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文檔簡介
打破思維慣性,嘗試換角度思考
——雙馬雙騎士益智器具教學設(shè)計
汪清縣笫四小學校化樹山
一、教學目標:
L體會打破思維慣性靈活解決問題的方法,積累解答難題的策略。
2.在學生不斷嘗試解決問題的過程中,提高學生分析問題和解決問題的能
力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識。
3.在學生體驗游戲的快樂的同時,感受數(shù)學的神奇與美妙,激發(fā)學生學習
數(shù)學的興趣。
二、教學過程:
1.介紹游戲規(guī)那么
今天咱們來玩一個“雙馬雙騎士”游戲。誰來讀一讀游戲規(guī)那么?
2.學生讀游戲規(guī)那么:
1)兩匹馬平放在桌面上且不能重疊,
2)兩個人分別騎到兩匹馬上。
老師通過掩飾解釋騎的含義,自己動手試一試吧。下面學生自己動手嘗試。
擺出來了嗎?沒有擺出來同學你們遇到什么困難?(學生可能會說:我嘗
試了馬背對馬背,馬腿對馬腿,馬背對馬腿都拼不出來!)
擺出來的同學能說說你的想法嗎?〔把兩匹馬拆開看,將一匹馬的馬頭
與另一匹馬的馬尾看成一匹馬,兩個人就都能起到馬上了?。?/p>
小結(jié):如果我們總是局限在憑感覺看到的馬上,解決不了問題,如果我們
換個想法,把兩匹馬拆開看,問題就解決了。
游戲感悟:通過玩這個游戲你受到了什么啟發(fā)啊?學生自由暢談。
介紹圖書館搬家的故事。
相傳,大英圖書館老館年久失修,在新的地方見了一個新的圖書館,建成
以后,要把老館的書搬到新館去。館長做了一下預算,把全部圖書從老廣搬出、
裝車、運輸、在搬進新館需要350萬英鎊,圖書館沒有這么多錢。眼看雨季就
要到了,不馬上搬家,這損失就大了。怎么辦?館長想了很多方案但一籌莫展。
問:同學們,你們有什么好方法嗎?學生提出各自想出的方法。
有一個官員想了個方法,只花了10美元就能解決問題。圖書館在報紙上
刊登了一條驚人消息:”從即日起,大英圖書館免費無限量讓市民借閱圖書,
條件是還到新館去?!?/p>
提問:你們對這個官員的方法有什么看法,給你什么啟示?
師:我們在解決數(shù)學問題時,有時也需要像這樣打破思維慣性,換個角度
思考問題,下面我們一起來看一看。
一)打破習慣的思維定式。
1.出示問題一
把8盆花擺成三行每行三盆。學生嘗試著擺一擺。
提問:擺出來了嗎?有同學擺出來了嗎?你是怎樣想到這樣擺的?
2.出示問題二
動手試一試,用兩根小棒最多能擺出幾個直角?三根小棒最多能擺出幾個
直角?兩根小棒最多能擺出四個直角,三根小棒最多能擺出12個直角怎么擺
出來的呢?
老師配合學生的答復演示,提問:你是怎樣想到把小棒立起來擺的呢?
3.出示問題三
提問:用三根小棒能擺出一個什么圖形?那么用六根小棒擺出四個這樣的
等邊三角形嗎?誰擺出來了?你是怎樣想到把小棒立起來用的?
總結(jié):我們利用原有的知識解決問題有困難時,要善于綜合運用婦姐,尋
找解決問題的方法,換個角度思考是一種常用的解題策略。
二)打破死套公式的定式。
出示問題:一個長方體,如果長減少了2厘米,寬、高都不變,它的體積
減小48立方厘米,如果寬增加3厘米,長、高都不變,它的體積增加99立方
厘米,如果高增加4厘米,長、寬都不變,它的體積增加352立方厘米。原來
長方體外表積是多少平方厘米?
提問:我發(fā)現(xiàn)有些同學在緊皺眉頭,你們遇到了什么困難呀?誰解決這個問題
了?
總結(jié):我們在應用公式解決問題遇到困難時,要根據(jù)實際情況,靈活的運
用計算公式來解決問題。
三)打破解題經(jīng)驗E勺定式
1.出示問題一
你三角形ABC的三個頂點為圓心,一輛厘米為半徑分別畫圓,那么陰影
局部的面積聚合是多少平方厘米?
提問:哪個組有方法解決這個問題?你們組是怎樣想到八三個扇形合起來整體
考慮的?
2.出示問題二
有一杯牛奶200亳升,小紅第一次喝了二分之一,然后加水去滿攪拌均勻,
第二次喝了四分之一然后再加水至滿,第三次全部喝完,請問小紅喝的水多還
是牛奶多?
總結(jié):我們按照原來的解題經(jīng)驗解決問題遇到困難時,就要嘗試改變思路,
整體考慮問題系統(tǒng)常用的解題策略。
四)課堂小結(jié):通過這節(jié)課的學習,我們知道在利用原來的知識、經(jīng)驗解
決問題遇到的困難些,要根據(jù)實際情況,重新認識問題,改變解決問題的思路,
可以嘗試換個角度思考,整體考慮問題的策略。
五)板書:
解決問題策略
換個角度思考
靈活運用公式
整體考慮問題
《七巧板拼組圖形》教學設(shè)計
汪清縣第四小學?;瘶渖?/p>
一、教學目標:
L在用七巧板拼三角形的過程中,進一步加深學生對三角形、長方形、正
方形、平行四邊形這些圖形特征的認識。
2.在解決問題的過程中,有目的、有方案地培養(yǎng)學生的審題能力,初步獲
得分析問題、思考問題、解決問題的根本方法。
3.在學習活動中積累對數(shù)學的興趣,培養(yǎng)與同學的交往、合作意識,在動
手動腦的過程中開展想象力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識,感受所拼圖形的數(shù)學美。
二、重點、難點
重點:引導學生利用七巧板拼出不同形狀的圖案。
難點:培養(yǎng)學生協(xié)作精神與合作意識,激發(fā)學生創(chuàng)新意識。
三、教學準備:七巧板、多媒體課件
教學流程:欣賞導入(欣賞由七巧板拼成的圖案,提高學生的學習興趣)一一
動手操作(用七巧板拼出不同的平面圖形、有趣的圖案)一課堂總結(jié)(學生在
動手操作中,反思升華)
四、教學過程:
一)欣賞導入課件依次導入展示由七巧板拼出的美麗圖案:七彩智慧屋、
美麗的熱帶魚、勤勞的農(nóng)民伯伯、可愛的小兔、漂亮的孔雀以及精美的生活用
品。
L師:猜一猜這節(jié)課誰將和我們共同學習,它們是誰呢?學生自由答
復。
2.師:這些精美的圖案都是由什么拼出的呢?生:七巧板。師:是的,
這些都是由七巧板拼組的,那么今天我們就來學習七巧板拼組圖形。(揭示并
板書課題:七巧板拼組圖形)設(shè)計意圖:興趣是最好的老師,《數(shù)學課程標準》
指出:數(shù)學學習必須從學生的生活情景和感興趣的事物出發(fā),為他們提供參與
的時機,使他們感到數(shù)學就在身邊,對數(shù)學產(chǎn)生親切感。在這里創(chuàng)設(shè)了情景,
從而使學生產(chǎn)生情緒高昂的學習需求,積極投入到認識七巧板的活動中,讓學
生初步認識七巧板,感受到七巧板的神奇,激發(fā)學生動手操作的欲望。
二)動手操作,積累經(jīng)驗。談話:剛剛我們看到了許多用七巧板拼成的
美麗圖案,你們想用七巧板動手拼一拼嗎?老師給每位同學都準備了一套七巧
板,下面就讓我們一起來進行“拼圖游戲比賽”吧。
(一)拼平面圖形
1.拼三角形
教師:請大家讀一讀題目,看看你們都知道了什么?是從哪兒知道的。教
師:這里有擠個詞特別重要,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?誰來說一說?學生提煉,教師
隨機板書“一套七巧板”“拼三角形”“誰拼得最多"。教師:誰能完整地說一
說題目要求我們做什么?
