足題目規(guī)定的便捷性要求

使用安全

根據(jù)設計要求完5%

是否滿足題目規(guī)定的安全性要求

成產品的創(chuàng)新設

造型要求

計,創(chuàng)建產品數(shù)20%

創(chuàng)客是否體現(xiàn)題目規(guī)定的設計主題

字模型,生成制30%

實踐結構合理

造文件并編寫產10%

是否適應題目所規(guī)定的制造方式

品設計說明與制

造說明。制造文件

是否生成用于產品制造的模型或工20%

程圖

文檔編寫

是否簡明、清晰地說明題目規(guī)定的20%

產品設計思想與制造要點

(二)評分方式

裁判分為加密裁判、現(xiàn)場裁判和評分裁判三類。

加密裁判——負責組織參賽隊伍(選手)抽簽并對參賽隊伍(選手)的信息、

數(shù)據(jù)進行加密與解密。為保證比賽公平、公正,加密裁判協(xié)助選手于報到時抽取

參賽號,并于比賽前按參賽號抽取座位號;比賽結束后,加密裁判對選手數(shù)據(jù)進

行再次編碼加密后交評分裁判評定成績;評分結束后,加密裁判對上述過程進行

解密并制作選手成績單。加密裁判不參與評分過程。

現(xiàn)場裁判——按規(guī)定做好賽場記錄,維護賽場紀律。

評分裁判——負責選手成績評定??陀^性內容由2名裁判打分后按取平均分

數(shù)的方式評定成績,2名裁判所給分值差別超過該項成績20%的,由裁判長另指

定其他裁判評定成績;主觀性內容由3名裁判打分后的平均成績確定成績,成績

按照100分制計分。

十二、申訴與仲裁

大賽采取二級仲裁機制。各賽項設賽項仲裁工作組,大賽執(zhí)委會設仲裁委員

會。各參賽隊對不符合大賽和賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設備、工裝、材料、物件、

計算機軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執(zhí)裁、賽場管理,以及工作人員的不

規(guī)范行為等,可向賽項仲裁工作組提出申訴。申訴主體為參賽隊領隊。申訴啟動

時,領隊向賽項仲裁工作組遞交親筆簽字同意的書面申訴報告。申訴報告應對申

訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。

非書面申訴不予受理。

提出申訴的時間應在競賽結束后(選手賽場競賽內容全部完成)1小時內。

超過時效不予受理。賽項仲裁工作組在接到申訴報告后的2小時內組織復議,并

及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍有異議,可由市(高

職院校)領隊向仲裁委員會提出申訴。仲裁委員會的仲裁結果為最終結果。

十四、競賽觀摩

在不影響比賽秩序的前提下,競賽區(qū)域對領隊及媒體有條件開放。賽點學

校設定展示區(qū)域,用于展示選手提交的場外作品

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