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智研咨詢《2025-2031年中國二次元行業(yè)市場運行態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告》重磅上線為了深入解讀二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及研判未來走向,智研咨詢精心編撰并推出了《2025-2031年中國二次元行業(yè)市場運行態(tài)勢及前景戰(zhàn)略研判報告》(以下簡稱《報告》)。這份報告不僅是對中國二次元市場的一次全面而細致的梳理,更是智研咨詢多年來持續(xù)追蹤、實地踏訪、深入研究與精準分析的結(jié)晶。它旨在幫助行業(yè)精英和投資者們更加精準地把握市場脈搏,洞察行業(yè)趨勢,為未來的決策提供有力支持?!秷蟾妗分饕芯恐袊卧a(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,細分市場包含手游、影視動畫、虛擬現(xiàn)實、彈幕視頻、二次元音樂、二次元電商六大部分,涉及二次元用戶規(guī)模、市場規(guī)模、用戶消費情況、投融資規(guī)模等細分數(shù)據(jù)?!秷蟾妗窂膰鴥?nèi)外經(jīng)濟環(huán)境、國內(nèi)政策、發(fā)展趨勢等方面入手,全方位分析了二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況,對業(yè)界廠商掌握產(chǎn)業(yè)動態(tài)與未來創(chuàng)新趨勢提供相應(yīng)的建議和決策支持。“二次元”最初起源于日本,指的是虛擬世界中的二維空間,通常指的是漫畫、動畫、游戲、輕小說等作品中的人物、場景和故事。二次元文化的核心是虛擬與現(xiàn)實之間的界限,聚焦于動漫和相關(guān)虛擬角色的創(chuàng)作與消費。這個文化現(xiàn)象已經(jīng)擴展到全球范圍,尤其在年輕人中間非常流行,成為一種獨特的亞文化。廣義的二次元文化指的是對動漫、漫畫、游戲以及相關(guān)內(nèi)容的喜愛和追隨,涵蓋了虛擬世界與現(xiàn)實生活的交集。二次元不僅僅是指動漫作品本身,還包括了圍繞這些作品的粉絲活動、社交平臺、商品消費等。二次元產(chǎn)業(yè)鏈是一個從創(chuàng)作到消費的完整生態(tài)體系,涉及多個行業(yè)和領(lǐng)域。二次元產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括內(nèi)容創(chuàng)作與傳播、衍生品生產(chǎn)等,其內(nèi)容創(chuàng)作主要包括漫畫與動畫制作、輕小說與游戲;衍生品生產(chǎn)主要包括二次元商品、二次元虛擬偶像、二次元線下娛樂、二次元服裝等,其中,二次元商品主要包括玩具、手辦、潮玩、手帳膠帶、卡牌、服裝、掛件、海報、化妝品、音樂與音像制品等。行業(yè)下游主要為二次元用戶及二次元合作與商業(yè)聯(lián)名。自二十一世紀以來,互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展日新月異,在為人民生活帶來便利的同時,也為許多行業(yè)注入了強大生命力,二次元行業(yè)就是其中之一。二次元文化成為年輕消費者們喜聞樂見的大眾文化。得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的普及、全球化的推進以及年輕消費群體的崛起,近十年來,我國二次元行業(yè)依托互聯(lián)網(wǎng)平臺呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長。2023年我國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模2219億元,其中,二次元市場規(guī)模1195億元,二次元周邊內(nèi)容衍生規(guī)模1024億元;2024年我國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模約2700億元,其中,二次元市場規(guī)模約1400億元,二次元周邊內(nèi)容衍生規(guī)模約1300億元。中國已經(jīng)成為全球最大的二次元市場之一,并且市場規(guī)模仍在持續(xù)增長。二次元產(chǎn)業(yè)鏈是一個從創(chuàng)作到消費的完整生態(tài)體系,涉及多個行業(yè)和領(lǐng)域。二次元產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括內(nèi)容創(chuàng)作與傳播、衍生品生產(chǎn)等,其內(nèi)容創(chuàng)作主要包括漫畫與動畫制作、輕小說與游戲;衍生品生產(chǎn)主要包括二次元商品、二次元虛擬偶像、二次元線下娛樂、二次元服裝等,其中,二次元商品主要包括玩具、手辦、潮玩、手帳膠帶、卡牌、服裝、掛件、海報、化妝品、音樂與音像制品等。