(1)觀察想象,初步操作。教師:在動手操作之前,請你先想一想怎么拼,
然后再按照你的想法動手拼一拼,看誰拼得三角形最多。學生獨立活動,動
手操作。
(2)交流方法,比照啟思、。教師:你使用了幾塊板?怎么拼的?指名學
生到黑板前面展示方法。設(shè)計意圖:學生的個性不同,智力水平、身體素質(zhì)、
情趣愛好都有差異,為學生創(chuàng)設(shè)了自由、民主的氣氛,突出了學生的主體地位。
開展拼組游戲比賽,可以激發(fā)學生的學習熱情,反響典型情況:[1)、只用2
個三角形拼擺;(2).用三塊圖形拼擺。
教師:這兩種方法有什么不同?學生匯報后,教師小結(jié):我們在拼得時
候,既可以全部使用三角形的板去拼,還可以參加其他形狀的板去拼。拼得時
候,從用2塊板拼開始,拼出了所有2塊板的,再增加板的數(shù)量,就能拼出更
多的三角形了。
2.拼長方形教師:剛剛我們用七巧板拼出了不同的三角形,小朋友們
表現(xiàn)得真是精彩。通過動手、動腦邁出了成功的第一步。七巧板除了能拼我們
學過的三角形,還能拼什么平面圖形?。可?;長方形、正方形、
教師:那么接卜來讓我們進行第二次“拼組大賽”吧,以同桌為一組,用
一套七巧板拼幾個長方形。集體操作,同時可以和同桌互相交流所拼的平面
圖形,教師巡回指導。指名上黑板展示方法。設(shè)計意圖:學生積極參與到拼
擺活動中,不僅可以培養(yǎng)合作學習的精神,而且可以到達互相學學習、互相補
充的目的。將學生的各種拼法展示出來,有利于學生觀察、比擬,培養(yǎng)學生的
求異思維。
(二)拼有趣的圖案教師課件出示七巧板拼組的《守株待兔》的成語故
事。隨后播放一分鐘此動畫故事。
教師:七巧板也可以拼組成成語故事和一幅作品。隨后欣賞教師的拼組作
品。
教師:我們可以用七巧板拼出那么多精美的圖案,還可以用它來拼成成語
故事,你們能像老師那么棒嗎?發(fā)揮你們的想象力,小組合作動手試試看,能
不能把《守株待兔》的故事拼出來,或者拼出你們喜歡的圖畫來C
L小組合作設(shè)計作品。
2.作品展示,小組派代表上黑板展示,并匯報所設(shè)計的作品名稱,為什
么想拼這個圖案?設(shè)計意圖:這一局部的時間完全屬于學生,給他們一個自由
結(jié)合、自由想象、自由學習的“自由世界”,使不同能力的學生都有不同的開
展。讓學生在操作、展示、交流中直接開展審美想象力、審美情感活動能力和
審美評價能力,在學習過程中潛移默化地培養(yǎng)審美情趣,培養(yǎng)合作交流的能力。
三)課堂總結(jié)小朋友們,今天你學會了什么?設(shè)計意圖:培養(yǎng)學生語
言表達能力的同時也使學生對本節(jié)課的收獲進行總結(jié),進一步體會到七巧板的
神奇。
四)板書
七巧板
圖形一一三角形(5塊)特點:等腰直角三角形
平行四邊形(1塊)特點:對邊相等且平行
正方形(1塊)特點:四條邊相等,四個角都是直角
幻方教學設(shè)計
汪清縣第四小學?;瘶渖?/p>
一、教學目標:
1.讓學生初步認識幻方,了解幻方的特征并能運用幻方的特征。
2.讓學生經(jīng)歷一次數(shù)與運算的探究過程。
3.感受中國古代文化的博大精深。
二、教學重點:發(fā)現(xiàn)幻方的特征。
三、教學難點:運用幻方的特征,判斷一個九宮格是不是幻方,填缺數(shù)。
四、教學過程:
一)導入
大家喜歡聽故事嗎?我來講一個故事。
二)新課
1.出示主題圖,簡單故事導入,直入主題
在很久很久以前,有條洛河經(jīng)常發(fā)大水,當時的皇帝夏禹帶著人們?nèi)ブ嗡?
有一次河水中突然浮起了一只大龜,龜背上有很奇特的圖案,這就是洛書,今
天這節(jié)課我們就來研究這個圖案的奇特之處。
2.出示點子圖,小組內(nèi)討論
3.集體交流反響(能用數(shù)字來表示,數(shù)形結(jié)合思想的應用)
4.小組內(nèi)嘗試用數(shù)字來表示。根據(jù)學生反響板書
5.研究這些數(shù)的奧秘。
(1)不重復。
(2)橫行、豎列、斜線上三個數(shù)加起來和都是15。
6.揭示課題:幻方
7.再出示四幅類似幻方圖,經(jīng)過計算和判斷,得到真正的幻方。
8.比擬這四個幻方,你還能發(fā)現(xiàn)什么共同點嗎?
