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文檔簡介

JAVA的面向?qū)ο缶幊?-------課堂筆記面向?qū)ο笾饕槍?duì)面向過程。面向過程的基本單元是函數(shù)。什么是對(duì)象:EVERYTHINGISOBJECT(萬物皆對(duì)象)所有的事物都有兩個(gè)方面:有什么(屬性):用來描述對(duì)象。能夠做什么(方法):告訴外界對(duì)象有那些功能。后者以前者為基礎(chǔ)。大的對(duì)象的屬性也可以是一個(gè)對(duì)象。為什么要使用面向?qū)ο螅菏紫?,面向?qū)ο蠓先祟惪创挛锏囊话阋?guī)律。對(duì)象的方法的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)是屏蔽的,只有對(duì)象方法的實(shí)現(xiàn)者了解細(xì)節(jié)。方法的定義非常重要。方法有參數(shù),也可能有返回值。注意區(qū)分:對(duì)象(本身)、對(duì)象的實(shí)現(xiàn)者、對(duì)象的調(diào)用者。分析對(duì)象主要從方法開始。我們通過類來看待對(duì)象,類是對(duì)象的抽象。其次,采用面向?qū)ο蠓椒梢允瓜到y(tǒng)各部分各司其職、各盡所能。對(duì)象之間的耦合性一定要低(比如不同硬盤和不同主板之間的關(guān)系)。這樣才能使每個(gè)對(duì)象本身做成最好的。對(duì)于對(duì)象的要求:高內(nèi)聚、低耦合,這樣容易拼裝成為一個(gè)系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)高內(nèi)聚就是要最大限度低提高復(fù)用性(復(fù)用性好是因?yàn)楦邇?nèi)聚)??蓮?fù)用性是OOP的基礎(chǔ)。比較面向過程的思想和面向?qū)ο蟮乃枷耄好嫦蜻^程的思想:由過程、步驟、函數(shù)組成,以過程為核心;面向?qū)ο蟮乃枷耄阂詫?duì)象為中心,先開發(fā)類,得到對(duì)象,通過對(duì)象之間相互通信實(shí)現(xiàn)功能。面向過程是先有算法,后有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。面向?qū)ο笫窍扔袛?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后再有算法。在用面向?qū)ο笏枷腴_發(fā)的過程中,可以復(fù)用對(duì)象就進(jìn)行復(fù)用,如無法進(jìn)行復(fù)用則開發(fā)新的對(duì)象。開發(fā)過程是用對(duì)個(gè)簡單的對(duì)象的多個(gè)簡單的方法,來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的功能。從語法上來看,一個(gè)類是一個(gè)新的數(shù)據(jù)類型。在面向?qū)ο缶幊讨校撕唵螖?shù)據(jù)類型,就是對(duì)象類型。定義類的格式:classStudent{代碼}注意類名中單詞的首字母大寫。實(shí)例變量:定義在類中但在任何方法之外。(New出來的均有初值)局部變量:定義在方法之中的變量。局部變量要先賦值,再進(jìn)行運(yùn)算,而實(shí)例變量均已經(jīng)賦初值。這是局部變量和實(shí)例變量的一大區(qū)別。實(shí)例變量的對(duì)象賦值為null。局部變量不允許范圍內(nèi)定義兩個(gè)同名變量。實(shí)例變量的作用域在本類中完全有效,當(dāng)被其他的類調(diào)用的時(shí)候也可能有效。實(shí)例變量和局部變量允許命名沖突。書寫方法的格式:修飾符返回值方法名調(diào)用過程中方法體可能出現(xiàn)的例外publicint/voidaddNumber(參數(shù))throwExcepion{}例:publicintaddNumber(inta,intb){}注:方法名中的參數(shù)inta,intb為局部變量類方法中的一類特殊方法:構(gòu)造方法。構(gòu)造方法是當(dāng)用類生成對(duì)象時(shí),系統(tǒng)在生成對(duì)象的過程中利用的方法。注意:構(gòu)造方法在生成對(duì)象的時(shí)候會(huì)被調(diào)用,但并不是構(gòu)造方法生成了對(duì)象。構(gòu)造方法沒有返回值。格式為:public方法名。構(gòu)造方法的方法名與類名相同。構(gòu)造方法是在對(duì)象生成的過程中自動(dòng)調(diào)用,不可能利用指令去調(diào)用。在一個(gè)對(duì)象的生成周期中構(gòu)造方法只用一次,一旦這個(gè)對(duì)象生成,那么這個(gè)構(gòu)造方法失效。用類來生成對(duì)象的語句:Students=newStudent()。第一個(gè)Student表示這是用Student類進(jìn)行定義?!癝tudent()”表示調(diào)用一個(gè)無參數(shù)的構(gòu)造方法。如果()中有參數(shù),則系統(tǒng)構(gòu)造對(duì)象的過程中調(diào)用有參的方法。此時(shí)S稱為一個(gè)對(duì)象變量。

Students的存儲(chǔ)區(qū)域存放的是地址:一個(gè)對(duì)象在硬盤上占有一個(gè)連續(xù)地址,首地址賦予s空間。S稱為對(duì)象Student的引用。注意:在對(duì)象變量中存放的是引用(地址);在簡單變量中存放的是數(shù)值。可以構(gòu)造多個(gè)構(gòu)造方法,但多個(gè)構(gòu)造方法的參數(shù)表一定不同,參數(shù)順序不同即屬于不同的構(gòu)造方法:publicstudent(stringname,inta){}publicstudent(inta,stringname){}為兩個(gè)不同的構(gòu)造方法。如果我們未給系統(tǒng)提供一個(gè)構(gòu)造方法,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提供一個(gè)為空的構(gòu)造方法。練習(xí):寫一個(gè)類,定義一個(gè)對(duì)象,定義兩個(gè)構(gòu)造方法:一個(gè)有參,一個(gè)無參。(編寫一個(gè)程序驗(yàn)證對(duì)象的傳遞的值為地址)注意下面這種形式:staticvoidchangename(studentstu){stu.setName“LUCY”}注意生成新的對(duì)象與舊對(duì)象指向無關(guān),生成新對(duì)象生命消亡與舊對(duì)象無關(guān)。面向?qū)ο蠓椒ǖ闹剌d(overloading)和覆蓋(overriding)。在有些JAVA書籍中將overriding稱為重載,overloading稱為過載。Overloading在一個(gè)類中可以定義多個(gè)同名方法,各個(gè)方法的參數(shù)表一定不同。但修飾詞可能相同,返回值也可能相同。在程序的編譯過程中根據(jù)變量類型來找相應(yīng)的方法。因此也有人認(rèn)為overloading是編譯時(shí)的多態(tài),以后我們還會(huì)學(xué)到運(yùn)行時(shí)多態(tài)。為什么會(huì)存在overloading技術(shù)呢?作為應(yīng)對(duì)方法的細(xì)節(jié)。利用類型的差異來影響對(duì)方法的調(diào)用。吃()可以分為吃肉,吃菜,吃藥,在一個(gè)類中可以定義多個(gè)吃方法。構(gòu)造方法也可以實(shí)現(xiàn)overloading。例:publicvoidteach(){};publicvoidteach(inta){};publicvoidteach(Stringa){}為三種不同的方法。Overloading方法是從低向高轉(zhuǎn)。Byte—short—float—int—long—double。在構(gòu)造方法中,this表示本類的其他構(gòu)造方法:student(){};student(stringn){this();//表示調(diào)用student()}如果調(diào)用student(inta)則為this(inta)。特別注意:用this調(diào)用其他構(gòu)造方法時(shí),this必須為第一條語句,然后才是其他語句。This表示當(dāng)前對(duì)象。PublicvoidprintNum(){Intnumber=40;System.out.println(this.number);}此時(shí)打印的是實(shí)例變量,而非局部變量,即定義在類中而非方法中的變量。This.number表示實(shí)例變量。誰調(diào)用this.number那么誰即為當(dāng)前(this)對(duì)象的number方法。封裝:使對(duì)象的屬性盡可能私有,對(duì)象的方法盡可能的公開。用private表示此成員屬性為該類的私有屬性。Public表示該屬性(方法)公開;Private表示該屬性(方法)為只有本類內(nèi)部可以訪問(類內(nèi)部可見)。(想用private還要用set和get方法供其他方法調(diào)用,這樣可以保證對(duì)屬性的訪問方式統(tǒng)一,并且便于維護(hù)訪問權(quán)限以及屬性數(shù)據(jù)合法性)如果沒有特殊情況,屬性一定私有,方法該公開的公開。如果不指明誰調(diào)用方法,則默認(rèn)為this。區(qū)分實(shí)例變量和局部變量時(shí)一定要寫this。11.29繼承:父類(SuperClass)和子類(SonClass)。父類的非私有化屬性和方法可以默認(rèn)繼承到子類。ClassSonextendsFather{}而如果父類中的私有方法被子類調(diào)用的話,則編譯報(bào)錯(cuò)。父類的構(gòu)造方法子類不可以繼承,更不存在覆蓋的問題。(非構(gòu)造方法可以)如果子類訪問父類的構(gòu)造方法,則在編譯的時(shí)候提示訪問不到該方法。JAVA中不允許多繼承,一個(gè)類有且只有一個(gè)父類(單繼承)。JAVA的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為樹型結(jié)構(gòu),而非網(wǎng)狀。(JAVA通過接口和內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)多繼承)方法的覆蓋(overriding)方法的重載并不一定是在一個(gè)類中:子類可以從父類繼承一個(gè)方法,也可以定義一個(gè)同名異參的方法,也稱為overloading。