行業(yè)下游主要為二次元用戶及二次元合作與商業(yè)聯(lián)名。二次元行業(yè)周邊衍生市場集中度低,市場競爭激烈,而內(nèi)容創(chuàng)作由于門檻較高,市場集中度高,競爭較周邊衍生平緩。目前,我國二次元行業(yè)主要代表企業(yè)包括完美世界股份有限公司、廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司、上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團股份有限公司、上海寬娛數(shù)碼科技有限公司、比音勒芬服飾股份有限公司、廣東高樂股份有限公司等。其中,完美世界是中國最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè)。自成立以來,公司以技術(shù)立身,在PC端游、移動游戲、主機游戲、云游戲、小程序游戲以及AI、VR、AR、MR等前沿技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域深耕布局,形成完善的研發(fā)體系與深厚的技術(shù)儲備,同時以用戶為本,積極順應(yīng)時代變化,創(chuàng)新變革游戲產(chǎn)品,優(yōu)化迭代發(fā)行體系,推出了多款全球化精品游戲大作。2023年完美世界實現(xiàn)營業(yè)收入77.91億元,同比上升1.57%。其中,游戲業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入66.69億元,同比下降7.91%;影視業(yè)務(wù)實現(xiàn)營業(yè)收入10.34億元,同比上升222.46%。智研咨詢研究團隊圍繞中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、重點企業(yè)情況、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢等方面進行深入分析,并針對二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題提出建議,為各地政府、產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)聯(lián)企業(yè)、投資機構(gòu)提供參考。數(shù)據(jù)說明:1:本報告核心數(shù)據(jù)更新至2024年12月(報告中非上市企業(yè)受企業(yè)信批影響,相關(guān)財務(wù)指標或存在一定的滯后性),報告預測區(qū)間為2025-2031年。2:除一手調(diào)研信息和數(shù)據(jù)外,國家統(tǒng)計局、中國海關(guān)、行業(yè)協(xié)會、上市公司公開報告(招股說明書、轉(zhuǎn)讓說明書、年報、問詢報告等)等權(quán)威數(shù)據(jù)源亦共同構(gòu)成本報告的數(shù)據(jù)來源。一手資料來源于研究團隊對行業(yè)內(nèi)重點企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù),主要采訪對象有企業(yè)高管、行業(yè)專家、技術(shù)負責人、下游客戶、分銷商、代理商、經(jīng)銷商以及上游原料供應(yīng)商等;二手資料來源主要包括全球范圍相關(guān)行業(yè)新聞、公司年報、非盈利性組織、行業(yè)協(xié)會、政府機構(gòu)及第三方數(shù)據(jù)庫等。3:報告核心數(shù)據(jù)基于智研團隊嚴格的數(shù)據(jù)采集、篩選、加工、分析體系以及自主測算模型,確保統(tǒng)計數(shù)據(jù)的準確可靠。4:本報告所采用的數(shù)據(jù)均來自合規(guī)渠道,分析邏輯基于智研團隊的專業(yè)理解,清晰準確地反映了分析師的研究觀點。智研咨詢作為中國產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域領(lǐng)導品牌,以“用信息驅(qū)動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。公司融合定量分析與定性分析方法,用自主研發(fā)算法,結(jié)合行業(yè)交叉大數(shù)據(jù),通過多元化分析,挖掘定量數(shù)據(jù)背后根因,剖析定性內(nèi)容背后邏輯,客觀真實地闡述行業(yè)現(xiàn)狀,審慎地預測行業(yè)未來發(fā)展趨勢,為客戶提供專業(yè)的行業(yè)分析、市場研究、數(shù)據(jù)洞察、戰(zhàn)略咨詢及相關(guān)解決方案,助力客戶
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