(1)5都在正中間
(2)雙數(shù)都在角上,單數(shù)都在中間。板書
二)根據(jù)幻方的特征判斷練習c
1.出示四個九宮格判斷是否是幻方,說出理由。
小結(jié):之前的兩個標準只能作為判斷不是幻方,不能作為判斷是幻方的標
準,當一個九宮圖符合這兩個標準時,我們還要用“橫行、豎列、斜線上三個
數(shù)加起來和都是15”這一標準來判斷。
2.完成幻方
幫助這些洛龜?shù)慕忝脗?,把它們背上的幻方修補完整。每人至少修補四只
婦妹龜。
(1)獨立完成
(2)同桌交流,選擇一只烏龜,說說自己是怎么補完整這些數(shù)的。
(3)集體交流反響
(4)小結(jié):我們今天所研究的幻方是3階幻方,它的特征就是這三點,其
實在幻方這一大家族中除了這個3階幻方,還有4階、5階、6階等等幻方,
他們也都有各自的特征和奧秘,這就要我們同學在今后的學習中,自己去學習
去研究。
四)知識的拓展:
幻方的起源:
幻方最早記載于我國公元前500年的春秋時期《大戴禮》中,這說明我國
人民早在2500年前就已經(jīng)知道了幻方的排列規(guī)律。而在國外,公元130年,
希臘人塞翁才第一次提起幻方。
我國不僅擁有幻方的創(chuàng)造權(quán),而且是對幻方進行深入研究的國家。公兀13世
紀的數(shù)學家楊輝已經(jīng)編制出3—10階幻方,記載在他1275年寫的《續(xù)古摘廳
算法》一書中。
幻方的應用:
計算機技術(shù)飛速開展的今天,如數(shù)碼編排、程序設(shè)計、實驗設(shè)計、人工智能、
組合分析以及工藝美術(shù)等領(lǐng)域,幻方均有應用。隨著科學技術(shù)的不斷開展,幻
方的應用會更加廣泛。
五)板書設(shè)計:
幻方
不重復:123456789
橫行、豎列、斜線上三個數(shù)的和都是15。
《沖擊三角洲I》教學設(shè)計
汪清縣第四小學?;瘶渖?/p>
一、簡介
沖擊三角洲是思維訓練中幾何圖形系列的器具,是一種智力游戲,它是由
13塊不同形狀的板組成的。而這十三塊板可以用兩個板拼成一個三角形,也
可以用三個板拼成一個三角形……最后13塊板也能拼成一個大三角形。拼成
的方法有許多種,在很大程度上是源于七巧板,既開發(fā)了學生的智力,也培養(yǎng)
了學生的轉(zhuǎn)化意識。
本節(jié)課是在校本課程與學科整合理念下采用”細觀察,找竅門;動手擺,抓方
法;單元格,促創(chuàng)新”的策略進行設(shè)計的。教學中將引導學生認識器具,了解
游戲的規(guī)那么,探究操作策略。
在注重挖掘器具特點與動手操作相結(jié)合的同時,培養(yǎng)學生思維的邏輯性和
語言表達的調(diào)理性,努力凸顯學科整合的教學理念。
在設(shè)計教學時,共分五部進行:創(chuàng)設(shè)情境,認識器具;認識規(guī)那么,分組游戲;
引導探究,嘗試游戲;引導細分單元格,聯(lián)系實踐;拓展練習,引出數(shù)與形。
學生學習的過程是自我建構(gòu)的過程,也是自我成長的過程。如此設(shè)計已在以游
戲為依托,開發(fā)學生的思維潛能,培養(yǎng)學生的觀察、判斷能力,合作、探究能
力以及語言表達能力。
二、學情分析:
1.本組學生有36人,根本上對沖擊三角洲器具都不熟悉,甚至十分陌生。
當聽說要學習這個沖擊三角洲時,學生急迫想玩這款游戲,并對其充滿著好奇。
2.探究抻擊三角洲的游戲時,必須依托這種器具因此本節(jié)課需要用36套
沖擊三角洲。
3.學習主體是3——5年級學生,他們通過查找資料,對探究內(nèi)容和操作
規(guī)那么的有了初步了解。
三、教學方式、方法
教學方式是學生獲得智慧、習得技能的途徑。本節(jié)課采用情境教學法、問
題探究法、評價鼓勵法、小組合作法、動手操俏法等現(xiàn)代教學方法,同時結(jié)合
看一看、摸一摸、做一做、說一說等傳統(tǒng)教學法。
1.情境教學法:利用多媒體課件,從課堂導入到每個環(huán)節(jié)的過度都精心
的設(shè)計創(chuàng)設(shè)情境,讓學生興趣黯然地投入探究學習。
2.動手操作法:學生通過觀察沖擊三角洲板塊,運用沖擊三角洲器具進
行操作和探究。
3.探究研討法:學生通過觀察交流用三塊板,五塊板、七塊板擺出三角
形。
四、教學目標
L引導學生認識沖擊三角洲的構(gòu)成,探索發(fā)現(xiàn)其中蘊含的平面幾何知識以
及語言表達的邏輯知識,激發(fā)學生對沖擊三角洲的興趣。
2.本節(jié)課學生利用汨擊三角州的13個板塊中的前7個,依次拼擺出等邊
三角形,培養(yǎng)學生敏銳的觀察力,眼、腦、手等器官的協(xié)調(diào)能力和豐富的空間
想象能力,標準語言表達能力。
3在創(chuàng)作和探究沖擊三角洲游戲的過程中,培養(yǎng)學生的合作意識和勇于
創(chuàng)新的實踐能力,使學生體驗到自主探究合作學習的能力。
五、教學要點
1.教學重點:開掘沖擊三角洲中蘊含的科學知識,通過細分單元格,豐
富對組合與分解、數(shù)與形的關(guān)系等知識的深入認識。利用2、4、6、5、7、3
塊板,依次擺出等邊三角形,培養(yǎng)學生的觀察能力、動手操作能力和標準的語
言表達能力。
2.教學難點:能夠利用5、7、3塊板依次擺出等邊三角形。
3.教學關(guān)鍵:細分單元格,了解各板塊的角度、長短等。
六、教學過程:
一)創(chuàng)設(shè)情境,引出器具。
1.同學們你們知道什么三角洲嗎?(出示課件:長江三角洲,黃河三角洲
…)那么你們知道三角洲是怎么形成的嗎?觀看視頻
2.遠看三角洲它是由多個形狀各異的地形拼積而成近似三角形,由此人
就叫它為三角洲。人們由三角洲的形成創(chuàng)設(shè)了一種游戲《沖擊三角洲》,這節(jié)
課我們就來探究《沖擊三角洲》
二)認識器具,了解規(guī)那么
1.這就是沖擊三角洲,大家一起來觀察一下,他是由多少個板塊組成的?
