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文檔簡介
《認(rèn)識計算機(jī)》教學(xué)設(shè)計
一、教材依據(jù)
本節(jié)課是中小學(xué)《信息技術(shù)》統(tǒng)一教材,初中第一冊第1課《認(rèn)識計算機(jī)》,內(nèi)容安排為一
課時,教學(xué)過程按照40分鐘進(jìn)行設(shè)計。
二、設(shè)計思想
(一)本節(jié)課內(nèi)容分析和地位闡述:
初中《信息技術(shù)》第一冊是面向初一年級第一學(xué)期信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)任務(wù),內(nèi)容分為兩大
部分:第一部分是計算機(jī)基礎(chǔ)知識和操作(1-10節(jié));第二部分是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識和操作(11
—16節(jié))。本課是第一部分的第1課,也是初一新學(xué)期的第1課,更是初一學(xué)生進(jìn)入中學(xué)
開始接觸初中信息技術(shù)學(xué)科的第1課,因此如何打好這“關(guān)鍵的一仗”,并且打得漂亮,讓
學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科產(chǎn)生濃厚的興趣,給以后進(jìn)一步學(xué)習(xí)打卜.良好的基礎(chǔ),是本節(jié)課進(jìn)行教
學(xué)設(shè)計時需要考慮的一個重要問題。
(-)學(xué)生分析及教學(xué)策略:
1、學(xué)生對計算機(jī)基礎(chǔ)知識的認(rèn)識存在較大差異。盡管大多數(shù)學(xué)生在小學(xué)接觸過電腦,但由
于各種因素的影響,他們一般對計算機(jī)硬件知識不是概念模糊,就是一知半解。因此,在教
學(xué)過程中要采取差異教學(xué)手段,注意任務(wù)的分層設(shè)計,i二不同層次的學(xué)生都能有所收獲,切
實感受到成功的喜悅。
2、剛升入初中的孩子“玩性十足”。我們將要面對的是剛從小學(xué)升入初中的一批“稚氣未
褪”的孩子,“玩”是他們的天性,并且大多數(shù)上過小學(xué)信息技術(shù)課的學(xué)生都認(rèn)為,米機(jī)房
就是“玩”來了。本節(jié)課是學(xué)生第一次來機(jī)房上信息課,我們初中老師不可能給孩子“當(dāng)頭
一棒”,讓他們立刻扭轉(zhuǎn)“玩”的思想認(rèn)識,適應(yīng)初中信息技術(shù)課的教學(xué)模式,這樣不僅會
挫傷學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,也無法體現(xiàn)“愉快教學(xué)”的思想,因此可以嘗試采用“游戲
教學(xué)法”進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,將課程內(nèi)容融入游戲,讓學(xué)生在角色扮演中自主掌握知識點,體現(xiàn)
學(xué)生的主體性。
3、初一的學(xué)生缺少控制能力和學(xué)習(xí)的主動性。因此,我們設(shè)計教學(xué)過程一定要新穎有趣,
并且課前要詳細(xì)考慮教學(xué)的每個環(huán)節(jié),做好充分的課前準(zhǔn)備工作,爭取制定好每位學(xué)生的任
務(wù)和學(xué)習(xí)目標(biāo),吸引每位學(xué)生的注意力并能讓學(xué)生實現(xiàn)自主性學(xué)習(xí)。這樣的教學(xué)過程才是“面
向全體學(xué)生”的教學(xué),才能促進(jìn)全體學(xué)生的共同發(fā)展。
(三)教法說明:
1、游戲教學(xué)法:即教師借用健康、益智性等游戲軟件進(jìn)行教學(xué),也指讓學(xué)生利用已經(jīng)學(xué)
握的知識,編寫一些簡單的游戲軟件進(jìn)行教學(xué),寓教于樂,也就是現(xiàn)在所說的游戲化教學(xué)模
式(或游戲化學(xué)習(xí)模式),在這一定義的基礎(chǔ)上,我們可以更寬泛地理解游戲教學(xué)法:只要
