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文檔簡介

《軟件工程綜合設計》指導

劉利民田永宏

郭琳田保軍編

內蒙古工業(yè)高校

信息工程學院計算機系

2024年3月

書目

《軟件工程綜合設計》教學大綱.........................................1

《軟件工程綜合設計》總體要求.........................................5

實踐1圖書管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).......................................9

實踐2ATM自動取款機系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)................................12

實踐3教學管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)......................................14

實踐4倉庫信息管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)..................................18

附錄1UML運用說明...................................................21

附錄2軟件工程綜合設計范例.........................................28

附錄3《軟件文檔編寫概要》規(guī)范(GB8567——88)....................45

附錄4《軟件工程綜合設計》報告封皮..................................45

《軟件工程綜合設計》教學大綱

課程編號:020247028學時(周):4學分:4

課程英文名稱:ComprehensiveDesigningforSoftwareEngineer課程類別:實踐

開出學期:第六學期開出單位(系):計算機系

適用專業(yè):計算機科學與技術專業(yè)(軟件工程方向)

制定人:劉利民副教授

一、制定依據(jù)

依據(jù)內蒙古工業(yè)高校03版計算機科學與技術培育方案、軟件工程課程教學大綱等制訂

本綜合設計教學大綱。

二、目的與基本要求

軟件工程是計算機科學與技術專業(yè)本科的一門重要的軟件專業(yè)課,《軟件工程綜合設計》

是軟件工程課程的后繼教學環(huán)節(jié),是一個重要的、不行或缺的實踐環(huán)節(jié)。其FI的是使學生能

夠針對具體軟件工程項目,全面駕馭軟件工程管理、軟件需求分析?、軟件初步設計、軟件具

體設計、軟件測試等階段的方法和技術。

通過該綜合設計,使學生熟識面對對象方法及UML技術,駕馭OOP語言和大型數(shù)據(jù)庫SQL

Server等的綜合應用,進一步理解和駕馭軟件開發(fā)模型、軟件生命周期、軟件過程等理論在

軟件項目開發(fā)過程中的意義和作用,培育學生依據(jù)軟件工程的原理、方法、技術、標準和規(guī)

范,進行軟件開發(fā)的實力,培育學生的合作意識和團隊精神,培育學生對技術文檔的編寫實

力,從而使學生提高軟件工程的綜合實力,提高軟件項目的管理實力。

三、基本內容和支配

第一部分布置綜合設計題目及要求(0.3周)

布置綜合設計題目及其要求。每4人一組,從下面四個題目中任選一個完成:圖書管理

系統(tǒng)的分析、設計與實現(xiàn);ATM系統(tǒng)的分析、設計與實現(xiàn);學生管理系統(tǒng)的分析、設計與實

現(xiàn);倉庫管理系統(tǒng)的分析、設計與實現(xiàn)。

1.主要內容

1)布置綜合設計題n

2)確定設計方案及要求

3)設計相關學問點集中講授與學習

3-1模塊化

3-2軟件編碼

3-3調試

2.本部分重點

程序編碼、調試。

3.本部分難點

需求分析設計與程序編碼的連接、程序調試。

4.具體要求

1)仔細閱讀試驗教材,嫻熟運用一種面對對象程序設計語言;

2)依據(jù)需求分析報告和提出的總體設計要求完成自己的程序編碼。

5.進度支配

全天程序編碼、調試。

第四部分測試與整理文檔(I周)

對系統(tǒng)進行測試組裝,整理各種文檔,完成綜合設計的演示、答辯。

1.主要內容

4-1系統(tǒng)測試

4-2文檔整理

4-3設計答辯

2.本部分重點

系統(tǒng)測試、綜合設計答辯。

3.本部分難點

各種測試方法的綜合運用。

4.具體要求

1)仔細閱讀試驗教材,嫻熟運用各種測試方法;

2)對原型系統(tǒng)進行測試、打包。

5.進度支配

半周時間測試,整理文檔,半周時間答辯。

四、組織及指導方式

學生每4人一組,選出1名組長,從上面四個題目中選擇一個完成系統(tǒng)的分析?、設計與

實現(xiàn)。每個班配備2位老師進行指導。全部在機房完成e老師分階段進行講解,學生分階段

3

完成任務,老師指導并進行分階段驗收。

五、考核方式及成果評定

學生在綜合設計完成后,每組需提交軟件需求分析,殳計說明書一份、原型系統(tǒng)一套(注

明分工)。

由于本次設計是一項較完整的開發(fā)工作,實踐性比較強,考核實行平常與答辯相結合.

指導老師可依據(jù)學生在設計過程中表現(xiàn)狀況、完成設計任務狀況(軟件分析設計報告、軟件

測試支配和報告、原型系統(tǒng)、綜合設計總結)、團隊合作意識及答辯狀況等綜合打分。最終

成果包括設計報告(30%)、平常成果(20%)、答辯驗收(5。%),評定出;優(yōu)、良、中、及格和

不及格五個等級。

六、教材及主要參考資料

1.教材:

rn自編.軟件工程綜合設計指導書。

[21吳建、鄭潮、汪杰,UML基礎及Rose建模案例,北京:人民郵電出版社,2024

2.教學參考書:

[1]張海藩主編.軟件工程導論(第四版).北京:清華高校出版社,2024o

[2]冀振燕,UML系統(tǒng)分析設計與應用案例,人民郵電出版社,2024

[引鄭人杰、殷人昆、陶永雷編.好用軟件工程(其次版).北京:清華高校出版社,

2(X)0..

[4]Rogers.Pressman主編.軟件工程一實踐者的探討方法(英譯版).北京:機械工

業(yè)出版社,2000。

[51張裕益主編.UML理論與實作.北京:中國鐵道出版社,2024。

七、其它說明

報告格式參照計算機系試驗報告格式。

4

《軟件工程綜合設計》總體要求

一.目的

軟件工程是計算機科學與技術專業(yè)本科的一門重要的軟件專業(yè)課,通過綜合設計,學生

能夠熟識面對對象軟件開發(fā)的方法,熟識UML的概念和孟川,駕馭一到兩門OOP語言,駕馭

大型數(shù)據(jù)庫SQLServer等的運用,為學生在畢業(yè)時從事軟件開發(fā)和項目管理工作打下堅實

的基礎。

二.備選題目

1.圖書管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

2.ATM系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

3.教學管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

4.倉庫管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

學生在保證上述目標的前提下,也可以自己選擇題日,但必需征得指導老師同意。

三.基本要求

1.本設計要求學生采納“項目小組”的形式,結合具體的開發(fā)項目進行設計。

2.每個班級按項目小組進行分組,每組4人,選出1名組長,從上面四個題目中選擇

一個完成。每個班配備2位老師進行指導,全部在機房完成。分階段完成任務、分

階段驗收。

3.依據(jù)軟件工程思想,進行需求分析、軟件設計,并用一種面對對象程樣設計語言完

成其部分原型。

4.每個小組依據(jù)《軟件文檔編寫概要》規(guī)范的格式要求,完成如下文檔:

