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PAGEPAGE1第三屆全國技能大賽競賽(數(shù)字交互媒體設計賽項)選拔賽備考試題庫(含答案)一、單選題1.“風”濾鏡能做出什么方向上的風吹效果:()A、水平B、垂直C、斜角D、水平,也可以垂直答案:A2.()可以用于設計的整個階段,不論是設計初期發(fā)掘用戶的需求,還是設計末期幫助設計師對設計方案進行選擇,評估用戶的接受程度,用戶研究方法都起著非常重要的作用。A、資源研究方法B、產(chǎn)品研究方法C、用戶研究方法D、技術研究方法答案:C3.涉及多個角色的流程圖,可以用哪種類型的圖體現(xiàn)?A、單通道流程圖B、時序圖C、用戶流程圖D、泳道圖答案:D4.知道目標用戶群體之后,挖掘用戶需求描述有誤的是()A、頭腦風暴B、用戶調(diào)研C、用戶訪談D、僅參考1個用戶的需求答案:D5.界面元素的排版和樣式是否合理指的是哪一類走查要點?A、架構(gòu)和導航B、內(nèi)容和可讀性C、特殊情況D、布局與設計答案:D6.以下哪項不是產(chǎn)品經(jīng)理三大產(chǎn)出物?A、流程圖B、結(jié)構(gòu)圖C、條形圖D、原型圖答案:C7.在設計過程中,設計師可以通過電腦進行圖像效果的編輯,而在圖像效果的編輯應用中()的表現(xiàn)又是效果主導的目的。A、圖形制作B、視覺沖擊力C、視覺分析D、圖形編輯答案:B8.以下不屬于可以用來畫產(chǎn)品原型圖的軟件是?A、墨刀B、AxureRPC、SketchD、ProcessOn答案:D9.以下屬于不好的交互形式的是()A、搖一搖B、掃一掃C、下拉刷新D、點擊無反饋答案:D10.業(yè)務價值可以通過哪兩個角度評估?A、調(diào)研和戰(zhàn)略B、定性和定量C、規(guī)劃和現(xiàn)狀D、體驗和效率答案:B11.產(chǎn)品功能設計需要以什么為基本依據(jù)?A、業(yè)務流程B、業(yè)務調(diào)研C、系統(tǒng)流程D、用戶反饋答案:A12.新媒體的文案結(jié)尾,可以從哪些角度進行設計?()A、首尾呼應.號召用戶.推送祝福.引發(fā)共鳴B、購買引導.金句.提問.“神轉(zhuǎn)折”C、金句.廣告展示.提問.“神轉(zhuǎn)折”D、首尾呼應.金句.推送祝福.引發(fā)共鳴答案:A13.()即對以日記的方式對用戶的日常活動進行記錄,研究者通過對記錄的日記內(nèi)容進行分析總結(jié)之后,從而挖掘出用戶的行為習慣.態(tài)度和動機等。A、日記研究法B、用戶訪談法C、調(diào)查問卷法D、焦點小組法答案:A14.針對于多角色參與的業(yè)務流程,可通過UML活動圖中()進行角色區(qū)分,明確角色間關系.A、架構(gòu)B、泳道C、框架D、原型答案:B15.()的目的是為了能夠更加有效地指導設計活動的開展,從而產(chǎn)生積極的結(jié)果。A、研究B、調(diào)研C、科研D、記錄答案:B16.設計的成敗取決于()。A、戰(zhàn)略層的制定B、范圍層的指定C、結(jié)構(gòu)層的制定D、框架層的制定答案:A17.炎熱的夏天,小明口干舌燥,想喝冰水,這是一個()A、概念B、需求C、思路D、目標答案:B18.產(chǎn)品調(diào)研過程中,哪個選項是不正確的?A、覆蓋多個調(diào)研目的B、輸出確定性結(jié)論C、與調(diào)研相關方達成共識D、多輪溝通答案:A19.以下不屬于內(nèi)容運營范疇的是()。A、微博上的段子B、短視頻的視頻內(nèi)容C、公眾號里的文章D、解答群內(nèi)問題答案:D20.下列不屬于電商供應鏈商品的常見來源的是?A、自產(chǎn)B、自采C、招商D、自傳播答案:D21.下列選項不屬于交互流程要素的有?