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樂享騎行,“騎”跡無限劉玟亦活動背景介紹游戲環(huán)境與材料投放了15輛有專屬號碼的小車、迷宮架、輪胎、木板等供幼兒探索騎行。兒童的興趣和前期的經(jīng)驗騎行區(qū)是孩子們十分喜愛的游戲場地,每次戶外自選活動時,騎行區(qū)都爆滿。孩子們喜歡載人兜風、結(jié)對追趕、車子接龍,有時也會自己設(shè)計騎行障礙,提高游戲難度。他們自由穿梭在幼兒園操場的每個角落,盡情玩耍,盡情釋放。教師的分析與思考從騎行區(qū)的爆滿及騎行的狀態(tài)我們能感受到孩子們對騎行區(qū)的興趣,但也逐漸暴露出一些問題,如參與游戲的人多,玩結(jié)對追趕游戲易出現(xiàn)場面的失控、撞車等安全問題。支持與回應游戲分享環(huán)節(jié),播放孩子們游戲過程的視頻,并引導大家討論:怎樣才能讓大家安全、自由地騎行?根據(jù)孩子們的討論和需要我們在騎行時投放了兩套交警服、口哨、筆和紙,支持他們的游戲探索行為?;顒觾?nèi)容與過程第一次觀察:投放交警服后第一次騎行戶外騎行時間到了,孩子們用迷宮架擺好了騎行路線,自選游戲角色后便開始了游戲。

剛騎一會就聽到了思靖在喊:“老師,杭雨墨騎太快了,都撞到我了?!蔽遥骸澳憬裉焓墙痪?,想想辦法提醒他們?!彼季嘎犃撕笊宰魉伎?,找了一個風車裝在了迷宮架上。她對子軒說:“我們用這個做紅綠燈,我喊紅燈你就讓風車停,我喊綠燈你就讓風車轉(zhuǎn)起來?!本瓦@樣在他們倆的配合下,紅綠燈有了,大家也都能按照交警的提示過紅綠燈路口。就在大家都忙著過馬路時,突然聽到家輝說:“你撞到我了?!笨∥酰骸罢l撞的,給他貼罰單,扣他的分。”思靖:“可是他沒有駕照啊。”俊熙:“嗯......,那就讓他們考駕照吧?!狈治雠c思考1.此次騎行有了“交警”的參與,孩子們的騎行游戲有了明確的主題,游戲行為稍有改觀。但是從現(xiàn)場的騎行狀況來看,部分孩子還不能遵守交通規(guī)則,所以他們想到了用貼罰單、扣分、考駕照的方式來制止不遵守規(guī)則的同伴。孩子們能將生活中的經(jīng)驗運用到游戲中來。2.在發(fā)現(xiàn)撞車時,思靖小朋友能通過以物代物,用風車做紅綠燈。孩子們的想法很有創(chuàng)意,我也及時地給予肯定,對于他們接下來的游戲,我充滿期待。(圖1)(圖1)支持與策略1.表征游戲故事并分享,在孩子們的分享中我們發(fā)現(xiàn)了共性問題:大家對子源和雨墨騎車撞人的事都有意見(圖2)。于是我用提問的方式支持游戲進一步發(fā)展:如果遇到撞車事故我們可以怎么辦?孩子們的意見很多:有加寬路的,有提議在路上做標記的(圖3),有提議暫停騎行的,還有的說可以考駕照,考到駕照的才可以騎行,不遵守規(guī)則就扣分、收駕照。(圖2)(圖3)

