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第二課小海龜畫(huà)彩色正五邊形小海龜畫(huà)正三角形知識(shí)回顧溫習(xí)舊知對(duì)象的屬性對(duì)象的操作Turtle.X=100Turtle.Y=100Turtle.Speed=10Turtle.Move(150)Turtle.Turn(120)對(duì)象.操作(參數(shù))對(duì)象.屬性=屬性值

小海龜畫(huà)正四邊形知識(shí)回顧溫習(xí)舊知小海龜畫(huà)正五邊形知識(shí)回顧溫習(xí)舊知Turtle正三角形正四邊形正五邊形MoveTurn1501501501209072小海龜畫(huà)正多邊形旋轉(zhuǎn)度數(shù)為360度每畫(huà)一條邊需要旋轉(zhuǎn)一次求正多邊形的外角360/3=120360/4=90360/5=72正多邊形的外角度數(shù)等于360度除以邊數(shù)如何把這句話(huà)轉(zhuǎn)換成編程語(yǔ)言呢?1、概念將程序中代表某個(gè)值的“符號(hào)”成為變量。變量是程序用來(lái)保存數(shù)據(jù)的。

用Length表示正多邊形的邊長(zhǎng)

一、變量正多邊形的外角度數(shù)等于360度除以邊數(shù)E=360/S可以用其他符號(hào)表示嗎?游戲規(guī)則:以小組為單位進(jìn)行“我是偵探家”游戲,判斷下列變量名是否合理。并歸納變量取名規(guī)則。sif邊長(zhǎng)100length3aa-bf4a\bc_dturtlemoveturnxspeedforytoinfornationtenology游戲攻略:如在SmallBasic中輸入“s=3”,程序運(yùn)行成功,即其可以作為變量名,再考慮其合理性。獲勝條件:用時(shí)最短,歸納最準(zhǔn)確的小組獲勝。偵探游戲總結(jié)規(guī)則2、變量取名規(guī)則變量名要以字母、漢字、數(shù)字、下劃線(xiàn)命名,且不能以數(shù)字開(kāi)頭;變量名不能與對(duì)象、屬性、操作名相同,也不能與SmallBasic中的保留字相同;變量名應(yīng)盡量簡(jiǎn)單易懂。

一、變量實(shí)例體驗(yàn)感受魅力畫(huà)正三角形畫(huà)正五邊形Turtle.Move(150)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(150)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(150)Turtle.Turn(120)Turtle.Move(150)Turtle.Turn(72)Turtle.Move(150)Turtle.Turn(72)Turtle.Move(150)Turtle.Turn(72)Turtle.Move(150)Turtle.Turn(72)Turtle.Move(150)Turtle.Turn(72)(Length)(Length)(Length)(E)(E)(E)(Length)(Length)(Length)(E)(E)(E)(Length)(Length)(E)(E)Length=150E=360/SS=3變量賦值變量名值或表達(dá)式呈現(xiàn)賦值語(yǔ)句的學(xué)習(xí)資料,學(xué)生自主學(xué)習(xí),并完成變量賦值題目:a=10a=1b=a+1c=1+ba=1+10問(wèn):a=b=c=自主學(xué)習(xí)探究新知1、賦值語(yǔ)句的格式和作用【格式】

變量名=表達(dá)式【作用】將右端表達(dá)式的值存放在左邊的變量中。變量被賦值之后,該變量名就代表右邊表達(dá)式的值,直到又有賦值語(yǔ)句改變了該變量的值。二、賦值語(yǔ)句表達(dá)式可以包含函數(shù)、常量、變量;用小括號(hào)“()”表示優(yōu)先次序變化;表達(dá)式中使用的算術(shù)運(yùn)算符是:+、-、*、/。2、賦值語(yǔ)句注意點(diǎn)⑴可以給變量重復(fù)賦值,賦了新值后,新值會(huì)替換掉舊值:例如:a=10a=30

⑵可以用表達(dá)式給變量賦值,變量可以作為表達(dá)式的元素進(jìn)行計(jì)算:例如:a=1b=a+1c=a+b二、賦值語(yǔ)句2、賦值語(yǔ)句注意點(diǎn)

⑶賦值不同于“等于”:例如:a=a+1⑷不僅可以給變量賦值,也可以給對(duì)象的屬性賦值:例如:Turtle.Speed=10二、賦值語(yǔ)句挑戰(zhàn)任務(wù)1.0編寫(xiě)程序畫(huà)出正五邊形挑戰(zhàn)任務(wù)2.0結(jié)合教材小組討論如何修改成彩色正五邊形(顏色自選)。挑戰(zhàn)任務(wù)分層學(xué)習(xí)小海龜繪畫(huà)的窗口叫“圖形窗口”,它也是一個(gè)對(duì)象,對(duì)象的名稱(chēng)叫“GraphicsWindow”。將繪畫(huà)的筆的顏色設(shè)置為“紅色”:GraphicsWindow.PenColor=“red”將繪畫(huà)的筆的粗細(xì)設(shè)置為“10”:GraphicsWindow.PenWidth=10三、GraphicsWindow對(duì)象挑戰(zhàn)任務(wù)3.0修改彩色正五邊形的程序,使小海龜畫(huà)出彩色正八邊形。挑戰(zhàn)任務(wù)4.0在圖形窗口寫(xiě)上“我愛(ài)編程”(或感恩話(huà)語(yǔ)),設(shè)置合適的字號(hào)。(提示:使用GraphicsWindow.DrawText操作,字號(hào):GraphicsWindow.FontSize屬性操作)挑戰(zhàn)任務(wù)知識(shí)整合作品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn):1、程序運(yùn)行流暢;2、界面美觀(guān);3、作品具有個(gè)性特色。展示作品提升技能一、求正多邊形的外角

E=360/S二、變量1、概念:代表、符號(hào)、保存2、變量取名規(guī)則三、賦值語(yǔ)句1、賦值語(yǔ)句的格式和作用

變量名=表達(dá)式2、賦值語(yǔ)句注意點(diǎn)四、Gra

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