小學(xué)高年級課后服務(wù) scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì) 二階課程 項(xiàng)目3數(shù)字華容道 第2節(jié) 數(shù)字塊移動教學(xué)設(shè)計(jì)_第1頁
小學(xué)高年級課后服務(wù) scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì) 二階課程 項(xiàng)目3數(shù)字華容道 第2節(jié) 數(shù)字塊移動教學(xué)設(shè)計(jì)_第2頁
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文檔簡介

小學(xué)高年級課后服務(wù)scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)二階課程項(xiàng)目3數(shù)字華容道第2節(jié)數(shù)字塊移動教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級授課地點(diǎn)教具教材分析《小學(xué)高年級課后服務(wù)Scratch3.0編程教學(xué)設(shè)計(jì)》是為了培養(yǎng)學(xué)生的編程思維和創(chuàng)造力而設(shè)定的課程。本節(jié)課“數(shù)字華容道”是一個(gè)經(jīng)典的數(shù)字拼圖游戲,通過移動數(shù)字塊,將數(shù)字拼湊成正確的順序。這一節(jié)課是第二階課程的第三節(jié),主要讓學(xué)生掌握數(shù)字塊的移動操作。

本節(jié)課與課本內(nèi)容緊密相連,通過實(shí)際操作,讓學(xué)生理解編程中的邏輯思維和問題解決能力。在教學(xué)設(shè)計(jì)中,我會注重學(xué)生的實(shí)際操作,培養(yǎng)他們的動手能力和解決問題的能力,讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)編程。同時(shí),我會結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,適當(dāng)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容,確保教學(xué)的實(shí)用性和深度,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中能夠真正掌握編程知識。核心素養(yǎng)目標(biāo)本節(jié)課的核心素養(yǎng)目標(biāo)主要包括:創(chuàng)新思維、問題解決、團(tuán)隊(duì)合作和編程技能。通過學(xué)習(xí)數(shù)字華容道游戲的設(shè)計(jì)與編程,學(xué)生將培養(yǎng)創(chuàng)新思維,學(xué)會運(yùn)用編程語言解決實(shí)際問題。同時(shí),學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中共同完成項(xiàng)目,提升溝通協(xié)作能力。此外,本節(jié)課還將鍛煉學(xué)生的編程技能,掌握Scratch3.0編程環(huán)境中的基本操作,為后續(xù)深入學(xué)習(xí)編程奠定基礎(chǔ)。學(xué)情分析針對小學(xué)高年級的學(xué)生,他們在知識層面已具備一定的計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ),對新鮮事物充滿好奇,具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)興趣和動手能力。在能力方面,學(xué)生們具備一定的邏輯思維和問題解決能力,這為他們學(xué)習(xí)編程提供了有利條件。然而,部分學(xué)生可能對編程語言和編程環(huán)境較為陌生,因此在課程學(xué)習(xí)中可能存在一定的難度。

針對學(xué)生的不同情況,我在教學(xué)過程中會注重因材施教,針對不同層次的學(xué)生制定合適的學(xué)習(xí)目標(biāo)。對于編程基礎(chǔ)較好的學(xué)生,我會適當(dāng)提高學(xué)習(xí)難度,引導(dǎo)他們深入探究編程技巧;對于編程基礎(chǔ)薄弱的學(xué)生,我會加強(qiáng)輔導(dǎo),幫助他們盡快熟悉編程環(huán)境,建立自信心。

此外,學(xué)生在行為習(xí)慣方面表現(xiàn)各異,有的學(xué)生課堂紀(jì)律較好,能積極參與討論;而有的學(xué)生則較為內(nèi)向,不愿主動表達(dá)。針對這一情況,我在課堂上會創(chuàng)造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵(lì)每個(gè)學(xué)生積極參與,表達(dá)自己的觀點(diǎn)。同時(shí),我會設(shè)立小組合作環(huán)節(jié),讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作中相互學(xué)習(xí)、共同進(jìn)步。教學(xué)方法與策略1.針對本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)和學(xué)習(xí)者特點(diǎn),我將采用項(xiàng)目導(dǎo)向?qū)W習(xí)法和討論法進(jìn)行教學(xué)。通過設(shè)計(jì)數(shù)字華容道游戲的項(xiàng)目,讓學(xué)生在動手實(shí)踐中掌握編程知識,培養(yǎng)問題解決能力。同時(shí),組織學(xué)生進(jìn)行小組討論,鼓勵(lì)他們分享心得,提高團(tuán)隊(duì)合作和溝通能力。

