第2課 昂首闊步-計(jì)時器和對象的位移 教學(xué)設(shè)計(jì) -2023-2024學(xué)年粵教清華版初中信息技術(shù)九年級上冊_第1頁
第2課 昂首闊步-計(jì)時器和對象的位移 教學(xué)設(shè)計(jì) -2023-2024學(xué)年粵教清華版初中信息技術(shù)九年級上冊_第2頁
第2課 昂首闊步-計(jì)時器和對象的位移 教學(xué)設(shè)計(jì) -2023-2024學(xué)年粵教清華版初中信息技術(shù)九年級上冊_第3頁
第2課 昂首闊步-計(jì)時器和對象的位移 教學(xué)設(shè)計(jì) -2023-2024學(xué)年粵教清華版初中信息技術(shù)九年級上冊_第4頁
第2課 昂首闊步-計(jì)時器和對象的位移 教學(xué)設(shè)計(jì) -2023-2024學(xué)年粵教清華版初中信息技術(shù)九年級上冊_第5頁
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文檔簡介

第2課昂首闊步——計(jì)時器和對象的位移教學(xué)設(shè)計(jì)-2023—2024學(xué)年粵教清華版初中信息技術(shù)九年級上冊主備人備課成員教學(xué)內(nèi)容分析1.本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容:本節(jié)課主要教授計(jì)時器和對象的位移相關(guān)知識,包括計(jì)時器的使用方法、計(jì)時器在編程中的應(yīng)用以及如何通過計(jì)時器來計(jì)算對象的位移。

2.教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識的聯(lián)系:本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容與課本中“粵教清華版初中信息技術(shù)九年級上冊”的“第2課計(jì)時器和對象的位移”緊密相關(guān)。學(xué)生將通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),鞏固和拓展之前所學(xué)的編程基礎(chǔ),進(jìn)一步掌握計(jì)時器和位移的計(jì)算方法。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生的信息意識,讓學(xué)生認(rèn)識到計(jì)時器和位移在編程中的實(shí)際應(yīng)用價值。

2.增強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算思維,通過編程實(shí)踐,提升學(xué)生分析和解決問題的能力。

3.提高學(xué)生的技術(shù)實(shí)踐能力,使學(xué)生能夠熟練運(yùn)用計(jì)時器和位移的概念進(jìn)行編程創(chuàng)作。

4.培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,鼓勵學(xué)生在編程實(shí)踐中探索新的算法和解決方案。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn)

-重點(diǎn)一:計(jì)時器的使用方法。學(xué)生需要掌握如何啟動、停止和讀取計(jì)時器的值,以及如何將計(jì)時器的讀數(shù)用于控制程序流程。

-重點(diǎn)二:對象的位移計(jì)算。學(xué)生需要理解位移的計(jì)算公式,并能將其應(yīng)用于編程中,以實(shí)現(xiàn)對象的移動。

2.教學(xué)難點(diǎn)

-難點(diǎn)一:計(jì)時器與程序流程的結(jié)合。學(xué)生可能難以理解如何將計(jì)時器的讀數(shù)與程序邏輯相結(jié)合,以實(shí)現(xiàn)精確的時間控制。

-難點(diǎn)二:位移的計(jì)算與程序執(zhí)行的關(guān)系。學(xué)生可能難以把握位移計(jì)算與程序執(zhí)行速度之間的關(guān)系,導(dǎo)致位移計(jì)算結(jié)果不準(zhǔn)確。

-難點(diǎn)三:編程實(shí)踐中的問題解決。學(xué)生在編程實(shí)踐中遇到問題時,可能缺乏有效的解決策略,需要教師引導(dǎo)和示范。例如,當(dāng)計(jì)時器讀數(shù)不準(zhǔn)確時,學(xué)生需要學(xué)會檢查代碼邏輯和計(jì)時器設(shè)置。學(xué)具準(zhǔn)備Xxx課型新授課教法學(xué)法講授法課時第一課時師生互動設(shè)計(jì)二次備課教學(xué)方法與策略1.采用講授法結(jié)合演示,首先由教師詳細(xì)講解計(jì)時器和位移的基本概念和計(jì)算方法,確保學(xué)生理解核心知識。