()A、流程B、行為C、功能D、顏色答案:D22.下列屬于后端產(chǎn)品經(jīng)理職責范圍的產(chǎn)品是什么?A、交易系統(tǒng)B、供應商系統(tǒng)C、購物車D、履約流程答案:A23.()是關于用戶行為的設計,是對人與機器之間的行為邏輯進行定義,從而使人能夠獲得愉悅的體驗。A、數(shù)字電視B、互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁C、數(shù)字媒體交互設計D、觸摸媒體答案:C24.思維導圖是交互設計中構(gòu)建信息框架時常使用的一種方式,是對項目功能和內(nèi)容進行梳理和整理的有效工具。其中能夠通過可視化的方式幫助設計師理清設計思路,管理復雜的信息,實現(xiàn)高效的工作的工具是()。A、MindjetMindManagerB、PRC、PowerPointD、Xmind答案:D25.下列關于“變換選區(qū)”敘述不正確的是:A、創(chuàng)建好選區(qū)以后,執(zhí)行“選擇>變換選區(qū)”B、創(chuàng)建好選區(qū)以后,可以按A;+S+TC、創(chuàng)建好選區(qū)以后,可以右鍵選擇變換選區(qū)D、按住Shift鍵,可以以中心點為基準點等比例縮放選區(qū)答案:D26.產(chǎn)品經(jīng)理的市場需求文檔是?A、BRDB、MRDC、PRDD、RD答案:B27.頁面流程圖沒有以下哪個元素?A、頁面內(nèi)容B、頁面詳情C、連接線D、操作按鈕答案:B28.原型設計工具中,使用率最高的,主要應用于圖形界面的視覺設計的工具是(),它與Photoshop相比,體量更小一些,操作也更加便捷。A、XDB、SketchC、OmniGraffleD、Visio答案:B29.產(chǎn)品,如釘釘.微信.小米電視等需要經(jīng)過()5個階段的運營,才能呈現(xiàn)在用戶面前。A、產(chǎn)品研發(fā)期→產(chǎn)品種子期→產(chǎn)品成長期→產(chǎn)品成熟期→產(chǎn)品轉(zhuǎn)退期B、產(chǎn)品研發(fā)期→產(chǎn)品種子期→產(chǎn)品成長期→產(chǎn)品成熟期→產(chǎn)品衰退期C、活動策劃→內(nèi)部資源拓展→外部資源對接→優(yōu)化產(chǎn)品方案→內(nèi)部組織D、活動調(diào)研→活動策劃→優(yōu)化產(chǎn)品方案→內(nèi)部組織答案:B30.誰來為產(chǎn)品上線后執(zhí)行落地的效果負責?A、產(chǎn)品經(jīng)理B、產(chǎn)品運營C、研發(fā)D、測試答案:B31.讓每一行的第一個字或字母均統(tǒng)一在左側(cè)的軸線上,右邊可長可短,給人以優(yōu)美自然.愉悅節(jié)奏感的是()。A、左右均齊B、齊左C、齊中D、齊右答案:B32.以下哪項不屬于臨時視圖?A、警告視圖B、四級頁面C、模態(tài)視圖D、吐司答案:B33.常見的異常情況不包含()A、斷網(wǎng)狀態(tài)B、操作失敗C、網(wǎng)絡切換D、手機沒電答案:D34.需求文檔第一部分是什么?A、需求背景B、需求目標C、需求概述D、需求價值答案:A35.快手是“普惠式”的運營平臺,用戶群體較廣,基于()對用戶進行去中心化的內(nèi)容推薦。A、社交+興趣B、興趣+關注C、點贊+社交D、關注+收藏答案:A36.微信社群中微信個人號最多承接()人,微信群內(nèi)成員人數(shù)上限()人,可以實現(xiàn)一對多的管理,減少了管理人員的時間成本。A、5000.500B、1000.200C、5000.100D、3000.500答案:A37.以下哪個屬于給需求定優(yōu)先級的方法?A、KANOB、業(yè)務方訴求C、研發(fā)工作量D、老板訴求答案:A38.