2.在教學(xué)活動中,我將組織學(xué)生進(jìn)行角色扮演,模擬游戲設(shè)計(jì)者和程序員的角色,讓學(xué)生身臨其境地感受編程過程。此外,開展編程競賽和游戲互動,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高課堂參與度。

3.為了幫助學(xué)生更好地理解編程知識,我將使用多媒體教學(xué)資源,如教學(xué)視頻、PPT和在線編程平臺等。這些教學(xué)媒體將有助于生動展示編程概念,為學(xué)生提供直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助他們更快地掌握編程技能。教學(xué)實(shí)施過程1.課前自主探索

教師活動:

-發(fā)布預(yù)習(xí)任務(wù):通過在線平臺或班級微信群,發(fā)布預(yù)習(xí)資料(如PPT、視頻、文檔等),明確預(yù)習(xí)目標(biāo)和要求。

-設(shè)計(jì)預(yù)習(xí)問題:圍繞“數(shù)字華容道編程”課題,設(shè)計(jì)一系列具有啟發(fā)性和探究性的問題,引導(dǎo)學(xué)生自主思考。

-監(jiān)控預(yù)習(xí)進(jìn)度:利用平臺功能或?qū)W生反饋,監(jiān)控學(xué)生的預(yù)習(xí)進(jìn)度,確保預(yù)習(xí)效果。

學(xué)生活動:

-自主閱讀預(yù)習(xí)資料:按照預(yù)習(xí)要求,自主閱讀預(yù)習(xí)資料,理解數(shù)字華容道編程的基本概念。

-思考預(yù)習(xí)問題:針對預(yù)習(xí)問題,進(jìn)行獨(dú)立思考,記錄自己的理解和疑問。

-提交預(yù)習(xí)成果:將預(yù)習(xí)成果(如筆記、思維導(dǎo)圖、問題等)提交至平臺或老師處。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力。

-信息技術(shù)手段:利用在線平臺、微信群等,實(shí)現(xiàn)預(yù)習(xí)資源的共享和監(jiān)控。

-作用與目的:幫助學(xué)生提前了解數(shù)字華容道編程課題,為課堂學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和獨(dú)立思考能力。

2.課中強(qiáng)化技能

教師活動:

-導(dǎo)入新課:通過故事、案例或視頻等方式,引出數(shù)字華容道編程課題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

-講解知識點(diǎn):詳細(xì)講解Scratch3.0編程環(huán)境中數(shù)字塊移動的原理和操作,結(jié)合實(shí)例幫助學(xué)生理解。

-組織課堂活動:設(shè)計(jì)小組討論、角色扮演、實(shí)驗(yàn)等活動,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握數(shù)字塊移動的編程技能。

-解答疑問:針對學(xué)生在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生的疑問,進(jìn)行及時(shí)解答和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

-聽講并思考:認(rèn)真聽講,積極思考老師提出的問題。

-參與課堂活動:積極參與小組討論、角色扮演、實(shí)驗(yàn)等活動,體驗(yàn)數(shù)字塊移動編程的實(shí)際操作。

-提問與討論:針對不懂的問題或新的想法,勇敢提問并參與討論。

教學(xué)方法/手段/資源:

-講授法:通過詳細(xì)講解,幫助學(xué)生理解數(shù)字塊移動的編程知識點(diǎn)。

-實(shí)踐活動法:設(shè)計(jì)實(shí)踐活動,讓學(xué)生在實(shí)踐中掌握數(shù)字塊移動的編程技能。

-合作學(xué)習(xí)法:通過小組討論等活動,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。

-作用與目的:幫助學(xué)生深入理解數(shù)字塊移動的編程知識點(diǎn),掌握編程技能。通過實(shí)踐活動,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和解決問題的能力。通過合作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。

3.課后拓展應(yīng)用

教師活動:

-布置作業(yè):根據(jù)數(shù)字華容道編程課題,布置適量的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。

-提供拓展資源:提供與數(shù)字華容道編程課題相關(guān)的拓展資源(如書籍、網(wǎng)站、視頻等),供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)。

-反饋?zhàn)鳂I(yè)情況:及時(shí)批改作業(yè),給予學(xué)生反饋和指導(dǎo)。

學(xué)生活動:

-完成作業(yè):認(rèn)真完成老師布置的課后作業(yè),鞏固學(xué)習(xí)效果。

-拓展學(xué)習(xí):利用老師提供的拓展資源,進(jìn)行進(jìn)一步的學(xué)習(xí)和思考。

-反思總結(jié):對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié),提出改進(jìn)建議。

教學(xué)方法/手段/資源:

