巧用AR技術靈動課堂教學_第1頁
巧用AR技術靈動課堂教學_第2頁
巧用AR技術靈動課堂教學_第3頁
巧用AR技術靈動課堂教學_第4頁
巧用AR技術靈動課堂教學_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

巧用AR技術靈動美術課堂教學摘要:基于增強現實的交互手段給孩子們教學現場提供了新的教學方式,AR技術的整合給每個孩子營造一個更為獨立的學習環(huán)境,幫助孩子發(fā)現其自身在知識結構中的不足,不僅能夠實現小學的自主學習,更能與傳統(tǒng)意義上的教學環(huán)境相融合。增強現實技術在教學上的應用,拓寬了教育技術應用研究的渠道,豐富了技術支持的教育應用的內涵,使研究更加具體化,更有針對性。本文以AR技術應用課例為背景,介紹AR技術是如何在教學活動中應用的,再從虛實互動、實景呈現交互式學習、多樣實操自主學習與小學美術活動深度融合三個方面,具體闡述小學智慧課堂在AR技術的應用下的生動與有效,吸引孩子們參與到教學中,以互動的方式探查、研究獲得更深層次的學習體驗,真正實現多元化的自主學習。

關鍵詞:AR技術;小學美術;

課堂教學

;

應用

AugmentedReality,簡稱AR,增強現實,也被稱為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在?;谠鰪姮F實的交互手段給小學美術教學現場提供了新的教學方式,AR技術在教學中的整合給幼兒營造一個“將不可能變成可能”的充滿驚喜和新奇的學習環(huán)境,能夠模擬“實物再現眼前”的效果支持幼兒的自主探索,而不局限在圖片、視頻等事物觀察的平面圖文。不僅能夠實現幼兒的自主學習,更能與傳統(tǒng)意義上的教學環(huán)境相融合,實現教學過程中不同環(huán)境的無縫切換,推動教學過程在不同的技術層面間構建起一個完整的體系。

AR技術如何有效應用于幼兒園教學活動?對于3~6歲的幼兒,在學習探索中以直接形象思維為主,善于在與材料、環(huán)境互動中獲取知識,積累經驗。帶著思考和探索,我們尋找教學素材,設計、開展豐富的教學活動,在實踐中探求新方法,開辟幼兒園教學新視野。借助課例幼兒園大班科學活動《恐龍世界》,談談如何將AR技術巧妙地運用于幼兒園教學活動,靈動課堂的同時,激發(fā)幼兒的探索欲望,擴展幼兒的知識經驗。

一、AR技術在課例中的應用設計

(一)動態(tài)呈現AR實境,激發(fā)孩子們參與活動興趣

在活動一開始,教師提出“你們都認識哪些恐龍?有一只暴龍寶寶要來到我們的現場,它可是會真的出現在我們的教室里,它在尋找什么呢?我們一起來看看?!彪S后,教師用手機運行iCarltonARApp,運用希沃授課助手投屏至大屏幕,屏幕中出現了活動室、暴龍、孩子們的虛實合體,教師操作畫面的角度,“一只能隨意走動到孩子面前與之互動的暴龍”在畫面中與幼兒“虛擬接觸”,孩子們驚呼“是真的暴龍啊,來我的身邊……”一時起,孩子進入與暴龍互動談話的好奇與興奮之中。

(二)借助AR實境互動,引導孩子們觀察暴龍和迅猛龍的外形特征

在“觀察暴龍及迅猛龍的外形特征”的環(huán)節(jié)中,教師改變傳統(tǒng)的圖片觀察、視頻觀察的方式,用AR技術實現“實境互動”。教師用手機運行iCarltonARApp,運用希沃授課助手投屏至大屏幕,鼓勵孩子們主動提出想要觀察的局部,教師操作設備在大屏幕上呈現那個部位,滿足孩子們的自主觀察,并能隨時切換角度或者放大縮小,在互動觀察、討論探究的基礎上,激發(fā)孩子們大膽表述自己的發(fā)現與猜想,激發(fā)孩子們繼續(xù)深入探究的動力與熱情。

(三)融入AR實境與劍龍互動拍照,激發(fā)孩子們持續(xù)探究的好奇心

在活動的最后環(huán)節(jié),教師用手機運行iCarltonARApp,運用希沃授課助手投屏至大屏幕,引導幼兒觀察劍龍,用iCarltonARApp中的拍照功能組織幼兒與“劍龍”合影,從而激發(fā)繼續(xù)探究的興趣。在一張孩子們與恐龍各種互動的合影中,非常逼真地創(chuàng)建了一個虛擬“恐龍”與真實孩子互動游戲的畫面,給孩子帶來非常不一樣的探究體驗,為各自繼續(xù)探究有關恐龍的知識提供了一定的興趣支持。

二、AR技術在教學應用中的融合創(chuàng)新

(一)虛實互動助力個性化環(huán)節(jié)設計,有效激發(fā)求知興趣

增強現實技術(簡稱AR)支持虛擬情境與現實實景的有效重疊,制造富有沖擊的視覺效果,有效激發(fā)孩子的求知興趣。AR技術將虛擬對象準確的“放置”在真實環(huán)境中,讓使用者處于一種融合環(huán)境中,使用者所感知到的只是一個真實和虛擬相融合的唯一存在的世界,并能與之交互。它主要有三個特點:虛實融合、實時交互、三維跟蹤(即三維空間中定位增添虛擬物體)。