以下不屬于產(chǎn)品策劃市場背景分析的內(nèi)容是()。A、SWOT分析B、消費者分析C、得出結(jié)論D、競爭產(chǎn)品分析答案:A39.下列不屬于產(chǎn)品經(jīng)理職責的是?A、項目管理B、撰寫PRDC、撰寫TRDD、明確系統(tǒng)邊界答案:C40.競品分析的主要內(nèi)容不包含哪個維度?A、用戶群體B、戰(zhàn)略定位C、產(chǎn)品功能D、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)答案:D41.研發(fā)工程師英文簡稱是什么?A、PMOB、RDC、BID、PM答案:B42.軟件界面的友好性設計首先需要便于()。A、用戶習慣B、用戶明確C、用戶操作D、用戶分析答案:C43.在后臺中想要記錄后臺人員重要信息操作記錄時可以選用?A、審核功能B、日志管理C、權(quán)限管理D、編輯查看答案:B44.可以通過哪個指標來評估用戶粘性?A、訪問時長B、復購C、日活D、點擊次數(shù)答案:A45.仔細分析整個流程里面你的用戶,有哪些特征,指的是()A、用戶角色B、產(chǎn)品目標C、用戶使用場景D、頁面布局架構(gòu)答案:A46.段落縮進有5種方法:“左縮進”.“右縮進”.“首行左縮進”.“()”.“段后間距”。A、上縮進B、下縮進C、左右對齊D、段前間距答案:D47.在Photoshop中,抽出選項中的預覽“顯示”包含幾種方式()A、1B、2C、3D、4答案:B48.馬斯洛需求層次理論中,最高層級的需求?A、生理需求B、尊重的需求C、自我實現(xiàn)需求D、社交需求答案:C49.以下哪個不是電商后臺模塊之一?A、商品中心B、購物車C、營銷中心D、訂單中心答案:B50.()是隨著網(wǎng)絡技術.通信技術等科技的發(fā)展,以視頻.音頻直播為手段,以廣播.電視.互聯(lián)網(wǎng)為媒介,成為一種很重要的電商模式。A、綠色營銷B、網(wǎng)絡營銷C、直播營銷D、社群營銷答案:C51.SWOT分析中,多點型戰(zhàn)略為?A、S+OB、W+OC、W+TD、S+T答案:D52.本能層的設計與人的第一反應有關,人是視覺動物,在人獲取外界認知的占比中,(),視覺和聽覺成為了支配行為的主要因素。A、視覺占85%,聽覺占15%B、視覺占75%,聽覺占25%C、視覺占65%,聽覺占35%D、視覺占55%,聽覺占45%答案:A53.“轉(zhuǎn)換點工具”主要用來轉(zhuǎn)換錨點的什么:A、形狀B、大小C、類型D、路徑答案:C54.在互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品使用中,屬于用戶有安全感的是()A、個人信息泄漏B、個人財產(chǎn)遭受攻擊C、保險箱D、賬號被盜答案:C55.哪個選項不屬于業(yè)務邏輯的組成部分?A、業(yè)務背景B、業(yè)務調(diào)研C、業(yè)務目標D、業(yè)務流程答案:B56.()是使用戶和組織機構(gòu)之間互相帶來價值的一種方式,兩者之間的價值是雙向的。A、產(chǎn)品設計B、交互設計C、服務設計D、技術本身答案:C57.情感化設計是認知心理學家()在2004年發(fā)表的《情感化設計》一書中提出的,他認為情感與價值判斷相關,而認知與理解相關,它們之間緊密相連密不可分。A、弗洛伊德B、唐納·諾曼C、費斯汀格D、羅杰斯答案:B58.一場活動的運營要將()結(jié)合在一起才會形成一個完整的閉環(huán)。A、內(nèi)容運營.活動運營.用戶運營.產(chǎn)品運營B、平臺運營.內(nèi)容運營.活動運營.復盤運營C、活動運營.直播運營.用戶運營.產(chǎn)品運營D、平臺運營.內(nèi)容運營.用戶運營.產(chǎn)品運營答案:A59.