虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第3章 Unity虛擬交互引擎介紹_第1頁
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第3章 Unity虛擬交互引擎介紹_第2頁
虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實理論與實踐 課件 第3章 Unity虛擬交互引擎介紹_第3頁
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Unity虛擬交互引擎介紹Unity簡介Unity主要發(fā)展歷程Unity虛擬交互引擎開發(fā)案例Unity虛擬交互引擎開發(fā)案例Unity虛擬交互引擎開發(fā)案例Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity虛擬交互引擎主要優(yōu)勢Unity下載與安裝Unity下載與安裝Unity賬號注冊與登錄Unity如何切換中文-添加插件法Unity如何切換中文-使用Unity

Hub安裝法點擊打開Edit中的“Preferences”資源下載:可以進入網(wǎng)頁版的assetstore, 找到對應的資源下載,下載后在“我的資源”中找到,選擇在unity中打開。1.characters,“StandardAssets-Unity

technologies”2.OutdoorGroundTextures第一個項目:創(chuàng)建簡易房間1、新建項目2、創(chuàng)建房間3、形成整體(預設體),導出資源包4、加入腳本playercontrol瀏覽(添加組件:Character

Controller;camera)5、運行預覽Unity工程開發(fā)框架開發(fā)游戲時的必備要素:GameObject-游戲對象:是指角色,也包括攝像機、燈光等。Component-組件:角色的功能,代表了角色“能做的事”如“顯示”功能、動畫功能、碰撞檢測功能等?!靶枰裁垂δ芴砑邮裁唇M件”這一共同原則Unity允許在一個游戲對象上添加多種組件。Asset-資源:美術素材、音頻等數(shù)據(jù)Scene-場景:游戲中一個個場面或段落的組成單元場景容納游戲對象的箱子場景用于一個畫面的創(chuàng)建Prefab-預設:用于復制游戲對象組件示例:transform組件關于預設預設是Unity開發(fā)中的必備技能之一。可以簡單地解釋成“用于創(chuàng)建大量相同的物件而使用的模板”。預設=印章從預設生成的游戲對象=印出的圖案Alt鍵+鼠標左鍵:攝像機將以地面為中心旋轉Alt鍵+Ctrl

(Command)鍵+鼠標左鍵:攝像機將平行移動鼠標滾輪:畫面將向著場景深處前后移動攝像機的便捷功能在層級視圖中選中Cube后,將鼠標移動到場景視圖中,然后按下F鍵,攝像機將移動到該對象的正面。作業(yè):1.創(chuàng)建一個靜態(tài)的虛擬人物(膠囊體、立方

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