(圖4)2.由于大家的想法很多,最后投票決定先考駕照??墒邱{照怎么考呢?首先在家長的幫助下孩子們認識了駕駛證,了解了駕考的項目,然后我們和幼兒共同商討確定了適合大家的駕考項目:S彎、直行、爬坡、倒車入庫。通過網(wǎng)絡(luò)我們和孩子們一起觀看駕考視頻,了解駕考內(nèi)容,豐富孩子們的經(jīng)驗和認知,并引導他們自己設(shè)計(圖4)和布置練車場地(圖5、圖6)。(圖5)(圖6)第二次觀察:挑戰(zhàn)練車場今天是孩子們挑戰(zhàn)練車場的時間,大家根據(jù)自己的需要自由選擇場地。鏡頭一宇軒正在嘗試倒車(圖7),他發(fā)現(xiàn)后車輪有點左斜,于是他又往前騎了一段距離,再重新慢慢往里倒。他邊倒車邊調(diào)整車龍頭,重復調(diào)整了好多次才將車子成功倒入。雪兒倒車的方法是:將車子完全與車庫對齊后再往后騎,當她成功后,又用同樣的方法連續(xù)練習了好幾次。(圖7)鏡頭二俊熙和宇軒正在跑道內(nèi)進行直線騎行,而家輝正在挑戰(zhàn)前車輪壓線騎行(圖8),此時的他眼睛一直看著地上的線,一刻都沒離開。家輝:“你們會像我這樣騎嗎?像我這樣騎,手是不能亂動的,眼睛還要看著前面的線,你們敢不敢挑戰(zhàn)?”聽了家輝的話后,大家也開始嘗試他的騎法。(圖8)鏡頭三S彎騎行,宇軒在前,雯彤在后,繞桿騎行時兩人都很順利??墒钱?shù)搅擞脡|子設(shè)置的障礙時宇軒突然慢了下來,緊跟著后面的雯彤就直接撞上了他。宇軒:“你不要靠我太近,我不好倒車?!痹瓉碛钴幚@墊子障礙時后輪碰到墊子,需要向后倒一下才可以順利騎過去。(圖9)(圖9)鏡頭四紫怡正在挑戰(zhàn)爬坡,由于她用力太小,沒有騎上來。她試圖將車子推上去,推到一半車子就往左下移,她就用手調(diào)整車龍頭,可是車子還是往左下移動。她就用手搬(圖10),然后再往上推,可由于力氣太小,車子一直往下滑,紫怡就這樣重復著搬、推的動作,可是都沒有成功。在后面等候的凡子軒主動上來幫她推車,最后才成功了。后來挑戰(zhàn)上坡的韓笑、子軒、家輝都一次成功爬坡并順利下了坡。(圖10)分析與思考1.在游戲中家輝能主動發(fā)起挑戰(zhàn),宇軒拐彎時車輪碰到墊子障礙,他能夠通過自己的方法解決了問題,可見他們有自己的想法,并敢于嘗試。2.游戲中我們發(fā)現(xiàn)孩子們的能力還是有差異的,但他們都能堅持完成自己的任務。像宇軒、紫怡小朋友能不氣餒,堅持完成任務,這一品質(zhì)值得大家學習。支持與策略梳理、總結(jié)游戲經(jīng)驗請?zhí)魬?zhàn)成功的孩子講一講自己的游戲故事,激發(fā)孩子們探索騎行的欲望,同時幫助他們提煉經(jīng)驗:倒車時如果車龍頭朝左那車后輪肯定會左移,這時就要前行,調(diào)整龍頭再后退;最好的方法是將車完全與車位對齊后再向后騎,這時手要扶穩(wěn),眼睛向前;爬坡時腿要用力;騎車時與前面的小朋友不能靠的太近,這樣容易發(fā)生撞車,還不好倒車;直行時眼睛要看著前面,手要扶穩(wěn)。2.推選場地負責人,自主推選每個場地的“小考官”,要求是:車技好,還能幫助別人。第三次觀察:駕考進行時經(jīng)過幾天的自由練習,孩子們帶著他們的準考證開始參加駕照考試了。家輝是倒車入庫考場的考官,他正在指揮大家先排隊,不著急,一個一個的來。第一個考倒車入庫的是雪兒,她把準考證給了考官后就開始考試了,經(jīng)過3次調(diào)整后,雪兒成功入庫了。家輝說:“你過關(guān)了,我給你打個√”(圖12)。雪兒拿著自己的準考證笑著對排在她后面的思靖說:“劉思靖我成功了?!钡诙€考的是劉思靖,她嘗試了許多次都沒有成功。家輝說:“再給你一次機會?!笨勺詈笠淮嗡季高€是沒有成功,家輝就給她打了個“×”,并對她說:“你還要再練習哦?!保▓D12)分析與思考《指南》中指出:4-5歲幼兒知道接受了任務要努力完成。