無錫職業(yè)技術學院《游戲交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷_第1頁
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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁無錫職業(yè)技術學院

《游戲交互設計》2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共15個小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關于交互設計中的沉浸式體驗(ImmersiveExperience)創(chuàng)造,以下哪種描述是準確的?()A.沉浸式體驗就是提供大量的信息和刺激,讓用戶感到忙碌B.通過營造逼真的環(huán)境、引人入勝的故事、流暢的交互、強烈的情感共鳴等,使用戶全身心地投入到產品中,暫時忘記外界的干擾,獲得深度的參與和獨特的感受C.沉浸式體驗只適用于虛擬現實和增強現實產品,傳統(tǒng)的界面設計不適用D.沉浸式體驗不需要考慮用戶的疲勞和退出機制2、關于交互設計中的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)應用,以下說法正確的是()A.VR和AR技術為交互設計帶來了全新的可能性,通過創(chuàng)建沉浸式和增強的環(huán)境,為用戶提供更加豐富和真實的交互體驗B.在VR設計中,需要考慮用戶的空間感知、動作捕捉、沉浸感營造等因素,設計出符合人體工程學和用戶心理的交互方式C.AR設計則要將虛擬信息與現實世界無縫融合,注重虛擬元素的呈現效果、交互的自然性和實時性D.然而,VR和AR應用也面臨著技術限制、內容創(chuàng)作難度大、用戶體驗不一致等挑戰(zhàn),需要不斷探索和創(chuàng)新來解決3、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析是交互設計的基礎,通過深入了解用戶的目標、期望、行為習慣和痛點,能夠為設計提供明確的方向和依據,確保設計的產品或服務真正滿足用戶的需求,提高用戶滿意度和使用效率B.用戶需求分析雖然重要,但在設計過程中可以根據設計師的直覺和經驗進行調整和忽略,因為用戶往往不清楚自己真正的需求C.用戶需求分析主要是為了滿足市場調研的要求,對于實際的設計工作影響不大,設計師的創(chuàng)意和技術能力才是決定設計質量的關鍵D.用戶需求分析只需要關注用戶的表面需求,如功能需求,而不需要考慮用戶的情感需求和潛在需求,因為這些難以捉摸和實現4、在交互設計的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方面,考慮到行業(yè)的快速發(fā)展,以下哪個途徑是有效的?()A.固步自封,不接受新的設計理念和方法B.持續(xù)學習行業(yè)最新動態(tài)、參加設計研討會、與不同領域的專業(yè)人士交流合作、勇于嘗試新的技術和工具、從生活和其他領域獲取靈感,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)思維,培養(yǎng)創(chuàng)新能力C.創(chuàng)新思維培養(yǎng)只依靠內部團隊討論,不參考外部資源D.認為創(chuàng)新會帶來風險,拒絕創(chuàng)新嘗試5、關于交互設計中的隱私保護設計,假設一個金融應用處理用戶的敏感信息,以下哪個措施是必要的?()A.不采取任何隱私保護措施,泄露用戶信息B.明確告知用戶數據的收集和使用目的,采用加密技術保護數據傳輸和存儲,嚴格控制數據訪問權限,提供用戶隱私設置選項,并定期進行安全審計和風險評估,保障用戶的隱私安全C.隱私保護設計只在表面上滿足法規(guī)要求,實際存在漏洞D.忽略用戶對隱私保護的關注,不進行改進6、在設計跨平臺的交互應用時,保持一致性和適應性是重要的挑戰(zhàn)。當開發(fā)一個同時支持桌面和移動設備的辦公軟件時,以下哪種方法更能實現良好的用戶體驗?()A.遵循統(tǒng)一的設計原則和交互模式,同時根據不同平臺的特點進行適當優(yōu)化B.為每個平臺設計完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿足桌面端的設計需求,對移動端進行簡單適配D.完全按照移動端的設計思路,在桌面端強行套用7、在設計電商網站的購物車功能時,以下哪個操作不應該頻繁讓用戶確認?()A.添加商品B.修改數量C.刪除商品D.結算8、在交互設計的視覺設計方面,以下對于色彩運用和圖標設計的描述,哪一種說法是恰當的?()A.色彩和圖標選擇完全取決于設計師的個人喜好,無需考慮用戶感知B.恰當的色彩搭配和清晰易懂的圖標設計能夠增強用戶對界面的理解和操作效率,同時要考慮色彩對比度和圖標的可識別性C.