-自主學(xué)習(xí)法:引導(dǎo)學(xué)生自主完成作業(yè)和拓展學(xué)習(xí)。

-反思總結(jié)法:引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)過程和成果進(jìn)行反思和總結(jié)。

-作用與目的:鞏固學(xué)生在課堂上學(xué)到的數(shù)字華容道編程知識點(diǎn)和技能。通過拓展學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生的知識視野和思維方式。通過反思總結(jié),幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的不足并提出改進(jìn)建議,促進(jìn)自我提升。學(xué)生學(xué)習(xí)效果1.知識掌握:學(xué)生將掌握數(shù)字華容道游戲的基本原理和Scratch3.0編程環(huán)境中數(shù)字塊移動的編程方法。他們能夠理解數(shù)字塊的移動規(guī)則,并能夠運(yùn)用Scratch編程語言實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的移動操作。

2.編程思維:學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中將培養(yǎng)編程思維,學(xué)會運(yùn)用邏輯推理和問題解決能力來編程。他們能夠通過編寫程序來控制數(shù)字塊的移動,解決問題的能力得到提升。

3.實(shí)踐操作:學(xué)生將能夠在Scratch3.0編程環(huán)境中進(jìn)行實(shí)際操作,將所學(xué)的編程知識應(yīng)用于實(shí)踐。他們能夠動手編寫程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的移動,并觀察游戲運(yùn)行的結(jié)果。

4.團(tuán)隊(duì)合作:在小組討論和合作活動中,學(xué)生將培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。他們能夠與同伴共同解決問題,分享心得,并相互學(xué)習(xí)和幫助。

5.創(chuàng)造力與創(chuàng)新:學(xué)生將能夠發(fā)揮自己的創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力,設(shè)計(jì)出獨(dú)特的數(shù)字華容道游戲。他們能夠根據(jù)自己的喜好和想象力,編寫程序,創(chuàng)造出不同的游戲玩法。

6.學(xué)習(xí)興趣與動力:通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生將對編程產(chǎn)生濃厚的興趣,并激發(fā)學(xué)習(xí)的動力。他們能夠體驗(yàn)到編程的樂趣,并認(rèn)識到編程在實(shí)際生活中的應(yīng)用價(jià)值。

7.自主學(xué)習(xí)能力:學(xué)生將培養(yǎng)自主學(xué)習(xí)能力,學(xué)會獨(dú)立思考和解決問題。他們能夠主動探索編程知識,通過自學(xué)和實(shí)踐活動不斷提升自己的編程技能。教學(xué)反思在這節(jié)課后,我對整個(gè)教學(xué)過程進(jìn)行了深刻的反思。首先,我意識到在課前的自主探索環(huán)節(jié),學(xué)生對數(shù)字華容道和Scratch編程的熟悉程度參差不齊。這導(dǎo)致在課堂活動中,部分學(xué)生能夠迅速掌握數(shù)字塊移動的編程方法,而另一部分學(xué)生則感到有些吃力。因此,我認(rèn)識到在今后的教學(xué)中,需要更加注重學(xué)生的差異化教學(xué),針對不同學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)進(jìn)行適當(dāng)?shù)妮o導(dǎo)和指導(dǎo)。

其次,在課中的強(qiáng)化技能環(huán)節(jié),我試圖通過講解、演示和小組活動等多種教學(xué)方法來引導(dǎo)學(xué)生掌握編程知識。然而,我發(fā)現(xiàn)部分學(xué)生在小組討論和實(shí)踐活動中的參與度不高,有的學(xué)生甚至依賴他人的成果。這說明我在激發(fā)學(xué)生主動參與和培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作意識方面還需加強(qiáng)。未來,我會更加關(guān)注每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),鼓勵(lì)他們積極思考和參與,提高課堂的互動性和效果。

此外,在教學(xué)過程中,我注重了知識的傳授和技能的培養(yǎng),但對學(xué)生情感態(tài)度和價(jià)值觀的引導(dǎo)稍顯不足。在今后的教學(xué)中,我會更加關(guān)注學(xué)生的情感需求,引導(dǎo)他們樹立正確的價(jià)值觀,培養(yǎng)他們對編程和科技的熱愛和責(zé)任感。

最后,我認(rèn)識到教學(xué)是一個(gè)持續(xù)改進(jìn)的過程。我會不斷學(xué)習(xí)新的教學(xué)理念和方法,不斷提升自己的教學(xué)能力。同時(shí),我也會積極傾聽學(xué)生的反饋,根據(jù)他們的需求和實(shí)際情況調(diào)整教學(xué)策略,以提高教學(xué)的效果和質(zhì)量。典型例題講解1.例題1:編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的上下移動。

