項目三:制作游戲界面與動畫特效任務書 3-6導航尋路動畫_第1頁
項目三:制作游戲界面與動畫特效任務書 3-6導航尋路動畫_第2頁
項目三:制作游戲界面與動畫特效任務書 3-6導航尋路動畫_第3頁
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《任務3-6:導航尋路動畫》任務書授課題目項目三:制作游戲界面與動畫特效任務六:導航尋路動畫授課學時4學時任務基本信息任務概述在游戲中,經(jīng)常會設置各類NPC與玩家進行交互,它們需要能夠在場景中自由的移動,游戲中也經(jīng)常會讓玩家能夠自動走到任務點,這些都需要用到自動尋路系統(tǒng),本任務就詳細講解Unity提供的尋路功能。教學目標知識目標:1.掌握導航尋路相關組件的使用知識。2.掌握場景的烘焙知識。能力目標:1.能夠正確設置參數(shù)烘焙場景。2.能夠正確進行導航尋路動畫的制作。素質(zhì)目標:1.具備游戲開發(fā)規(guī)范操作的基本素質(zhì)及團隊合作意識。2.具備適應行業(yè)壓力、解決游戲開發(fā)問題能力的綜合素質(zhì)。教學重點導航尋路動畫的實現(xiàn)教學難點導航尋路效果的控制任務分解子任務1:定點尋路1.NavMeshAgent組件的使用2.烘焙場景3.OffMeshLink組件的使用4.定點尋路功能的實現(xiàn)5.指定路徑功能的實現(xiàn)6.飛行路線的實現(xiàn)子任務2:自動尋路1.NavMeshObstacle組件的使用2.在尋路中實現(xiàn)障礙物效果3.實現(xiàn)點擊鼠標控制角色移動效果子任務3:固定尋路1.固定順序尋路的實現(xiàn)2.固定區(qū)域尋路的實現(xiàn)重點提示與學習筆記重點提示:1.NavMeshAgent導航網(wǎng)格代理器,設置需要尋路的對象2.NavMeshObstacle導航網(wǎng)格障礙物,要設置為障礙物的組件3.OffMeshLink分離網(wǎng)格鏈接,需要跳過障礙物的設置4.每更改完場景后,都需要烘焙一下才可看到導航尋路效果學習筆記:能力提升拓展訓練:1

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