每個板塊的形狀一樣嗎?大小呢?根據(jù)面積大小按從小到大來排序。
2.游戲規(guī)那么:選取面枳小的四塊能拼出一個等邊三珀形,然后從剩卜
的塊中,選面積最小的塊與先前的塊還能拼出新的等邊三角形,依此類推直到
用完13塊為止。
三)初步探究,4,6塊拼擺的三角形
1.根據(jù)規(guī)那么嘗試用4塊拼擺,和6塊板拼三角形。
2.學生匯報不同的拼擺方法,總結(jié)經(jīng)驗。
3.引出單元格,課件顯示。發(fā)現(xiàn)規(guī)律:了解四塊拼擺的三角形每邊有9個
小三角形,6塊拼擺的三角形每邊有13個小三角形。猜猜5、7塊拼擺的三角
形每條邊有多少個小三角形呢?
四)深入探究,5、7塊拼擺三角形
1.小組學生嘗試拼擺
2.小組匯報不同擺法。說說與4、6塊擺的三角形有什么區(qū)別?
3.總結(jié)規(guī)律
五)拓展應用,探究數(shù)與形的關(guān)系
1.依次出示1、2、3、…一直到7塊拼擺的三角形中的單元格(小三角形)
有多少,列式分別是1+3,1+3+5,…
2.課件出示三角形中的一些小三角形向上平移組成小正方形的形式。從
而發(fā)現(xiàn):1+3二二的平方
3.談談玩這款游戲的收獲。
六)板書沖擊三角洲
一塊:1+32的平方
二塊:1+3+53的平方
三塊:1+3+5+74的平方
四塊:1+3+5+7+95的平方
魔方的教學設(shè)計〔一)
汪清第四小學?;瘶渖?/p>
教學目標:
L引導學生充分利用魔方和已有的知識探索魔方的奧秘,,進一步培養(yǎng)學生
的空間思維能力和動手能力,增強記憶力,豐富的想象能力。
2.進一步調(diào)動學生的積極性,開發(fā)學生潛能,培養(yǎng)學生的觀察、記憶、思
維、想象和語言表達能力。
3.讓學生感受到身邊處處有數(shù)學,體驗學數(shù)學、用數(shù)學的價值,培養(yǎng)學生
認真傾聽、樂于合作探究交流、善于發(fā)現(xiàn)問題的學習能力和習慣。
二、教學難點:把魔方和觀察物體緊密聯(lián)系在一起,按要求拼擺圖形。
三、教學關(guān)鍵:獨立探究、合作交流、拼擺組合
一)導入、初談魔方
紀錄的保持者,別看魔方只有26個小方塊,變化可真是不少,魔方總的變化
數(shù)為。
巴士43J52.00.U74.489.856,000
Jx2x2
或者約等于4.3?1019o如果你一秒可以轉(zhuǎn)3
下魔方,不計重復,你也需要轉(zhuǎn)4542億年,才可以轉(zhuǎn)出魔方所有的變化,這
個數(shù)字是目前估算宇宙年齡的大約30倍。歡送新魔友參加到學校魔方班,要
想學習提高水平的最好方法就是多和魔友交流切磋,你們很可能就是未來的世
界頂尖高手。
好下面讓我們從入門玩法進入魔方世界吧!
二)預備知識
1.構(gòu)造:老師進行介紹,并讓學生上前指一指、說一說。
魔方有8個角色塊,12個棱色塊,6個中心塊,中心塊相對位置永遠不變,正
常是紅橙相對,藍綠相對,黃白相
中心臉.
對,也就是相近的顏色相對。中相心、
塊是什么顏色,這一面最后就會是
什么顏色。大家注意黃白
中心塊永遠是相對的,我這個。
2.面:
魔方有6個面。用手將魔方水平握住,以自己為參照,把魔方的各個面分
別棟為上面、卜面、前面、后面、左面、右面;各個面相應的簡記為:U、D、
F、B、L、R;,(讓學生熟記字母所表示的六個面)。
3.位置:握住魔方后,魔方的各種方塊都有了其位置,我們用各面相交
的形式來標定方塊的位置,三個相交面確定一個角方塊,兩個相交面確
定一個邊方塊,中心方塊只用一個面就可以確定.
4.轉(zhuǎn)動方向:轉(zhuǎn)動有順時針、逆時針之分.
5.定位:指方塊的定位,是將一個方塊轉(zhuǎn)動到它應處的位置,要復原
魔方,那么每個方塊都必須“歸位”即回到應處的位置.