社交軟件中(祝福提醒)功能需求定位是()A、滿足虛榮B、拉近人與人的情感距離C、提升產(chǎn)品價值D、病毒式營銷答案:B60.在互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品使用中,不屬于用戶沒有安全感的是()A、個人信息泄露B、個人財產(chǎn)遭受攻擊C、加好友D、賬號被盜答案:C61.下列選項中,哪項是用來確定油彩在描邊路線中的改變方式:()A、雙重畫筆B、傳遞C、濕邊D、建立答案:B62.在PhotoshopCS6中,要檢查文本中的英文單詞拼寫是否有錯誤,選擇哪個命令A、編輯—>查找和替換文本B、編輯—>拼寫檢查C、選擇—>相似圖層D、編輯—>操控變形答案:B63.產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖作用是?A、理清流程的邏輯B、展示功能模塊之間的關系C、UI設計師用來做視覺設計D、讓用戶學習答案:B64.業(yè)務目標如何確定?A、產(chǎn)品規(guī)劃B、業(yè)務調(diào)研C、老板要求D、業(yè)務實操答案:B65.電商產(chǎn)品經(jīng)理核心關注的指標是什么?A、GMVB、用戶粘性C、用戶點擊D、用戶復購答案:A66.抖音對于每一個新發(fā)布的作品,系統(tǒng)會根據(jù)()次播放量中用戶的反饋來決定是否要將視頻推送到下一個更高級別的流量池中。A、200~300B、300~400C、500~600D、700~800答案:A67.以下對業(yè)務流程圖描述錯誤的是:()A、分析者了解業(yè)務如何運轉(zhuǎn)B、探索出更深層次的產(chǎn)品問題C、業(yè)務流暢啟發(fā)視覺靈感D、通過業(yè)務流程圖,鉆研關鍵事件的流程答案:C68.以下關于私域裂變說法不正確的是()。A、基于天然的社交屬性與信任基礎會為運營人員增添更多精準流量B、微信生態(tài)下的私域裂變信任基礎高.流量大.效果好.轉(zhuǎn)化率高C、用戶掃碼活動海報后,無法即刻彈出用戶專屬的帶有二維碼的海報,必須通過二維碼制作工具進行制作D、微信生態(tài)裂變首先需要運營人員準備一張裂變海報及裂變用戶的承載體答案:C69.濾鏡效果以什么為單位進行計算:A、矢量B、分辨率C、位圖D、像素答案:D70.哪個不屬于需求生產(chǎn)流程的必備環(huán)節(jié)?A、灰度測試B、需求評審C、需求調(diào)研D、研發(fā)答案:A71.如果文本塊出現(xiàn)文本溢出的現(xiàn)象,可以通過調(diào)整文本塊的大小顯示所有文本,也可以將溢出的文本鏈接到另一個文本框中,還可以進行()的鏈接。A、全部文本框B、多個文本框C、特殊文本框D、分類文本框答案:B72.()是圖文媒體運營的基石。A、受眾主體B、過程執(zhí)行C、內(nèi)容信息D、目標分析答案:C73.下列哪項不屬于市場調(diào)研的主要方式?A、用戶訪談B、競品分析C、問卷調(diào)查D、團隊頭腦風暴答案:D74.董明珠在快手平臺上直播帶貨,創(chuàng)造了3小時成交額突破3億元的成績,成為新一屆的“帶貨女王”,其直播間的產(chǎn)品轉(zhuǎn)化路徑是()。A、用戶掃碼→進入直播間→在線直播統(tǒng)一完成轉(zhuǎn)化→后臺識別用戶→用戶與經(jīng)銷商的綁定→結(jié)算費用和產(chǎn)品B、線下經(jīng)銷商制作專屬二維碼分享給用戶→用戶掃碼→進入直播間→在線直播統(tǒng)一完成轉(zhuǎn)化→后臺識別用戶→用戶與經(jīng)銷商綁定→結(jié)算費用和產(chǎn)品C、進入直播間→用戶掃碼→后臺識別用戶→用戶與經(jīng)銷商的綁定→結(jié)算費用和產(chǎn)品經(jīng)銷商的綁定D、展現(xiàn)量→瀏覽量→點擊量→咨詢量→購買量答案:B75.BRD需求誰提供?A、業(yè)務方B、產(chǎn)品經(jīng)理C、研發(fā)D、測試答案:A76.