具備游戲性、寓教于樂的目的,將課堂知識點和技能操作融匯于娛樂之中,充分發(fā)揮了學(xué)生
的主體意識,自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容、進(jìn)度,這樣的教學(xué)設(shè)計都可以理解為使用了游戲教學(xué)法。
本節(jié)課嘗試采用游戲教學(xué)法,通過將“游戲元素”融入實際教學(xué)過程,將“認(rèn)識計算機(jī)”的
教學(xué)活動設(shè)計為一場“電摘DIY”的游戲競賽。根據(jù)學(xué)生知識和技能的差異,讓學(xué)生自由分
組,使其在角色扮演和互相競賽中掌握本節(jié)知識點,并在動手操作,語言表達(dá),分工協(xié)作以
及調(diào)查評價等方面均有所收獲和提高。
2、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法:將教學(xué)重點、難點設(shè)計到競賽任務(wù)(不同環(huán)節(jié)設(shè)計為子任務(wù))中,讓
學(xué)生在攻克不同任務(wù)的過程中掌握知識,體驗成功。
設(shè)計任務(wù)時,我們要注意:(1)任務(wù)的層次性,任務(wù)設(shè)定要根據(jù)學(xué)生在知識儲備上的差異
進(jìn)行多層次設(shè)計,開發(fā)學(xué)生潛能,發(fā)展個性,關(guān)注每個學(xué)生,使每位學(xué)生都能從力所能及的
任務(wù)中體驗成功的快樂。(2)任務(wù)的難易程度,我們要掌握學(xué)生的學(xué)習(xí)水平,所設(shè)計的任
務(wù)應(yīng)較多的處在學(xué)生的“最近發(fā)展區(qū)”,產(chǎn)生較低錯誤(高成功率)的信息技術(shù)教學(xué),多給
學(xué)生成功的機(jī)會,這樣有助卜提高學(xué)生的自信心,增強學(xué)生對信息技術(shù)學(xué)科內(nèi)容與教學(xué)的積
極態(tài)度。
3、小組協(xié)作法:在小組成員間構(gòu)建開放包容的學(xué)習(xí)氛困,使成員相互激勵、相互促進(jìn),充
分發(fā)揮學(xué)生的主動性,以鍛煉學(xué)生組織、溝通、協(xié)商、讓步的能力,培養(yǎng)學(xué)生積極參與協(xié)作
的意識,促進(jìn)學(xué)習(xí)目標(biāo)的共同達(dá)成。
尤其是在本節(jié)課“競賽游戲”的教學(xué)設(shè)計中,學(xué)生只有通過小組協(xié)作才能順利完成任務(wù)。而
且各班學(xué)生的操作水平和知識基礎(chǔ)差別很大,分小組完成任務(wù),不僅減輕了老師輔導(dǎo)的難度,
還能激勵學(xué)生互幫互助的熱情,增進(jìn)友誼,提升集體榮譽感。
(四)學(xué)法指導(dǎo):
1、指導(dǎo)學(xué)生采用小組協(xié)作學(xué)習(xí)的方式,每個小組成員按自身能力、特長分工協(xié)作,各司其
職,在課前充分準(zhǔn)備,課堂上密切合作,課下反思交流。注重過程的體驗,提高自主學(xué)習(xí)的
意識和增強團(tuán)隊意識。
2、組織全體學(xué)生都參與到游戲中,以教師為主導(dǎo),充分發(fā)揮學(xué)生的主體能動性,通過學(xué)生
的積極參與和有計劃的活動,完成本節(jié)教學(xué)內(nèi)容。
3、引導(dǎo)學(xué)生在游戲過程中進(jìn)行評價與反饋,如對學(xué)生的語言表達(dá)、操作示范等給予廣泛的
評價,多給學(xué)生交流展示的機(jī)會,在游戲過程中,學(xué)生可以得到更多的認(rèn)可,在鼓勵中長大
的孩子才能學(xué)會自信。
三、教學(xué)FI標(biāo)
(一)知識與技能:
1、了解計算機(jī)系統(tǒng)由硬件和軟件兩大部分組成;
2、掌握計算機(jī)硬件的各個組成部分;
3、能夠正確連接計算機(jī)的各大主要部件(顯示器、主機(jī)、耳機(jī)等);
4、嘗試了解有關(guān)硬件的常識,如CPU的品牌、顯示器的種類等。
(二)過程與方法:
1、在分組協(xié)作中學(xué)會互相幫助,各顯所長,團(tuán)結(jié)協(xié)作的方法;
