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文檔簡介

第一章測試題

一.單選

1:多媒體的關(guān)鍵特性主要包括信息載體的多樣化、交互性和O

(A)活動性(B)奇視性(C)規(guī)范化(D)集成性

答案

D

2:根據(jù)多媒體的特性判斷,以下屬于多媒體的范疇。

(A)有聲圖書(B)彩色畫報(C)文本文件(D)立體聲音樂

答案

C

3:以下不是數(shù)字圖形、圖像的常用文件格式。

(A)BMP(B)TXT(C)GIF(D)JPG

答案

B

4:多媒體信息不包括o

(A)音頻、視頻(B)聲卡、光盤

(C)動畫、影像(D)文字、圖像

答案B

5:Commodore公司于1985年在世界上推出的第一個多媒體計算機系統(tǒng)是

(A)Macintosh(B)DVI(C)Amiga(D)CD-I

答案

C

6:多媒體計算機系統(tǒng)中,內(nèi)存和光盤屬于。

(A)感覺媒體(B)傳輸媒體(C)表現(xiàn)媒體(D)存儲媒體

答案

D

7:所謂媒體是指0

(A)表示和傳播信息的載體(B)各種信息的編碼

(C)計算機輸人與輸出的信息、(D)計算機屏幕顯示的信息

答案

A

8:一般認為,多媒體技術(shù)研究的興起,從開始。

(A)1972年,Philips展示播放電視節(jié)目的激光視盤

(B)1984年,美國Apple公司推出Macintosh系統(tǒng)機

(C)1986年,Philips和Sony公司宣布發(fā)明了交互式光盤系統(tǒng)CD-I

(D)1987年,美國RCA公司展示了交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)DV工

答案

B

9:多媒體計算機系統(tǒng)的兩大組成部分是。

(A)多媒體器件和多媒體主機

(B)音箱和聲卡

(C)多媒體輸入設(shè)備和多媒體輸出設(shè)備

(D)多媒體計算機硬件系統(tǒng)和多媒體計算機軟件系統(tǒng)

答案

D

10:Philips/Sony公司1986年公布的系統(tǒng)用于光盤存儲多媒體信息。

(A)CD-I(B)DVI(C)HyperCard(D)Macintosh

答案

A

11:下列屬于多媒體計算機中的媒體。

(A)磁盤、磁帶、光盤、半導(dǎo)體存儲器

(B)文字、數(shù)字、聲音、圖形、圖像

(C)聲音、文字、磁介質(zhì)、光介質(zhì)

(D)聲卡、視頻卡、光驅(qū)、音箱

答案

B

12:多媒體計算機發(fā)展史上有影響力的公司包括o(1)Microsoft.Novell

(2)IBM.Commodore(3)Philips.Sony(4)Apple.Commodore

(A)(1)(2)(3)(B)(2)(3)(4)

(C)(1)(2)(4)(D)(1)(3)(4)

答案

B

13:多媒體技術(shù)未來發(fā)展的方向是。(1)高分辨率,提高顯示質(zhì)量(2)高

速度化,縮短處理時同(3)簡單化,便于操作(4)智能化,提高信息識別能力

(A)(1)(2)(3)(B)(1)(2)(4)

(C)(1)(3)(4)(D)全部都對

答案

D

二.填空題

1:多媒體技術(shù)中的媒體是指傳遞信息的載體,被分為五種類型,包括、、

、顯示媒體、存儲媒體、。

答案

感覺媒體。表示媒體。傳輸媒體

2:多媒體技術(shù)的特性主要包括信息載體的、集成性和三個方面。

答案

多樣化。交互性

3:多煤體的集成性主要表現(xiàn)在兩個方面,即和。

答案

多媒體信息媒體的集成。處理這些媒體的設(shè)備的集成

4:研究多媒體首先要研究媒體。媒體是傳播信息的載體,需要研究與

答案

媒體的性質(zhì)。相應(yīng)的處理方法

5:是多媒體系統(tǒng)應(yīng)用有別于傳統(tǒng)的出版模式的一個特點。

答案

非紙張輸出形式

6:多媒體系統(tǒng)以為主要的輸出載體。

答案

光盤(CD-ROM)

7:或是多媒體軟件的最高層次。

答案

多媒體創(chuàng)作工具。編輯軟件

8:處理大批非規(guī)則數(shù)據(jù)主要有兩個途徑和0

答案

擴展現(xiàn)有的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。建立面向?qū)ο髷?shù)據(jù)庫系統(tǒng)

9:多媒體界面設(shè)計與人-機交互技術(shù)主要是和。

答案

媒體集成技術(shù)。智能化技術(shù)

10:多媒體研究的主的主要內(nèi)容:一是,二是。

答案

多媒體技術(shù)。多媒體系統(tǒng)

二簡受題

【什晨多媒體技術(shù)?

答案

答多媒體計算機技未,就是指運用計算機綜合處理多媒體信息(文本、聲音、圖形、圖

像等)的技術(shù),包括將多種信息建立邏輯連接,進而集成一個具有交互性的系統(tǒng)等等。

2:多媒體的含義?

答案

答多媒體是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信息媒體的技

術(shù),這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫與視頻等。

3:促使多媒體技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)有哪些?

答案

(1)CD-ROM解決了多媒體信息的存儲問題,(2)高速計算機網(wǎng)絡(luò)可以傳送多媒體信

息;(3)高速位處理技術(shù)、專用集成電路技術(shù)和亞微米集成電路技術(shù);(4)多媒體

壓縮技術(shù)、人機交互技術(shù)和分布式處理技術(shù)。

4:多媒體技術(shù)的關(guān)鍵特性有哪些?分別描述其定義。

答案

(1)多樣性。多樣性指的是多媒體技術(shù)中信息媒體種類的多樣化;

(2)集成性。集成性是指將不同的媒體信息有機地組合在一起,形成一個完整的整體。

(3)交互性。交互性是指用戶可以介入到各種媒體加工、處理的過程中,從而可以更

加有效地控制和應(yīng)用各種媒體信息。

5:什么是電子出版物?

答案

電子出版物是指以數(shù)字代碼方式輸圖、文、聲、像等信息存儲在磁、光、電介質(zhì)上,通

過計算機或類似設(shè)備閱讀使用,且可復(fù)制發(fā)行的大眾傳播媒體。

6:多媒體操作系統(tǒng)必須支持哪些內(nèi)容?

答案

多媒體操作系統(tǒng)必須支持時間上的時限要求,支持對系統(tǒng)資源的合理分配,支持對多媒

體設(shè)備的管理和處理,支持大范圍的系統(tǒng)管理,支持應(yīng)用對系統(tǒng)提出的信息連接要求。

7:什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)?