當(dāng)子類從父類繼承一個(gè)無參方法,而又定義了一個(gè)同樣的無參方法,則子類新寫的方法覆蓋父類的方法,稱為覆蓋。(注意返回值類型也必須相同,否則編譯出錯(cuò)。)如果方法不同,則成重載。對(duì)于方法的修飾詞,子類方法要比父類的方法范圍更加的寬泛。父類為public,那么子類為private則出現(xiàn)錯(cuò)誤。之所以構(gòu)造方法先運(yùn)行父類再運(yùn)行子類是因?yàn)闃?gòu)造方法是無法覆蓋的。以下范圍依次由嚴(yán)到寬:private:本類訪問;default:表示默認(rèn),不僅本類訪問,而且是同包可見。Protected:同包可見+不同包的子類可見Public:表示所有的地方均可見。當(dāng)構(gòu)造一個(gè)對(duì)象的時(shí)候,系統(tǒng)先構(gòu)造父類對(duì)象,再構(gòu)造子類對(duì)象。構(gòu)造一個(gè)對(duì)象的順序:(注意:構(gòu)造父類對(duì)象的時(shí)候也是這幾步)遞歸地構(gòu)造父類對(duì)象;順序地調(diào)用本類成員屬性賦初值語句;本類的構(gòu)造方法。Super()表示調(diào)用父類的構(gòu)造方法。Super()也和this一樣必須放在第一行。This()用于調(diào)用本類的構(gòu)造方法。如果沒有定義構(gòu)造方法,那么就會(huì)調(diào)用父類的無參構(gòu)造方法,即super()。要養(yǎng)成良好的編程習(xí)慣:就是要加上默認(rèn)的父類無參的構(gòu)造方法。思考:可是如果我們沒有定義無參的構(gòu)造方法,而在程序中構(gòu)造了有參的構(gòu)造方法,那么如果方法中沒有參數(shù),那么系統(tǒng)還會(huì)調(diào)用有參的構(gòu)造方法么?應(yīng)該不會(huì)。多態(tài):多態(tài)指的是編譯時(shí)類型變化,而運(yùn)行時(shí)類型不變。多態(tài)分兩種:編譯時(shí)多態(tài):編譯時(shí)動(dòng)態(tài)重載;運(yùn)行時(shí)多態(tài):指一個(gè)對(duì)象可以具有多個(gè)類型。對(duì)象是客觀的,人對(duì)對(duì)象的認(rèn)識(shí)是主觀的。例:Animala=newDog();查看格式名稱;Dogd=(Dog)a。聲明父類來引用子類。(思考上面的格式)運(yùn)行時(shí)多態(tài)的三原則:(應(yīng)用時(shí)為覆蓋)對(duì)象不變;(改變的是主觀認(rèn)識(shí))對(duì)于對(duì)象的調(diào)用只能限于編譯時(shí)類型的方法,如調(diào)用運(yùn)行時(shí)類型方法報(bào)錯(cuò)。在上面的例子中:Animala=newDog();對(duì)象a的編譯時(shí)類型為Animal,運(yùn)行時(shí)類型為dog。注意:編譯時(shí)類型一定要為運(yùn)行時(shí)類型的父類(或者同類型)。對(duì)于語句:Dogd=(Dog)a。將d強(qiáng)制聲明為a類型,此時(shí)d為Dog(),此時(shí)d就可以調(diào)用運(yùn)行時(shí)類型。注意:a和d指向同一對(duì)象。在程序的運(yùn)行時(shí),動(dòng)態(tài)類型判定。運(yùn)行時(shí)調(diào)用運(yùn)行時(shí)類型,即它調(diào)用覆蓋后的方法。關(guān)系運(yùn)算符:instanceofainstanceofAnimal;(這個(gè)式子的結(jié)果是一個(gè)布爾表達(dá)式)a為對(duì)象變量,Animal是類名。上面語句是判定a是否可以貼Animal標(biāo)簽。如果可以貼則返回true,否則返回false。在上面的題目中:ainstanceofAnimal返回

True,ainstanceofDog也返回

True,instanceof用于判定是否將前面的對(duì)象變量賦值后邊的類名。Instanceof一般用于在強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換之前判定變量是否可以強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。如果Animala=newAnimal();Dogd=Dog()a;此時(shí)編譯無誤,但運(yùn)行則會(huì)報(bào)錯(cuò)。Animala=newDog()相當(dāng)于下面語句的功能:Animala=getAnimal();PublicstaticAnimal.getAnimal;ReturnnewDog();封裝、繼承、多態(tài)為面向?qū)ο蟮娜蠡ㄌ匦裕?。運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)類型判定針對(duì)的是方法。運(yùn)行程序訪問的屬性仍為編譯時(shí)屬性。Overloading針對(duì)的是編譯時(shí)類型,不存在運(yùn)行時(shí)的多態(tài)。習(xí)題:建立一個(gè)shape類,有circle和rect子類。Shape類有zhouchang()和area()兩種方法。(正方形)squ為rect子類,rect有cha()用于比較長寬的差。覆蓋時(shí)考慮子類的private及父類的public(考慮多態(tài)),之所以這樣是避免調(diào)用A時(shí)出現(xiàn)實(shí)際調(diào)用B的情況。而出現(xiàn)錯(cuò)誤。11.29下午講的是教程上的Module6Module6-7包括:面向?qū)ο蟾呒?jí)、內(nèi)部類、集合、反射(暫時(shí)不講)、例外。面向?qū)ο蟾呒?jí)、集合和例外都是面向?qū)ο蟮暮诵膬?nèi)容。面向?qū)ο蟾呒?jí):修飾符:static:①可修飾變量(屬性);②可修飾方法;③可修飾代碼塊。Staticintdata語句說明data為類變量,為一個(gè)類的共享變量,屬于整個(gè)類。Intdata為實(shí)例變量。例:staticintdata;m1.data=0;m1.data++的結(jié)果為1,此時(shí)m2.data的結(jié)果也為1。Static定義的是一塊為整個(gè)類共有的一塊存儲(chǔ)區(qū)域,其發(fā)生變化時(shí)訪問到的數(shù)據(jù)都時(shí)經(jīng)過變化的。其變量可以通過類名去訪問:類名.變量名。與通過訪問對(duì)象的編譯時(shí)類型訪問類變量為等價(jià)的。PublicstaticvoidprintData(){}表明此類方法為類方法(靜態(tài)方法)靜態(tài)方法不需要有對(duì)象,可以使用類名調(diào)用。靜態(tài)方法中不允許訪問類的非靜態(tài)成員,包括成員的變量和方法,因?yàn)榇藭r(shí)是通過類調(diào)用的,沒有對(duì)象的概念。This.data是不可用的。一般情況下,主方法是靜態(tài)方法,所以可調(diào)用靜態(tài)方法,主方法為靜態(tài)方法是因?yàn)樗钦麄€(gè)軟件系統(tǒng)的入口,而進(jìn)入入口時(shí)系統(tǒng)中沒有任何對(duì)象,只能使用類調(diào)用。覆蓋不適用于靜態(tài)方法。靜態(tài)方法不可被覆蓋。(允許在子類中定義同名靜態(tài)方法,但是沒有多態(tài),嚴(yán)格的講,方法間沒有多態(tài)就不能稱為覆蓋)當(dāng)static修飾代碼塊時(shí)(注:此代碼塊要在此類的任何一個(gè)方法之外),那么這個(gè)代碼塊在代碼被裝載進(jìn)虛擬機(jī)生成對(duì)象的時(shí)候可被裝載一次,以后再也不執(zhí)行了。一般靜態(tài)代碼塊被用來初始化靜態(tài)成員。Static通常用于Singleton模式開發(fā):Singleton是一種設(shè)計(jì)模式,高于語法,可以保證一個(gè)類在整個(gè)系統(tǒng)中僅有一個(gè)對(duì)象。11.30final可以修飾類、屬性、方法。當(dāng)用final修飾類的時(shí)候,此類不可被繼承,即final類沒有子類。這樣可以用final保證用戶調(diào)用時(shí)動(dòng)作的一致性,可以防止子類覆蓋情況的發(fā)生。當(dāng)利用final修飾一個(gè)屬性(變量)的時(shí)候,此時(shí)的屬性成為常量。JAVA利用final定義常量(注意在JAVA命名規(guī)范中常量需要全部字母都大寫):FinalintAGE=10;常量的地址不可改變,但在地址中保存的值(即對(duì)象的屬性)是可以改變的。Final可以配合static使用。?Staticfinalintage=10;在JAVA中利用publicstaticfinal的組合方式對(duì)常量進(jìn)行標(biāo)識(shí)(固定格式)。對(duì)于在構(gòu)造方法中利用final進(jìn)行賦值的時(shí)候,此時(shí)在構(gòu)造之前系統(tǒng)設(shè)置的默認(rèn)值相對(duì)于構(gòu)造方法失效。常量(這里的常量指的是實(shí)例常量:即成員變量)賦值:①在初始化的時(shí)候通過顯式聲明賦值。Finalintx=3;②在構(gòu)造的時(shí)候賦值。局部變量可以隨時(shí)賦值。利用final定義方法:這樣的方法為一個(gè)不可覆蓋的方法。Publicfinalvoidprint(){};為了保證方法的一致性(即不被改變),可將方法用final定義。如果在父類中有final定義的方法,那么在子類中繼承同一個(gè)方法。如果一個(gè)方法前有修飾詞private或static,則系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)在前面加上final。即private和static方法默認(rèn)均為final方法。注:final并不涉及繼承,繼承取決于類的修飾符是否為private、default、protected還是public。也就是說,是否繼承取決于這個(gè)方法對(duì)于子類是否可見。Abstract(抽象)可以修飾類、方法如果將一個(gè)類設(shè)置為abstract,則此類必須被繼承使用。此類不可生成對(duì)象,必須被繼承使用。Abstract可以將子類的共性最大限度的抽取出來,放在父類中,以提高程序的簡潔性。Abstract雖然不能生成對(duì)象,但是可以聲明,作為編譯時(shí)類型,但不能作為運(yùn)行時(shí)類型。