2、在游戲競賽過程中進(jìn)行語言表達(dá)、操作示范等方面的過程性評價,培養(yǎng)組織與溝通、讓
步與贊賞的能力。
(三)情感、態(tài)度、價值觀:
1、增加學(xué)生之間的了解和加深友誼,增強學(xué)生的集體榮譽感;
2、激發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)的求知欲和學(xué)以致用的意識,形成積極主動地學(xué)習(xí)和使用信息技
術(shù),參與信息活動的態(tài)度,
四、教學(xué)重點
1、熟練掌握計算機(jī)系統(tǒng)的組成和常見硬件的常識性知識;
2、初步體驗小組協(xié)作學(xué)習(xí)方式,增強團(tuán)隊意識,提高集體榮譽感。
五、教學(xué)難點
1、計算機(jī)硬件相關(guān)知識的識記和具體應(yīng)用;
2、游戲環(huán)節(jié)設(shè)計的合理性和課堂組織的有效性是本節(jié)課成功的關(guān)鍵。
六、教學(xué)準(zhǔn)備
(一)硬件環(huán)境:
1、活動教室;空間較大,按大組擺放4個實驗臺,便于學(xué)生圍觀和動手操作。為烘托氣氛,
可以在黑板上設(shè)計“電腦DIY特賣場”的板報,并給硬件區(qū)域添加“主機(jī)選購區(qū)”、“顯示
器選購區(qū)”和“鍵盤鼠標(biāo)選購區(qū)”等指示牌。
2、電腦硬件:考慮到學(xué)生操作容易損壞硬件設(shè)備,上課使用的電腦可以是學(xué)校淘汰下的舊
電腦,只要各種硬件設(shè)備俱全,不論其能否正常工作均可使用。可以先將各種硬件分類放置
在教室的不同區(qū)域,每類硬件的數(shù)量根據(jù)游戲分組確定為4個。
(二)課前準(zhǔn)備:
1、利用開學(xué)初的第一節(jié)誤,在教室里給學(xué)生進(jìn)行任務(wù)布置,提前讓學(xué)生預(yù)習(xí)課本知識,搜
集有關(guān)硬件的拓展內(nèi)容(CPU的品牌、顯示器的類型等)。并將各班學(xué)生分為4個大組,讓
各大組同學(xué)根據(jù)自身情況填寫“角色分工單”:不熟悉計算機(jī)硬件內(nèi)容的同學(xué)做“顧客”;
熟悉硬件知識且表達(dá)能力強的同學(xué)做“導(dǎo)購”;動手能力強的同學(xué)做“組裝”人員,并給每
組的三個角色分別確定一個“負(fù)責(zé)人”。
2、聯(lián)系學(xué)?;顒咏淌?,配備各種硬件和布置場地。
七、教學(xué)過程
(一)創(chuàng)設(shè)情境,進(jìn)入游戲:(3分鐘)
內(nèi)容課堂教學(xué)活動安排設(shè)計意圖及反饋評價
沏介紹本節(jié)課任務(wù):進(jìn)行一場“電腦DIY”競賽游戲。
游戲環(huán)境:”電腦DIY特賣場”通過設(shè)定游戲情境,提高
情境游戲情節(jié):教師和部分學(xué)生作為“顧客”購買電腦,其余學(xué)生分學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,點燃學(xué)生求知
的火焰,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和創(chuàng)作
導(dǎo)入蛆扮演“DIY商家”,通過講解功能和組裝部件吸引“顧客”購買
本店電腦,最終被“顧客”選中的“商家”獲勝。的欲望。
[生]以四個大組為單位,根據(jù)課前填寫的“角色分工系”進(jìn)行
角色扮演一一“顧客”、“導(dǎo)購”和“組裝”人員,并在每組為課堂氣氛熱烈,為以后學(xué)
這三個角色分別確定一個“負(fù)責(zé)人”。生學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)良好的情境。
(二)全員參與,體驗游戲:(30分鐘)
內(nèi)容課堂教學(xué)活動安排設(shè)計意圖及反饋評汾
m現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第一個環(huán)節(jié)一一貨比三家。
游戲規(guī)則:顧客團(tuán)(分組)光顧不同商家的展臺,咨譏相應(yīng)的問
題,并給予商家i定的評價;商家必須通過“咨詢”這關(guān),否則取木環(huán)節(jié)主要完成課堂基礎(chǔ)