2.通過小組討論和案例研究,讓學(xué)生在具體情境中應(yīng)用所學(xué)知識,提高解決問題的能力。

3.設(shè)計(jì)編程實(shí)踐環(huán)節(jié),讓學(xué)生通過實(shí)際操作來應(yīng)用計(jì)時器和位移計(jì)算,增強(qiáng)實(shí)踐技能。

4.利用多媒體教學(xué),如動畫演示計(jì)時器的運(yùn)作和位移效果,幫助學(xué)生直觀理解抽象概念。

5.運(yùn)用項(xiàng)目導(dǎo)向?qū)W習(xí),讓學(xué)生通過完成一個小型編程項(xiàng)目,將所學(xué)知識綜合運(yùn)用,提高創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。教學(xué)過程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)

目標(biāo):引起學(xué)生對計(jì)時器和對象的位移的興趣,激發(fā)其探索欲望。

過程:

開場提問:“你們在日常生活中遇到過需要計(jì)時的情況嗎?比如跑步、做飯等。你們知道如何記錄這些活動的時間嗎?”

展示一些關(guān)于計(jì)時器和對象位移的圖片或視頻片段,如跑步計(jì)時器、烹飪計(jì)時器等,讓學(xué)生初步感受計(jì)時器和位移的魅力或特點(diǎn)。

簡短介紹計(jì)時器和對象位移的基本概念和重要性,為接下來的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。

2.計(jì)時器和對象的位移基礎(chǔ)知識講解(10分鐘)

目標(biāo):讓學(xué)生了解計(jì)時器和對象位移的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解計(jì)時器的定義,包括其主要組成元素或結(jié)構(gòu),如計(jì)時器的按鈕、顯示屏等。

詳細(xì)介紹計(jì)時器的組成部分或功能,使用圖表或示意圖幫助學(xué)生理解計(jì)時器的運(yùn)作原理。

3.計(jì)時器和對象的位移案例分析(20分鐘)

目標(biāo):通過具體案例,讓學(xué)生深入了解計(jì)時器和對象位移的特性和重要性。

過程:

選擇幾個典型的計(jì)時器和對象位移案例進(jìn)行分析,如游戲中的角色移動、動畫制作中的時間控制等。

詳細(xì)介紹每個案例的背景、特點(diǎn)和意義,讓學(xué)生全面了解計(jì)時器和對象位移的多樣性或復(fù)雜性。

引導(dǎo)學(xué)生思考這些案例對實(shí)際編程的影響,以及如何應(yīng)用計(jì)時器和位移計(jì)算解決實(shí)際問題。

4.學(xué)生小組討論(10分鐘)

目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學(xué)生分成若干小組,每組選擇一個與計(jì)時器和對象位移相關(guān)的主題進(jìn)行深入討論,如“如何優(yōu)化計(jì)時器的用戶界面”或“在游戲中實(shí)現(xiàn)平滑移動的方法”。

小組內(nèi)討論該主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準(zhǔn)備向全班展示討論成果。

5.課堂展示與點(diǎn)評(15分鐘)

目標(biāo):鍛煉學(xué)生的表達(dá)能力,同時加深全班對計(jì)時器和對象位移的認(rèn)識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現(xiàn)狀、挑戰(zhàn)及解決方案。

其他學(xué)生和教師對展示內(nèi)容進(jìn)行提問和點(diǎn)評,促進(jìn)互動交流。

教師總結(jié)各組的亮點(diǎn)和不足,并提出進(jìn)一步的建議和改進(jìn)方向。

6.課堂小結(jié)(5分鐘)

目標(biāo):回顧本節(jié)課的主要內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)計(jì)時器和對象位移的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,包括計(jì)時器和對象位移的基本概念、組成部分、案例分析等。

強(qiáng)調(diào)計(jì)時器和對象位移在編程中的價值和作用,鼓勵學(xué)生進(jìn)一步探索和應(yīng)用這些概念。

布置課后作業(yè):讓學(xué)生編寫一個簡單的程序,使用計(jì)時器來控制對象的移動,以鞏固學(xué)習(xí)效果。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.知識掌握程度