(1)可行性探討報告

(2)項目開發(fā)支配

(3)需求規(guī)格說明書

(4)軟件設計說明書(概要、具體設計)

(5)測試支配、測試報告

(6)原型系統(tǒng)

(7)用戶操作手冊

5.每個同學撰寫綜合設計總結。

6.在老師指導下,各個小組相互審查文檔,審查小組應在2天內返回審查結果。審查

結果至少包括:存在的問題、出現(xiàn)問題所在文理的位置及頁碼、具體建議等。每個

階段的審查結果不得少于5個問題。

5

四.主要內容:

1.完成“可行性探討報告”,制定“項目開發(fā)支配”

項目組長負責組織完成“可行性探討報告”,由項目組長執(zhí)筆完成《項目可行性探討報

告》。

項目組長負責組織制定“項目開發(fā)支配”,進行任務分解與任務安排,確定任務進度,

確定完成項目的環(huán)境和工具。每項任務要落實到人且規(guī)定該任務的起止日期和時間,明確每

個階段提交文檔的日期和時間.由項目絹長執(zhí)筆完成《領目開發(fā)支配沆由評審人員完成對

《項目開發(fā)支配》的評審工作,并給出評審看法。

2.需求分析

依據(jù)項目任務安排結果和項目進度要求,由任務擔當人開展項目的需求分析的主要工

作,項目小組的其他成員協(xié)作完成項目的需求分析。

由任務擔當人執(zhí)筆完成《需求分析規(guī)格說明書》、初步《用戶操作手冊》,由評審人員完

成對《需求分析規(guī)格說明書》、《用戶操作手冊》的評審工作,并給出評審看法。

3.軟件設計

依據(jù)項目任務安排結果和項目進度要求,并依據(jù)《需求分析規(guī)格說明書》,由任務擔當

人完成項目的初步設計和具體設計任務,項n小組的其池成員協(xié)作完成項n的軟件設計。

由任務擔當人執(zhí)筆完成《軟件設計說明書》,包括功能設計、數(shù)據(jù)庫設計和人機界面設

計,撰寫《軟件測試支配》。功能設計應當包括模塊層次圖、數(shù)據(jù)庫設計應包括E-R圖、數(shù)

據(jù)字典。人機界面設計是程序設計的一個重要方面,用戶界面的設計要求在探討技術問題的

同時對人加以探討。要考慮用戶界面的一樣性、容錯性、簡潔、易操作性,給用戶適當?shù)膸?/p>

助。

在軟件設計中,數(shù)據(jù)字典的建立是特別重要的一環(huán)。數(shù)據(jù)字典應包括下列項目。

序號屬性名簡稱類型寬度是否關鍵字意義及取值范圍位置

數(shù)字中文拼音字符數(shù)主鍵KEY實際意義在那個表

全稱/英文/數(shù)字字/參照鍵FK中出現(xiàn)

縮寫?????

由評審人員完成對《軟件設計說明書》、《軟件測試支配》的評審工作,并給出評審看法。

4.實現(xiàn)

依據(jù)項目任務安排結果和項目進度要求,并依據(jù)《軟件設計說明書》由任務擔當人完成

項目的具體實現(xiàn)任務。

由任務擔當人給出實現(xiàn)的源程序清單(電子版),每組組長匯總。

5.測試

6

依據(jù)項目任務安排結果和項目進度要求,并依據(jù)《需求規(guī)格說明書》、《軟件設計說明書》

和《用戶操作手冊》,由任務擔當人完成對已實現(xiàn)部分的軟件或模塊的測試任務。

由任務擔當人執(zhí)筆完成《軟件測試報告》。

五、實踐報告

1.綜合設計報告的主要內容

(1)綜合設計中完成了那些工作。

(2)自己在綜合設計中得到了那叱收獲(學問、實力、素養(yǎng)等).

(3)綜合設計出現(xiàn)的問題及解決的方法,說明在綜合設計過程遇到的主要困難,系統(tǒng)在

哪些方面還有待改善。

(4)綜合設計中的不足,自己須要在那些方面須要進一步學習。

2.綜合設計報告的格式要求

按計算機系試驗報告格式編寫,不少于3000字。

3.其它報告的主要內容及格式要求

依據(jù)《軟件文檔編寫概要》規(guī)范的格式要求撰‘弓V

六、進度支配

周數(shù)學時內容任務

預備預先安裝開發(fā)環(huán)境:

8

周ROSE、Visio.ERTVIN及一種語言

第一部分布置綜合設計題目及要求

分組:4人一組,選組長。

1」布置綜合設計題目,熟識相關題目

41-2確定設計方案及要求2位老師指導一個班。

1-3設計相關學問點集中講授與學習

1.4熟識UML環(huán)境

第一

4學習運用ROSE靜態(tài)建模,熟識相關題目撰寫“可行性探討報告”

制定“項目開發(fā)支配”

4學習運用ROSE動態(tài)建模,熟識相關題目UML圖練習

其次部分系統(tǒng)分析設計

撰寫需求分析說明書,繪制相

依據(jù)軟件工程規(guī)范,采納ROSE,對選定的

8關的圖形(用例圖、類圖、部

題目進行需求分析與設計。

署圖等)