用戶體驗五要素,哪一層決定了產(chǎn)品的功能?A、戰(zhàn)略層B、范圍層C、框架層D、結(jié)構(gòu)層答案:B77.軟件用戶界面是指軟件用于和用戶交流的().部件和程序等。A、文字B、外觀C、部件D、表格答案:B78.使用哪種濾鏡可以將圖像分解為一系列塊狀,并使其偏離其原來的位置,以產(chǎn)生不規(guī)則拼磚的圖像效果:()A、擴散B、拼貼C、凸出D、等高線答案:B79.本能設計中,視覺表現(xiàn)成為促發(fā)用戶行為動作的起始點,與購物相關的應用程序大多數(shù)都是以暖色為主,對于工具類的產(chǎn)品,往往都是以()為主。A、紫色B、綠色C、藍色D、冷色答案:D80.在交互設計中()是交互設計的核心A、用戶體驗B、精神需求C、產(chǎn)品包裝D、技術本身答案:A81.購物車對于用戶的意義不包含?A、收藏B、篩選C、湊單D、獲取需求答案:D82.提前發(fā)現(xiàn)可能流失用戶,降低流失率說的是()A、留存B、設計C、溝通D、代碼答案:A83.在“路徑查找器”控制面板的“形狀模式”選項組中有5個按鈕,從左至右分別是“聯(lián)集”按鈕.“減去頂層”按鈕.“交集”按鈕.“差集”按鈕和()A、“多角度”按鈕B、“分類”按鈕C、“應用”按鈕D、“擴展”按鈕答案:D84.針對所要研究的問題準備兩種或多種解決方案,然后將被調(diào)研的用戶分成兩組或多組,每組測試不同的方案,最終通過數(shù)據(jù)的對比找到最佳的方案,是屬于用戶研究方法中哪一種?()A、數(shù)據(jù)分析法B、可用性測試法C、A/B測試法D、卡片分類法答案:C85.()技術作為汽車行業(yè)未來發(fā)展的風口,已經(jīng)成為眾多企業(yè)關注的領域,其中不僅有互聯(lián)網(wǎng)巨頭如谷歌.百度.騰訊.阿里,還有北汽.上汽.寶馬.豐田.奧迪等傳統(tǒng)汽車制造企業(yè)。A、智能航天航空B、VRC、無人駕駛D、WR答案:C86.以下不屬于需求評估目的是()A、項目能否給用戶帶來改變B、項目的可持續(xù)性情況如何C、項目是否可行D、符合交互設計師的需求答案:D87.IllustratorCS6中提供了不同形狀的封套類型,利用不同的封套類型可以改變選定對象的形狀。()不僅可以應用到選定的圖形中,還可以應用于路徑.復合路徑.文本對象.網(wǎng)格.混合或?qū)氲奈粓D當中。A、專色B、封套C、符合D、特色答案:B88.“0元試用.下午4點開始,前1000名下單用戶第2件1元”“連續(xù)打卡5天,并分享朋友圈即可領取課程紅包優(yōu)惠券”等屬于產(chǎn)品活動方案中的()。A、活動目的B、活動主題C、活動內(nèi)容D、互動范圍答案:C89.用戶定位可以幫助運營人員快速找到精準的用戶群體,因此用戶定位的首要工作是()。A、貼標簽B、建立畫像C、調(diào)研分析D、數(shù)據(jù)分析答案:D90.()是對用戶的行為.價值觀以及需求進行描述與勾畫,是幫助產(chǎn)品經(jīng)理明確用戶的需求,方便與其他人員進行溝通,提高決策率的有效工具。A、客戶信息模型B、用戶角色模型C、新型技術模型D、信息框架模型答案:B91.下列不是SWOT分析法的主要內(nèi)容的是?A、劣勢B、優(yōu)勢C、選擇D、威脅答案:C92.運營人員進行用戶運營的主要目的是()。A、不斷完善產(chǎn)品,滿足用戶需求B、在用戶身上達到運營的最高價值C、實現(xiàn)用戶裂變D、增強用戶黏性答案:B93.系統(tǒng)判斷的權(quán)重標準按照排序依次是()。A、作品的點播率.點贊率.關注率.轉(zhuǎn)發(fā)率B、作品的點播率.