-學(xué)生能夠熟練掌握計(jì)時器的使用方法,包括啟動、停止和讀取計(jì)時器的值。

-學(xué)生能夠理解并應(yīng)用位移計(jì)算公式,將其應(yīng)用于編程中實(shí)現(xiàn)對象的移動。

-學(xué)生能夠區(qū)分計(jì)時器和位移在編程中的不同應(yīng)用場景,如游戲開發(fā)、動畫制作等。

2.技能提升

-學(xué)生在編程實(shí)踐中的技能得到提升,能夠獨(dú)立完成簡單的計(jì)時器和位移相關(guān)程序設(shè)計(jì)。

-學(xué)生能夠運(yùn)用所學(xué)知識解決實(shí)際問題,如設(shè)計(jì)一個計(jì)時器來記錄跑步時間,或者實(shí)現(xiàn)一個游戲中的角色移動。

-學(xué)生在編程過程中培養(yǎng)了邏輯思維和問題解決能力,能夠分析問題并找到合適的解決方案。

3.創(chuàng)新能力

-學(xué)生在小組討論和項(xiàng)目導(dǎo)向?qū)W習(xí)中,能夠提出創(chuàng)新性的想法和建議,如改進(jìn)計(jì)時器的用戶界面或設(shè)計(jì)新的游戲機(jī)制。

-學(xué)生在編程實(shí)踐中嘗試不同的算法和編程技巧,提高了創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力。

-學(xué)生能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識與其他學(xué)科知識相結(jié)合,如數(shù)學(xué)、物理等,創(chuàng)造出具有跨學(xué)科特點(diǎn)的項(xiàng)目。

4.團(tuán)隊(duì)合作能力

-學(xué)生在小組討論和項(xiàng)目導(dǎo)向?qū)W習(xí)中,學(xué)會了與他人合作,共同完成任務(wù)。

-學(xué)生能夠傾聽他人的意見,尊重團(tuán)隊(duì)意見,提高溝通和協(xié)作能力。

-學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮各自優(yōu)勢,共同解決問題,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)精神和集體榮譽(yù)感。

5.學(xué)習(xí)興趣和動力

-學(xué)生通過實(shí)際操作和案例分析,對計(jì)時器和位移產(chǎn)生了濃厚的興趣,激發(fā)了進(jìn)一步學(xué)習(xí)的動力。

-學(xué)生在編程實(shí)踐中體驗(yàn)到成功的喜悅,增強(qiáng)了自信心,提高了學(xué)習(xí)積極性。

-學(xué)生通過課后作業(yè)和項(xiàng)目實(shí)踐,將所學(xué)知識應(yīng)用于實(shí)際生活,感受到學(xué)習(xí)的實(shí)用價值,從而更加熱愛學(xué)習(xí)。

6.綜合素質(zhì)

-學(xué)生在信息技術(shù)課程中,不僅學(xué)習(xí)了編程知識,還培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和自主學(xué)習(xí)能力。

-學(xué)生在解決問題和團(tuán)隊(duì)合作中,提高了自己的組織協(xié)調(diào)能力和抗壓能力。

-學(xué)生在信息技術(shù)課程中,學(xué)會了如何利用現(xiàn)代技術(shù)手段獲取信息、處理信息和創(chuàng)造信息,為未來的學(xué)習(xí)和工作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。板書設(shè)計(jì)①計(jì)時器基本概念

-計(jì)時器:用于測量時間的設(shè)備

-啟動:開始計(jì)時

-停止:結(jié)束計(jì)時

-讀?。韩@取計(jì)時結(jié)果

②計(jì)時器組成部分

-顯示屏:顯示計(jì)時數(shù)據(jù)

-按鈕區(qū):控制計(jì)時器的啟動、停止等功能

-硬件接口:連接計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備

③位移計(jì)算公式

-位移=速度×?xí)r間

-速度=距離/時間

-時間:通過計(jì)時器獲得

④對象移動編程示例

-使用計(jì)時器控制對象移動速度

-更新對象位置坐標(biāo)

-實(shí)現(xiàn)平滑移動效果

⑤計(jì)時器與位移在編程中的應(yīng)用

-游戲開發(fā):控制角色移動和時間限制

-動畫制作:創(chuàng)建時間相關(guān)的動畫效果

-實(shí)時監(jiān)控:記錄和分析時間數(shù)據(jù)

⑥位移計(jì)算步驟

-確定初始位置和目標(biāo)位置

-計(jì)算移動距離

-確定移動時間

-應(yīng)用位移公式計(jì)算最終位置重點(diǎn)題型整理1.題型一:計(jì)時器的使用

-問題:如何使用計(jì)時器來控制一個游戲角色的移動速度?

