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制作動(dòng)漫人物道具模型制作流程人物原畫設(shè)計(jì)人物建模人物UV拆分貼圖繪制創(chuàng)建骨骼人物綁定人物動(dòng)畫虛幻4渲染

人物3D模型制作流程動(dòng)漫人物角色頭部頭發(fā)身體服裝道具制作動(dòng)漫人物道具模型為什么要制作動(dòng)漫人物道具模型合適的道具能豐富角色背景,更好體現(xiàn)的角色性格、生活環(huán)境、職業(yè)等角色特征,與角色是相輔相成的。武器、首飾、日用品、職業(yè)工具、寵物、植物等都可以是角色使用的道具,并不局限于固定的某幾類物品。學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握人物的道具3D模型制作方法32了解角色的道具3D建模流程1復(fù)習(xí)服裝模型的制作復(fù)習(xí)人物服裝3D模型制作流程1制作角色的帽子2制作角色的蝴蝶結(jié)3調(diào)整角色身體模型4制作角色下層衣物5制作角色背帶裙任務(wù)請同學(xué)們運(yùn)用本節(jié)課所學(xué)知識點(diǎn),制作角色的道具模型。人物道具3D模型制作流程1制作調(diào)色盤模型2制作畫筆模型3制作斜挎包模型人物道具3D模型制作要求頭發(fā)模型每個(gè)道具單獨(dú)制作模型完整以角色設(shè)計(jì)圖紙為依據(jù)擺放位置、大小與參考圖一致人物道具3D模型制作流程無剪輯原視頻可在資源區(qū)下載道具3D模型制作過程注意事項(xiàng)1:要盡可能的使模型與原畫一致。2:注意不能出現(xiàn)五邊面。3:建模比例要統(tǒng)一。4:布線要均勻。道具3D模型制作效果作品效果

總結(jié)道具模型的比例要統(tǒng)一,與人物比例合適,不要過大或者過小。道具要突出道具的作用,可以為道具附加裝飾,但不要讓裝飾喧賓奪主,最后無法體現(xiàn)道具的本質(zhì)是什么。道具的制作風(fēng)格要與人物統(tǒng)一,制作風(fēng)格不統(tǒng)一的道具會(huì)造成人物和道具之間的割裂感。帶狀物體可以使用繪制樣條線,再修改面板中勾選渲染卷展欄的徑向與縱向,調(diào)整它的寬度和厚度。

作業(yè)理論測試01.帶狀模型可以先繪制樣條線,再修改面板中勾選渲染卷展欄下的_____與_____。02.樣條線的渲染卷展欄有____和_____兩種方式可選。03.切角長方體在幾何體的____中。04.若要得到一半的球體,需要在球體的修改面板中設(shè)置___參數(shù)。05.放樣的____卷展欄下的縮放可以調(diào)整模型一端的粗細(xì)。06.為了避免模型的多邊形轉(zhuǎn)折生硬,我們需要對其設(shè)置___。07.使用____修改器可以從一半模型得到另一半與之對稱的模型。實(shí)操操作

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