家輝的責任意識、任務意識讓我們知道了,只要放手,孩子們也能干好事情,他們能把“√”“×”運用到了活動中(圖13)??既●{照的過程同時也反映出孩子們逐漸建立起規(guī)則意識,并且有一定計劃性,能夠按照游戲前商討制定的游戲規(guī)則開展游戲。孩子們的認知和經(jīng)驗都在游戲中得到提升。(圖13)支持與回應1.設(shè)計駕照。駕照考完后,美工區(qū)我及時提供了材料,孩子們開始自己設(shè)計駕照了。駕照的內(nèi)容孩子根據(jù)自己的需要設(shè)定:正面有學號、車牌號、自畫像,反面是扣分記錄單。(圖14)2.規(guī)劃路線。經(jīng)過討論,孩子們一致要求自己制定騎行路線。(圖15)

(圖14-15)第四次觀察:持證駕駛的那些事兒拿到駕照的小朋友終于可以騎車上路了。交警正在檢查大家的駕駛證,每騎過來一個人,都會查看一下。突然子軒大喊:“劉思靖,那兒有一個人逆行?!闭f著交警思靖和子軒立即攔住了逆行的張宇軒要扣分(圖16),張宇軒拿著駕駛證不肯交給交警扣分。張宇軒說:“我又沒闖紅燈,我的車被錦峰撞了,我想找人修車的。”思靖:“車子壞了也不能逆行,逆行就要扣分,我就給你扣一分吧?!保▓D17)(圖16)(圖17)分析與反思雖然孩子們知道開罰單、扣分這件事,但是具體什么情況需要開罰單、扣分,孩子們還不太明白,有時候表現(xiàn)的很隨意,從而招來同伴的不滿和抱怨在我們的固有認知中,騎行游戲更多偏向于體能游戲,但是隨著老師的放手,孩子們在游戲中又生成新的游戲,增加了新的角色—修車工。支持與策略1.討論并記錄:在什么情況下需要扣分、開罰單。(圖18)(圖18)2.追隨幼兒興趣,增加修車工的角色。和幼兒一起討論:我們還可以增加哪些角色,根據(jù)幼兒的討論,決定增加洗車、加油還有查健康碼的等幾個角色。開展集體活動《馬路上的標記》,幼兒根據(jù)需要分組設(shè)計馬路上的標記,積累經(jīng)驗。(圖19)4.在閱讀區(qū)投放交通繪本《大馬路上的小交警》。圖(19)第五次觀察:增加角色后的騎行鏡頭一銘杰正讓大家排好隊一個一個的查碼,確定是綠碼時就拍手示意可以走了。當查到紫怡時,他問:“你是綠碼還是紅碼?”紫怡說:“紅碼?!便懡苡檬质疽馑f:“紅碼,你可不能走哦,要送去隔離哦!”聽了銘杰的話,紫怡趕忙說:“不是,不是,我剛剛說錯了,我是綠碼?!庇谑撬陀民{駛證代替蘇康碼給銘杰看,銘杰看了后說:“嗯,是綠碼”,于是擊掌讓她通行了。(圖20)(圖20)鏡頭二韓笑騎著小車來到了加油站。宇錚問:“你要加油嗎?是要加92號油還是95號油?”韓笑說:“我要92號油,加10塊錢”。宇錚拿著“加油槍”對著后車輪開始數(shù)“1、2、3……10(圖21),加好了,是給錢還是刷卡?”韓笑聽后,拿著駕駛證做著刷卡的動作,緊接著宇錚跟韓笑拍了一下的手說:“好了,歡迎下次再來?!边^了一會兒,宇錚跑過來跟我說:“老師,我的油管里沒油了。”我:“加油站的油都是用油罐車送過來的,你想請人幫你送油嗎?”旁邊的宇軒聽到了:"老師,我?guī)退桶伞?。于是,宇軒找了一個梅花樁代替油箱給宇錚送過去了。(圖22)(圖21-圖22)鏡頭三“洗車、修車啦,誰要洗車修車?”星宇喊道(圖23)。這時筱筱來了,星宇指著他的工具問筱筱:“這是洗車的,這是修車的,你是洗車還是修車?”筱筱:“我要洗車?!庇谑切怯钅弥ぞ咦鲋窜嚨膭幼?。