-答案:首先,初始化計(jì)時器,然后在游戲循環(huán)中,每隔一定時間間隔(例如0.5秒)讀取計(jì)時器的值,根據(jù)這個時間間隔來調(diào)整角色的移動速度。例如,如果計(jì)時器的讀數(shù)增加了0.5秒,則角色向前移動一個單位距離。

2.題型二:位移計(jì)算

-問題:如果一個物體以恒定速度移動,5秒內(nèi)移動了10米,計(jì)算物體的速度。

-答案:速度=位移/時間=10米/5秒=2米/秒。因此,物體的速度是2米/秒。

3.題型三:計(jì)時器與位移結(jié)合

-問題:編寫一個程序,使用計(jì)時器來控制一個動畫對象的移動,使其在屏幕上從左到右移動,并在到達(dá)屏幕右端時停止。

-答案:初始化計(jì)時器,設(shè)置移動速度,例如每個計(jì)時器事件移動一個像素。在游戲循環(huán)中,檢查計(jì)時器的值,如果達(dá)到屏幕寬度,則停止移動;否則,更新對象的位置。

4.題型四:計(jì)時器在動畫中的應(yīng)用

-問題:如何使用計(jì)時器來控制動畫中的時間流逝,使動畫在特定時間內(nèi)完成?

-答案:設(shè)置一個計(jì)時器,記錄動畫開始到當(dāng)前的時間。根據(jù)動畫的總時長,計(jì)算動畫的每個幀應(yīng)該顯示的時間。在動畫循環(huán)中,使用計(jì)時器的值來決定是否顯示下一幀。

5.題型五:位移計(jì)算在實(shí)際編程中的應(yīng)用

-問題:編寫一個程序,模擬一輛汽車在高速公路上行駛,初始速度為60公里/小時,每分鐘加速2公里/小時,計(jì)算汽車行駛5分鐘后到達(dá)的速度。

-答案:初始速度v0=60公里/小時,加速度a=2公里/小時/分鐘,時間t=5分鐘。使用公式v=v0+at,計(jì)算最終速度v=60+(2*5)=70公里/小時。因此,5分鐘后汽車的速度是70公里/小時。課堂1.課堂評價

課堂評價是教學(xué)過程中不可或缺的一環(huán),它有助于教師了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,及時調(diào)整教學(xué)策略,確保教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。以下是幾種常見的課堂評價方法:

(1)提問評價

提問是課堂評價的重要手段,通過提問可以了解學(xué)生對知識的掌握程度和思考問題的能力。教師應(yīng)設(shè)計(jì)不同類型的問題,如事實(shí)性問題、分析性問題、應(yīng)用性問題等,以全面評估學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。

示例:

-事實(shí)性問題:“請說出計(jì)時器的三個主要功能?!?/p>

-分析性問題:“為什么在游戲中使用計(jì)時器來控制角色移動速度?”

-應(yīng)用性問題:“請?jiān)O(shè)計(jì)一個簡單的程序,使用計(jì)時器來控制一個動畫對象的移動?!?/p>

(2)觀察評價

觀察是課堂評價的另一個重要手段,教師可以通過觀察學(xué)生的課堂表現(xiàn),了解他們的學(xué)習(xí)狀態(tài)和參與程度。觀察內(nèi)容包括學(xué)生的出勤、注意力集中程度、參與討論的積極性、解決問題的能力等。

示例:

-觀察學(xué)生在課堂上的出勤情況,確保他們能夠及時參與學(xué)習(xí)活動。

-觀察學(xué)生在課堂討論中的表現(xiàn),了解他們的思維能力和表達(dá)能力。

-觀察學(xué)生在解決問題時的方法,評估他們的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力。

(3)測試評價

測試是課堂評價的一種重要形式,它可以幫助教師了解學(xué)生對知識的掌握程度。測試可以采用選擇題、填空題、簡答題、編程題等多種形式,以確保評價的全面性和客觀性。