答案

虛擬現(xiàn)實技術(shù)由人工建立多維空間,具有造成使用者置身于現(xiàn)實的多種特性,即具有立

體感的視覺顯示,置身于環(huán)境中的顯示,多種形式媒體的交互手段等。

第二章測試題

一.單選擇題

1:在多媒體技術(shù)中研究的媒體主要是指0

(A)感覺媒體(B)顯示媒體(C)表示媒體(D)存儲媒體

答案

C

2:彩色可用來描述。

(A)亮度,飽和度,色調(diào)(B)亮度,飽和度,顏色

(C)亮度,對比度,顏色(D)亮度,色調(diào),對比度

答案

A

3:彩色靜態(tài)圖像(RGB),設(shè)其分辨率為1024X1280,每一種顏色用表示,則

該幅彩色靜態(tài)圖像的數(shù)據(jù)量為。

(A)1024X1280x8X2bit(B)1024X1280X8X3bit

(C)1024X1280X3X8X30bit(D)1280X1024X3x8X25bit

答案

B

4:把某音頻幅度范圍內(nèi)的電壓用一個數(shù)字表示的是0

(A)音頻采樣(B)音頻量化(C)語音識別(D)音頻編碼

答案

B

5:下列的視頻中質(zhì)量最好。

(A)240*180分辨率、24位真彩色、15幀/秒的幀率

(B)320*240分辨率、30位真彩色、25幀/秒的幀率

(C)320x240分辨率、30位真彩色、30幀/秒的幀率

(D)640*480分辨率、16位真彩色、15幀/秒的幀率

答案

C

6:D/A轉(zhuǎn)換器和矩陣變換的目的是實現(xiàn)。

(A)模數(shù)轉(zhuǎn)換和YUV到RGB的轉(zhuǎn)換(B)數(shù)模轉(zhuǎn)換和RGB到Y(jié)UV的轉(zhuǎn)換

(C)模數(shù)轉(zhuǎn)換和RGB到Y(jié)UV的轉(zhuǎn)換(D)數(shù)模轉(zhuǎn)換和YUV到R6B的轉(zhuǎn)換

答案

D

7:一般說來,要求聲音的質(zhì)量越高,則0

(A)量化級數(shù)越低和采樣頻率越低(B)量化級數(shù)越高和采樣頻率越高

(C)量化級數(shù)越低和采樣頻率越高(D)量化級數(shù)越高和采樣頻率越低

答案

B

8:在動畫制作中,一般幀速選擇為。

(A)30幀/秒(B)60頓/秒(C)120幀/秒(D)90幀/秒

答案

A

9:某音頻信號的采樣頻率為44.1kHz,每個樣值的比特數(shù)是8位,則每秒存儲數(shù)字音

步劇言號的字節(jié)數(shù)是o

(A)344,531K(B)43.066K(C)44.IK(D)352.8K

答案

D

10:下列要素中不屬于聲音的三要素。

(A)音調(diào)(B)音色(C)音律(D)音強

答案

C

11:在數(shù)字音頻回放時,需要用還原。

(A)數(shù)字編碼器

(B)數(shù)字解碼器

(C)摸擬到數(shù)字的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)

(D)數(shù)字到模擬的轉(zhuǎn)換器(D/A轉(zhuǎn)換器)

答案

D

12:視頻信息的最小位是o

(A)比率(B)幀(C)赫茲(D)位(bit)

答案

B

13:計算機中顯示器、參電等成像顯示設(shè)備是根據(jù)。三色原理生成的。

(A)RVG(紅黃綠)(B)WRQ(白紅綠)

(C)RGB(紅綠藍)(D)CMY(青品紅黃)

答案

C

14:以下不是常用的聲音文件格式。

(A)JPEG文件(B)WAV文件(C)MIDI文件認VOC文件

答案

A

15:反映多媒體計算機中彩色畫面的分量是0

(A)YUV(B)RGB(C)HIS(D)YIQ

答案

B

二.填空題

1:按照工TU-T建議的定義,媒體分為、、、

________五種。

答案

感覺媒體。表示媒體。顯示媒體。存儲媒體。傳輸媒體

2:在多媒體系統(tǒng)中,音頻信號可分為和兩類。

答案

語音信號。非語音信號

3:觸覺類媒體包括、、。

答案

指點。位置跟蹤。力反饋與運動反饋

4:Y1Q彩色空間是制式采用的,YUV彩色空間是制式采用的。

答案

NTSToPAL

5:指點設(shè)備分和兩類。

答案

直接指點設(shè)備。間接指點設(shè)備

6:為了保證數(shù)字化以后原來的聲音不失真要考慮兩方面因素,即和。

答案

直接指點設(shè)備。間接指點設(shè)備

7:采用YUV彩色空間的好處是o

答案

亮度信號Y解決了彩色電視與黑白電視的兼容問題

8:音頻指的是大約在的頻率范圍。

答案

20Hz至U20kHz

9:聲音具有、、三要素。

答案

音調(diào)。音強。音色

10:音調(diào)與有關(guān),音強與有關(guān),音色由混入的決

定。

答案

頻率。振幅?;?。泛音

11:對于音頻,常用的三種采樣頻率是、、。

答案

44.1kHzo22.05fcHzo11.025kHz

12:音強的單位是。

答案

分貝

13:位圖圖像、矢量圖形、動態(tài)圖像、符號等都是媒體。

答案

視覺

14:對多媒體信息源進行數(shù)字化一般包括三個階段,即、與編碼。

答案

采樣。量化

15:所謂采樣,就是。

答案

按照一定的規(guī)律對連續(xù)信號的值進行抽取

16:聲音按其步直率的不同可分為、和三種。

答案

次聲。超聲。可聽聲

17:動畫是指運動的畫面,是利用來達到運動效果的。

答案

快速變換幀的內(nèi)容

18:目前世界上的彩色電視有三種制式,即、和。

答案

NTSC制式。PAL制式。SECAM制式

19:人體對力反饋和觸覺反饋的獲得主要靠人體的和來完成。

答案

人體的力感接受機制。自感接受機制

20:通過人體的感知機制,可以模擬三種不同的反饋效果,分別為、

答案

力反饋。觸覺反饋。熱反饋

三.判斷分析題

1:音頻大約在20kHz~20MHz的頻率范圍內(nèi)。

答案

否,音頻大約在如20Hz~20kHz的頻率范圍內(nèi)。

2:用來表示一個電壓模擬值的二進數(shù)位越多,其分辨率也越高。

答案

3:對于位圖來說,用一位位圖時每個像素可以有黑白兩種顏色,而用二位位圖時每個

像素則可以有三種顏色。

答案

否,對于位圖來說,用一位位圖時每個像素可以有黑白兩種顏色,而用二位位圖時每個

像素則可以有四種顏色。

4:聲音質(zhì)量與它的頻率范圍無關(guān)。

答案

否,聲音質(zhì)量與它的頻率范圍有關(guān)。

5:在音頻數(shù)字處理技術(shù)中,要考慮采樣、量化和編碼問題。

答案

6:對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,分辨率越高則占

的空間越小米樣頻率越IWJ則占的空間越大。

答案

否,對音頻數(shù)字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,分辨率越高則占

的空間越大,采樣頻率越高則占的空間越大。

7:在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖小。

答案

否,在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖大。

8:幀動畫是對每一個活動的對象分別進行設(shè)計,并構(gòu)造每一個對象的特征,然后用這

些對象組成完整的畫面。

答案

否,造型動畫是對每一個活動的對象分別進行設(shè)計,并構(gòu)造每一個對象的特征,然后用

這些對象組成完整的畫面。

四.簡答題

1:多媒體數(shù)據(jù)具有哪些特點?