2-1需求分析

2-2概要設計撰寫設計說明書:繪制相關的

其次軟件功能設計、數(shù)據(jù)庫設計圖形(模塊圖、時序圖、活動

20

具體設計圖、狀態(tài)圖等),進行數(shù)據(jù)庫設

周2-3

算法、流程計

第三部分軟件編碼

第三依據(jù)需求分析報告,采納一種面對對象程序

20撰寫軟件測試支配

設計語言,進行程序編碼、調試。

3-1程序編碼

3-2單元測試

4編碼測試,撰寫軟件測式報告

第四單元測試、調試

7

第四部分測試與整理文檔

84-1系統(tǒng)測試、集成

4-2文檔整理

每組演示10分鐘,答疑10分

4-3設計答辯

8鐘

原型系統(tǒng)演示、答辨

撰寫綜合設計總結

8

實踐1圖書管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

需求建議書

1.概述

當今的互聯(lián)網時代,各行各業(yè)都離不開信息處理。現(xiàn)今,許多的圖書館都是初步起先運

用,甚至尚未運用計算機進行信息管理。缺乏系統(tǒng)規(guī)范的信息管理手段。

傳統(tǒng)的圖書管理主要是基于文本、表格等紙介質的手工處理,圖書的數(shù)目和內容記錄在

文件中,查詢費時、費勁。一般借閱狀況記錄在借書卡上,對于圖書借閱狀況的統(tǒng)計和核實

往往采納對借書卡的人工檢查。

隨著各單位互聯(lián)網的普及,采納計算機實行圖書管理的自動化已成為可能。圖書管理系

統(tǒng)的建立,可便利實現(xiàn)圖書館的選購、編目、流通、期刊、檢索各業(yè)務環(huán)節(jié)的自動化,極大

提高圖書館的管理水平和圖書利用率。可以便利、快捷的完成檢索功能;通過條碼掃描即可

完成借還操作;詳盡的借閱權限設置、精確剛好的違規(guī)處理,保證圖書規(guī)范管理;全面多樣

的帳單、精確的圖書選購歷史統(tǒng)計、流通統(tǒng)計、分類統(tǒng)計,確保帳目明晰,圖書選的有

針對性以及對連續(xù)出版物的登到、裝訂等。

圖書管理自動化以后,可以使圖書館工作人員削減大量的工作,有限的經費發(fā)揮最大的

運用價值,圖書館自動化管理是當今信息化發(fā)展的必定趨勢。

2.系統(tǒng)建設目標

依據(jù)“技術先進,功能強大,操作簡便,成本低廉,擴展性強,平安性高''的原則,設計

圖書管理系統(tǒng),包括基本信息管理、讀者借還書管理、圖書檢索、分類統(tǒng)計等功能,用以提

高圖書館的管理水平,使得圖書管理規(guī)范化、科學化、芻動化。

3.圖書管理系統(tǒng)應包含如下功能:

(一)圖書管理員

(1)圖書信息存儲與管理,包括:

1)圖書編目。

2)圖書種類的錄入、刪除及修改。

3)新書錄入、過期圖書刪除及修改。

(2)讀者信息存儲與管理,包括:

1)讀者類別管理。不同讀者借閱書種類、借閱時間、借閱冊數(shù)都不相同。

2)讀者信息的登記、刪除及修改:新讀者的增加、讀者信息的修改。

3)讀者借閱狀況查詢:依據(jù)借閱狀況,預約告知、過期書的催還。

(3)借書系統(tǒng)

讀者查詢到所需圖書后即可借閱,可以借閱多種圖書,每種圖書一般只允許借一本,若

已有圖書超期請交清罰金后,才能起先本次借閱。

讀者拿著要借的書,到圖書管埋員處辦埋借書手續(xù):圖書管埋員依據(jù)借書征號推斷該讀

9

者可否借此類書,是否超出最大允許借書冊數(shù)。

(4)還書系統(tǒng)

對過期未還圖書進行罰款,對歸還的圖書能從借書登記表中取消,對丟失的圖書進行登

記。

(5)統(tǒng)計報表

1)能夠產生讀者檔案卡、讀者借閱清單等。

2)能夠產牛圖書一覽表、圖書種類等相關報表“

3)圖書的出借、返還、續(xù)借預約等狀況查詢、統(tǒng)計。

4)能統(tǒng)計出某圖書的總借出數(shù)量與庫存量。

5)能統(tǒng)計出某讀者借書總數(shù)。

6)能夠依據(jù)其它條件,得出統(tǒng)計結果并供應打印輸出。

(6)用戶權限管理

能夠供應肯定的平安機制,供應數(shù)據(jù)信息授權用戶力?問,防止隨意刪改,同時供應信息

備份的服務.

(7)新書發(fā)布

新書信息剛好公布。

(8)新聞發(fā)布

圖書館新聞發(fā)布、通知、告示等。

(9)預約告知

當預約的圖書到館后,圖書管理員通過郵件通知讀者;過期書的催還。

(二)讀者

(1)讀者查詢

讀者可以上網,進入自己的帳戶,查詢自己的借閱狀況。

(2)預約借書

讀者在圖書館書沒有可借書的狀況下,可以上網,進入自己的帳戶,進行預約。當預約

的圖書到館后,圖書管理員通過郵件通知讀者。

(3)續(xù)借功能

讀者在沒有預約的前提下,可以上網,進入自己的噥戶,進行續(xù)借。續(xù)借的次數(shù)、天數(shù)

由用戶的類型確定。

(三)公共

(1)檢索系統(tǒng)

能依據(jù)書號、書名、作者、出版社、內容提要、關鍵字、分類號、索書號等查詢圖書信

息,也可以進行多關鍵字查詢,并打印所需信息。

可隨時查詢出可借閱圖書的具體狀況,如圖書編號、圖書名稱、出版日期、圖書出版社、

圖書存放位置、圖書總數(shù)量、圖書在架狀況等,這樣便于讀者選借。

10

(2)用戶登錄

用戶輸入用戶名、密碼,進入自己權限允許的范圍。

4.在圖書管理系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫要求如下:

(1)讀者類別

包括?:讀者分類號、讀者類別名稱、借書期限、允許最多借書冊書、借閱范圍(書庫)、

等。

(2)讀者信息

包括:借書證號、讀者分類號、姓名、性別、誕生日期、身份證號、單位、聯(lián)系電話、

辦證日期、照片、職業(yè)等。

(3)圖書種類

包括:圖書分類號、圖書種類、書庫等。

(4)圖書信息

包括:書號、書名、作者、出版單位、出版日期、版次、單價、內容提要、分類號、索

書號、藏書冊數(shù)、所在書庫、入庫日期等。

(5)借還書狀況

包括:借書證號、書號、借書時間、續(xù)借時間、續(xù)售次數(shù)、還書時間。

(6)預約狀況

包括:借書證號、書號、預約時間、是否到架。

(7)用戶分類及權限

包括:用戶分類號、用戶分類名、權限。

(8)用戶信息

包括:用戶號、用戶名、用戶密碼。

(9)用戶口志

包括:用戶號、登錄時間、進行操作、離開時間。

(10)其它信息

其它相關的信息,如單位信息等一些基礎信息。

11

實踐2ATM自動取款機系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

需求建議書

1.概述

當今的互聯(lián)網時代,各行各業(yè)都離不開運用計算機進行信息處理,ATM(AutomaticTeller

Machine)自動取款機是計算機限制的自動出納系統(tǒng),它主要服務于活期儲蓄,是實現(xiàn)客戶自

我服務的先進電子化設備,現(xiàn)在基本上全部的銀行系統(tǒng)都有自己的ATM系統(tǒng)。

ATM系統(tǒng)上運行著多數(shù)的金錢交易,因此對ATM的平安性要求特殊高,由于ATM的

高平安性和高速度以及運用便利等特點,ATM系統(tǒng)在我國發(fā)展特殊快速,在銀行領域每天都

有大量的報表數(shù)據(jù)要通過計算機處理然后匯總到數(shù)據(jù)庫中,ATM技術的產生為此過程的平安

性供應了強大的支持。

2.系統(tǒng)建設目標

本系統(tǒng)是一個ATM模擬系統(tǒng),一般ATM取款機的業(yè)務大致分為4塊:余額查詢、取

款、存款和更改密碼,在設計中可對ATM取款機系統(tǒng)進行了具體的建模以及系統(tǒng)開發(fā),在

設計過程中同學門可依據(jù)自己對ATM的了解程度來擴展本系統(tǒng)的功能。

3.ATM系統(tǒng)應包含如下功能:

(―)ATM取款系統(tǒng)

(I)模擬讀卡功能,包括:

1)讀取虛擬的卡號信息,查找數(shù)據(jù)庫找到相關信息。

2)識別虛擬的卡的類型,記錄卡號和銀行信息。

3)驗證卡號

4)在顯示器提示輸入密碼。

(2)鍵盤輸入處理,包括:

1)接受用戶輸入密碼、查詢密碼、更改密碼

2)接受用戶輸入取款金額、杳詢余額

3)打印取款信息

(3)顯示模塊功能,包括:顯示與客戶有關的信息,包括一切交互時所需的提示、確認

等信息。

(4)模擬吐錢機功能,以數(shù)據(jù)庫中的ATM機現(xiàn)金模擬ATM機現(xiàn)金,包括:

1)定額取款:可選擇50,100,200,500,800,1()0()。六種額度進行取款。

2)其他數(shù)額:可輸入50T000,包含50和1000的50的倍數(shù)的數(shù)額進行取款。

(5)打印客戶清單:數(shù)據(jù)庫中記錄著全部客戶登陸操作信息,客戶退出系統(tǒng)時可選擇打

印此次登陸AMT機的客戶清單(此次登陸的操作清單)。

(二)IC卡認證系統(tǒng):此模塊通過IC卡驗證來正確識別有效的銀行卡,連接IC認證服務器

來驗證卡號等信息,由于此模塊涉及一個困難的軟件限制硬件系統(tǒng),此模塊不要求做。猶如

12

學門對此部分比較了解可選做。

4.在模擬ATM系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫要求如下:

(1)ATM機信息

包括:ATM機ID,ATM機100元鈔票張數(shù),ATM機50元鈔票張數(shù)等。

(2)ATM機LOG信息

包括:LOG信息的流水號、銀行卡號、操作記錄、吐錢記錄等。

(3)ICE信息

包括:IC卡ID、IC卡密碼、所屬銀行等

(4)客戶信息

包括:客戶帳號、客戶名、客戶密碼、存款信息、取款信息

⑸用戶日志

包括:用戶號、登錄時間、取款操作記錄、離開時間、打印信息等

(6)信用系統(tǒng)信息

包括:維護人員工號、執(zhí)行操作、操作日期

(7)其他信息

包括:其他相關信息,如ATM機或銀行等其他信息

13

實踐3教學管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

需求建議書

1.概述

高效的教學管理系統(tǒng)是當前信息化學校管理系統(tǒng)之所需。面對日益浩大的教學信息,就

須要有教學管理系統(tǒng)來提高管理工作的效率。通過建立這樣的系統(tǒng),可以做到信息的規(guī)范管

理、快速杳詢和科學統(tǒng)計,從而削減管理方面的工作量。

本系統(tǒng)的設計模擬一般學校特殊是高校的教學管理內容,經過充分地系統(tǒng)調研,發(fā)覺本

系統(tǒng)應包括院系信息、教研室信息、班級信息、老師信息、學生信息、課程信息、學生專業(yè)

信息等需管理信息。進一步還發(fā)覺信息實體間需管理信息有:專業(yè)分學期課程支配、學生選

課及各類考試成果登記、補考重修管理、探討生管理、班級管理、老師教學質量評估等內容。

2.系統(tǒng)建設目標

依據(jù)“技術先進,功能強大,操作簡便,成本低廉,擴展性強,平安性高”的原則,設計

教學管理信息系統(tǒng)。通過木系統(tǒng)的設計,從而提高教學的管理水平,使得教學管理規(guī)范化、

科學化、自動化。

3.教學管理系統(tǒng)應包含如下功能:

(一)本系統(tǒng)要管理的基本信息

(1)學生

I)學生入學時新生需錄入登記,并選定一專業(yè)。

2)每學期注冊后即可選課(分必修課與選修課),每位學生應選多門課,-H

課應有多名學生修讀。

3)學生考試后,要登記考試成果;若成果不及格則補考后還需記錄補考成果:

甚至要記錄其課程重修狀況。

4)學生選定課程的同時,還需指定任課老師與選課年月。

(2)專業(yè)

I)專業(yè)分學期課程支配狀況(即專業(yè)教學支配)。

2)要反映是否必修課、是否學位課、是否考試課及備注信息。

(3)老師

1)班主任管理班級狀況。

2)老師指導探討生狀況:包括探討方向、探討成果狀況。

3)一門課可由多位老師上,一位老師可上多門課。

4)老師講授應反映起先任課年月、任課評價及學生成果及格率等。

14

(二)總體功能

(1)在數(shù)據(jù)庫服務器如SQLServer2000中,建立各關系模式對應的庫表,并確定主

鍵、索引、參照完整性、用戶自定義完整性等。

(2)能對各庫表進行輸入、修改、刪除、添加、查詢、打印等基本操作。

(3)新學期開學,能排定必修課程,能選定選修課程,并能對選課做必要調整。

(4)查詢:

I)能杳詢學?;緺顩r、能杳詢學牛選課狀況及各考試成果狀況、能杳詢學

生所在院系與班級狀況、能查詢學生所學專業(yè)及專業(yè)課程支配狀況。

2)能杳詢老師的基本狀況、能查詢老師的授課課程及授課質量狀況、能查詢

老師所在教研室及院系信息、能查詢班主任老師管理的班級狀況、能

查詢導師指導探討生的狀況。

3)能查詢課程基本狀況、能查詢課程學生選修狀況、能查詢課程專業(yè)支配狀

況、能杳詢專業(yè)基本狀況、能查詢分專業(yè)、分學期課程支配狀況。

4)能查詢院系,教研室、班級等基木狀況、能分院系、分教研室,分班級查

詢其相關各類信息、能動態(tài)輸入SQL吩咐查詢。

(5)統(tǒng)計:

I)能統(tǒng)計學生基本狀況如分院系、分班學生人數(shù),分院系分類別學生人數(shù)等。

2)能統(tǒng)計學生選課狀況及學生的成果單(包括總成果、平均成果、不及格門數(shù)