為了吸引用戶,應使用盡可能多的鮮艷色彩和復雜圖標D.視覺設計中的色彩和圖標對用戶體驗沒有實質性影響9、在交互設計的導航設計(NavigationDesign)原則中,以下描述不正確的是:()A.導航設計的目的是幫助用戶在產品中快速準確地找到自己需要的信息和功能,提高產品的易用性和用戶滿意度B.導航菜單應清晰可見、易于理解,并且在不同頁面和場景中保持一致,讓用戶能夠輕松預測和操作C.可以采用全局導航、局部導航和上下文導航等多種導航方式相結合,滿足用戶在不同層次和場景下的導航需求D.導航設計越復雜越好,能夠展示產品的豐富功能和內容10、對于交互設計中的啟發(fā)式評估(HeuristicEvaluation)方法,以下關于其步驟和優(yōu)點的描述,哪一項是恰當的?()A.啟發(fā)式評估沒有明確的步驟,隨意進行即可B.包括選擇評估者、對照啟發(fā)式原則評估、匯總結果等步驟,具有成本低、效率高、能夠發(fā)現潛在問題等優(yōu)點C.啟發(fā)式評估的結果不準確,不可靠D.啟發(fā)式評估只適用于簡單的界面設計11、在交互設計的可訪問性標準遵循中,以下關于其意義和要求的描述,哪一個是正確的?()A.遵循可訪問性標準能夠確保產品能夠被更廣泛的用戶群體使用,包括殘疾人士和老年人。這需要滿足諸如屏幕閱讀器兼容性、鍵盤可操作性、高對比度顯示支持等要求,體現了產品的社會責任和包容性,同時也能拓展市場和用戶基礎B.可訪問性標準遵循是額外的負擔,對產品的成功沒有幫助C.可訪問性標準只需要在政府要求的情況下遵循,其他時候可以忽略D.可訪問性標準很容易達到,不需要特別關注12、對于交互設計中的信息可視化(InformationVisualization),以下關于其原則和方法的描述,哪一項是恰當的?()A.信息可視化只追求美觀,不考慮信息的傳達效果B.遵循準確性、清晰性、簡潔性等原則,運用合適的圖表、圖形和布局,能夠將復雜的數據和信息以直觀易懂的方式呈現給用戶C.信息可視化的方法是固定的,不能根據具體內容進行創(chuàng)新D.信息可視化對用戶理解數據沒有幫助13、在交互設計的社交互動設計方面,比如設計一個在線協(xié)作工具,以下哪個功能是重要的?()A.社交互動功能缺乏,用戶之間無法有效溝通B.提供實時通訊、團隊協(xié)作、文件共享、評論和點贊、任務分配和跟蹤等功能,促進用戶之間的交流、合作和信息共享,提高工作效率和團隊凝聚力C.社交互動設計不考慮用戶隱私和安全D.社交互動功能復雜且難以使用,增加用戶負擔14、對于交互設計中的響應式設計(ResponsiveDesign),以下哪種理解是恰當的?()A.響應式設計只針對桌面端和移動端,不考慮其他設備B.響應式設計旨在使界面能夠根據不同的屏幕尺寸、分辨率和設備類型自適應地調整布局、內容和功能,提供一致和良好的用戶體驗C.響應式設計只需要調整界面元素的大小和位置,不需要改變內容的呈現方式D.響應式設計會增加開發(fā)成本,不值得采用15、在交互設計的圖標設計(IconDesign)方面,以下描述不正確的是:()A.圖標是交互界面中的重要元素,它能夠以簡潔直觀的方式傳達功能和操作信息,提高用戶的識別和理解效率B.好的圖標設計應該具有獨特性、可識別性和通用性,能夠在不同的尺寸和分辨率下保持清晰和易懂C.圖標設計需要遵循一定的設計規(guī)范和原則,如簡潔性、一致性和隱喻性,同時要考慮與整體界面風格的融合D.圖標可以使用復雜的細節(jié)和逼真的效果來吸引用戶的注意力,無需考慮其在不同場景下的可讀性和可理解性二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述如何設計具有動態(tài)幫助的復雜任務流程。2、(本題5分)闡述在親子教育應用中如何設計適合親子互動的交互?3、(本題5分)解釋如何在交互設計中利用用戶的記憶遺忘規(guī)律。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)探討在線舞蹈教學平臺的交互體驗設計與用戶舞蹈表現力培養(yǎng)。2、(本題5分)論述在線校園學術數據統(tǒng)計平臺的交互體驗設計與決策支持。3、(本題5分)分析在線校園學術導師選擇平臺的交互體驗設計與師生匹配。4、(本題5分)探討虛擬現實和增強現實技術對交互體驗設計帶來的挑戰(zhàn)與機遇。5、(本題5分)分析在線政治教學平臺的交互體驗設計與用戶政治素養(yǎng)提升。四、設計題(本大題共3個小題,共30分)1、(本題10分)設計一款移動醫(yī)療應用的交互界面,方便患者預約掛號、查看病歷、與醫(yī)生在線溝通,并能實時接收健康提醒和推送醫(yī)療資訊??紤]患者在不同場景下(如在家中、在醫(yī)院候診時)的使用需求,優(yōu)化界面布局和操作流程

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