答案

答多媒體數(shù)據(jù)具有以下特點數(shù)據(jù)量巨大、數(shù)據(jù)類型多、數(shù)據(jù)類型間區(qū)別大、多媒體數(shù)據(jù)

的輸入和輸出復(fù)雜。

2:與波形聲音相比,MID工聲音的缺點是什么?

答案

答MID工的不足之處主要是合成后聲音的質(zhì)量依賴于MBDI硬件?普通多媒體PC

機配制的聲音卡合成器只適合重現(xiàn)打擊樂等類電子樂器。對于手風(fēng)琴、小提琴之類的樂

器聲音,需要專門配備MID工聲音合成器或外接一些高質(zhì)量的MID工電子樂器。

3:簡述YUV,YIQ,HIS彩色空間各分量表示的含義。

答案

YUV:Y表示像素的亮度,其余兩個分量表示像素的色差。

YIQ:Y表示像素的亮度,I,Q仍為色差信號,但與YUV彩色空間不同,區(qū)別是色度

矢量圖中的位置不同,Q,工為互相正交的坐標(biāo)軸,它與U,V正交軸之間有33夾角。

H1S:H表示色調(diào),S表示飽和度,工表示光的強度或亮度。

4:簡述音頻錄制中產(chǎn)生失真的原因及解決方法。

答案

(1)信號頻帶寬,但采樣頻率不夠高,數(shù)字音頻信號發(fā)生重疊。為避免這個何題;應(yīng)

選擇與信號相匹配的采樣率,最好以盡可能高的采祥頻率來記錄數(shù)字音步羨

(2)模擬音頻信號傾度太大,超過了量化器范圍。解決方法是可以調(diào)節(jié)音源的輸出幅

度或調(diào)節(jié)采集卡輸人放大器的增益,也可選用音頻卡的LINE輸人端,而不用

microphone輸入端。

5:簡述數(shù)據(jù)手套的工作原理。

答案

數(shù)璃手套是戴在用戶手上的手指跟蹤設(shè)備,能對用戶的手指動作進行檢測,確定手指的

位置和相互的運動。同時,它也可以確定手部在空間的位置。

對手指的測量主要采用在手套的手指部位上測量手指彎曲、移動的檢測器。檢測器的種

類有光纖、倒力板等。采用光纖的數(shù)據(jù)手套在每個手指的每個關(guān)節(jié)處都有一個光纖傳感

器,用于測量手指主要關(guān)節(jié)的彎曲程度。當(dāng)手指伸直時,光纖通過的光就多,而手指彎

曲時,通過的光就少。對這些光的通過量進行測量,就可以獲知手指的相對狀態(tài)。

采用測力板的數(shù)據(jù)手套測量的是電壓,當(dāng)手指伸直時,測力板是直的,在另一端測到的

電壓是一個值,而在彎曲時,測到的是另一個值。比較這些值,就可以得到手指的位置

和相對的狀態(tài)。

6:請計算一張650MB的光盤可以放多少分鐘采用采樣頻率22.05kHz、分辨率為16

位、雙聲道錄制的聲音文件。

答案

Imin的聲音文件:22.05X1000X16X2X60/8/1024/1024=5.04MB,

650/5.04=129min

7:如果采樣頻率為22.05khz,32位,雙聲道的音頻文長度為10s,請計算聲音文件

的大小。

答案_

文件大小5=采樣頻率X(分辨率/8)X聲道拉X錄音時間=(22.05X1000X32/8X2

X10/1024=1722KB

8:若以NTSC制式播放640x480圖像;每個像素用256色表示,則lh的不壓縮的數(shù)

據(jù)量為多少MBo

答案

數(shù)據(jù)量大小=一幅靜態(tài)圖像大?。ㄩLX寬義圖像顏色深度/8)X幀速X時間=640X

480X8/8X3600X30/1024/1024=31640MB

第三章測試題

一.選擇題

1:數(shù)字音頻信息獲取的過程是。

(A)A/D變換、采樣、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換

(B)采樣、壓縮、存儲、A/D變換、解壓縮、D/A變換

(C)采樣、A/D變換、壓縮、存儲、解壓縮、D/A變換

(D)采樣、D/A變換、壓縮、存儲、解壓縮、A/D變換

答案

C

2:下列說法正確的是。(1)冗余壓縮不會減少信息量,可以原樣恢復(fù)原始數(shù)

據(jù)。(2)冗余壓縮法減少冗余,不能原樣恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。(3)冗余壓縮法是有損壓