等)狀況。

3)能統(tǒng)計老師的基本狀況、能統(tǒng)計老師的授課綜合狀況、能統(tǒng)計導師指導探

討生的綜合狀況、能統(tǒng)計班主?工老師管理的班級的綜合狀況。

4)能統(tǒng)計課程綜合狀況,能統(tǒng)計課程選修綜合狀況如課程的選課人數(shù)、最高、

最低、平均成果等,能統(tǒng)計課程專業(yè)運用狀況。

5)能統(tǒng)計專業(yè)學生綜合狀況,能統(tǒng)計專業(yè)課程綜合狀況,能統(tǒng)計院系中教研

室或老師綜合狀況如教研室個數(shù)、老師人數(shù)等。

6)能統(tǒng)計院系中班級或學生綜合狀況如班級個數(shù)、學生人數(shù)等,能分院系、

分教研室、分班級統(tǒng)計其相關各類信息,能動態(tài)輸入SQL吩咐統(tǒng)計。

(三)公共

(1)能分析出某老師的教學質量狀況(可分學期依據(jù)該老師所任全部課優(yōu)良數(shù)平均

超過20%來粗略評定)。

(2)能分析出某學生的學習優(yōu)良狀況(可分學期依據(jù)該學生所學全部課優(yōu)良數(shù)平均

超過20%來粗略評定)。

(3)用戶管理功能,包括用戶登錄、注冊新用戶、更改用戶密碼等功能。

(4)其他讀者認為系統(tǒng)應有的查詢、統(tǒng)計功能。

(5)要求所設計系統(tǒng)界面友好,功能支協(xié)作理,操作運用便利,并能進一步考慮系

15

統(tǒng)在平安性、完整性、并發(fā)限制、備份復原等方面的功能要求。

(四)實現(xiàn)系列功能:

(1)能全面管理學校教學相關的各類主體,如院系信息、教研室信息、班級信息、

老師信息、學生信息、課程信息、學生專業(yè)信息等;

(2)通過運用計算機能便利地維護(包括插入、刪除、修改)各信息表;

(3)能組合查詢基于某信息表的所需信息;

(4)能便利地實現(xiàn)基F多個表的連接杳詢:

(5)能便利地實現(xiàn)基于單個或多個表的統(tǒng)計功能;

(6)須要時能即時進行輸出與打印:

(7)系統(tǒng)應具有網絡多用戶功能,具有用戶管理功能,對分等級用戶供應相應系統(tǒng)

功能;

(8)系統(tǒng)具有操作便利、簡捷等特點。

4.在教學管理系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫要求如下:

(1)院系信息

包括:系編號、系名、系主任工號、地點、電話、專業(yè)數(shù)等:

(2)學生基本信息

包括:學號、類別、姓名、性別、誕生日期、電話、人校日期、家庭地址、備

注等;

(3)班級信息

包括:班號、班級名稱、成立年月、班主任工號、自修教室等;

(4)課程基本信息

包括:課程號、課程名、類別、講課學時、試驗學時、學分、開課院系號、課

程描述等;

(5)老師信息

包括:職工號、姓名、性別、職稱、學位、誕生口期、工作年月、基本工資等;

(6)教研室信息

包括:教研室編號、教研室名稱、教研室主任工號、教研室探討方向等;

(7)專業(yè)信息

包括:專業(yè)編號、專業(yè)名稱、所屬院系號、專業(yè)特色、創(chuàng)辦年份、學生規(guī)模等;

(8)學期信息

包括:編號、學期名等。

(9)用戶分類及權限

包括:用戶分類號、用戶分類名、權限。

(10)用戶信息

16

包括:用戶號、用戶名、用戶密碼。

(II)用戶日志

包括:用戶號、登錄時間、進行操作、離開時間。

(12)其它信息

其它相關的信息,如單位信息等一些基礎信息。

17

實踐4倉庫信息管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)

需求建議書

1.概述

當今時代是信息高速發(fā)展的時代,各個企業(yè)都須要一個能為企業(yè)供應科學管理和科學決

策的信息平臺。倉庫信息管理系統(tǒng)是企業(yè)管理的重要組成部分。

隨著企業(yè)規(guī)模的不斷擴大和客戶要求的不斷提高,倉庫管理在整個供應鏈管理當中占有

特別重要的地位。以單據(jù)打印和數(shù)據(jù)記錄為設計目標的佐統(tǒng)倉儲管理軟件已遠遠無法適應現(xiàn)

代倉儲發(fā)展的要求。用戶所須要的是倉儲企業(yè)在實現(xiàn)信息化管理的基礎上,不但可以向客戶

報告其產品的實時動態(tài)信息,還可以站在更高層面上為客戶制定生產和銷售支配,剛好調整

市場策略等方面供應持續(xù)、綜合的參考信息,幫助倉儲企業(yè)成為客戶在整個供應鏈上最為緊

密的合作伙伴。

倉庫信息管理系統(tǒng)在滿意倉庫的基本管理功能基礎上發(fā)揮信息系統(tǒng)的智能化,不僅可以

減輕倉庫管理人員和操作人員的工作負擔,同時還可以洛制造商和供應商的庫存成本與資金

占有率降到最低限度。

2.系統(tǒng)建設目標

“倉庫信息管理系統(tǒng)”是一套功能強大而又操作簡便,好用的倉庫管理軟件,包括:用

戶登錄、倉庫管理、業(yè)務查詢和系統(tǒng)設置.4大管理功能。系統(tǒng)主要的實現(xiàn)目標是監(jiān)控整個倉

庫的運行狀況,供應完善的任務管理支配功能,實時監(jiān)控全部貨物的在線運動狀況,實時供

應庫存變更的信息。

3.倉庫信息管理系統(tǒng)應具有如下的功能

一個功能完善的倉庫信息管理系統(tǒng),必需包括以下幾個模塊:

(一)用戶登錄

(1)用戶登錄

用戶可以用兩種身份登錄本系統(tǒng):一般操作員和管理人員。不同身份的用戶登錄被系統(tǒng)

18

授予不同的運用權限,這樣提高了系統(tǒng)的平安性,避開了無關人員獲得不在他權限范圍內的

信息。

(2)用戶注銷

用戶在短時間不運用該系統(tǒng)時,不必退出系統(tǒng),選擇注銷后其他用戶可以登錄運用本系

統(tǒng)。

(3)退出系統(tǒng)