Final和abstract永遠(yuǎn)不會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。當(dāng)abstract用于修飾方法時(shí),此時(shí)該方法為抽象方法,此時(shí)方法不需要實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)留給子類覆蓋,子類覆蓋該方法之后方法才能夠生效。注意比較:privatevoidprint(){};此語句表示方法的空實(shí)現(xiàn)。Abstractvoidprint();此語句表示方法的抽象,無實(shí)現(xiàn)。如果一個(gè)類中有一個(gè)抽象方法,那么這個(gè)類一定為一個(gè)抽象類。反之,如果一個(gè)類為抽象類,那么其中可能有非抽象的方法。如果讓一個(gè)非抽象類繼承一個(gè)含抽象方法的抽象類,則編譯時(shí)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤。因?yàn)楫?dāng)一個(gè)非抽象類繼承一個(gè)抽象方法的時(shí)候,本著只有一個(gè)類中有一個(gè)抽象方法,那么這個(gè)類必須為抽象類的原則。這個(gè)類必須為抽象類,這與此類為非抽象沖突,所以報(bào)錯(cuò)。所以子類的方法必須覆蓋父類的抽象方法。方法才能夠起作用。只有將理論被熟練運(yùn)用在實(shí)際的程序設(shè)計(jì)的過程中之后,才能說理論被完全掌握!為了實(shí)現(xiàn)多態(tài),那么父類必須有定義。而父類并不實(shí)現(xiàn),留給子類去實(shí)現(xiàn)。此時(shí)可將父類定義成abstract類。如果沒有定義抽象的父類,那么編譯會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。Abstract和static不能放在一起,否則便會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。(這是因?yàn)閟tatic不可被覆蓋,而abstract為了生效必須被覆蓋。)例:(本例已存在\CODING\abstract\TestClass.java文件中)publicclassTestClass{publicstaticvoidmain(String[]args){SuperClasssc=newSubClass();Sc.print();}AbstractclassSuperClass{Abstractvoidprint();}}classSubClassextendsSuperClass(){voidprint(){System.out.println(“print”);}}JAVA的核心概念:接口(interface)接口與類屬于同一層次,實(shí)際上,接口是一種特殊的抽象類。如:interfaceIA{}publicinterface:公開接口與類相似,一個(gè)文件只能有一個(gè)public接口,且與文件名相同。在一個(gè)文件中不可同時(shí)定義一個(gè)public接口和一個(gè)public類。一個(gè)接口中,所有方法為公開、抽象方法;所有的屬性都是公開、靜態(tài)、常量。一個(gè)類實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口的格式:classIAImpleimplementsIA{};一個(gè)類實(shí)現(xiàn)接口,相當(dāng)于它繼承一個(gè)抽象類。類必須實(shí)現(xiàn)接口中的方法,否則其為一抽象類。實(shí)現(xiàn)中接口和類相同。接口中可不寫public,但在子類中實(shí)現(xiàn)接口的過程中public不可省。(如果剩去public則在編譯的時(shí)候提示出錯(cuò):對(duì)象無法從接口中實(shí)現(xiàn)方法。)注:一個(gè)類除繼承另外一個(gè)類,還可以實(shí)現(xiàn)接口;classIAImplextendsjava.util.ArrylistimplementIA{}繼承類實(shí)現(xiàn)接口這樣可以實(shí)現(xiàn)變相的多繼承。一個(gè)類只能繼承另外一個(gè)類,但是它可以繼承多個(gè)接口,中間用“,”隔開。ImplementsIA,IB所謂實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,就是指實(shí)現(xiàn)接口中的方法。接口和接口之間可以定義繼承關(guān)系,并且接口之間允許實(shí)現(xiàn)多繼承。例:interfaceICextendsIA,IB{};接口也可以用于定義對(duì)象IAI=newIAImpl();實(shí)現(xiàn)的類從父類和接口繼承的都可做運(yùn)行時(shí)類型。IAImpleextendsAimplementIA,IBIBI=newIAImple();IinstanceofIAImple;IinstanceofA;IinstanceofIA;IinstanceofIB;返回的結(jié)果均為true.接口和多態(tài)都為JAVA技術(shù)的核心。接口往往被我們定義成一類XX的東西。接口實(shí)際上是定義一個(gè)規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)。通過接口可以實(shí)現(xiàn)不同層次、不同體系對(duì)象的共同屬性;通過接口實(shí)現(xiàn)writeonceasanywhere.以JAVA數(shù)據(jù)庫連接為例子:JDBC制定標(biāo)準(zhǔn);數(shù)據(jù)廠商實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn);用戶使用標(biāo)準(zhǔn)。接口通常用來屏蔽底層的差異。②接口也因?yàn)樯鲜鲈虮挥脕肀3旨軜?gòu)的穩(wěn)定性。JAVA中有一個(gè)特殊的類:Object。它是JAVA體系中所有類的父類(直接父類或者間接父類)。此類中的方法可以使所的類均繼承。以下介紹的三種方法屬于Object:finalize方法:當(dāng)一個(gè)對(duì)象被垃圾回收的時(shí)候調(diào)用的方法。toString():是利用字符串來表示對(duì)象。當(dāng)我們直接打印定義的對(duì)象的時(shí)候,隱含的是打印toString()的返回值??梢酝ㄟ^子類作為一個(gè)toString()來覆蓋父類的toString()。以取得我們想得到的表現(xiàn)形式,即當(dāng)我們想利用一個(gè)自定義的方式描述對(duì)象的時(shí)候,我們應(yīng)該覆蓋toString()。(3)equal首先試比較下例:StringA=newString(“hello”);StringA=newString(“hello”);A==B(此時(shí)程序返回為FALSE)因?yàn)榇藭r(shí)AB中存的是地址,因?yàn)閯?chuàng)建了新的對(duì)象,所以存放的是不同的地址。附加知識(shí):字符串類為JAVA中的特殊類,String中為final類,一個(gè)字符串的值不可重復(fù)。因此在JAVAVM(虛擬機(jī))中有一個(gè)字符串池,專門用來存儲(chǔ)字符串。如果遇到Stringa=”hello”時(shí)(注意沒有NEW,不是創(chuàng)建新串),系統(tǒng)在字符串池中尋找是否有”hello”,此時(shí)字符串池中沒有”hello”,那么系統(tǒng)將此字符串存到字符串池中,然后將”hello”在字符串池中的地址返回a。如果系統(tǒng)再遇到Stringb=”hello”,此時(shí)系統(tǒng)可以在字符串池中找到

“hello”。則會(huì)把地址返回b,此時(shí)a與b為相同。Stringa=”hello”;System.out.println(a==”hello”);系統(tǒng)的返回值為true。故如果要比較兩個(gè)字符串是否相同(而不是他們的地址是否相同)??梢詫?duì)a調(diào)用equal:System.out.println(a.equal(b));qual用來比較兩個(gè)對(duì)象中字符串的順序。a.equal(b)是a與b的值的比較。注意下面程序:studenta=newstudent(“LUCY”,20);studentb=newstudent(“LUCY”,20);System.out.println(a==b);System.out.println(a.equal(b));此時(shí)返回的結(jié)果均為false。以下為定義equal(加上這個(gè)定義,返回ture或false)publicbooleanequals(Objecto){students=(student)o;if(.equals()&&s.age==this.age)elsereturnfalse;}如果equals()返回的值為以下為實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)equals的流程:publicbooleanequals(Objecto){if(this==o)returntrun;//此時(shí)兩者相同