縮法。(4)冗余壓縮的壓縮比一般都比較小。

(A)(1)(3)(B)(1)(4)(C)(1)(3)(4)(D)僅(3)正確

答案

B

3:預(yù)測編碼中的編碼是預(yù)測下一個樣值,量化實際值和預(yù)測值之間的差,達

到壓縮的目的。

(A)ADPCM(B)DPCM(C)LZW(D)者B不是

答案

B

4:下列說法不正確的是0

(A)預(yù)測編碼是一種只能針對空間冗余進行壓縮的方法

(B)預(yù)測編碼是根據(jù)某一種模型進行的

(C)預(yù)測編碼將預(yù)測的誤差進行存儲或傳輸

(D)預(yù)測編碼中典型的壓縮方法有DPCM、ADPCM

答案

A

5:ADPCM區(qū)別于DPCM的關(guān)鍵是。

(A)不是對每個樣值都進行量化,而是預(yù)測下一個樣值

(B)不進行預(yù)測器和量化器的設(shè)計

(C)預(yù)測器隨著輸人數(shù)據(jù)的變化而變化

(D)預(yù)測器固定不變

答案

C

6:在變化編碼系統(tǒng)中,用于量化一組變換樣值的比特總數(shù)總是對所有變換樣

值用固定長度均勻量化進行編碼所需的總數(shù)。

(A)大于(B)小于(C)等于(D)隨機

答案

B

7:統(tǒng)計編碼是根據(jù)信息出現(xiàn)概率的分布特性進行的壓縮編碼,其結(jié)果是。

(A)出現(xiàn)概率越低的模式,其編碼的位數(shù)就越少

(B)出現(xiàn)概率越低的模式,其編碼的位數(shù)就越多

(C)出現(xiàn)概率越高的模式,其編碼的位數(shù)就越多

(D)都不對

答案

B

8:關(guān)宇LZW編碼說法錯誤的是0

(A)壓縮率低(B)壓縮時間少

(C)算法基于轉(zhuǎn)換表或字串表(D)屬于無失真壓縮法

答案

A

9:下列說法正確的是。

(A)信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之和

(B)信息量等于信息牖與數(shù)據(jù)量之差

(C)信息量等于數(shù)據(jù)量與冗余量之差

(D)信息量等于信息牖與冗余量之和

答案

C

10:在MPEG中為于提高數(shù)據(jù)壓縮比,采用了方法。

(A)運動補償與運行估計(B)減少時域冗余與空間冗余

(C)幀內(nèi)圖像數(shù)據(jù)與幀間圖像數(shù)據(jù)壓縮(D)向后預(yù)測與向后預(yù)測

答案

C

11:在jpeg中使用了哪兩種牖編碼方法o

(A)統(tǒng)計編碼和算術(shù)編碼(B)PCM編碼和DPCM編碼

(C)預(yù)測編碼和變換編碼(D)哈夫曼編碼和自適應(yīng)二進制算術(shù)編碼

答案

D

12:在下列壓縮編碼中屬無失真的編碼的是。

(A)預(yù)測編碼(B)變換編碼(C)統(tǒng)計編碼(D)分析-合成編碼

答案

C

13:音頻信號按質(zhì)量可分成電話質(zhì)量的語音、調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻信號和高保真立體聲

信號。其中高保真立體聲信受頻率范圍是o

(A)300Hz~3.4kHz(B)50Hz~7kHz

(C)50Hz-20kHz(D)10kHz~20kHz

答案

c

14:1988年ITU制定調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)是o

(A)G.722標(biāo)準(zhǔn)(B)G.711標(biāo)準(zhǔn)(C)MPEG(D)MPEG音頻

答案

A

15:下列說法不正確的是。

(A)端壓縮法會減少信息量

(B)燧壓縮法是有損壓縮法

(C)燧壓縮法可以無失真地恢復(fù)原始數(shù)據(jù)

(D)牖壓縮法的壓縮比一般都較大

答案

C

16:音頻壓縮方法中的無損壓縮包括0

(A)哈夫曼編碼、波形編碼(B)哈夫曼編碼、行程編碼

(C)行程編碼、參數(shù)編碼(D)波形編碼、參數(shù)編碼

答案

B

17:JPEG專家組一直致力于建立適用于彩色和單色、多灰度連續(xù)色調(diào)、靜止圖像的數(shù)

字圖像壓縮國際標(biāo)準(zhǔn),提出了JPEG標(biāo)準(zhǔn),即o

(A)多灰度靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼(B)黑白靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼

(C)靜止圖像的數(shù)字壓縮編碼(D)運動圖像的數(shù)字壓縮編碼

答案

A

18:關(guān)于壓縮編碼,下列說法正確的是o

(A)無失真壓縮法是一種常用的壓縮編碼,也就是壓縮法

(B)失真壓縮法是一種常用的壓縮編碼,也就是燧編碼

(C)常用的壓縮編碼方法分為:冗余壓縮法、無失真壓縮法、失真壓縮法三種

(D)常用的壓縮編碼方法分為:無失真壓縮法、失真壓縮法兩種

答案

D

19:MPEG是動態(tài)圖像編碼的國際標(biāo)準(zhǔn),其中音頻標(biāo)準(zhǔn)舍括________o

(A)由三個部分組成,包括音頻編碼方法、存儲方法、解破話一

(B)由兩個部分組成,包括音頻編碼方法、存儲方法

(C)由兩個部分組成,包括存儲方法、解碼方法

(D)由三個部分組成,包括存儲方法、解碼方法、從PEG動畫

答案

A

二.填空題

1:數(shù)據(jù)冗余的類型包括時間冗余、、、聽覺冗余、、

知識冗余。

答案

空間冗余。信息端允余。視覺冗余。結(jié)構(gòu)冗余

2:數(shù)據(jù)的壓縮實際上是一個編碼過程,即;數(shù)據(jù)的解壓縮是數(shù)據(jù)壓縮的逆過

程,即o

答案

把原始的數(shù)據(jù)進行編碼壓縮。把壓縮的編碼還原為原始編碼

3:根據(jù)解碼后數(shù)據(jù)與原始數(shù)據(jù)是否完全一致進行分類,壓縮方法可被分為、

________兩大類。

答案

失真編碼。無失真編碼

4:評價一種數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)的性能好壞主要有、、三種關(guān)鍵

的指標(biāo)。

答案

壓縮比。圖像質(zhì)量。壓縮相解壓的速度

5:兩種典型的預(yù)測編碼是和它們較適合于聲音、圖像數(shù)據(jù)的壓縮。

答案

DPCMoADPCM

6:變換編碼系統(tǒng)中壓縮數(shù)據(jù)有、和量化三個步驟。

答案

變換。變化域采樣

7:最化分為和兩種。對所有采樣使用同一個量化器進行量

化;卻采用多個碼本對輸入信號進行量化。

答案

標(biāo)量量化。向量量化。標(biāo)量量化。向量量化

8:無失真壓縮的壓縮率一般為0

答案

2至U5

9:最常用的統(tǒng)計編碼方法是。

答案

哈夫曼編碼

10:音頻信號的有損壓縮法可分為、和同時利用這兩種技術(shù)的混合

編碼方法。

答案

波形編碼。參數(shù)編碼

11:JEPG的基于DCT的壓縮編碼算法包括和兩種不同層次的系統(tǒng)。

答案

基于系統(tǒng)。增強系統(tǒng)

12:MPEG-工視頻壓縮技術(shù)是以兩個基本技術(shù)為基礎(chǔ)的。一是,可以減少幀序

列的時域冗余度,二是,減少空域冗余度。

答案

基于16*16子塊的運動補償。基于DCT的壓縮技術(shù)

三.簡答題

1:為晟要壓縮多媒體信息?

答案

數(shù)字化后的視頻和音頻等多媒體信息數(shù)據(jù)量巨大,不利于存儲和傳輸,所以要以壓縮的

方式存儲和傳輸數(shù)字也的多媒體信息。

2:簡述變換編碼的基本原理。

答案

變換編碼的基本原理:首先將空域圖像信號變換到另一個正交矢量空間,獲得一系列的

變換系數(shù),然后對這些變換系數(shù)進行編碼,如將時域信號變換到頻域信號,聲音、圖像

等大部分信號都有低頻信號,在頻域中信號的能量較集中,轉(zhuǎn)換后再進行采樣、編碼,

就可以壓縮數(shù)據(jù)了。

3:簡述Huffman編碼的基本原理?