6.對色:魔方復原后,同一面方塊的顏色都相同。
三)魔方復原第一步(單面“架十字”)
1.讓學生熟記字母所表示的六個面魔方的六個面。
2.讓學生上前指一指、說一說魔方的三種方塊:
3.層先法復原三階魔方概述
復原魔方共分為七個步驟,介紹的三階魔方七步解法(層先法),演示復
原的根本步驟
第一步:底棱歸位(又稱底層架十字,底層四個棱塊正確復原的過程)
注:(本教程以白色為底面,為了方便交流與學習,
請統(tǒng)一把白色作為底面)。
魔方底層架十字可以無師自通(圖1-1),只
是要求我們這一步要復原的四個棱塊的相對位置
順序要注意,由于我們以白色中心塊做底層,按照(上黃下白,前藍后球,左
橙右紅)。
4.認識到這一點之后,我們來開始操作第一步:底層架十字。
1)老師邊介紹邊演示(學生嘗試拼擺)
首先,心中要想好把哪一面作為第一層。那魔方都打亂了,怎么知道哪一
塊在哪一層呢?只要選準中心塊就可以了,比方選擇白色為第一層,就要找到
白色的中心塊,然后想方法把其他帶白色貼紙的“棱塊”擰到白色中心塊的面
上就可以了。這一步比擬簡單,沒有什么公式。
其次,如果我們先復原了白藍這個棱塊,那我們在保持白色中心塊在底部
的情況下,白紅的棱塊就一定要放在白藍棱塊的右邊,白橙棱塊放在白藍棱塊
的左邊,白球棱塊放在白藍棱塊的對面,由于魔方
的中心塊不會發(fā)生變化,所以在復原的過程中,我
們是以中心塊為參照物的。第一步我們在復原白藍、
白紅、白綠、白橙這四個棱塊的時候,口」以先把白
色面旋轉(zhuǎn)到頂層,和黃色中心塊同一個平面,然后再把他對應的另一個藍或紅
或球或橙)經(jīng)過旋轉(zhuǎn)頂層,使之和對應的中心塊的顏色同色,這樣我們再旋轉(zhuǎn)
180度,對應的棱塊就正確復原到底部了(圖1—3)。
注意:圖1—2的情況是沒有正確歸位的情況,需要調(diào)整白藍和白紅兩個棱塊
的位置,才是正確的完成了底棱歸位。
2)學生嘗試拼擺,記錄拼擺中出現(xiàn)的問題
3)交流拼擺中遇到的問題
4)練習頂層架十字
四、總結(jié):本節(jié)課的學習收獲
五、課后作業(yè):
1.練習頂層架十字。
2.試試看怎樣把架完十字的魔方的一個角塊復原,要求復原的角塊的兩
個側(cè)面與相同側(cè)面的中心塊顏色相同
六、板書
魔方的認識
魔方有8個角色塊,12個棱色塊,6個中心塊
有6個面:
上面、下面、前面、后面、左面、右面
U、D、F、B、LR
魔方教學設(shè)計〔二〕
一、復習單面十字拼擺
二、復原單面“倒'V字”
前面我們已經(jīng)復原了魔方的“底部架十字”,本節(jié)課我們繼續(xù)來學習魔方
的下一步復原方法。
底角歸位(復原魔方第一層四個角塊)。
這一步的目的是要將魔方的一個面復原,此時魔方的四個底角正
確歸位以后一定會出現(xiàn)倒T字型,如下圖,如果不是這樣的,那
肯定是底面角塊沒有正確歸位(位置錯了,重新來過)。
“底角歸位”也可無師自通,有興致的同學可以自己琢磨一些技巧來完成這
步。有難度的同學可參考下面介紹的一些技巧來完成。
提示
1、要上對角就要在一開始把這個小角塊擺在他正確的目標位置下面
2、①用公式:前順卜逆前逆(90度
)②右逆下逆右順(90度)四個角塊重復做就可以做成T形了。
反復練習“倒’丁字”,舉行一次比賽,比比誰能更快的完成"倒'T'字"這
個步驟。
三、第二層復原“中棱歸位”(老師邊講解邊演示)
前面我們已經(jīng)復原了魔方的第一層“倒T字”,本節(jié)課我們繼續(xù)來學習魔
方第二層的復原方法。
第二層復原:將第一層復原后,把魔方倒過來,讓拼好的白色這一層成為
D(底層)。然后轉(zhuǎn)動魔方,使第二層的四個棱塊和四個側(cè)面中心色塊顏色一
致。
好了,我們現(xiàn)在可以開始復原第二層了,第二層找塊時首先在上面找有哪
些棱塊是可以復原到第二層的,由于白的對面是黃色,所以在頂層見到棱塊沒
有黃色的均是要復原到第二層的。第二層比擬容易,來來去去也就三種情況,
由于有兩種是互為對稱,其實主要也就只有兩種情況而已,我們稱之為標準情
況。
是兩個標準情況,當中層的棱塊在頂層的時候,經(jīng)過旋轉(zhuǎn)就一定會出現(xiàn)這兩種
標準狀況中的一種,注意棱塊的顏色和中心塊的顏色一致。具體復原方法是:
1.當出現(xiàn)圖3—2情況時,可使用“五順四逆”公式,便可將棱塊歸位。
“五順四逆”公式:[FUFUFU'F'U'F']
2.當出現(xiàn)圖3—3情況時:可使用“四順五逆”公式,便可將棱塊歸位“四
順五逆”公式:[R'U'R'U'R'URUR],
魔方中間層共有四個棱塊,也就是這四個棱塊需要復原(注意中間層沒有
角塊喲),圖3—2和圖3—3是兩個比擬常見的情形,我們主要介紹的就是這
兩種情況的復原方法,仔細分析比擬這兩個公式,步驟雖然有點多,可是很好
記憶。
(兩種情況使用的公式都是:"遠切回回,接孩子放學。"只是第二種往另外
一個方向遠離,切開另外一個面,所有步驟都好似照個鏡子)
3.學生練習復原“中棱歸位”,并記錄復原時易錯的或不會的地方
4.全班匯報交流歸納:還有一種情況就是位置對好了,但顏色沒對好,需
要的棱色塊不在頂面,而在中間層棱塊的位置,但顏色反了?;蚴窃摾鈮K根本
不應該在這個位置。老師演示:碰到這情況或者類似的這種情況,我們就用
“第二層公式1"或“第二層公式2”把最上面一層的其他顏色的棱塊轉(zhuǎn)移到
該位置,我們要的那個藍紅棱塊就自然換到頂層了,接著適當轉(zhuǎn)頂層就會出現(xiàn)
兩種標準狀況中的一種了。然后再按照“第二層公式1"或“第二層公式2"
操作,便可將魔方的笫二層還復原了。這稍微有點麻煩,不過這種轉(zhuǎn)換的思想
可要好好領(lǐng)會一下,在以后的學習過程中會經(jīng)常用到類似魔方的轉(zhuǎn)換思想。
四、總結(jié):這節(jié)課你有哪些收獲呢?