if(o==null)returnfalse;if(!oinstanceofstrudent)returnfalse;//不同類studengs=(student)o;//強(qiáng)制轉(zhuǎn)換if(.equals()&&s.age==this.age)returntrue;elsereturnfalse;}以上過程為實(shí)現(xiàn)equals的標(biāo)準(zhǔn)過程。練習(xí):建立一個(gè)employee類,有Stringname,intid,doublesalary.運(yùn)用get和set方法,使用toString,使用equals。封裝類:JAVA為每一個(gè)簡單數(shù)據(jù)類型提供了一個(gè)封裝類,使每個(gè)簡單數(shù)據(jù)類型可以被Object來裝載。除了int和char,其余類型首字母大寫即成封裝類。轉(zhuǎn)換字符的方式:intI=10;Strings=I+””;Strings1=String.valueOf(i);IntI=10;IntergerI_class=newinteger(I);看javadoc的幫助文檔。附加內(nèi)容:“==”在任何時(shí)候都是比較地址,這種比較永遠(yuǎn)不會(huì)被覆蓋。程序員自己編寫的類和JDK類是一種合作關(guān)系。(因?yàn)槎鄳B(tài)的存在,可能存在我們調(diào)用JDK類的情況,也可能存在JDK自動(dòng)調(diào)用我們的類的情況。)注意:類型轉(zhuǎn)換中double\interger\string之間的轉(zhuǎn)換最多。12.01內(nèi)部類:(注:所有使用內(nèi)部類的地方都可以不用內(nèi)部類,使用內(nèi)部類可以使程序更加的簡潔,便于命名規(guī)范和劃分層次結(jié)構(gòu))。內(nèi)部類是指在一個(gè)外部類的內(nèi)部再定義一個(gè)類。內(nèi)部類作為外部類的一個(gè)成員,并且依附于外部類而存在的。內(nèi)部類可為靜態(tài),可用PROTECTED和PRIVATE修飾。(而外部類不可以:外部類只能使用PUBLIC和DEFAULT)。內(nèi)部類的分類:成員內(nèi)部類、局部內(nèi)部類、靜態(tài)內(nèi)部類、匿名內(nèi)部類(圖形是要用到,必須掌握)。成員內(nèi)部類:作為外部類的一個(gè)成員存在,與外部類的屬性、方法并列。內(nèi)部類和外部類的實(shí)例變量可以共存。在內(nèi)部類中訪問實(shí)例變量:this.屬性在內(nèi)部類訪問外部類的實(shí)例變量:外部類名.this.屬性。成員內(nèi)部類的優(yōu)點(diǎn):⑴內(nèi)部類作為外部類的成員,可以訪問外部類的私有成員或?qū)傩浴#词箤⑼獠款惵暶鳛镻RIVATE,但是對(duì)于處于其內(nèi)部的內(nèi)部類還是可見的。)⑵用內(nèi)部類定義在外部類中不可訪問的屬性。這樣就在外部類中實(shí)現(xiàn)了比外部類的private還要小的訪問權(quán)限。注意:內(nèi)部類是一個(gè)編譯時(shí)的概念,一旦編譯成功,就會(huì)成為完全不同的兩類。對(duì)于一個(gè)名為outer的外部類和其內(nèi)部定義的名為inner的內(nèi)部類。編譯完成后出現(xiàn)outer.class和outer$inner.class兩類。(編寫一個(gè)程序檢驗(yàn):在一個(gè)TestOuter.java程序中驗(yàn)證內(nèi)部類在編譯完成之后,會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)class.)成員內(nèi)部類不可以有靜態(tài)屬性。(為什么?)如果在外部類的外部訪問內(nèi)部類,使用out.inner.建立內(nèi)部類對(duì)象時(shí)應(yīng)注意:在外部類的內(nèi)部可以直接使用inners=newinner();(因?yàn)橥獠款愔纈nner是哪個(gè)類,所以可以生成對(duì)象。)而在外部類的外部,要生成(new)一個(gè)內(nèi)部類對(duì)象,需要首先建立一個(gè)外部類對(duì)象(外部類可用),然后在生成一個(gè)內(nèi)部類對(duì)象。Outer.Innerin=Outer.new.Inner()。錯(cuò)誤的定義方式:Outer.Innerin=newOuter.Inner()。注意:當(dāng)Outer是一個(gè)private類時(shí),外部類對(duì)于其外部訪問是私有的,所以就無法建立外部類對(duì)象,進(jìn)而也無法建立內(nèi)部類對(duì)象。局部內(nèi)部類:在方法中定義的內(nèi)部類稱為局部內(nèi)部類。與局部變量類似,在局部內(nèi)部類前不加修飾符public和private,其范圍為定義它的代碼塊。注意:局部內(nèi)部類不僅可以訪問外部類實(shí)例變量,還可以訪問外部類的局部變量(但此時(shí)要求外部類的局部變量必須為final)??在類外不可直接生成局部內(nèi)部類(保證局部內(nèi)部類對(duì)外是不可見的)。要想使用局部內(nèi)部類時(shí)需要生成對(duì)象,對(duì)象調(diào)用方法,在方法中才能調(diào)用其局部內(nèi)部類。靜態(tài)內(nèi)部類:(注意:前三種內(nèi)部類與變量類似,所以可以對(duì)照參考變量)靜態(tài)內(nèi)部類定義在類中,任何方法外,用static定義。靜態(tài)內(nèi)部類只能訪問外部類的靜態(tài)成員。生成(new)一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類不需要外部類成員:這是靜態(tài)內(nèi)部類和成員內(nèi)部類的區(qū)別。靜態(tài)內(nèi)部類的對(duì)象可以直接生成:Outer.Innerin=newOuter.Inner();而不需要通過生成外部類對(duì)象來生成。這樣實(shí)際上使靜態(tài)內(nèi)部類成為了一個(gè)頂級(jí)類。靜態(tài)內(nèi)部類不可用private來進(jìn)行定義。例子:對(duì)于兩個(gè)類,擁有相同的方法:People{run();}Machine{run();}此時(shí)有一個(gè)robot類:classRobotextendsPeopleimplementMachine.此時(shí)run()不可直接實(shí)現(xiàn)。注意:當(dāng)類與接口(或者是接口與接口)發(fā)生方法命名沖突的時(shí)候,此時(shí)必須使用內(nèi)部類來實(shí)現(xiàn)。用接口不能完全地實(shí)現(xiàn)多繼承,用接口配合內(nèi)部類才能實(shí)現(xiàn)真正的多繼承。匿名內(nèi)部類(必須掌握):匿名內(nèi)部類是一種特殊的局部內(nèi)部類,它是通過匿名類實(shí)現(xiàn)接口。IA被定義為接口。IAI=newIA(){};注:一個(gè)匿名內(nèi)部類一定是在new的后面,用其隱含實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口或?qū)崿F(xiàn)一個(gè)類,沒有類名,根據(jù)多態(tài),我們使用其父類名。因其為局部內(nèi)部類,那么局部內(nèi)部類的所有限制都對(duì)其生效。匿名內(nèi)部類是唯一一種無構(gòu)造方法類。匿名內(nèi)部類在編譯的時(shí)候由系統(tǒng)自動(dòng)起名Out$1.class。如果一個(gè)對(duì)象編譯時(shí)的類型是接口,那么其運(yùn)行的類型為實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的類。因匿名內(nèi)部類無構(gòu)造方法,所以其使用范圍非常的有限。(下午:)Exception(例外/異常)(教程上的MODEL7)對(duì)于程序可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤應(yīng)該做出預(yù)案。例外是程序中所有出乎意料的結(jié)果。(關(guān)系到系統(tǒng)的健壯性)JAVA會(huì)將所有的錯(cuò)誤封裝成為一個(gè)對(duì)象,其根本父類為Throwable。Throwable有兩個(gè)子類:Error和Exception。一個(gè)Error對(duì)象表示一個(gè)程序錯(cuò)誤,指的是底層的、低級(jí)的、不可恢復(fù)的嚴(yán)重錯(cuò)誤。此時(shí)程序一定會(huì)退出,因?yàn)橐呀?jīng)失去了運(yùn)行所必須的物理環(huán)境。對(duì)于Error錯(cuò)誤我們無法進(jìn)行處理,因?yàn)槲覀兪峭ㄟ^程序來應(yīng)對(duì)錯(cuò)誤,可是程序已經(jīng)退出了。我們可以處理的Throwable對(duì)象中只有Exception對(duì)象(例外/異常)。Exception有兩個(gè)子類:Runtimeexception(未檢查異常)非Runtimeexception(已檢查異常)(注意:無論是未檢查異常還是已檢查異常在編譯的時(shí)候都不會(huì)被發(fā)現(xiàn),在編譯的過程中檢查的是程序的語法錯(cuò)誤,而異常是一個(gè)運(yùn)行時(shí)程序出錯(cuò)的概念。)在Exception中,所有的非未檢查異常都是已檢查異常,沒有另外的異常??!未檢查異常是因?yàn)槌绦騿T沒有進(jìn)行必要的檢查,因?yàn)樗氖韬龊湾e(cuò)誤而引起的異常。一定是屬于虛擬機(jī)內(nèi)部的異常(比如空指針)。應(yīng)對(duì)未檢查異常就是養(yǎng)成良好的檢查習(xí)慣。已檢查異常是不可避免的,對(duì)于已檢查異常必須實(shí)現(xiàn)定義好應(yīng)對(duì)的方法。已檢查異??隙缭匠隽颂摂M機(jī)的范圍。(比如“未找到文件”)如何處理已檢查異常(對(duì)于所有的已檢查異常都要進(jìn)行處理):首先了解異常形成的機(jī)制:當(dāng)一個(gè)方法中有一條語句出現(xiàn)了異常,它就會(huì)throw(拋出)一個(gè)例外對(duì)象,然后后面的語句不會(huì)執(zhí)行返回上一級(jí)方法,其上一級(jí)方法接受到了例外對(duì)象之后,有可能對(duì)這個(gè)異常進(jìn)行處理,也可能將這個(gè)異常轉(zhuǎn)到它的上一級(jí)。對(duì)于接收到的已檢查異常有兩種處理方式:throws和try方法。注意:出錯(cuò)的方法有可能是JDK,也可能是程序員寫的程序,無論誰寫的,拋出一定用throw。例:publicvoidprint()throwsException.對(duì)于方法a,如果它定義了throwsException。那么當(dāng)它調(diào)用的方法b返回異常對(duì)象時(shí),方法a并不處理,而將這個(gè)異常對(duì)象向上一級(jí)返回,如果所有的方法均不進(jìn)行處理,返回到主方法,程序中止。(要避免所有的方法都返回的使用方法,因?yàn)檫@樣出現(xiàn)一個(gè)很小的異常就會(huì)令程序中止)。如果在方法的程序中有一行thrownewException(),返回錯(cuò)誤,那么其后的程序不執(zhí)行。因?yàn)殄e(cuò)誤返回后,后面的程序肯定沒有機(jī)會(huì)執(zhí)行,那么JAVA認(rèn)為以后的程序沒有存在的必要。對(duì)于try……catch格式:try{可能出現(xiàn)錯(cuò)誤的代碼塊}catch(exceptione){進(jìn)行處理的代碼};對(duì)象變量的聲明用這種方法,如果代碼正確,那么程序不經(jīng)過catch語句直接向下運(yùn)行;如果代碼不正確,則將返回的異常對(duì)象和e進(jìn)行匹配,如果匹配成功,則處理其后面的異常處理代碼。