用戶在完成工作后,點擊退出系統(tǒng)按鈕可以平安的退出,以免擔心全退出導致數(shù)據(jù)丟失

狀況的發(fā)生。

(二)倉庫管理

(1)倉庫進貨

倉庫進貨模塊要求操作員輸入商品號、進貨數(shù)量、單位和供應商,系統(tǒng)自動的將當前系

統(tǒng)時間作為進貨時間更新到數(shù)據(jù)庫,并且統(tǒng)計進貨金額:該操作完成后,相應貨物的數(shù)量為

原數(shù)量加進貨數(shù)量,并更新數(shù)據(jù)庫。

(2)倉庫退貨

倉庫退貨模塊要求操作員輸入退貨商品號、退貨數(shù)量、單位和供應商,系統(tǒng)自動的將當

前系統(tǒng)時間作為退貨時間更新到數(shù)據(jù)庫,并且統(tǒng)計退貨金額,該操作完成后,相應貨物的數(shù)

量為原數(shù)量減退貨的數(shù)量,并更新數(shù)據(jù)庫。

(3)倉庫領料

倉庫領料模塊要求操作員輸入領取商品號、領取數(shù)量、領料人等,系統(tǒng)自動的將當前系

統(tǒng)時間作為領料時間更新到數(shù)據(jù)庫,并且統(tǒng)計總領料數(shù)量。該操作完成后,相應貨物的數(shù)量

為原數(shù)量減領料的數(shù)量并更新數(shù)據(jù)庫。

(4)倉庫退料

倉庫退料模塊要求操作員輸入退料商品號、退料數(shù)量、退料人等,系統(tǒng)自動的將當前系

統(tǒng)時間作為退料時間更新到數(shù)據(jù)庫,并且統(tǒng)計總退料數(shù)量。該操作完成后,相應貨物的數(shù)量

為原數(shù)量加退料的數(shù)量并更新數(shù)據(jù)庫。

(5)商品調撥

商品調撥模塊要求操作員輸入調撥商品號、調撥數(shù)量、調撥人等,系統(tǒng)自動的將當前系

統(tǒng)時間作為調撥時間更新到數(shù)據(jù)庫,并且統(tǒng)計總調撥數(shù)量。

(6)倉庫盤點

商品盤點模塊要求用戶(管理員)輸入某商品號,該商品實際數(shù)量(增加或刪除),系

統(tǒng)會自動的將當前系統(tǒng)時間作為盤點時間更新到數(shù)據(jù)庫,并且統(tǒng)計總盤點過程中修改的數(shù)

量。

(三)業(yè)務查詢

19

(1)庫存查詢

用戶可以查詢全部的商品的庫存,也可以輸入某件商品的ID號從而得到該商品的庫存

量。

(2)銷售查詢

用戶(管理員)給出某個時間段,系統(tǒng)就依據(jù)庫中的資料給出該段時間中全部商昂的銷

售狀況。

(3)倉庫歷史記錄查詢

用戶可以查詢的類型包括:倉庫進貨、倉庫退貨、倉庫領料、倉庫退料、商品調撥、倉

庫盤點,用戶選擇查詢的類型后,再輸入須要查詢的時間,系統(tǒng)返回歷史操作記錄。

(四)系統(tǒng)設置

(1)供應商管理

用戶可以增加新的供應商,須要輸入供應商的一些信息,包括:供應商號、名稱、聯(lián)系

人、聯(lián)系電話、傳真、地址和郵政編碼。用戶也可以對已經存在的供應商信息進行查詢和修

改。

(2)用戶管理

管理員可以增加、刪除、修改和查詢用戶。

20

附錄1UML運用說明

1.UML概述

UML適用了?以面對對?象技術來描述的任何類型的系統(tǒng),而且適用于系統(tǒng)開發(fā)的不同階

段,從需求規(guī)格描述、分析、設計、編碼直至系統(tǒng)完成后的測試和維護。標準建模語言UML

的重要內容可以由下列五類圖(共9種圖形來)定義:

(1)笫類是用例圖(UseCaseDiagrain),從用戶角度描述系統(tǒng)功能,并指出各功能的操

作者。

(2)其次類是靜態(tài)圖(Staticdiagram),包括類圖、對象圖和包圖。其中類圖描述系統(tǒng)中

類的靜態(tài)結構,對象圖是類圖的實例,幾乎運用與類圖完全相同的標識,包圖用于描述系統(tǒng)