總之反復使用以上的方法,很快就可以將第二層完全復原,然后再進入魔
方
五、課后作業(yè):反復練習“中棱歸位”卜節(jié)課繼續(xù)比賽,比比誰能更快的
完成“中棱歸位”這個步驟。
六、板書
魔方單面倒T字和中棱歸位
復原單面倒'T'字
用公式①前順下逆前逆(90度)
②右逆下逆右順(90g)
復原“中棱歸位”
“五順四逆”公式:[FUFUFU'F'U'F']
“四順五逆”公式:[R'U'R'U'R'URUR],
魔方教學設(shè)計〔三〕
一、復習復原兩層魔方
二、在新的黃色頂面畫十字
L頂面的4個棱色塊在旋轉(zhuǎn)之后,也只可能有以下4種情況:
▲1J占、、、2小拐彎
4十字
2.用公式:FRUR'U'F'做成頂面十字形
這個公式會按順序從左到右在這4種情況中切換,也就是如果你遇見“點”(就
是上面第一個圖),你用3次這個公式,(每次之前都要按照上圖擺好魔方頂層
的方向再開始哦,遇見“小拐彎”就要應用2次公式。)
3.學生練習復原,適當指導
三、調(diào)整頂層角色塊的朝向,對好頂層黃色面
魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經(jīng)對好,而其他7種如
下。
餌>
n,曲
1)現(xiàn)在我們開始說公式了,對于右圖的第一種情況,我們看在頂層的那
些黃色像不像一個小魚的形狀,頂面己經(jīng)是黃色那個角就是魚頭,我們要把
他放在最上面(也就是離你最遠的“左后角”),這時你不用關(guān)心下面兩層的哪
個顏色朝前,在側(cè)面的三個黃色你應該可以發(fā)現(xiàn)他們是一順的,我們把這種情
況叫做小魚1。小魚1:R'U'RU'R'U'2R(七步)
2)對于下列圖的第二種情況,我們應該發(fā)現(xiàn)他也是小魚,但是三個側(cè)面
的黃色是向另一個方向煩,我們把他叫做小魚2o小魚2:FUF'UFU2F'(七
步)
3)對于3-7種情況先用小魚1公式轉(zhuǎn)成有魚頭的情況,再根據(jù)情況用公
式1或2完成)
4)學生反復練習,老師適當?shù)闹笇?/p>
四、調(diào)整頂層角色塊順序
此步比上步簡單,首先轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)頂面看看是不是已經(jīng)對好(概率1/6),如果
不是就首先找一條邊,這條邊的兩個角有相同的顏色(概率2/3),像以下這
些例子,另有1/6的概率你找不到這樣的一條邊,我們一會兒再說。如果你4
條邊都是兩角顏色相同,那就是已經(jīng)對好,你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)頂層就知道啦。
L讓黃色面朝著你自己
2.再用公式:(R2D2R'U'RD2R'UR')
3.你也有1/6的概率找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就直接做一遍
上面的公式,哪條邊放在右側(cè)都可以,之后你就一定可以找到一條兩角同色的
邊啦,把這條邊放在右側(cè),然后再用上面的公式就可以了
五、總結(jié)本節(jié)課學會了什么?
六、作業(yè):反復練習,下節(jié)課繼續(xù)比賽,比比誰能更快的完成這些步驟。
七、板書
黃色頂面畫十字:公式:FRUR'U'F'
復原頂層塊:小魚1:R'U'RU'R'U'2R(七步)
小魚2:FUF'UFU2F'(七步)
公式:(R2D2R'U'RD2R'UR')
魔方教學設(shè)計〔四〕
一、復習頂面復原比賽
二、三階魔方“六面復原”教師邊講解邊演示
到此為止,我們已經(jīng)將魔方的底層、中間層以及頂層棱塊復原了,頂層角
塊的頂部顏色也與頂面中心塊顏色一致了。此時離復原魔方的六個面就只差一
步之遙了?,F(xiàn)在讓我們仔細看看魔方,它應該是圖和圖6-2
這兩種狀態(tài)中的一種,即:圖6-1“無頂層角塊歸位(僅是頂部顏
色與頂面中心塊顏色一致,兩個側(cè)面未歸位)”,和圖6—2“一頂層角塊歸位
(這個角塊不僅是頂頂部顏色與頂面中心塊顏色一致,兩個側(cè)面也已歸位)”
區(qū)分好這兩個不同狀態(tài),我們就可以使用最后一個“頂式”來復原魔方的
六個面了?!绊攲咏菈K歸位公式”:[LFR'ULU'RUL'U'F'
L'](學生練習)
注意:如果你的魔方屬于圖6—2的狀態(tài),那就需要把“一歸位的頂
層角塊”放在“右前”的位置(就是讓這個角塊指向右肩膀),再
做一到兩次“頂層角塊歸位公式”就可以復原魔方的六個面了。
要注意的是:在使用該公式之前,一定要將“一歸位的頂層角塊”放在“右
前”的位置,否那么是不能復原魔方的六個面的。
如果你的魔方屬于圖6-1的狀態(tài),那就將任意一個側(cè)面作為前面
做一次“頂層角塊歸位公式”便可以得到圖6-2的狀態(tài)了,然后再把“一歸
位的頂層角塊”放在“右前”的位置,做一到兩次“頂層角塊歸位公式”就可
以復原魔方的六個面了。
這時候看看你的魔方,是不是很有成就感???不出以外的情況,你的魔方應該
己經(jīng)復原了。
三、總結(jié):
到此“層先法”復原魔方的操作方法已經(jīng)全部介紹給大家了。假設(shè)你勤加
練習的話,你就能在2分鐘內(nèi)完成魔方的復原,如果你還想更快的復原魔方,
那你就要學習更高級的魔方復原方法了。
同學們!魔方代表的智慧永不過時,它不僅僅是一種智力玩具,它還是人工智
能領(lǐng)域的一個重要研究對象。相信隨著了解模方的人越來越多,魔方還可以被
引入更多的科學研究領(lǐng)域給更多的科研人員以幫助。
希望同學們能將魔方知識應用于自己的學習中去,并能在魔方應用領(lǐng)域里發(fā)現(xiàn)
前人尚未發(fā)現(xiàn)的秘密,走進魔方知識的殿堂。讓我們一起繼續(xù)去探索魔方更加
精彩的世界吧!
四、課后作業(yè):
1.經(jīng)過這一學期的學習,你是不是已經(jīng)能夠?qū)⒁粋€魔方快速復原了?下
次我們將要舉辦一次“魔方復原大賽”比比誰復原的最快,有人敢和老師比一
比嗎?
2.魔方復原還有更快的方法,利用假期時間到互聯(lián)網(wǎng)上學習一下更快的
復原方法,開學再賽一次。
五、板書頂層角塊歸位公式”:
[LFR'ULU'RUL'U'F'L']
《智取王位》教學設(shè)計
汪清縣第四小學?;瘶渖?/p>
一、導入新課
1.課前咱們做一個小小的游戲,游戲是當我知道任何一個月的1號星期
幾時,我就能說出這個月的哪天星期幾?你們信嗎?