消繼續(xù)比賽資格。內(nèi)容的學(xué)習(xí)和掌握,包括計算
活動引導(dǎo):將4個大組的顧客團(tuán)和商家進(jìn)行交叉安排,二匕如讓第機(jī)系統(tǒng)的組成、主要硬件的識
貨比
?大組的顧客團(tuán)光臨第二大組的商鋪,而第二大組的顧客團(tuán)光臨第記、輸入、輸出設(shè)備的區(qū)分等。
三家
三大組的商鋪,以此類推。這樣既節(jié)約時間也體現(xiàn)公平。
教師可根據(jù)各班情況,選擇參與到某大組進(jìn)行活動及時輔導(dǎo)或游戲過程中注重基礎(chǔ)知識
10分
進(jìn)行全班的整體指揮和宏觀調(diào)控。面向全體學(xué)生,要求買賣雙方
鐘
[生]各大組的“顧客團(tuán)”按照《市場調(diào)查表》對所指定的商鋪的所有學(xué)生都能在活動中強
進(jìn)行計算機(jī)硬件問題咨詢,并進(jìn)行量化考核?;R點的掌握,同時也在角
顧客團(tuán)的負(fù)責(zé)人必須按照《市場調(diào)查表》的問題和考核標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)真色扮演中鍛煉了語占表達(dá)和
進(jìn)行咨詢,顧客可以向商家的任意一名成員咨詢問題,確保每位同交流協(xié)作能力。
學(xué)都能通過本環(huán)節(jié)掌握計算機(jī)硬件的基礎(chǔ)知識。
內(nèi)容課堂教學(xué)活動安排設(shè)計意圖及反饋評汾
m現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第二個環(huán)節(jié)一一特色展銷。本環(huán)節(jié)主要完成課堂知識
游戲規(guī)則:商家的導(dǎo)購人員要盡顯才華、施展渾身解數(shù),盡可能的拓展,要求學(xué)生課前搜集計
多的介紹有關(guān)硬件的知識(例如顯示器的種類、CPU的品牌和參數(shù)算機(jī)硬件相關(guān)知識,如CPU
指標(biāo)等)、簡單組裝電腦,吸引顧客。的品牌、顯示器的類型等:了
解主機(jī)箱內(nèi)部常見的部件,如
特色活動引導(dǎo):這時可以不對顧客團(tuán)進(jìn)行定向指派,顧客們可以任意
CPU、內(nèi)存條等:掌握基本硬
展銷光顧每家商鋪,聽取導(dǎo)購人員的介紹,并經(jīng)過集體商議進(jìn)行評價考
核。件的連接,如顯示器、鼠標(biāo)鍵
盤、耳機(jī)等與主機(jī)的連接等:
教師必須宏觀引導(dǎo),防止學(xué)生有起哄或其他不良行為的發(fā)生,
15分進(jìn)?步豐富和拓展課堂教學(xué)
也要避免出現(xiàn)“冷場”及時提示學(xué)生發(fā)掘自身潛力,展現(xiàn)個性特長。
鐘內(nèi)容。
[生]賣方的導(dǎo)購員施展各自才華,將課前準(zhǔn)備好的課外知識介
游戲角色設(shè)計體現(xiàn)差異教
紹給顧客,不僅相互比拼知識的豐富程度還要競賽語言表達(dá)能力和
學(xué)思想,在組內(nèi)進(jìn)行分工協(xié)
硬件操作技能。
作,讓有能力的學(xué)生充分展現(xiàn)
買方的顧客團(tuán)認(rèn)真聽取賣方介紹,并根據(jù)《市場調(diào)查表》綜合
特長,所有學(xué)生在競爭與合作
考評各個商家的展示能力,集體討論后作出公正評價。
中共同進(jìn)步,體會自主學(xué)習(xí)的
快樂和成就感。
m現(xiàn)在進(jìn)行游戲的第三個環(huán)節(jié)一一顧客評議。
本環(huán)節(jié)是展現(xiàn)游戲結(jié)果的
游戲規(guī)則:由各組顧客團(tuán)根據(jù)《市場調(diào)查表》的評分細(xì)則進(jìn)行綜
會考評,共同評議出一個獲勝商家。環(huán)節(jié),根據(jù)《市場調(diào)查表》嚴(yán)
格量化考核,評選優(yōu)勝者,既
活動引導(dǎo):由各組顧客團(tuán)負(fù)責(zé)人共4名同老師一起根據(jù)《市場調(diào)
顧體現(xiàn)了公平競爭和透明評比,
先表》的成績以及各組商家
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