星宇:“筱筱,洗好了,不要錢,再見!”筱筱:“再見!”我:“怎么不要錢???”星宇:“她是我朋友,不要錢的?!保▓D23)分析與反思:1.星宇用管子和木板就開了修車行,紫怡用駕駛證代替蘇康碼,宇錚用拍手代替付款等,他們對于替代物的選擇和利用是在不同情況下呈現(xiàn)的。那些放置在角落里長期被冷落的物品受到了孩子們的青睞,他們略加“改裝”,就成了一件急需的游戲道具,而有的就干脆不加修飾地來一個“此物彼用”。雖然孩子們呈現(xiàn)的游戲水平、能力高低不同,但是孩子們參與游戲的興致相當高,繼而引發(fā)思維和情感的不斷發(fā)展。2.孩子們能用已有的游戲經(jīng)驗解決問題?!吨改稀分赋觯河變旱纳鐣灾饕窃谌粘I钪泻陀螒蛑型ㄟ^觀察和模仿,潛移默化發(fā)展起來的。游戲中“請問是加92號油還95號油”;“歡迎下次再來”;“紅碼隔離,綠碼才可以走”以及星宇的吆喝聲……可以看出,孩子們的游戲經(jīng)驗來源于生活,有文明的語言習慣,這也是自主游戲的魅力所在。星宇幫助好朋友洗車不要錢,體現(xiàn)了互助、友愛的品質(zhì)。支持與回應1.認識、了解、設(shè)計付款二維碼、制作游戲錢幣。3.調(diào)查、討論、收集、投放洗車和修車的工具、材料等,增加游戲的真實感、情境感。4.請宇錚談一談油管里沒油是怎么解決的,增強孩子解決問題的成就感?;顒臃此寂c調(diào)整(一)活動的特點源于興趣,基于經(jīng)驗,引發(fā)經(jīng)驗提升。此案例中,孩子們騎行的興趣很高,但在實際騎行中,他們發(fā)現(xiàn)了一些安全隱患,于是我及時組織大家討論,結(jié)合興趣和需要,以考駕照為切入點,投放了相關(guān)的材料,滿足其游戲的需求。根據(jù)需要及時生成活動,助推游戲前行。我們跟隨幼兒游戲需要,家園合作,在家長的支持和幫助下了解駕駛證,認識路上的交通標志;在區(qū)域活動中,自制駕駛證,設(shè)計騎行路線、布置騎行場地;開展集體活動《馬路上的標記》,豐富孩子們交通知識和經(jīng)驗,同時還生成了一些集體談話內(nèi)容。每一個孩子的原經(jīng)驗又產(chǎn)生出了新經(jīng)驗,游戲的角色更加豐富了,游戲不再是單調(diào)、重復的練習,而是游戲精神的鮮活反映。3.根據(jù)需要逐步投放材料,滿足孩子的需求。小交警的繪本、駕駛證的設(shè)計使用、交通標志的認識設(shè)計、二維碼和錢幣的支持使用等都是根據(jù)游戲情境的發(fā)展和孩子們的需要不斷產(chǎn)生的,滿足了孩子們不同層次的探索需求。(二)幼兒學習發(fā)展的價值隨著游戲的推進,孩子們在社會、數(shù)學、語言等領(lǐng)域都有了發(fā)展。他們在與環(huán)境、材料的不斷互動中得以鍛煉和提升,在情境游戲中不斷發(fā)現(xiàn)、解決問題。游戲過程中孩子們自發(fā)交流、設(shè)計騎行路線、布置場地、自己做考官等,很好地發(fā)展了語言表達和交往能力。在游戲中,幼兒認識了交通標志,學會了基本的交通規(guī)則,懂得遵守交通紀律的重要性,促進了社會性發(fā)展。通過爬坡、倒車等活動有效促進了身體協(xié)調(diào)能力和動作靈敏性的發(fā)展。同時,我

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