的分層結構。

(3)第三類是行為圖(Behaviordiagram),描述系統(tǒng)的動態(tài)模型和組成對象間的交互關系。

其中狀態(tài)圖描述對象全部可能的狀態(tài)以及事務發(fā)生時狀態(tài)的轉移條件,而活動圖描述滿意用

例要求所要進行的活動以及活動間的約束關系,有利于識別并行活動。

(4)第四類是交互圖(Interactivediagram),描述對象間的交互關系。其中依次圖顯示對

象之間的動態(tài)的交互關系,它強調對象之間消息發(fā)送的依次,協(xié)作圖跟依次圖相像,描述對

象間的動態(tài)協(xié)作關系,但除顯示信息交換外,協(xié)作圖還顯示對象以及它們之間的關系。這兩

種圖合稱為交互圖。

(5)第五類是實現(xiàn)圖(Implememaliondiagram),其中構件圖描述編譯、鏈接或執(zhí)行時構

件之間的依靠關系,配置圖描述系統(tǒng)中硬件的物理拓撲結構以及在此結構上執(zhí)行的軟件。

2.UML功能及運用

(1)UseCase圖

在軟件系統(tǒng)的分析和設計中,首先須要精確地描述用戶需求中的功能需求,以便進一步

確定系統(tǒng)中應當建立哪些對象。UseCase圖是一種描述用例的可視化上具,它用簡潔的圖形

元素表示出系統(tǒng)的活動者UseCase,以及他們之間的關系,精確地表達了活動者與系統(tǒng)地交

互清況和系統(tǒng)所能供應地服務。

依據(jù)用例圖可以設計模塊層次圖。

例圖,圖書管理系統(tǒng)一維護功能用例圖。

21

X

修改或刪除圖書種類信息

(2)類圖和對象圖

類圖就是顯示出類、接口以及它們靜態(tài)結構以及關系的圖。類的基本元素是類或者是接

口。

類圖?般分兩種:界面類圖、數(shù)據(jù)類圖。界面類圖主要是用來描述功能模塊界面的,而

數(shù)據(jù)類圖主要是用來描述數(shù)據(jù)信息的。

對象圖顯示的是類的實例。對象圖在顯示一小部分系統(tǒng)的結構關系時,尤其是在顯示有

遞歸關系的結構時特別有用。

例圖,圖書管理系統(tǒng)一查詢界面類圖。

22

(3)時序圖

時序圖表示了對象之間傳送消息的時間序列。每一個類角色用一條生命線來表示一一即

用垂直線代表整個交互過程中整個對象的生命期。生命線之間的箭頭連線代表消息。時序圖

可以用來表示一個場景說明一一即一個事務的歷史過程。

時序圖的一個用途是用來表示用例中的行為依次。當執(zhí)行一個用例行為時,依次圖中的

每條消息對應了一個類操作或狀態(tài)機中引起轉換的觸發(fā)條件。依次圖中涉及到三種分析對象

一一邊界對象,實體對象,限制對象。

邊界對象代表系統(tǒng)的內部工作和它所處環(huán)境之間的交互。它包括與一個用戶通過圖形界

面的交互,與其它角色的交互(例如代表其它系統(tǒng)的角色),和設備的交互等。邊界對象將系

統(tǒng)的其它部分和外部的相關事物隔離和愛護起來。

實體對象代表系統(tǒng)的重要信息。在一個很長的時間內,它們都是長久和存在的。它們的

主要H的是表達和管理系統(tǒng)中的信息。在模型中,系統(tǒng)中的關鍵概念以實體對象來表現(xiàn)。

限制對象是用來模型化系統(tǒng)中的行為的。限制對象并不須要實現(xiàn)這個行為,它口J能是與

其它對象協(xié)作以實現(xiàn)用例的行為。它是為了將行為和模型下層的信息隔離開來,這樣在處理

以后的變更時就比較簡潔。

例圖,圖書管理系統(tǒng)一增加圖書時序圖。

中窗體:GUI憎加圖書:圖書信息表:

圖書管T里品?圖

書管理員GUIDB

1:新書入庫

2:load

3:提交

>4:驗證

VI

5:保存

23

(4)協(xié)作圖

協(xié)作圖表示角色間交互的視圖,即協(xié)作中的實例及其鏈。與依次圖不同,協(xié)作圖明確地

表示了角色之間的關系。另一方面,協(xié)作圖也不將時間作為單獨的維來表示,所以必需運用

依次號來推斷消息的依次以及并行線程。依次圖和協(xié)作圖表達的是類似的信息(運用不同的方

法表達)。

例圖,圖書管理系統(tǒng)一借閱圖書協(xié)作圖。

4:左讀者是否可借書

3:檢查圖書是否借出

(5)活動圖

活動圖是UML中用于對系統(tǒng)的動態(tài)建模的五種圖中的一種,它從本質上說是一個流程圖,

顯示從活動到活動的限制流。交互圖強調的是從對象到對象的限制流,而活動圖強調的是從

活動到活動的限制流?;顒訄D不僅對系統(tǒng)的動態(tài)特性建噗是重要的,而且對于通過正向和逆

向工程構造可執(zhí)行的系統(tǒng)也很重要。

活動圖是用于顯示執(zhí)行某個計算機過程中的運算活動狀態(tài)機”3的一種特殊形式?;顒訝?/p>

態(tài)代表了運算執(zhí)行的狀態(tài),流程的步驟和操作的執(zhí)行。和狀態(tài)圖一樣,活動圖也有一個起點

和一個終點。下圖是登錄活動圖。在活動圖中用左右兩端是圓弧的長方形表示活動,用較粗

的橫線表示活動的分發(fā),用帶有箭頭的線表示活動處理的先后依次。

例圖,圖書管理系統(tǒng)一增加讀者活動圖。

24

主窗體

增加讀者窗

提交檢查信息

錯誤

正確

保侵在讀者

信息表

(6)狀態(tài)圖

狀態(tài)圖(StateDiagram)用來描述一個特定對象的全部可能狀態(tài)及其引起狀態(tài)轉移的事

務。大多數(shù)面對對象技術都用狀態(tài)圖表示單個對象在其生命周期中的行為。一個狀態(tài)圖包括

一系列的狀態(tài)以及狀態(tài)之間的轉移。

1)全部對象都具有狀態(tài),狀態(tài)是對象執(zhí)行了一系列活動的結果。當某個事務發(fā)生后,

對象的狀態(tài)將發(fā)生變更。狀態(tài)圖中定義的狀態(tài)有:初態(tài)、終態(tài)、中間狀態(tài)、復合狀態(tài)。其中,

初態(tài)是狀態(tài)圖的起始點,而終態(tài)則是狀態(tài)圖的終點。一個狀態(tài)圖只能有一個初態(tài),而終態(tài)則

可以有多個。一個狀態(tài)可以進一步地細化為多個子狀態(tài):我們將可以進一步細化的狀態(tài)稱作

復合狀態(tài)。子狀態(tài)之間有“或關系”和”與關系”兩種關系?;蜿P系說明在某一時刻僅可到

到達一個子狀態(tài)。與關系說明復合狀態(tài)中在某一時刻可同時到達多個子狀態(tài)(稱為并發(fā)子狀

態(tài))。具有并發(fā)子狀態(tài)的狀態(tài)圖稱為并發(fā)狀態(tài)圖。

2)狀態(tài)圖中狀態(tài)之間帶箭頭的連線被稱為轉移。狀態(tài)的變遷通常是由事務觸發(fā)的,此

時應在轉移上標出觸發(fā)轉移的事務表達式。假如轉移上未標明事務,則表示在源狀態(tài)的內部

活動執(zhí)行完畢后自動觸發(fā)轉移。

25

(7)配置圖

配置圖是對面對對象系統(tǒng)的物理方面建模運用的兩種圖之一,另一種圖是組件圖,配置

圖顯示了運行軟件系統(tǒng)的物理硬件,以及如何將軟件部署到硬件上去,也就是說,這些圖描

述了執(zhí)行處理過程的系統(tǒng)元素的配置狀況以及軟件到達這些資源元素的映射。

配置圖描述了運行系統(tǒng)的硬件拓撲。在實際應用中,配置圖常被用丁?模擬系統(tǒng)的靜態(tài)配

制視圖。系統(tǒng)的靜態(tài)配制視圖主要包括構成物理系統(tǒng)的組成部分的分布和安裝。系統(tǒng)配置圖

如卜.圖所示。

26

(8)組件圖

組件圖是面對對象系統(tǒng)的物理方面建模運用的兩種圖之一,組件圖描述軟件組件以及組

件之間的關系,組件本身是代碼的物理模塊,組件圖則顯示了代碼的結構。在UML中每一個

組件圖只是系統(tǒng)實現(xiàn)視圖的一個圖形表示,也就是說任何一個組件圖都不能描述系統(tǒng)實現(xiàn)視

圖的全部方面.,當系統(tǒng)中的組件組合起來,這時就能表示系統(tǒng)完整的實現(xiàn)視圖,而其中的一

個組件圖只表示實現(xiàn)視圖的一部分。

27

附錄2軟件工程綜合設計范例

“ATM自動取款機系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)"UML建模說明

其它參見ftp:〃—文件服務一upload—11m—軟件工程綜合設計。

一、用例圖(UseCaseDiagram)