(如果用exception來聲明e的話,因?yàn)閑xception為所有exception對(duì)象的父類,所有肯定匹配成功)。處理完代碼后這個(gè)例外就完全處理完畢,程序會(huì)接著從出現(xiàn)異常的地方向下執(zhí)行(是從出現(xiàn)異常的地方還是在catch后面呢?利用程序進(jìn)行驗(yàn)證)。最后程序正常退出。Try中如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,即跳出try去匹配catch,那么try后面的語句就不會(huì)被執(zhí)行。一個(gè)try可以跟進(jìn)多個(gè)catch語句,用于處理不同情況。當(dāng)一個(gè)try只能匹配一個(gè)catch。我們可以寫多個(gè)catch語句,但是不能將父類型的exception的位置寫在子類型的excepiton之前,因?yàn)檫@樣父類型肯定先于子類型被匹配,所有子類型就成為廢話。JAVA編譯出錯(cuò)。在try,catch后還可以再跟一子句finally。其中的代碼語句無論如何都會(huì)被執(zhí)行(因?yàn)閒inally子句的這個(gè)特性,所以一般將釋放資源,關(guān)閉連接的語句寫在里面)。如果在程序中書寫了檢查(拋出)exception但是沒有對(duì)這個(gè)可能出現(xiàn)的檢查結(jié)果進(jìn)行處理,那么程序就會(huì)報(bào)錯(cuò)。而如果只有處理情況(try)而沒有相應(yīng)的catch子句,則編譯還是通不過。如何知道在編寫的程序中會(huì)出現(xiàn)例外呢調(diào)用方法,查看API中查看方法中是否有已檢查錯(cuò)誤。在編譯的過程中看提示信息,然后加上相應(yīng)的處理。Exception有一個(gè)message屬性。在使用catch的時(shí)候可以調(diào)用:Catch(IOExceptione){System.out.println(e.message())};Catch(IOExceptione){e.printStackTrace()};上面這條語句回告訴我們出錯(cuò)類型所歷經(jīng)的過程,在調(diào)試的中非常有用。開發(fā)中的兩個(gè)道理:①如何控制try的范圍:根據(jù)操作的連動(dòng)性和相關(guān)性,如果前面的程序代碼塊拋出的錯(cuò)誤影響了后面程序代碼的運(yùn)行,那么這個(gè)我們就說這兩個(gè)程序代碼存在關(guān)聯(lián),應(yīng)該放在同一個(gè)try中。對(duì)已經(jīng)查出來的例外,有throw(積極)和trycatch(消極)兩種處理方法。對(duì)于trycatch放在能夠很好地處理例外的位置(即放在具備對(duì)例外進(jìn)行處理的能力的位置)。如果沒有處理能力就繼續(xù)上拋。當(dāng)我們自己定義一個(gè)例外類的時(shí)候必須使其繼承excepiton或者RuntimeException。Throw是一個(gè)語句,用來做拋出例外的功能。而throws是表示如果下級(jí)方法中如果有例外拋出,那么本方法不做處理,繼續(xù)向上拋出。Throws后跟的是例外類型。斷言是一種調(diào)試工具(assert)其后跟的是布爾類型的表達(dá)式,如果表達(dá)式結(jié)果為真不影響程序運(yùn)行。如果為假系統(tǒng)出現(xiàn)低級(jí)錯(cuò)誤,在屏幕上出現(xiàn)assert信息。Assert只是用于調(diào)試。在產(chǎn)品編譯完成后上線assert代碼就被刪除了。方法的覆蓋中,如果子類的方法拋出的例外是父類方法拋出的例外的父類型,那么編譯就會(huì)出錯(cuò):子類無法覆蓋父類。結(jié)論:子類方法不可比父類方法拋出更多的例外。子類拋出的例外或者與父類拋出的例外一致,或者是父類拋出例外的子類型?;蛘咦宇愋筒粧伋隼?。如果父類型無throws時(shí),子類型也不允許出現(xiàn)throws。此時(shí)只能使用trycatch。練習(xí):寫一個(gè)方法:intadd(inta,intb){returna+b;}當(dāng)a+b=100;拋出100為異常處理。12.02集合(從本部分開始涉及API)集合是指一個(gè)對(duì)象容納了多個(gè)對(duì)象,這個(gè)集合對(duì)象主要用來管理維護(hù)一系列相似的對(duì)象。數(shù)組就是一種對(duì)象。(練習(xí):如何編寫一個(gè)數(shù)組程序,并進(jìn)行遍歷。)java.util.*定義了一系列的接口和類,告訴我們用什么類NEW出一個(gè)對(duì)象,可以進(jìn)行超越數(shù)組的操作。(注:JAVA1.5對(duì)JAVA1.4的最大改進(jìn)就是增加了對(duì)范型的支持)集合框架接口的分類:(分collection接口和map接口)Collection接口Map接口List接口Set接口SortedMap接口SortedSet接口JAVA中所有與集合有關(guān)的實(shí)現(xiàn)類都是這六個(gè)接口的實(shí)現(xiàn)類。Collection接口:集合中每一個(gè)元素為一個(gè)對(duì)象,這個(gè)接口將這些對(duì)象組織在一起,形成一維結(jié)構(gòu)。List接口代表按照元素一定的相關(guān)順序來組織(在這個(gè)序列中順序是主要的),List接口中數(shù)據(jù)可重復(fù)。Set接口是數(shù)學(xué)中集合的概念:其元素?zé)o序,且不可重復(fù)。(正好與List對(duì)應(yīng))SortedSet會(huì)按照數(shù)字將元素排列,為“可排序集合”。Map接口中每一個(gè)元素不是一個(gè)對(duì)象,而是一個(gè)鍵對(duì)象和值對(duì)象組成的鍵值對(duì)(Key-Value)。Key-Value是用一個(gè)不可重復(fù)的key集合對(duì)應(yīng)可重復(fù)的value集合。(典型的例子是字典:通過頁碼的key值找字的value值)。例子:key1—value1;key2—value2;key3—value3.SortedMap:如果一個(gè)Map可以根據(jù)key值排序,則稱其為SortedMap。(如字典)!!注意數(shù)組和集合的區(qū)別:數(shù)組中只能存簡單數(shù)據(jù)類型。Collection接口和Map接口只能存對(duì)象。以下介紹接口:List接口:(介紹其下的兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類:ArrayList和LinkedList)ArrayList和數(shù)組非常類似,其底層①也用數(shù)組組織數(shù)據(jù),ArrayList是動(dòng)態(tài)可變數(shù)組。底層:指存儲(chǔ)格式。說明ArrayList對(duì)象都是存在于數(shù)組中。注:數(shù)組和集合都是從下標(biāo)0開始。ArrayList有一個(gè)add(Objecto)方法用于插入數(shù)組。ArrayList的使用:(完成這個(gè)程序)先importjava.util.*;用ArrayList在一個(gè)數(shù)組中添加數(shù)據(jù),并遍歷。ArrayList中數(shù)組的順序與添加順序一致。只有List可用get和size。而Set則不可用(因其無序)。Collection接口都是通過Iterator()(即迭代器)來對(duì)Set和List遍歷。通過語句:Iteratorit=c.iterator();得到一個(gè)迭代器,將集合中所有元素順序排列。然后可以通過interator方法進(jìn)行遍歷,迭代器有一個(gè)游標(biāo)(指針)指向首位置。Interator有hasNext(),用于判斷元素右邊是否還有數(shù)據(jù),返回True說明有。然后就可以調(diào)用next動(dòng)作。Next()會(huì)將游標(biāo)移到下一個(gè)元素,并把它所跨過的元素返回。(這樣就可以對(duì)元素進(jìn)行遍歷)練習(xí):寫一個(gè)程序,輸入對(duì)象信息,比較基本信息。集合中每一個(gè)元素都有對(duì)象,如有字符串要經(jīng)過強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。Collections是工具類,所有方法均為有用方法,且方法為static。有Sort方法用于給List排序。Collections.Sort()分為兩部分,一部分為排序規(guī)則;一部分為排序算法。規(guī)則用來判斷對(duì)象;算法是考慮如何排序。對(duì)于自定義對(duì)象,Sort不知道規(guī)則,所以無法比較。這種情況下一定要定義排序規(guī)則。方式有兩種:java.lang下面有一個(gè)接口:Comparable(可比較的)可以讓自定義對(duì)象實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口,這個(gè)接口只有一個(gè)方法comparableTo(Objecto)其規(guī)則是當(dāng)前對(duì)象與o對(duì)象進(jìn)行比較,其返回一個(gè)int值,系統(tǒng)根據(jù)此值來進(jìn)行排序。如當(dāng)前對(duì)象>o對(duì)象,則返回值>0;(可將返回值定義為1)如當(dāng)前對(duì)象=o對(duì)象,則返回值=0;如當(dāng)前對(duì)象<o對(duì)象,則返回值〈0。(可將返回值定義為-1)看TestArraylist的java代碼。我們通過返回值1和-1位置的調(diào)換來實(shí)現(xiàn)升序和降序排列的轉(zhuǎn)換。java.util下有一個(gè)Comparator(比較器)它擁有compare(),用來比較兩個(gè)方法。要生成比較器,則用Sort中Sort(List,List(Compate))第二種方法更靈活,且在運(yùn)行的時(shí)候不用編譯。注意:要想實(shí)現(xiàn)comparTo()就必須在主方法中寫上implementcomparable.練習(xí):生成一個(gè)EMPLOYEE類,然后將一系列對(duì)象放入到ArrayList。用Iterator遍歷,排序之后,再進(jìn)行遍歷。