答案

(1)將信源符號按概率的大小排列;(2)將兩個最小的概率相加,歸并為一個復(fù)合

項的概率;(3)重復(fù)上面兩步的歸并,直到概率和達到1時為止;(4)從概率和為1

的復(fù)合項開始,逐步分解各個復(fù)合項,反向構(gòu)造出一棵二叉樹:每一步取概率較小的項

作其左分枝結(jié)點,取概率較大的項作其右分枝結(jié)點,當(dāng)該項是復(fù)合項時,還再進一步按

同樣的規(guī)則將其分成左右兩個分枝,直到全部復(fù)合項都被分解完畢為止;(5)給二叉

樹中的全部左分枝和右分枝分別分配“0”和“1”,或者反之;(6)在二叉樹上沿著

從根到葉結(jié)點的方向,對每一符號寫出“0”和“1”的序列,作為各信源符號的編碼。

4:DPCM如何進行壓縮、解壓?

答案

DPCM不是對每個樣值進行量化,而是預(yù)測下一個樣值,并且量化實際值和預(yù)測值之間

的差,達到壓縮的目的。解壓時也使用同樣的預(yù)測器,且將這個預(yù)測值和存儲的以量化

差值相加,產(chǎn)生近似的原始信號,基本恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。

5:行程編碼有哪兩種常用的編碼方式?

答案

第一種是對于0出現(xiàn)較多,1出現(xiàn)較少(或反之)的信源數(shù)據(jù),可對0的持續(xù)長度(或1

的持續(xù)長度)進行編碼,1(或0)保持不變。第二種是對于0、1交替出現(xiàn)的數(shù)據(jù),可以

分別對0的持續(xù)長度和I的持續(xù)長度編碼。

6:常見的聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)有哪些?

答案

電話質(zhì)量的語音壓縮標(biāo)準(zhǔn)PCM標(biāo)準(zhǔn),調(diào)幅廣播質(zhì)量的音頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)G.722標(biāo)準(zhǔn),高保

真立體聲音壓縮標(biāo)準(zhǔn)MPEGo

7:什么是JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)?

答案

JPEG是一個用與灰度或者彩色圖像的壓縮標(biāo)準(zhǔn),非常實用,與那些不太復(fù)雜或一般取

自真實景象的圖像的壓縮,它使用離散余茲變換、量化、行程和哈夫曼編碼等技術(shù),是

一種混合編碼標(biāo)準(zhǔn)。

8:MPEG有哪些標(biāo)準(zhǔn)系列?

答案

MPEG已經(jīng)推出MPEG1,MPEG2,MPEG3等系列標(biāo)準(zhǔn);另一個重要標(biāo)準(zhǔn)是H系列。

四.綜合題

1:信源*中有16個隨機事件,即n=16。每一個隨機事件的概率都相等即

P(x1)=P(x2)=p(x3)=...=p(x8)=1/16,計算信源X的燧O

答案

2:信源符號及其概率如下:

p(a>0.50.250.1250,06250.0625

求其Huffman編碼;信息嫡及平均碼長.

答案

第四章測試題

一.選擇題

1:音頻卡是按分類的。

(A)采樣頻率(B)采樣量化位數(shù)(C)聲道數(shù)(D)壓縮方式

答案

B

2:具有多媒體功能的PC機上常用CO-ROM作為外存儲器,它是。

(A)隨機存儲器(B)可擦寫光盤(C)只讀光盤(D)硬盤

答案

C

3:假設(shè)14英寸監(jiān)視器的有效顯示區(qū)寬9.875英寸,高7.125英寸,對角線長12.25

英寸,為了清晰地顯示1024/768的分辨率;需要點間距。

(A)0.28mm(B)0.25mm(C)0.24mm(D)0.27mm

答案

C

4:多媒體個人電腦的英文縮寫是o

(A)VCD(B)APC(C)DVD(D)MPC

答案

D

5:掃描儀可掃描o

(A)黑白和彩色圖片(B)黑白圖片

(C)彩色圖片(D)位圖文件形成圖片

答案

A

6:圖像數(shù)據(jù)通過接口從數(shù)碼照相機傳送到計算機中。

(A)IDE(B)PCI(C)SCSI(D)EIDE

答案

C

7:消除屏幕閃爍的方法有。

(A)提高刷新率(B)延長熒光粉的余輝時間

(C)減少亮度(D)以上三種方法都可以

答案

D

8:接口是一種通用型系統(tǒng)級接口,它連接的外部設(shè)備可以是硬盤驅(qū)動器、光

盤驅(qū)動器和掃描儀等。

(A)RS232(B)IDEC)EIDE(D)SCSI

答案

D

9:雙層雙面DVD盤的容量是CD-ROM的倍。

(A)16(B)26(C)36(D)46

答案

B

10:衡量聲卡的音樂合成器的性能好壞的參數(shù)不包含。

(A)音色數(shù)目(B)發(fā)音數(shù)(C)音樂的兼容性(D)采位樣數(shù)

答案

D

11:抗干擾能力最弱的觸摸屏是。

(A)電容技術(shù)觸摸屏(B)電阻技術(shù)觸摸屏

(C)表面聲波觸摸屏(D)紅外技術(shù)觸摸屏

答案

D

12:下面正確的說法是0

(A)輸入分辨率與掃描儀的精度成反比關(guān)系

(B)輸人分辨率與掃描儀的精度無關(guān)

(C)分辨率越高,采樣圖像的清晰度越高

(D)分辨率越高,采樣圖像的清晰度越低

答案

C

二.填空題

1:音頻卡的核心,是聲音的合成與處理。它由以下幾部分組成、、

答案

數(shù)字聲音處理器。合成器?;煲羝?/p>

2:音頻卡采用的總線接口有ISA和。

答案

PCI

3:常用的光存儲系統(tǒng)有、、三大類。

答案

只讀型。一次寫型。可重寫型

4:掃描儀由三個部分組成,即、、o

答案

電荷耦合器件陣列。光源。聚焦透鏡

5:根據(jù)觸摸屏的安裝方式,可將觸摸屏分為、、整體式和投影儀式

四類。

答案

外掛式。內(nèi)置式

6:掃描儀按照掃描方式來分類,可以分成如下四種、、、

答案

手動式掃描儀。平面式掃描儀。膠片式掃描儀。滾筒式掃描儀

7:要成為MIDI設(shè)備需有的兩個部件是和0

答案

處理MID工消息的微處理器。系結(jié)構(gòu)中的混合與伸縮技術(shù)

8:組合圖形、圖像和全運動視頻的應(yīng)用要求有動態(tài)伸縮功能,是由解決的。

答案

單監(jiān)視器體系結(jié)構(gòu)中的混合與伸縮技術(shù)

9:視頻卡分為三類,分別是、、o

答案

視頻采集卡。視頻播放卡。電視轉(zhuǎn)換卡

10:常用的筆輸入設(shè)備有、和等。

答案

手寫板。手寫筆。圖形輸出板

11:掃描儀要對像素分色,把一個像素點分解為的組合。對每個基色的深淺程

度用灰度級表示,稱為O

答案

紅、綠、藍三基色。色彩精度

12:虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)是。

答案

跟蹤技術(shù)

13:平均存取時間是、和相加之和。

答案

平均尋道時間。平均等待時間。讀/寫光學(xué)頭穩(wěn)定時間

14:多媒體計算機包括五個基本部件、、、、

答案

個人計算機。只讀光盤驅(qū)動器。聲卡。Windows操作系統(tǒng)。音箱或耳機

三.簡答題

1:音頻卡的主要功能有哪些?