示例:

-設(shè)計(jì)選擇題,考察學(xué)生對計(jì)時器和位移基本概念的理解。

-設(shè)計(jì)編程題,讓學(xué)生編寫程序?qū)崿F(xiàn)計(jì)時器和位移的應(yīng)用。

2.作業(yè)評價

作業(yè)是課堂學(xué)習(xí)的重要補(bǔ)充,它有助于鞏固課堂所學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。以下是幾種常見的作業(yè)評價方法:

(1)認(rèn)真批改作業(yè)

教師應(yīng)對學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改,及時指出錯誤和不足,并提供相應(yīng)的反饋和建議。

示例:

-對學(xué)生的編程作業(yè)進(jìn)行逐行檢查,確保代碼的正確性和規(guī)范性。

-對學(xué)生的理論作業(yè)進(jìn)行詳細(xì)批改,指出錯誤并解釋正確答案。

(2)及時反饋學(xué)習(xí)效果

教師應(yīng)及時將作業(yè)評價結(jié)果反饋給學(xué)生,鼓勵他們繼續(xù)努力,并針對存在的問題進(jìn)行針對性的輔導(dǎo)。

示例:

-通過課堂講解或個別輔導(dǎo),幫助學(xué)生解決作業(yè)中的難題。

-鼓勵學(xué)生在課后復(fù)習(xí)作業(yè)內(nèi)容,鞏固所學(xué)知識。

(3)鼓勵學(xué)生自我評價

教師可以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行自我評價,讓他們反思自己的學(xué)習(xí)過程,找出不足并制定改進(jìn)計(jì)劃。

示例:

-讓學(xué)生總結(jié)作業(yè)中的成功經(jīng)驗(yàn)和失敗教訓(xùn),為今后的學(xué)習(xí)提供借鑒。

-鼓勵學(xué)生制定個人學(xué)習(xí)目標(biāo),不斷提升自己的學(xué)習(xí)能力。教學(xué)反思與總結(jié)今天這節(jié)課,我們學(xué)習(xí)了計(jì)時器和對象的位移。我覺得整體上教學(xué)效果還不錯,但也有一些地方需要反思和改進(jìn)。

首先,我覺得課堂的互動性還可以再加強(qiáng)。我提問了一些問題,但是學(xué)生的回答比較少,可能是由于我對問題的設(shè)計(jì)不夠吸引人,或者學(xué)生對這個話題不夠熟悉。以后我會在設(shè)計(jì)問題時,嘗試更加貼近學(xué)生的實(shí)際生活,或者采用一些小組討論的形式,讓學(xué)生有更多的機(jī)會參與進(jìn)來。

其次,我發(fā)現(xiàn)有些學(xué)生在計(jì)算位移時,對速度和時間的概念理解不夠清晰。我應(yīng)該在講解位移計(jì)算公式之前,先花一些時間回顧速度和時間的基礎(chǔ)知識,確保學(xué)生能夠理解和運(yùn)用這些概念。

在案例教學(xué)中,我選擇了一個關(guān)于游戲編程的案例,這個案例對于編程有一定基礎(chǔ)的學(xué)生來說可能比較容易理解,但對于一些編程初學(xué)者來說可能就比較困難了。我應(yīng)該在課前做一些調(diào)查,了解學(xué)生的編程水平,以便選擇更合適的案例。

在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于編程實(shí)踐的興趣很高,他們喜歡動手操作,通過編程來實(shí)現(xiàn)自己的想法。這讓我感到很高興,因?yàn)檫@說明我鼓勵學(xué)生實(shí)踐的做法是有效的。但是,也有學(xué)生反映說在編程過程中遇到了困難,不知道如何調(diào)試程序。對此,我應(yīng)該在課后提供一些編程資源和輔導(dǎo),幫助學(xué)生更好地解決實(shí)際問題。

-知識上,學(xué)生掌握了計(jì)時器和位移的基本概念,能夠運(yùn)用這些知識解

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