集合的最大缺點(diǎn)是無法進(jìn)行類型判定(這個(gè)缺點(diǎn)在JAVA1.5中已經(jīng)解決),這樣就可能出現(xiàn)因?yàn)轭愋筒煌霈F(xiàn)類型錯(cuò)誤。解決的方法是添加類型的判斷。 LinkedList接口(在代碼的使用過程中和ArrayList沒有什么區(qū)別)ArrayList底層是object數(shù)組,所以ArrayList具有數(shù)組的查詢速度快的優(yōu)點(diǎn)以及增刪速度慢的缺點(diǎn)。而在LinkedList的底層是一種雙向循環(huán)鏈表。在此鏈表上每一個(gè)數(shù)據(jù)節(jié)點(diǎn)都由三部分組成:前指針(指向前面的節(jié)點(diǎn)的位置),數(shù)據(jù),后指針(指向后面的節(jié)點(diǎn)的位置)。最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)的后指針指向第一個(gè)節(jié)點(diǎn)的前指針,形成一個(gè)循環(huán)。雙向循環(huán)鏈表的查詢效率低但是增刪效率高。所以LinkedList具有查詢效率低但增刪效率高的特點(diǎn)。ArrayList和LinkedList在用法上沒有區(qū)別,但是在功能上還是有區(qū)別的。LinkedList經(jīng)常用在增刪操作較多而查詢操作很少的情況下:隊(duì)列和堆棧。隊(duì)列:先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。堆棧:后進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。注意:使用堆棧的時(shí)候一定不能提供方法讓不是最后一個(gè)元素的元素獲得出棧的機(jī)會(huì)。LinkedList提供以下方法:(ArrayList無此類方法)addFirst();removeFirst();addLast();removeLast();在堆棧中,push為入棧操作,pop為出棧操作。Push用addFirst();pop用removeFirst(),實(shí)現(xiàn)后進(jìn)先出。用isEmpty()--其父類的方法,來判斷棧是否為空。在隊(duì)列中,put為入隊(duì)列操作,get為出隊(duì)列操作。Put用addFirst(),get用removeLast()實(shí)現(xiàn)隊(duì)列。List接口的實(shí)現(xiàn)類(Vector)(與ArrayList相似,區(qū)別是Vector是重量級(jí)的組件,使用使消耗的資源比較多。)結(jié)論:在考慮并發(fā)的情況下用Vector(保證線程的安全)。在不考慮并發(fā)的情況下用ArrayList(不能保證線程的安全)。面試經(jīng)驗(yàn)(知識(shí)點(diǎn)):java.util.stack(stack即為堆棧)的父類為Vector。可是stack的父類是最不應(yīng)該為Vector的。因?yàn)閂ector的底層是數(shù)組,且Vector有g(shù)et方法(意味著它可能訪問到并不屬于最后一個(gè)位置元素的其他元素,很不安全)。對(duì)于堆棧和隊(duì)列只能用push類和get類。Stack類以后不要輕易使用。?。?!實(shí)現(xiàn)堆棧一定要用LinkedList。(在JAVA1.5中,collection有queue來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列。)Set-HashSet實(shí)現(xiàn)類:遍歷一個(gè)Set的方法只有一個(gè):迭代器(interator)。HashSet中元素是無序的(這個(gè)無序指的是數(shù)據(jù)的添加順序和后來的排列順序不同),而且元素不可重復(fù)。在Object中除了有final(),toString(),equals(),還有hashCode()。HashSet底層用的也是數(shù)組。當(dāng)向數(shù)組中利用add(Objecto)添加對(duì)象的時(shí)候,系統(tǒng)先找對(duì)象的hashCode:inthc=o.hashCode();返回的hashCode為整數(shù)值。IntI=hc%n;(n為數(shù)組的長度),取得余數(shù)后,利用余數(shù)向數(shù)組中相應(yīng)的位置添加數(shù)據(jù),以n為6為例,如果I=0則放在數(shù)組a[0]位置,如果I=1,則放在數(shù)組a[1]位置。如果equals()返回的值為true,則說明數(shù)據(jù)重復(fù)。如果equals()返回的值為false,則再找其他的位置進(jìn)行比較。這樣的機(jī)制就導(dǎo)致兩個(gè)相同的對(duì)象有可能重復(fù)地添加到數(shù)組中,因?yàn)樗麄兊膆ashCode不同。如果我們能夠使兩個(gè)相同的對(duì)象具有相同hashcode,才能在equals()返回為真。在實(shí)例中,定義student對(duì)象時(shí)覆蓋它的hashcode。因?yàn)镾tring類是自動(dòng)覆蓋的,所以當(dāng)比較String類的對(duì)象的時(shí)候,就不會(huì)出現(xiàn)有兩個(gè)相同的string對(duì)象的情況?,F(xiàn)在,在大部分的JDK中,都已經(jīng)要求覆蓋了hashCode。結(jié)論:如將自定義類用hashSet來添加對(duì)象,一定要覆蓋hashcode()和equals(),覆蓋的原則是保證當(dāng)兩個(gè)對(duì)象hashcode返回相同的整數(shù),而且equals()返回值為True。如果偷懶,沒有設(shè)定equals(),就會(huì)造成返回hashCode雖然結(jié)果相同,但在程序執(zhí)行的過程中會(huì)多次地調(diào)用equals(),從而影響程序執(zhí)行的效率。我們要保證相同對(duì)象的返回的hashCode一定相同,也要保證不相同的對(duì)象的hashCode盡可能不同(因?yàn)閿?shù)組的邊界性,hashCode還是可能相同的)。例子:publicinthashCode(){returnname.hashcode()+age;}這個(gè)例子保證了相同姓名和年齡的記錄返回的hashCode是相同的。使用hashSet的優(yōu)點(diǎn):hashSet的底層是數(shù)組,其查詢效率非常高。而且在增加和刪除的時(shí)候由于運(yùn)用的hashCode的比較開確定添加元素的位置,所以不存在元素的偏移,所以效率也非常高。因?yàn)閔ashSet查詢和刪除和增加元素的效率都非常高。但是hashSet增刪的高效率是通過花費(fèi)大量的空間換來的:因?yàn)榭臻g越大,取余數(shù)相同的情況就越小。HashSet這種算法會(huì)建立許多無用的空間。使用hashSet接口時(shí)要注意,如果發(fā)生沖突,就會(huì)出現(xiàn)遍歷整個(gè)數(shù)組的情況,這樣就使得效率非常的低。練習(xí):new一個(gè)hashset,插入employee對(duì)象,不允許重復(fù),并且遍歷出來。添加知識(shí)點(diǎn):集合對(duì)象存放的是一系列對(duì)象的引用。例:StudentSAl.add(s);s.setName(“l(fā)ucy”);Students2=(Student)(al.get(o1));可知s2也是s。12.05SortedSet可自動(dòng)為元素排序。SortedSet的實(shí)現(xiàn)類是TreeSet:它的作用是字為添加到TreeSet中的元素排序。練習(xí):自定義類用TreeSet排序。與HashSet不同,TreeSet并不需要實(shí)現(xiàn)HashCode()和equals()。只要實(shí)現(xiàn)compareable和compareTo()接可以實(shí)現(xiàn)過濾功能。(注:HashSet不調(diào)用CompareTo())。如果要查詢集合中的數(shù)據(jù),使用Set必須全部遍歷,所以查詢的效率低。使用Map,可通過查找key得到value,查詢效率高。集合中常用的是:ArrayList,HashSet,HashMap。其中ArrayList和HashMap使用最為廣泛。使用HashMap,put()表示放置元素,get()表示取元素。遍歷Map,使用keySet()可以返回set值,用keySet()得到key值,使用迭代器遍歷,然后使用put()得到value值。上面這個(gè)算法的關(guān)鍵語句:Sets=m.keySet();Interatorit=newinterator();Objectkey=it.next();Objectvalue=m.get(key);注意:HashMap與HashCode有關(guān),用Sort對(duì)象排序。如果在HashMap中有key值重復(fù),那么后面一條記錄的value覆蓋前面一條記錄。Key值既然可以作為對(duì)象,那么也可以用一個(gè)自定義的類。比如:m.put(newsutdent(“Liucy”,30),”boss”)如果沒有語句來判定Student類對(duì)象是否相同,則會(huì)全部打印出來。當(dāng)我們用自定義的類對(duì)象作為key時(shí),我們必須在程序中覆蓋HashCode()和equals()。注:HashMap底層也是用數(shù)組,HashSet底層實(shí)際上也是HashMap,HashSet類中有HashMap屬性(我們?nèi)绾卧贏PI中查屬性)。HashSet實(shí)際上為(key.null)類型的HashMap。有key值而沒有value值。正因?yàn)橐陨系脑?,TreeSet和TreeMap的實(shí)現(xiàn)也有些類似的關(guān)系。注意:TreeSet和TreeMap非常的消耗時(shí)間,因此很少使用。我們應(yīng)該熟悉各種實(shí)現(xiàn)類的選擇——非常體現(xiàn)你的功底。HashSetVSTreeSet:HashSet非常的消耗空間,TreeSet因?yàn)橛信判蚬δ?,因此資源消耗非常的高,我們應(yīng)該盡量少使用,而且最好不要重復(fù)使用?;谝陨显颍覀儽M可能的運(yùn)用HashSet而不用TreeSet,除非必須排序。同理:HashMapVSTreeMap:一般使用HashMap,排序的時(shí)候使用TreeMap。