答案

音頻卡的主要功能是音頻的錄制與播放,編輯與合成,MIDI接口,文-語轉(zhuǎn)換,CD-ROM

接口及游戲接口。

2:簡述MID工的音樂符號化過程。

答案

MIDI的音樂符號化過程就是產(chǎn)生MID工協(xié)議信息的過程。協(xié)議信息由狀態(tài)信息和數(shù)據(jù)

信息組成。定義和產(chǎn)生音樂的MID工消息和數(shù)據(jù)存放在MID工文件中,每個MID工文件

最多存放16個通過的信息。音序器捕捉MID工消息并且將其存人文件中,合成器將聲

音按所要求的音色、音調(diào)等合成出來。

3:簡述視頻卡的工作原理。

答案

視頻卡的工作原理概述為視頻信號源、攝像機、錄像機或激充視盤的信號首先經(jīng)過A/D

變換,送到多制式數(shù)字解碼器進行解碼,得到Y(jié)UV數(shù)據(jù);由視頻窗口控制器對其進行

剪裁,改變比例后存入幀存儲器。幀存儲器的內(nèi)容在窗口控制器的控制下,與VGA同

步信號或視頻編碼器的同步信號同步,再送到D/A變換器變成模擬的RGB信號,同時

送到數(shù)字式視頻編輯器進行視頻編碼,最后輸出到VGA監(jiān)視器及電視機或錄像機。

4:簡述多媒體常用輸人設(shè)備有哪些及其各類設(shè)備的功能。

答案

筆輸入為用戶提供輸人和操縱應(yīng)用的媒體,保留筆和紙的特點。代表性的有手寫板、手

寫筆和圖形輸人板;觸摸屏是一種定位設(shè)備,改善人與計算機的交互方式,適合非計算

機專業(yè)的人員使用;掃描儀是一種圖像輸入設(shè)備,能夠?qū)⒑诎缀筒噬逍畔?shù)字化后

輸入到計算機中,還用于文字識別或圖像識別等領(lǐng)域;數(shù)碼相機是一臺能夠獨立工作的

微縮計算機,圖像數(shù)據(jù)通過串行口,SCS工接口或USB接口從照相機傳送到計算機中虛

擬現(xiàn)實的三維交互工具實現(xiàn)參與者能以人類自然技能與虛擬環(huán)境交互,將信息輸人計算

機。

5:USB是通用串行總線,描述USB中數(shù)據(jù)傳輸方式及各類傳輸方式適用與相應(yīng)的設(shè)備

是哪些?

答案

針對設(shè)備對系統(tǒng)資源需求的不同,在USB規(guī)范中規(guī)定四種不同的數(shù)據(jù)輸入:方式。等時

傳輸方式:該方式用來連接需要連續(xù)傳輸數(shù)據(jù),適用對數(shù)據(jù)的正確性要求不高而對時間

極為敏感的外部設(shè)備如麥克風(fēng)、喇叭等;中斷傳輸方式:傳送的數(shù)據(jù)量小,但這些數(shù)據(jù)

需要及時處理,以達到實時效果適用于鍵盤、鼠標(biāo)以及操縱桿等設(shè)備;控制傳輸方式:

用來處理主機到USB設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸,適用于USB接口的設(shè)備;批傳輸方式:用來傳

輸要求正確無誤的數(shù)據(jù),適用于打印機、掃描機和數(shù)碼相機。

6:如何衡量光存儲系統(tǒng)的優(yōu)劣?

答案

衡量光存儲優(yōu)劣的技術(shù)指標(biāo)包括尺寸,容量,平均存取時間,數(shù)據(jù)傳輸速率,誤碼率和

平均無故障時間等。

7:隨著多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)計算機的發(fā)展,對原有的計算機體系機構(gòu)

有什么新的功能要求?

答案

隨著多媒體技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)計算機的發(fā)展,計算機結(jié)構(gòu)設(shè)計需要考慮增加

多媒體和通信功能的問題,要在原有的硬件和軟件支撐平臺上增加多媒體數(shù)據(jù)的獲取,

多媒體數(shù)據(jù)的壓縮和解壓縮,多媒體數(shù)據(jù)的實時處理和特技,多媒體數(shù)據(jù)的輸出以及多

媒體通信等功能。

8:局部總線與ISA,EISA總線方式相比有何優(yōu)勢?