2.老師記憶力很強嗎?其實不是的。是因為老師掌握了其中的規(guī)律,所
以老師很快的就說說出了答案。(課件出示其中的規(guī)律)
3.其實在生活中有很多問題都是有規(guī)律可尋的,那么這節(jié)課我們一起來
探究智取王位這個游戲的規(guī)律吧。(板書課題)
二、游戲探究
一)了解游戲,初步嘗試。
L觀察學具。
同學們,老師帶來了智取王位學具,觀察,里面有多少根小木柱子顏色有什么
不同,這根紅色的就是游戲中的王誰先拿到誰就可以獲勝。
2理解游戲規(guī)那么
演示游戲規(guī)那么。
兩人從第一根柱子開始了,每人每次最少拿1根柱子,最多拿兩根柱子,
誰先拿到最后一個特殊顏色的柱子一一王,誰就獲勝。
3.師生合作,嘗試游戲。
請一名學生和老師嘗試游戲,重點演示游戲規(guī)那么。
4.引導學生嘗試游戲。
同桌兩人為一組,試著玩一玩,明確學具的玩法。
二)師生比賽,引發(fā)問題。
為什么老師總能獲勝?老師這里有必勝秘訣嗎?
三)明確問題,初步探究。
1.智取王位這個游戲肯定是有規(guī)律的,那么我們?nèi)绾尾拍苷业狡渲械囊?guī)律
呢?(學生想一想,說一說,議一議。)
2.師引導學生想方法:1)標出序號,2)逆著想,3)減少棋子數(shù)
3.組織學生說發(fā)現(xiàn),師引導評價,肯定學生有價值的發(fā)現(xiàn)。
四)深入探究,總結(jié)規(guī)律。
1.結(jié)合學生的一些發(fā)現(xiàn),組織學生深入探究勝負規(guī)律。
2.互動交流。
1)當剩下最后了3顆棋子時,能確定輸贏嗎?誰會獲胖?為什么?
2)當剩卜4顆棋子時,你是怎么做的?為什么?
3)當剩下五顆棋子時,你會怎么做?為什么?
4)當剩下六顆棋子呢?剩下七顆棋子呢?……
3.引導學生總結(jié)勝負規(guī)律。
五)嘗試運用,驗證規(guī)律。
同學們都知道了這個游戲必勝的秘訣,現(xiàn)在我們再次游戲,看你能不能根
據(jù)這個秘訣做到先行必勝?
六)總結(jié)提升
1.談收獲
2.總結(jié)方法
規(guī)律是怎么發(fā)現(xiàn)的?用了哪些方法?(化繁為簡,逆向思維。)
3.拓展應用
如果棋子數(shù)改為16顆,怎么走一定會贏呢?
六)板書
智取王位
化繁為簡,逆向思維
動手中啟迪心智,玩樂間拓展思維
《漢諾塔》單元教學設(shè)計
汪清縣第四小學校徐艷萍
教學內(nèi)容:實踐探究與歸納推理的巧妙融合
授課年級:三、四、五年級
益智器具:漢諾塔
一、單元教學設(shè)計思路
英國教育家沛?西能在《教育原理》中說,“充分的游戲時機對于兒童健
全的和愉快的開展無疑是必要的……”。玩是孩子的天性,“寓教于玩”可以極
大限度的激發(fā)學生學習的興趣,開展學生的思維,開發(fā)學生的智力。
漢諾塔是一款經(jīng)典的策略性游戲,它規(guī)那么簡單,通過游戲教學,首先
能更好地培養(yǎng)學生的觀察能力;其二能夠更好地培養(yǎng)學生的有序思維和反響能
力;其三能夠有效培養(yǎng)學生的多向思維能力和集中注意力的能力,去探究其中
的規(guī)律。;其四能夠培養(yǎng)學生手腦并用、協(xié)調(diào)運作的能力和培養(yǎng)學生“勝不驕,
敗不餒”的良好品質(zhì)。
由于它游戲的靈活性、游戲過程的多變性和游戲預設(shè)的多樣性,又能極
大地激發(fā)學生的探究興趣和提高學生綜合運用各種策略的能力。
二、教學內(nèi)容分析
1883年法國的數(shù)學家EdouardLucas(愛德華?盧卡斯)提出漢諾塔
問題。這個小小的游戲里邊包含著巨大的數(shù)學智慧,塔游戲中蘊藏著豐富的數(shù)
學思想方法:包括分類討論的思想與方法、最優(yōu)化選擇的方法、數(shù)學歸納的方
法、數(shù)學遞歸的思想等,因此,玩好漢諾塔游戲不僅可以從中獲得快樂,還
能夠?qū)W到許多數(shù)學知識。
這個游戲就是想方法把第一根柱子上的圓盤都移到第三根柱子上。也按
照上小下大的順序排列好。對于復雜的問題,我們可以從它最簡單的形式開始
研究,在研究的過程中找到規(guī)律就好辦了。前面探究獲得的結(jié)果可以幫助解決
后面未知的問題,舉一反三從中找到規(guī)律。以4個圓盤的移動為例:4個圓盤
的移動至少要15步,可以分三大局部來看。首先是3個圓盤的移動要7步,
再是一個大圓盤的移動要一步,最后又是3個圓盤的移動要7步。所以盤子的
移動次數(shù)之間是有規(guī)律的:前一次的移動次數(shù)X2+加1二后一次移動次數(shù)。
三、學情分析
訓練班級一一三至五年級思維訓練班共有學生21人,他們開始從被動的
學習主體向主動的學習主體轉(zhuǎn)變,他們已經(jīng)具備了規(guī)那么意識和上網(wǎng)查找資料
的能力,這些年級的孩子具有一定的推理判斷能力。因此,對他們來說,掌握
規(guī)那么應該是比擬容易的。但是漢諾塔的移動方法非常復雜,游戲進行過程中,
每一次的移動都可能會對結(jié)果造成巨大的影響。牽扯到一種叫做“遞歸”的數(shù)
學思想方法,每一次的結(jié)果都是在上一次的結(jié)果上實現(xiàn)的,理解起來還是比擬
有難度的,故要玩得比擬精通,并發(fā)現(xiàn)其中的微妙,對學生來說還是存在一定
難度的。
在提倡“輕負高質(zhì)”“凸顯樂學”的今天,借助這些游戲活動,有利于讓
學生從單調(diào)、繁復的課業(yè)學習中解放出來,到達快樂學習的目的。對于漢諾塔,
該班學生的興趣度很高,他們通過查找資料,對游戲內(nèi)容和操作規(guī)那么有了根
本的了解。為了表達該游戲的趣味性、多元性,我們在數(shù)字漢諾塔的根底上,
開發(fā)了趣味數(shù)學、編數(shù)學故事等多種漢諾塔。
四、思維能力培養(yǎng)目標
1、了解漢諾塔游戲規(guī)那么,學會玩法。能用條埋、清晰語言闡述自己的
想法。
2、讓學生在學習過程中,經(jīng)過自己的探索,體驗數(shù)學方法在游戲中的應
用,開展學生的歸納推理能力。在解決問題的活動中,學習與他人合作,懂得
謙讓,能相互幫助。
4、在老師的鼓勵與引導下,能積極地應對活動中遇到的困難,在學習活
動中獲得成功體驗。開發(fā)動手能力,培養(yǎng)遇到難題時堅持不懈的精神
五、教學要點
重點:了解漢諾塔游戲規(guī)那么,學會玩法。能用條理、清晰語言闡述自
己的想法。
難點:能用條理、清晰語言闡述自己的想法。
六、教學準備
教師:漢諾塔教具,多媒體課件
學生:每人一個漢諾塔學具
第一課時
教學過程
教教師活動學生活動環(huán)節(jié)意圖學生思維
學表現(xiàn)
環(huán)
節(jié)
介
紹1、同學們,
喜歡玩游戲嗎?