HashMapVSHashtable(注意在這里table的第一個(gè)字母小寫)之間的區(qū)別有些類似于ArrayList和Vector,Hashtable是重量級(jí)的組件,在考慮并發(fā)的情況,對(duì)安全性要求比較高的時(shí)候使用。Map的運(yùn)用非常的多。使用HashMap(),如果使用自定義類,一定要覆蓋HashCode()和equals()。重點(diǎn)掌握集合的四種操作:增加、刪除、遍歷、排序。Module8—12利用兩天的時(shí)間完成。Module8:圖形界面Module9:事件模型(在本部分最重要)Module10:AWTModule11:SwingModule12:Applet(這個(gè)技術(shù)基本已經(jīng)被淘汰)軟件應(yīng)用的三個(gè)發(fā)展階段:單機(jī)應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用(C/S結(jié)構(gòu))BS結(jié)構(gòu):B表示瀏覽器,S表示server端。即利用瀏覽器作為客戶端,因此對(duì)于圖形界面的要求已經(jīng)不高,現(xiàn)在的發(fā)展趨勢(shì)是不使用安裝,即不用任何的本地應(yīng)用,圖形很快就會(huì)被服務(wù)器構(gòu)件開發(fā)所取代。經(jīng)驗(yàn)之談:Swing的開發(fā)工作會(huì)非常的累,而且這項(xiàng)技術(shù)正在走向沒落。避免從事有這種特征的工作。AWT也即將被取代。Module8—Module11所使用的技術(shù)都將被JSF技術(shù)所取代。JSF是服務(wù)器端的Swing:目前技術(shù)已經(jīng)成熟,但是開發(fā)環(huán)境(工具)還不成熟。Module12的Applet技術(shù)也將被WebStart所取代。Module9為重點(diǎn),所謂事件模型是指觀察者設(shè)計(jì)模式的JAVA應(yīng)用。事件模型是重點(diǎn)。Module8:圖形界面(java.awt.*)Awt:抽象窗口工具箱,它由三部分組成:①組件:界面元素;②容器:裝載組件的容器(例如窗體);③布局管理器:負(fù)責(zé)決定容器中組件的擺放位置。圖形界面的應(yīng)用分四步:選擇一個(gè)容器:⑴window:帶標(biāo)題的容器(如Frame);⑵Panel:面板通過add()想容器中添加組件。Java的圖形界面依然是跨平臺(tái)的。但是在調(diào)用了一個(gè)窗體之后只生成一個(gè)窗體,沒有事件的處理,關(guān)閉按鈕并不工作。此時(shí)只能使用CTRL+C終止程序。②設(shè)置一個(gè)布局管理器:用setLayout();③向容器中添加組件;添加組件的事務(wù)處理。P198P204:Panel也是一種容器:但是不可見的。在設(shè)置容易的時(shí)候不要忘記設(shè)置它們的可見性。Panelpan=newPanel;Fp.setLayout(null);表示不要布局管理器。五種布局管理器:P206:FlowLayout(流式布局):按照組件添加到容器中的順序,順序排放組件位置。默認(rèn)為水平排列,如果越界那么會(huì)向下排列。排列的位置隨著容器大小的改變而改變。Panel默認(rèn)的布局管理器為FlowLayout。BorderLayout:會(huì)將容器非常五個(gè)區(qū)域:東西南北中。語句:Buttonb1=newBotton(“north”);//botton上的文字f.add(b1,”North”);//表示b1這個(gè)botton放在north位置注:一個(gè)區(qū)域只能放置一個(gè)組件,如果想在一個(gè)區(qū)域放置多個(gè)組件就需要使用Panel來裝載。Frame和Dialog的默認(rèn)布局管理器是BorderLayout。GridLayout:將容器生成等長等大的條列格,每個(gè)塊中放置一個(gè)組件。f.setLayoutGridLayout(5,2,10,10)//表示條列格為5行2類,后面為格間距。CardLayout:一個(gè)容器可以放置多個(gè)組件,但每次只有一個(gè)組件可見(組件重疊)。使用first(),last(),next()可以決定哪個(gè)組件可見??梢杂糜趯⒁幌盗械拿姘逵许樞虻爻尸F(xiàn)給用戶。重點(diǎn):GridBagLayout:在Grid中可指定一個(gè)組件占據(jù)多行多列,GridBag的設(shè)置非常的煩瑣。Module9:AWT:事件模型事件模型指的是對(duì)象之間進(jìn)行通信的設(shè)計(jì)模式。對(duì)象1給對(duì)象2發(fā)送一個(gè)信息相當(dāng)于對(duì)象1引用對(duì)象2的方法。模型即是一種設(shè)計(jì)模式(約定俗成)對(duì)象對(duì)為三種:①事件源:發(fā)出事件者;②事件對(duì)象:發(fā)出的事件本身;事件監(jiān)聽器:提供處理事件指定的方法。JavaAWT事件模型也稱為授權(quán)事件模型,指事件可以和監(jiān)聽器之間事先建立一種關(guān)系:約定那些事件如何處理,由誰去進(jìn)行處理。這種約定稱為授權(quán)。一個(gè)事件源可以授權(quán)多個(gè)監(jiān)聽者(授權(quán)也稱為監(jiān)聽者的注冊(cè));多個(gè)事件源也可以注冊(cè)多個(gè)事件監(jiān)聽器。監(jiān)聽者對(duì)于事件源的發(fā)出的事件作出響應(yīng)。在java.util中有EventListener接口:所有事件監(jiān)聽者都要實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口。java.util中有EventObject類:所有的事件都為其子類。事件范例在\CoreJava\Girl.java文件中。(文件已加注釋)注意:接口因?qū)Σ煌氖录O(jiān)聽器對(duì)其處理可能不同,所以只能建立監(jiān)聽的功能,而無法實(shí)現(xiàn)處理。下面程序建立監(jiān)聽功能://監(jiān)聽器接口要定義監(jiān)聽器所具備的功能,定義方法{voidWhatIdoWhenGirlHappy(EmotionEvente);voidWhatIdoWhenGirlSad(EmotionEvente);}注意查看參考書:事件的設(shè)置模式,如何實(shí)現(xiàn)授權(quán)模型。事件模式的實(shí)現(xiàn)步驟:開發(fā)事件對(duì)象(事件發(fā)送者)——接口——接口實(shí)現(xiàn)類——設(shè)置監(jiān)聽對(duì)象一定要理解透徹Gril.java程序。重點(diǎn):學(xué)會(huì)處理對(duì)一個(gè)事件源有多個(gè)事件的監(jiān)聽器(在發(fā)送消息時(shí)監(jiān)聽器收到消息的排名不分先后)。事件監(jiān)聽的響應(yīng)順序是不分先后的,不是誰先注冊(cè)誰就先響應(yīng)。事件監(jiān)聽由兩個(gè)部分組成(接口和接口的實(shí)現(xiàn)類)。事件源事件對(duì)象事件監(jiān)聽grilEmotinEventEmotionListener(接口)、Boy(接口的實(shí)現(xiàn)類)鼠標(biāo)事件:MouseEvent,接口:MouseListener。P235ActionEvent。注意在寫程序的時(shí)候:importjava.awt.*;以及importjava.awt.event.*注意兩者的不同。在生成一個(gè)窗體的時(shí)候,點(diǎn)擊窗體的右上角關(guān)閉按鈕激發(fā)窗體事件的方法:窗體Frame為事件源,WindowsListener接口調(diào)用Windowsclosing()。為了配合后面的實(shí)現(xiàn),我們必須將WindowsListener所有的方法都實(shí)現(xiàn),除了Windowsclosing方法,其余的方法均為空實(shí)現(xiàn)。(練習(xí):寫一個(gè)帶button窗體,點(diǎn)關(guān)閉按鈕退出。)上面程序中實(shí)現(xiàn)了許多不必要的實(shí)現(xiàn)類,雖然是空實(shí)現(xiàn)。為了避免上面那些無用的實(shí)現(xiàn),可以利用WindowEvent的一個(gè)WindowEvent類,還是利用windowsListener。還有WindowAdapter類,它已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了WindowsListener。它給出的全部都是空實(shí)現(xiàn),那就可以只寫想要實(shí)現(xiàn)的類,去覆蓋其中的類,就不用寫空實(shí)現(xiàn)。注意:監(jiān)聽過多,會(huì)拋tooManyListener例外。12.06Module10Canvas組件:畫布,可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫操作。TextArea:文本域。在單行文本域中回車會(huì)激發(fā)ActionEvent。用CheckBoxGroup實(shí)現(xiàn)單選框功能。Java中,單選框和復(fù)選框都是使用CheckBox實(shí)現(xiàn)。菜單:newMenuBar(),MenuBar表示菜單條。菜單中的每一項(xiàng)為MenuItem,一般級(jí)聯(lián)菜單不應(yīng)該超過三級(jí)。練習(xí):設(shè)計(jì)一個(gè)計(jì)算器:注意設(shè)置一個(gè)boolean值(append)來判斷輸入數(shù)字是位于第一個(gè)數(shù)的后面還是屬于輸入的第二個(gè)數(shù)。設(shè)置一個(gè)變量來存放“+”,點(diǎn)完運(yùn)算符后,將append設(shè)置為false。Stringnumber1Charoperator存放運(yùn)算符。Module11SwingAWT是Java最早出現(xiàn)的圖形界面,但很快就被Swing所取代。Swing才是一種真正的圖形開發(fā)。AWT在不同平臺(tái)所出現(xiàn)的界面可能有所不同:因?yàn)槊總€(gè)OS都有自己的UI組件庫,java調(diào)用不同系統(tǒng)的UI。注意AWT為重量級(jí)組件,相當(dāng)消耗資源,且不同系統(tǒng)的組件可能不同。因?yàn)檫@個(gè)問題使得AWT開發(fā)的軟件難以作到跨平臺(tái)。