在軟件系統(tǒng)的分析和設計中,首先須要精確地描述用戶需求中的功能需求,以便進一步

確定系統(tǒng)中應當建立哪些對■象。UseCase圖是一種描述用例的可視化工具,它用簡潔的圖形

元素表示出系統(tǒng)的活動者UseCase,以及他們之間的關系,精確地表達了活動者與系統(tǒng)的交

互清況和系統(tǒng)所能供應地服務。

1.1分析

本系統(tǒng)運用Java語言通過MVC模型實現(xiàn):用戶接口層,數(shù)據(jù)模型層,邏輯限制層。其

中,用戶接口層包括用戶界面。數(shù)據(jù)模型層包括對于數(shù)據(jù)庫的操作。邏輯限制層作為中間層

對于用戶輸入做邏輯處理,再映射到數(shù)據(jù)層操作。

本系統(tǒng)的活動者為用戶。

1.2事務流

下面是系統(tǒng)中出現(xiàn)的?些事務流:

模擬ATM系統(tǒng)為用戶供應以下模擬服務:

1:更改隱私。

2:提款。

3:查詢余額。

4:打印清單。

模擬ATM系統(tǒng)自身,以數(shù)據(jù)庫模擬真實ATM機器部分硬件環(huán)境。

1:ATM機器信息。

2:ATM機配鈔信息。

登陸事務事務流:

1:主界面提示用戶輸入ATM虛擬上號。

2:用戶輸入虛擬ATM卡號。

3:系統(tǒng)推斷輸入ATM機卡號是不是注冊卡號。

A1:非注冊卡號。

4:顯示提示輸入用戶密碼的JPanel。

28

5:用戶輸入密碼。

6:系統(tǒng)推斷輸入密碼是否正確。

A2:密碼不正確。

7:顯示功能選擇JPaieL

A1:非注冊卡號。

1:提示用戶卡號錯誤非注冊用戶。

2:轉登陸事務第1步。

A2:密碼不正確

1:提示用戶密碼不正確。

2:轉登陸事務第4步。

更改密碼事務流:

1:在功能選擇界面選擇更改密碼選項。

2:顯示更改密碼的JPanel.

3:輸入新密碼。

4:再次輸入新密碼。

5:推斷新密碼輸入是否正確。

A1:新密碼不正確。

6:提示密碼更改勝利JPanel,提示用戶選擇其他服務。

A2:選擇取卡服務。

7:選擇接著其他服務,顯示功能選擇界面JPanel。

8:用例結束。

A1:新密碼不正確。

1:提示輸入的新密碼不正確。

2:轉到更改密碼事務第2步。

A2:選擇取卡服務.(在此用例的2,3,4步中也可選擇此步)

1:顯示打印詢問界面JPanel。

2:用例結束。

29

提款事務流:

1:系統(tǒng)推斷ATM機的余款是否足夠。

A1:不足夠。

2:顯示功能選擇界面JPanel。

3:顯示提款功能選擇項。

4:選擇取款,顯示取款額度選擇JPanel,用戶選擇固定數(shù)額與其他數(shù)額。

A2:選擇其他數(shù)額。

5:推斷用戶卡上余額是否足夠。

A3:用戶卡上余額不足。

6:用戶卡上余額足夠,提示用戶操作勝利,吐錢機吐錢。

7:用戶拿錢。

8:用戶選擇

9:提不用戶選擇其他服務。

A4:選擇取卡服務。

10:選擇接著其他服務,顯示功能選擇界面JPanel.

11:用例結束。

A1:ATM機上因用戶余額不足。

1:不顯示取款項,取款功能按鈕失效。

2:用例結束,顯示功能選擇界面JPanel.

A2:選擇其他數(shù)額。

1:顯示輸入提款其他數(shù)額界面JPaneL

2:用戶輸入提款數(shù)額。

3:系統(tǒng)推斷用戶輸入是否合法與用戶卡上余額是否足夠。

B1:用戶輸入不合法或用戶卡上余額不足。

4:轉到提款用例第6步。

A3:用戶卡上余額不足。

1:提示用戶余額不足。

2:用例結束,顯不功能選擇界面JPanel.

A4:選擇取卡服務。(在此用例的2,3,4,A2.1步中也可選擇此步)

1:顯示打印詢問界面JPanel。

30

2:用例結束。

B1:用戶輸入不合法或用戶卡上余額不足。

1:提示用戶相關錯誤信息。

2:轉到提款用例第A2.1步。

查詢余額事務流:

1:功能界面JPanel,選擇查詢余額界面。

2:顯示用戶余額信息,用戶可以選擇其他服務。

A1:選擇取卡服務。

7:選擇接著其他服務,顯示功能選擇界面JPanel。

8:用例結束。

A1:選擇取卡服務.

1:顯示打印詢問界面JPaneL

2:用例結束。

打印用例事務流:

1:打印詢問JPanel,選擇打印。

2:在數(shù)據(jù)庫讀取,此流水號的操作信息,并輸出致打印出口。

3:提示用戶可以拿打印清單。

4:用例結束。

I.3用例圖

依據(jù)以上分析可以繪制出如下圖的系統(tǒng)用例圖。

31

打印(daym)

二、活動圖(ActivityDiagram)

活動圖是UML中用于對系統(tǒng)的動態(tài)建模的五種圖中的一種。它從本質上說是一個流

程圖,顯示從活動到活動的限制流。交互圖強調的是從對象到對象的限制流,而活動圖強

調的是從活動到活動的限制流?;顒訄D不僅對系統(tǒng)的動態(tài)特性建模是重要的,而且對于通

過正向和逆向工程構造可執(zhí)行的系統(tǒng)也很重要。

活動圖是用于顯示執(zhí)行某個計算機過程中的運算活動狀態(tài)機的一種特殊形式?;顒訝?/p>

態(tài)代表了運算執(zhí)行的狀態(tài),流程的步驟和操作的執(zhí)行。和狀態(tài)圖一樣,活動圖也有一個起

點和一個終點。下圖是登錄活動圖。在活動圖中用左右兩端是圓弧的長方形表示活動,用

較粗的橫線表示活動的分發(fā),用帶有箭頭的線表示活動處理的先后依次。

2.1分析

分析用例圖中各個用例的事務流(見用例圖部分)。

2.2活動圖

將各個用例的事務流細化,繪制出如下活動圖。

2.2.1登陸用例活動圖

32

2.2.2更改密碼用例活動圖

2.2.3提款用例活動圖

33

用戶接口:tMainF

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