答案

使用工SA,EISA總線,造成微處理器的高速度和總線的低速度不同步,造成硬盤、圖

形卡和其他外設(shè)只能通過一個慢速且狹窄的瓶頸發(fā)送和接收數(shù)據(jù),使CPU的高性能受

到嚴(yán)重影響,局部總線打破了數(shù)據(jù)工/0的瓶頸,使高性能CPU的功能得以充分發(fā)揮。

局部總線在工SA總線和CPU總線之間增加的一級總線,由于獨立于CPU的結(jié)構(gòu),使總

線形成一種獨特的中間緩沖器的設(shè)計,與CPU及時鐘頻率無關(guān)。因此一些高速外設(shè)如

圖形適配卡硬盤控制器通過局部總線直接連接到CPU總線上,使之與高速的CPU總線

相匹配,而不需擔(dān)心在不同時鐘頻率下會引起性能上的分歧。

9:簡述可以從哪些方面描述MPC的基本性能。

答案

可以從以下幾個方面描述:圖像處理能力;聲音的處理能力;MID工樂器數(shù)字接口;動

畫處理能力:多媒體數(shù)據(jù)的存儲MPC之間的信息傳遞。

第五章測試題

一.選擇題

1:下列文本處理軟件中,屬于文本編輯軟件的是o

(A)IBMViavoice(B)WPS

(C)漢王語音錄入(D)清華OCR

答案

B

2:Authorware是■種_______。

(A)多媒體演播軟件(B)的媒體素材編輯軟件

(C)多媒體制作工具(D)不屬于以上三種

答案

C

3:AutodeskAnimatorStudio包括的四個程序中,用于生成和編輯波形

聲音文件。

(A)AnimatorStudio(B)AnimatorSoundLab

(C)AnimatorScriptor(D)AnimatorPlay一工

答案

B

4:多媒體創(chuàng)作模式中,模式是一種線性表現(xiàn)模式。

(A)層次模式(B)網(wǎng)絡(luò)模式(C)幻燈表現(xiàn)模式(D)窗口模式

答案

C

5:MicromediaDirector是形式的多媒體創(chuàng)作工具典型軟件。

(A)總譜式(B)實基式(C)流程圖式(D)書本式

答案

A

6:在默認狀態(tài)下Photoshop有組調(diào)色板供操作中編輯與查詢。

(A)4(B)6(C)3(D)5

答案

c

7:Photoshop里的_______可以用做選取顏色相似區(qū)域。

(A)多邊形套索工具71)路徑工具

(C)魔棒工具(D)裁剪工具

答案

C

8:多媒體創(chuàng)作工具是基于時間的。

(A)Authorware(B)IconAuthor(C)Director(D)Action

答案

D

9:下列說法錯誤的是。

(A)Authorware,Director是微軟開發(fā)的多媒體制作工具(B)Director是微軟

開發(fā)的多媒體制作工具,Authorware是Macromedia開發(fā)的(C)Authorware,

Director是在Windows系統(tǒng)和Macintosh系統(tǒng)兩個平臺上都可以運行的多媒體制

作工具(D)Authorware是在Windows系統(tǒng)和Macintosh系統(tǒng)兩個平臺上都可以

運行的多媒體制作工具,Director只能運行在Windows系統(tǒng)上

答案

C

10:適合制作三維動畫的工具軟件是。

(A)Authorware(B)Photoshop(C)AutoCAD(D)3DSMAx

答案-

C

11:用ToolBook建立的文件稱為書,大件擴展名為0

(A)JPG(B)WAV(C)GIF(D)TB

答案

D

二.填空題

1:多媒體軟件按其功能劃分為五類,即驅(qū)動軟件、、、多媒體應(yīng)用

軟件和O

答案

多媒體系統(tǒng)。多媒體工具軟件。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)

2:一般文字處理的主要內(nèi)容,包括、0

答案

字的格式。段落的格式

3:文本數(shù)據(jù)的輸人方式主要包括、、利用OCR技術(shù)。

答案

幕后載人。直接輸入

4:Photoshop主要功能有如下六種:、浮動功能、變形功能、、

、接受多種圖像輸人功能。

答案

繪圖功能。濾鏡功能。層功能

5:Photoshop有如下兩種濾鏡.、o

答案

校正性濾鏡。畸變性濾鏡

6:多媒體素材制作軟件包括、、音步直編輯與處理軟件、、

動畫編輯軟件。

答案

視頻編輯與處理軟件。圖像和圖像編輯與處理軟件。文本編輯與錄入軟件

7:Authoware是一種基于、的多媒體開發(fā)工具。

答案

圖標(biāo)。流線

8:Photoshop的圖像顯示控制功能包括四個方面、查看圖像的每個部分、

全憑顯示圖像。

答案

布置圖像窗口。圖像的縮放

9:3DSMAX是美國公司發(fā)行的制作三維動畫的軟件。

答案

AutoDesk

10:判斷圖標(biāo)提供了在Authorware。

答案

決定程序?qū)⑾驋煸谂卸▓D標(biāo)下的哪個圖標(biāo)運行

三.簡答

1:什么是多媒體素材制作軟件?

答案

媒體素材指的是文本、圖像、聲音、動畫、視頻等不同種類的媒體信息,它們是多媒體

產(chǎn)品中的重要組成部分。準(zhǔn)備媒體素材包括對上述各種媒體軟件的采集、輸人、處理、

存儲、輸出等過程,與之相對應(yīng)的軟件,成為多媒體素材制作軟件。

2:什么是多媒體著作工具?

答案

多媒體著作工具是指能夠集成處理和統(tǒng)一管理多媒體信息,使之根據(jù)用戶的需要生成多

媒體應(yīng)用系統(tǒng)的工具軟件名。

3:判斷多媒體著作工具優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)有哪些?

答案

包括八個方面:編程環(huán)境、超媒提供能和流程控制功能、支持多種媒體數(shù)據(jù)輸人和輸出、

動畫作與演播、應(yīng)用程序間的動態(tài)鏈接、制作片斷的模塊和面向?qū)ο蠡?、界面友好、?/p>

好擴充性。

4:多媒體創(chuàng)作工具的分類有哪些?各有哪些代表軟件?

答案

按照多媒體創(chuàng)作工具分類,可分為以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體著作工具,如

Microme-diaAuthorware;以時間為基礎(chǔ)的多媒體著作工具MicromOdiaAction,

以頁為基礎(chǔ)的多媒體著作工具,如T。。!Book;以傳統(tǒng)程序設(shè)計語言為基礎(chǔ)的多媒體

著作工具,如C等。

5:AdobePremiere具有哪些基本功能?

答案

(1)可以實時采集視頻信號;(2)將多媒體數(shù)據(jù)綜合處理為一個視頻文件;(3)具

有多種活動圖像的特級處理功能;(4)可以配音或疊加文字和圖像。

6:Authorware提供了多少種圖標(biāo)?分到有哪些?

答案

共有15個功能圖標(biāo),分別是顯示、移勁、擦除、等待、導(dǎo)航、框架、決策、交互、計

算、組、數(shù)字電影、聲音、視頻、開始圖標(biāo)、結(jié)束固標(biāo)。

7:什么是知識對象?

答案

知識對象是Authorware6一個功能組成部分,利用它非程序員可以迅速高效地制作

多媒體交互培訓(xùn)系統(tǒng)。

8:Director的動畫制作方式有哪四種?各是什么含義?