答案:在Scratch3.0編程環(huán)境中,使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,設(shè)置一個(gè)變量來表示數(shù)字塊的初始位置。使用“改變”變量的積木,每次點(diǎn)擊綠旗時(shí),將數(shù)字塊向上移動一個(gè)單位。使用“重復(fù)執(zhí)行”積木,設(shè)置重復(fù)次數(shù)為數(shù)字塊的總行數(shù)減1,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的上下移動。

2.例題2:編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的左右移動。

答案:在Scratch3.0編程環(huán)境中,使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,設(shè)置一個(gè)變量來表示數(shù)字塊的初始位置。使用“改變”變量的積木,每次點(diǎn)擊綠旗時(shí),將數(shù)字塊向左移動一個(gè)單位。使用“重復(fù)執(zhí)行”積木,設(shè)置重復(fù)次數(shù)為數(shù)字塊的總列數(shù)減1,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的左右移動。

3.例題3:編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的旋轉(zhuǎn)。

答案:在Scratch3.0編程環(huán)境中,使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,設(shè)置一個(gè)變量來表示數(shù)字塊的初始位置。使用“改變”變量的積木,每次點(diǎn)擊綠旗時(shí),將數(shù)字塊旋轉(zhuǎn)90度。使用“重復(fù)執(zhí)行”積木,設(shè)置重復(fù)次數(shù)為4,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的旋轉(zhuǎn)。

4.例題4:編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的閃爍。

答案:在Scratch3.0編程環(huán)境中,使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,設(shè)置一個(gè)變量來表示數(shù)字塊是否閃爍。使用“如果...那么”積木,判斷變量值,如果為真,則將數(shù)字塊的大小設(shè)置為100%,否則設(shè)置為20%。使用“重復(fù)執(zhí)行”積木,設(shè)置重復(fù)次數(shù)為20,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的閃爍。

5.例題5:編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的隨機(jī)移動。

答案:在Scratch3.0編程環(huán)境中,使用“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”事件,設(shè)置一個(gè)變量來表示數(shù)字塊的初始位置。使用“改變”變量的積木,每次點(diǎn)擊綠旗時(shí),隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字,表示數(shù)字塊移動的方向和距離。使用“重復(fù)執(zhí)行”積木,設(shè)置重復(fù)次數(shù)為10,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的隨機(jī)移動。板書設(shè)計(jì)①數(shù)字華容道游戲規(guī)則

-數(shù)字塊的初始排列

-移動數(shù)字塊的方向和規(guī)則

-目標(biāo)排列的順序

②Scratch3.0編程環(huán)境

-編程界面布局

-積木塊的使用和功能

-變量和事件的使用

③數(shù)字塊的移動編程

-數(shù)字塊上下移動的程序

-數(shù)字塊左右移動的程序

-數(shù)字塊旋轉(zhuǎn)和閃爍的程序

④項(xiàng)目實(shí)踐操作

-小組合作完成數(shù)字華容道游戲

-分享編程心得和經(jīng)驗(yàn)

-總結(jié)編程中的問題和解決方案

⑤課堂互動和討論

-提問和解答環(huán)節(jié)

-小組討論和分享環(huán)節(jié)

-總結(jié)和反思環(huán)節(jié)

⑥課后拓展學(xué)習(xí)

-數(shù)字華容道游戲的拓展玩法

-Scratch3.0編程環(huán)境的進(jìn)一步學(xué)習(xí)

-編程思維和問題解決能力的培養(yǎng)課堂小結(jié),當(dāng)堂檢測課堂小結(jié):

在本節(jié)課中,我們學(xué)習(xí)了數(shù)字華容道游戲的編程方法。學(xué)生通過學(xué)習(xí)數(shù)字塊的移動規(guī)則和Scratch3.0編程環(huán)境的使用,能夠編寫程序?qū)崿F(xiàn)數(shù)字塊的上下移動、左右移動、旋轉(zhuǎn)、閃爍等功能。此外,學(xué)生還通過小組合作,共同完成數(shù)字華容道游戲的設(shè)計(jì)和編程,鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作意識和溝通能力。在課堂中,我注重引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和實(shí)踐操作,培養(yǎng)他們的編程思維和問題解決能力。學(xué)生通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),不僅掌握了編程技能,還對編程產(chǎn)生了濃厚的興趣。

當(dāng)堂檢測:

1.請用Scratch3.0編程環(huán)境編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的上下移動。

2.請用Scratch3.0編程環(huán)境編寫一個(gè)程序,實(shí)現(xiàn)數(shù)字塊的左右移動

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