更為要命的是:不同OS的組件庫都存在BUG。必須多種平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試,并且AWT的組件庫并不豐富。為解決以上問題,SUN和IBM以及NETSCAPE聯(lián)合開發(fā)出JAVA基礎(chǔ)類包Swing:注意JAVA的基礎(chǔ)類以Swing為核心。注意引用:javax.swing.*;javax表示JAVA的擴(kuò)展。我們?cè)趯W(xué)習(xí)JDBC的時(shí)候會(huì)過度到J2EE。在Swing的組件中,基本上都是在AWT組件的名稱前面加“J”。一般情況下,除了Choise等組件:importjavax.swing.*;好要加上:importjava.awt.*以及importjava.awt.event.*。Swing與AWT的最大區(qū)別是Swing為JAVA自身的組件。已經(jīng)不是對(duì)等實(shí)體,與底層的OS無關(guān)。(JBUILDER就是使用Swing寫的)Swing與AWT在事件模型處理上是一致的。Jframe實(shí)際上是一堆窗體的疊加。Swing比AWT更加復(fù)雜且靈活。在JDK1.4中,給JFRAME添加Button不可用jf.add(b)。而是使用jf.getContentPane().add(b)。content是先申請(qǐng)面板。不過在JDK1.5中可以使用add.。Jpanel支持雙緩沖技術(shù)。在Jbutton中可以添加圖標(biāo)。JscrollPane可以管理比屏幕還要大的組件。TextArea只有裝入JscrollPane中才能實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)條。JeditorPane用于顯示瀏覽器。注意:TabbedPanel與Border的比較。進(jìn)度條:ProgressBar。JcomboBox:下拉菜單:在AWT中同類組件是choice。JlistPanel:選擇列表BorderPanel:設(shè)置邊框JsplitPanel:可將容器分為兩個(gè)部分,其中一個(gè)部分有Jtree。TextBox:也是一種新的容器,可以設(shè)置組件的間距。TextFileChoose:文件選擇器。ColorChoose:顏色選擇器Module12AppletApplet為Panel的子類Applet是java的自動(dòng)執(zhí)行方式(這是它的優(yōu)勢(shì),主要用于HTML)。工作四種語法:init(),start(),stop(),destory()。Swing中有一個(gè)Japplet,如使用Swing組件。Applet消亡的原因:①java為安全起見對(duì)Applet有所限制:Applet不允許訪問本地文件信息、敏感信息,不能執(zhí)行本地指令(比如FORMAT),不能訪問初原服務(wù)器之外的其他服務(wù)器。IE不支持新版本的Applet。Applet的優(yōu)勢(shì):網(wǎng)絡(luò)傳輸,自動(dòng)下載。Application的優(yōu)勢(shì):沒有執(zhí)行限制。WebStart:可在網(wǎng)絡(luò)傳輸,并且在本地?zé)o限制。因此前景光明。練習(xí):使用Swing實(shí)現(xiàn)一個(gè)界面,分為上下兩個(gè)部分,南邊為JtextField組件,可編輯,上面為JtextArea組件,不可編輯,在JtextField組件輸入字符,按回車,就可以將內(nèi)容輸入到JtextArea組件。(AREA區(qū)域可以滾動(dòng))12.07多線程進(jìn)程:任務(wù)任務(wù)并發(fā)執(zhí)行是一個(gè)宏觀概念,微觀上是串行的。進(jìn)程的調(diào)度是有OS負(fù)責(zé)的(有的系統(tǒng)為獨(dú)占式,有的系統(tǒng)為共享式,根據(jù)重要性,進(jìn)程有優(yōu)先級(jí))。由OS將時(shí)間分為若干個(gè)時(shí)間片。JAVA在語言級(jí)支持多線程。分配時(shí)間的仍然是OS。參看P377線程由兩種實(shí)現(xiàn)方式:第一種方式:classMyThreadextendsThread{publicvoidrun(){需要進(jìn)行執(zhí)行的代碼,如循環(huán)。}}publicclassTestThread{main(){Threadt1=newMythread();T1.start();}}只有等到所有的線程全部結(jié)束之后,進(jìn)程才退出。第二種方式:ClassMyThreadimplementsRunnable{Publicvoidrun(){Runnabletarget=newMyThread();Threadt3=newThread(target);Thread.start();//啟動(dòng)線程}}P384:通過接口實(shí)現(xiàn)繼承練習(xí):寫兩個(gè)線程:輸入200個(gè)“###”②輸入200個(gè)“***”下面為線程中的7中非常重要的狀態(tài):(有的書上也只有認(rèn)為前五種狀態(tài):而將“鎖池”和“等待隊(duì)列”都看成是“阻塞”狀態(tài)的特殊情況:這種認(rèn)識(shí)也是正確的,但是將“鎖池”和“等待隊(duì)列”單獨(dú)分離出來有利于對(duì)程序的理解)阻塞阻塞DEADDEAD初始①⑴初始②⑵③⑶run()結(jié)束Start()運(yùn)行可運(yùn)行OS分配CPU運(yùn)行可運(yùn)行CPU時(shí)間片結(jié)束yield()o.wait()等待鎖標(biāo)記等待隊(duì)列鎖池等待隊(duì)列鎖池notify()注意:圖中標(biāo)記依次為①輸入完畢;②wakeup③t1退出⑴如等待輸入(輸入設(shè)備進(jìn)行處理,而CUP不處理),則放入阻塞,直到輸入完畢。⑵線程休眠sleep()⑶t1.join()指停止main(),然后在某段時(shí)間內(nèi)將t1加入運(yùn)行隊(duì)列,直到t1退出,main()才結(jié)束。特別注意:①②③與⑴⑵⑶是一一對(duì)應(yīng)的。進(jìn)程的休眠:Threadsleep(1000);//括號(hào)中以毫秒為單位當(dāng)main()運(yùn)行完畢,即使在結(jié)束時(shí)時(shí)間片還沒有用完,CPU也放棄此時(shí)間片,繼續(xù)運(yùn)行其他程序。Try{Thread.sleep(1000);}Catch(Exceptione){e.printStackTrace(e);}T1.join()表示運(yùn)行線程放棄執(zhí)行權(quán),進(jìn)入阻塞狀態(tài)。當(dāng)t1結(jié)束時(shí),main()可以重新進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。T1.join實(shí)際上是把并發(fā)的線程編程并行運(yùn)行。線程的優(yōu)先級(jí):1-10,越大優(yōu)先級(jí)越高,優(yōu)先級(jí)越高被OS選中的可能性就越大。(不建議使用,因?yàn)椴煌僮飨到y(tǒng)的優(yōu)先級(jí)并不相同,使得程序不具備跨平臺(tái)性,這種優(yōu)先級(jí)只是粗略地劃分)。注:程序的跨平臺(tái)性:除了能夠運(yùn)行,還必須保證運(yùn)行的結(jié)果。一個(gè)使用yield()就馬上交出執(zhí)行權(quán),回到可運(yùn)行狀態(tài),等待OS的再次調(diào)用。下午:程序員需要關(guān)注的線程同步和互斥的問題。多線程的并發(fā)一般不是程序員決定,而是由容器決定。多線程出現(xiàn)故障的原因:兩個(gè)線程同時(shí)訪問一個(gè)數(shù)據(jù)資源(臨界資源),形成數(shù)據(jù)發(fā)生不一致和不完整。數(shù)據(jù)的不一致往往是因?yàn)橐粋€(gè)線程中的兩個(gè)關(guān)聯(lián)的操作只完成了一步。避免以上的問題可采用對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行加鎖的方法每個(gè)對(duì)象除了屬性和方法,都有一個(gè)monitor(互斥鎖標(biāo)記),用來將這個(gè)對(duì)象交給一個(gè)線程,只有拿到monitor的線程才能夠訪問這個(gè)對(duì)象。Synchronized:這個(gè)修飾詞可以用來修飾方法和代碼塊Objectobj;Obj.setValue(123);Synchronized用來修飾方法,表示當(dāng)某個(gè)線程調(diào)用這個(gè)方法之后,其他的事件不能再調(diào)用這個(gè)方法。只有拿到obj標(biāo)記的線程才能夠執(zhí)行代碼塊。注意:Synchronized一定使用在一個(gè)方法中。鎖標(biāo)記是對(duì)象的概念,加鎖是對(duì)對(duì)象加鎖,目的是在線程之間進(jìn)行協(xié)調(diào)。當(dāng)用Synchronized修飾某個(gè)方法的時(shí)候,表示該方法都對(duì)當(dāng)前對(duì)象加鎖。給方法加Synchronized和用Synchronized修飾對(duì)象的效果是一致的。一個(gè)線程可以拿到多個(gè)鎖標(biāo)記,一個(gè)對(duì)象最多只能將monitor給一個(gè)線程。Synchronized是以犧牲程序運(yùn)行的效率為代價(jià)的,因此應(yīng)該盡量控制互斥代碼塊的范圍。方法的Synchronized特性本身不會(huì)被繼承,只能覆蓋。線程因?yàn)槲茨玫芥i標(biāo)記而發(fā)生的阻塞不同于前面五個(gè)基本狀態(tài)中的阻塞,稱為鎖池。每個(gè)對(duì)象都有自己的一個(gè)鎖池的空間,用于放置等待運(yùn)行的線程。這些線程中哪個(gè)線程拿到鎖標(biāo)記由系統(tǒng)決定。鎖標(biāo)記如果過多,就會(huì)出現(xiàn)線程等待其他線程釋放鎖標(biāo)記,而又都不釋放自己的鎖標(biāo)記供其他線程運(yùn)行的狀況。就是死鎖。死鎖的問題通過線程間的通信的方式進(jìn)行解決。線程間通信機(jī)制實(shí)際上也就是協(xié)調(diào)機(jī)制。線程間通信使用的空間稱之為對(duì)象的等待隊(duì)列,則個(gè)隊(duì)列也是屬于對(duì)象的空間的。Object類中又一個(gè)wait(),在運(yùn)行狀態(tài)中,線程調(diào)

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