答案

(1)逐幀制作:一個畫面一個畫面分別地處理;(2)實時錄制:當(dāng)把某個演員拖拉到

舞臺上,并開始走位的時候,Director會記錄下該演員在舞臺上所經(jīng)過的路徑并予以

制作所需的畫面(3)關(guān)鍵幀制作:制作關(guān)鍵畫面之間該有的畫面,然后把前后的畫面

連貫起來;(4)自動生成:秩序輸人相關(guān)的數(shù)據(jù),就可以自動產(chǎn)生畫面。

第六章測試題

一.填空題

1:MC工是,在控制音頻、視頻等外圍設(shè)備方面,提供。

答案

媒體控制接口。與設(shè)備無關(guān)的應(yīng)用程序

2:MCI提供和兩種編程接口。

答案

命令-字符串。命令-消息

3:MC工命令分為、、和四類。

答案

系統(tǒng)命令。需求命令。基本命令。擴展命令

4:MC工設(shè)備可以分為簡單設(shè)備和復(fù)合設(shè)備,簡單設(shè)備不使用,復(fù)合設(shè)備使用

答案

數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)文件

5:AP工是供給應(yīng)用程序使用的命令,o

答案

用以向計算機的操作系統(tǒng)請求或執(zhí)行更低級的設(shè)備訪問操作

6:要想能夠訪問WindowsAPI,必須。

答案

先行聲明

7:DLL過程要求參數(shù)以方式傳遞。

答案

8:常用的播放波形音頻的高層函數(shù)有,,。

答案

M一ssag一B一一p。PlaySound。soundplaySound

9:0penGL是以SGI的為基礎(chǔ)制訂的一個通用共享的開放式三維圖形標(biāo)準(zhǔn)。

答案

GL三維圖形庫

10:OpenGL的庫函數(shù)名字前綴gl,glu,aux分另汁表示該函數(shù)屬OpenGL_______

后綴袤明OpenGL命令的中間的關(guān)鍵詞就是OpenGL。

答案

基本庫、實用庫和輔助庫。數(shù)據(jù)類型。函數(shù)的功能

11:OpenGL的庫函數(shù)分為五類。

答案

核心庫,實用庫,輔助庫,工具庫和專用庫

12:多媒體應(yīng)用設(shè)計過程分為四個階段分別是、、和

答案

多媒體應(yīng)用的選起。腳本設(shè)計。創(chuàng)意設(shè)計。人機界面設(shè)計

二.簡答題

1:簡扇體控制接口的作用。

答案

媒體控制接口在控制音頻、視頻等外圍設(shè)備方面,提供與設(shè)備無關(guān)的應(yīng)用程序。用戶的

應(yīng)用程序可以使用MC工控制標(biāo)準(zhǔn)的多媒體設(shè)備,由于MC工的設(shè)備無關(guān)性,系統(tǒng)升級方

便,而且無需了解每種多媒體產(chǎn)品的細節(jié),提高了應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)效率。

2:簡述打開MC工設(shè)備的方法。

答案

首先將設(shè)備的驅(qū)動程序裝人內(nèi)存,并且建立一個設(shè)備標(biāo)識符,指定在后續(xù)命令中的設(shè)備。

對于簡單設(shè)備,根據(jù)指定的設(shè)備名打開;對于復(fù)合設(shè)備,需要指定設(shè)備名、設(shè)備元素或

兩者同時指定,打開這個設(shè)備。

3:簡述OpenGL的特點與功能。

答案

與一般的圖形開發(fā)工具相比,OpenGL具有以下特點:應(yīng)用泛、跨平臺性、高質(zhì)量和高

性能、出色的編程特性和網(wǎng)絡(luò)透明性。

功能:建模、變換、顏色模式設(shè)置、光照和材質(zhì)設(shè)置、紋理映射、位圖顯示和圖像增強、

雙緩存動畫。

4:簡述OpenGL程序的基本結(jié)構(gòu)。

答案

OpenGL程序的基本結(jié)構(gòu)分為三部分,第一部分是初始化部分,設(shè)置OpenGL的狀態(tài)開

關(guān);第二部分設(shè)置觀察坐標(biāo)系下的取景模式和取景框位及大?。坏谌糠质褂肙penGL

的庫函數(shù)構(gòu)造幾何物體對象的數(shù)學(xué)描述。

5:簡述多媒體應(yīng)用設(shè)計過程中每個階段的任務(wù)?

答案

第一階段,多媒體應(yīng)用的選題:從分析用戶的要求開始,在考慮多方面問題的基礎(chǔ)上,

確定項目的對象、多媒體信息的種類、表現(xiàn)手法以及要達到的目標(biāo),完成應(yīng)用的選題;

第二階段,腳本設(shè)計:多媒體應(yīng)用通過恰當(dāng)?shù)亟M織各類多媒體信息,達到應(yīng)用的目的;

第三階段,創(chuàng)意設(shè)計:首先對屏幕進行設(shè)計,然后在時間上也要充分安排好,另外要對

屏幕設(shè)計和交互設(shè)計中的背景,好的創(chuàng)意不僅使應(yīng)用系統(tǒng)獨具特色,使原本呆板的劇本

生動活潑,提高系統(tǒng)的可用性和可視性;第四階段,人-機界面設(shè)計:人-機界面設(shè)計指

用戶與計算機系統(tǒng)的接口。首先進行界面設(shè)計分析,然后重新組織任務(wù)規(guī)范說明,產(chǎn)生

一個更有邏輯性的編排。任務(wù)設(shè)計后,需要決定界面類型。最后將界面分析結(jié)果綜合成

設(shè)計決策,進行界面結(jié)構(gòu)的設(shè)計與實現(xiàn)。

三.問答題

1:使用MCI編寫程序完成打開及訪問CD音頻設(shè)備動熊。

答案

DWORDresult;,

MCI_OPEN_PARMSOpenParms

OpenParms.lpstrDeviceType=nCdaudiow,二、,、;:;如

result=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN?MCI_OPEN_TYPE,(DWORD)

(LPVOEDJ&OpenParms)^,

wDeviceID=OpenParmsfcwDevicelDj

(2)訪問CD音頻設(shè)備.

DWORDr?sulti

.MCI_PLAY_PARMSPlayParmsj.,.

result=mciSendCoiAmand(DevicelD,MCI,PLAY,0,(DWORD)(LPVOID)

PlayPaons)??

2:繪制三個互相重疊的矩形,這三個矩形從左到右分別為綠、紅:藍;其中紅色、藍

色矩形的透明度分別為50%的透明度,即alpha值為0.5o

答案

#includeVstdlib.h>、

#include<GL/glut.h>

??.

voidmylnit(void)”

{"!..小」

?。海?r

glClearColor(0.2t0.8*6,8*090)<i5

glEnableCGUBLENDJj

/glBlendFunc(GUSRC_ALPHA?GL_ONE^MINUS-SRCjALPHA)i

glEnable(GUFLAT);

voidmyDisplay(void)

tt.*

glClear(GL.COLOR_BUFFER_BlT),

丁來繪制一個綠色的矩形alpha=L0*/

glColor4f(0.0,1.0,0.0,L0"

glBegin(GLPOLYGON);

glVeitex3f(-0.75.0.5;0.0).

glVertex3f(一().75,-0.75.0.0)j

g]Vertex3fg5,—0,75,0.0),

gIVertex3Ko.5,0.5,0.0卜.

glEndOi

/+繪制一個紅色的矩形alpha=0.5//

*glColor4f(L0\0,0?0;0?0.5)i.,

glBeginCGL_POLYGON)r'

glVertex3f(-0.25,1.0.0.0);

glVertex3f(一().25)-0.25,0;0)?

glVertex3f(1.0,-)/,'

glVertex3f(L0?l.0,0,0>i

glEndOi:

/號繪制一個藍色的矩形alEha=0.5*/

glColor4f(0<OtOeOrl,05)).:'

glBegin(GL-POLYGON)r

glVertex3f(0.25,1.5,0.0)?一

glVertex3f(0.25,0.25.0.0)j

glVertex3f(L5t0.25?0.0)j

glVertex3f(L5?L5?O.0)4,

glEndO?11!---■--..

glFlushOi

}???

voidmyReshape(intwt

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