益
今天我們玩的游
智
戲跟一個神話故
學事有關(guān)。讓我們先學生邊觀看
來聽聽這個神話課件邊聽故
具
故事吧!一一(課事
導
件播放)
入
傳說開天辟
地的神在古印度
的一個教塔里留
上課伊
下了三根金剛石
始,教師
學生對這
的棒,第一根上面
播放課件
個神話故
從上到下套著
64給同學們
事興趣極
個按小到大排列
講神話故
高,非常想
的金盤,神并命令
事,激發(fā)
知道本節(jié)
廟里的眾僧將它
學生學習
們一個個地從這興趣。課要做什
根金剛石棒搬到么。
另一根金剛石棒
上,每天只能搬一
個,大盤不能放在
小盤上。最后64
個金盤仍然要按
小到大排列??梢?/p>
利用其中的一杈讀完以上故
棒作為輔助。事,學生噓聲
一片:真的
神預言:當僧
嗎?
侶們能將64個的
金屬盤按上述規(guī)
那么從指定的全
部移至另一根金
剛石棒上時,世界
激發(fā)學生
末日亦會隨之到
的好奇心學生已經(jīng)
來了。學生參與到
按耐不住
猜一猜環(huán)節(jié)
師:雖然是個想知道所
神話故事,但其中以然。
卻蘊含著數(shù)學問
題。對于結(jié)果,你
來猜猜看!
生1:64天。
生3:要1000
天吧。
教師:實踐出
真知,今天我們就
一起動手來玩一
玩,揭開這個“漢
諾塔”的神秘面
紗。(揭題)
1、課前布置
同學們搜集關(guān)于
學生展示課培養(yǎng)學生
漢諾塔的有關(guān)資
前搜集的材料搜集材料
料,哪位同學愿意
的好習慣
和大家分享一下
呢?
(
二)過渡:孩子有課前了解
們,你們想知道這的同學介紹對課
種游戲的玩法前進行了
嗎?任何一種游解的學生
自戲,都有它的游戲進行表
規(guī)那么,哪位同學揚,鼓勵
主
愿意和大家分享孩子們課
探
一下呢?前搜集材
究料。
2、任何一種游
戲都有它的游戲?qū)W生讀一讀
規(guī)那么。漢諾塔游戲規(guī)
總
那么并說說什
漢諾塔游戲規(guī)那
結(jié)學生初步
么意思
么:
了解了具
方
(1)每次只體的規(guī)那
法
能移動一個盤子,么
放好手中圓盤后,
才能拿起另一張
圓盤;
⑵大盤子
不能放到小盤子
上面;課件出示
游戲規(guī)那
⑶把所有
么讓學生
圓盤都從A柱子移
加深印象
動到C柱上,移動
時所有步數(shù)最少
為勝利。學生邊動手玩
邊要注意游戲
(課件出示)深化游戲
規(guī)那么
規(guī)那么
3、第一次初試玩
法,深化游戲規(guī)那
么
探究三層漢諾塔
移動方法
培養(yǎng)學生
4、學生記錄并分
做記錄的
享
好方法
(1說說這節(jié)課你的(預設(shè)〕生1:學生在
三)收獲?我知道了我們“玩”的游
引導學生
玩的漢諾塔和戲中結(jié)束,
暢自己梳理
神話故事有關(guān)。讓學生體
知識和收
談2師小結(jié):漢諾塔
會到成功
生2:玩漢諾塔獲。
有著自己的游戲
收的喜悅,感
要遵循游戲規(guī)
規(guī)那么,學習和生
受學習數(shù)
獲那么。
活也如此,請同學
學的樂趣,
們有規(guī)那么地做生3:我知道熟
發(fā)現(xiàn)數(shù)學
事。能生巧的道理。
升就在自己
的身邊。
華
提
高
板書設(shè)計
漢諾塔游戲規(guī)那么
第二課時
教學過程
教教師活動學生活動環(huán)節(jié)意圖學生思維
學表現(xiàn)
環(huán)
節(jié)
介
紹1、今天我們
一起動手玩一玩
益
漢諾塔,一起揭開
智
“漢諾塔”的神秘
學面紗。(板書課題)
具2、任何一種
游戲都有它的游
導預設(shè):學生回
戲規(guī)那么。
憶說一說游
入
戲規(guī)那么
哪位同學能
上課伊始,
和大家重溫一下
教師出示
游戲規(guī)那么?學生認真
漢諾塔并
回憶,參
讓學生簡
與積極性
漢諾塔游戲要介紹漢
較高,看
規(guī)那么:諾塔游戲
出孩子們
規(guī)那么,再
(1)每次只的思維開
次了解漢
能移動一個盤子,全體學生齊始活潑起
諾塔。
放好手中圓盤后,讀游戲規(guī)那來了。
才能拿起另一張么
圓盤;
(2)大盤子
不能放到小盤子
上面;
⑶把所有
圓盤都從A柱子移
動到C柱上,移動
時所有步數(shù)最少
為最少為勝利。
(課件出示)
1、比一比賽一賽
三層漢諾塔讓學生
比一比、賽
全班挑戰(zhàn)自學生全體起
一賽,激發(fā)
己,挑戰(zhàn)新紀錄。立比賽
了學生的
興趣
學生興趣
2、第一次初試玩高漲,并
(
回憶四層
二〕法學生移動四漢諾塔的
層漢諾塔,數(shù)步攻略方
數(shù)并做好記錄法。
探究四層漢諾塔培養(yǎng)學生
通過交流
移動方法的動手實
自
分享,充
踐能力。
分開展學
學生
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