基于AR技術的呈現特點,巧妙設計導入環(huán)節(jié)。區(qū)別于傳統(tǒng)的導入活動方式(例如:談話導入、情境導入等等),教師將導入環(huán)節(jié)一改常態(tài),借助AR技術,在設疑、猜測的情景中,引領幼兒走進探索世界,抓住視角,設置懸念,為探索活動埋下伏筆。例如:孩子們大班科學活動《恐龍世界》,教師精心設計引題環(huán)節(jié),以觀看“教師與恐龍互動視頻”導入活動,在視頻中,龐大、動態(tài)的恐龍在孩子們園操場上出現,現實實景中的教師,遇到了虛擬情境的“恐龍”,這種特別的開場模式、神奇的經歷立刻吸引孩子,“施老師,你是怎樣遇到恐龍的?太神奇了!”“為什么恐龍會出現在我們學校?”“這是什么恐龍?”……

利用虛擬情境與現實場景互動,借助錄頻功能,巧妙設計應用場景,有效激發(fā)孩子的求知欲,為后面的活動埋下伏筆。

(二)實境呈現豐富交互式學習新體驗,改變觀察方法提升實效

在孩子們增強現實技術應用的教學環(huán)境之下,思考“如何借助AR技術,引領孩子開展有效觀察?”,我們應該尊重孩子們的生理發(fā)展特點,遵循直觀形象的自然學習規(guī)律,根據孩子們的需求和教學內容適宜的連接點展開AR技術的應用與學習。

適時引導,提升觀察經驗。剛開始情緒高漲的孩子們,觀察顯得零散、無序且混亂,“往上一點,我看到它的前肢了”“往后、再往后,我看到它的尾巴了”“我想看看它的頭”“我想看看的它的趾爪”……;在首次觀察后,教師適時引導孩子們調整觀察方式,“孩子們,剛才的觀察有些零亂,其實我們在觀察物體時,可以進行有序觀察,例如從上往下,或者由前往后,有序的觀察能幫助我們看得更仔細,這樣會帶給我們更多發(fā)現哦!”通過教師的引導,孩子們開始有序觀察,在觀察中講述自己的發(fā)現,并能將兩次觀察結果進行歸納對比,有效借助3D實境,適時提升孩子們觀察能力。巧用課件,引發(fā)猜想解惑。教師運用希沃白板5制作課件,應用思維導圖,蒙層,放大鏡,聚光燈等功能,引導孩子歸納對比,建構系統(tǒng)的知識體系,在觀察中設問,在疑惑中尋找答案,在傾聽中獲取知識經驗,在探究中驗證猜測,逐步引領揭開謎團,逐層解惑,激發(fā)探索的興趣,從而促進觀察能力、傾聽能力、表達能力的發(fā)展。

(三)多樣實操支持自主學習,精準解惑豐富經驗

增強現實技術支持沉浸學習和移動學習,這是它與傳統(tǒng)教學手段的最大區(qū)別。將技術整合到正式學習環(huán)境中,能夠實現課程的數字化學習,可以將課程學習內容轉化為學習者的學習資源,實現資源共享;能夠提供界面友好、形象直觀、虛實結合的學習環(huán)境,有利于激發(fā)學習者的學習興趣,置身其中,孩子們可以從多個方面參與學習活動。

利用AR技術帶給我們虛擬情境,如何推動孩子們進一步深入了解?如何滿足孩子們的探索需求?技術的運用,能否不同程度地滿足孩子們的需求?如何彌補技術所不能達到的部分缺失?帶著這些思考,我們探索、研究、實踐,運用多種操作方式滿足孩子們的不同求知需求。

操縱模式多樣,滿足探索需求。在引導孩子觀察后,通過多樣的實操方式,逐步引領解惑,拓展知識經驗。孩子們可自主運行iCarltonAR,單龍模式下,遙控恐龍自由行走于現實情境,帶給孩子驚奇的游戲體驗;雙龍模式下可自主設置恐龍進行互斗,觀察不同種類恐龍的捕食、攻擊方式,將知識經驗轉化遷移到游戲中,提升關于恐龍的知識結構。

自主操作軟件,多維觀察獲取經驗。運行iCarltonAR,開啟“真龍模式”,在操作中觀察、對比、歸納,獲取知識經驗。轉變操作角度,改變觀察視角,推動鏡頭,獲取不同感受,滿足幼兒好奇心,支持多角度重復操作,探尋答案、驗證猜想,學習過程中的交互性強,有助于提高幼兒動手實踐的能力。

拍照互動,續(xù)存探究欲望。AR技術的App中,往往都具有“拍照”“實時保存/上傳”功能,支持幼兒隨時更換拍照素材(即可選擇不同種類的恐龍等),隨意轉換實時場景,孩子們對此功能樂此不疲,在活動中,他們不斷對比拍照結果,樂于與同伴分享拍照結果,實時推廣拍照經驗,對每個新活動都充滿期待。

AR技術的交互手段使小學美術課堂教學現場更加靈動,知識越來越具有交互性、流動性和情境性。融入增強現實技術后,以圖片、視頻、動畫等多種方式表現教學內容,更直觀更易懂。增強現實特有的互動體驗,讓孩子們用眼看、用耳聽、動手做、用腦想,真正實現多元化教育。

在當今數字化的時代,市面AR產品種類眾多,適合孩子們教學的素材豐富多樣,但也需要根據教學需要進行篩選運用,開發(fā)AR產品中的知識鏈接和可整合的元素與教學目標有機地融合,實現現有產品為教學服務?;蛘吒鶕虒W需要利用簡單的AR軟件或App,在美術活動的作品展示環(huán)節(jié)實現繪畫作品與虛擬情境的融合,把孩子們的繪畫“汽車”摳圖出來,在虛擬的“馬路上賽車”,滿足孩子們將作品實現動畫的成就感體驗。諸如此類,在其他領域

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論