關注率.轉(zhuǎn)發(fā)率.評論率C、作品的完播率.點贊率.評論率.轉(zhuǎn)發(fā)率D、作品的完播率.關注率.評論率.轉(zhuǎn)發(fā)率答案:C94.()是通過計算機模擬創(chuàng)建出一個三維空間的虛擬世界,使用戶仿佛具有一種身臨其境感。用戶通過虛擬現(xiàn)實設備,可以在虛擬的環(huán)境中去體驗.認知不同的世界。A、人工智能B、虛擬現(xiàn)實C、混合現(xiàn)實D、擴展現(xiàn)實答案:B95.UI/UE屬于用戶體驗要素的哪個層面?A、戰(zhàn)略層B、范圍層C、結(jié)構(gòu)層D、表現(xiàn)層答案:D96.個選項不屬于業(yè)務流程基本組成要素?A、角色B、動作C、規(guī)則D、信息答案:D97.以下哪個選項不是權(quán)限管理的主要分配原則?A、用戶B、角色C、權(quán)限D(zhuǎn)、崗位答案:D98.卡片分類法借助于卡片,讓被調(diào)研用戶對卡片上的主題按照他們所認為的邏輯進行分組,它是().確定功能和內(nèi)容邏輯關系的非常有效的一種手段。A、感知客戶信息B、制定信息渠道C、開發(fā)新型技術D、構(gòu)建信息框架答案:D99.顏色替換工具選項中,包括幾種模式:()A、1B、2C、3D、4答案:D100.以下選項中,不屬于圖文新媒體的是()。A、廣播B、數(shù)字電視C、手機D、電腦答案:A101.從小規(guī)模的樣本中發(fā)現(xiàn)新事物的方法,主要目的是確定“選項”和挖掘深度,是()研究法。A、定量B、行為C、態(tài)度D、定性答案:D102.需求評審會不需要哪個角色參與?A、研發(fā)工程師B、測試工程師C、UI設計師D、PMO答案:D103.《情感化設計》一書中將設計分為了三個層次,即()。A、本能層.行為層和感知層B、本能層.社交層和尊重層C、本能層.行為層和反思層D、生理層.社交層和尊重層答案:C104.以下選項中,不屬于運營能力的是()。A、文案寫作能力B、編輯程序能力C、圖像處理能力D、執(zhí)行策劃能力答案:B105.交互設計就是對人與機器之間交互的行為過程進行設計,以用戶需求為中心,了解用戶的心理和行為特點,架構(gòu)起用戶與產(chǎn)品.()之間的橋梁。A、需求B、習慣C、技術D、服務答案:D106.比如大型電商網(wǎng)站在設計之前我們都需要()A、對需求進行分析需要做原型框架設計B、直接進行設計C、可以先不用考慮用戶體驗D、以上都不對答案:A107.以下案例運營中,哪一個案例是通過迎合節(jié)日氣氛,賦予老產(chǎn)品新賣點,成功策劃一系列的運營活動的?()A、探險家“十二色眼影”B、我有我味——蜜桃味江小白C、“學會寫作”社群招新D、董明珠直播帶貨答案:B108.PhotoshopCS6中,濾鏡按功能分為幾大類:()A、1B、2C、3D、4答案:C109.后臺設計的常見查詢功能及頁面中不包含以下哪個選項?A、查詢結(jié)果B、查詢條件C、保存功能D、導出功能答案:C110.馬斯洛理論中人類需求的正確排序是()。A、安全需求社交需求生理需求尊重需求自我實現(xiàn)需求B、生理需求安全需求社交需求尊重需求自我實現(xiàn)需求C、社交需求尊重需求安全需求生理需求自我實現(xiàn)需求D、生理需求社交需求尊重需求安全需求自我實現(xiàn)需求答案:B111.()是一款專業(yè)級的快速原型設計工具,主要用于WeB.APP.軟件產(chǎn)品交互原型的設計與制作,是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計開發(fā)中必備使用的軟件之一。A、PSB、SketchC、AxureRPD、PR答案:C112.生活中常見婚禮.宴會屬于以下的什么感?A、榮譽感B、儀式感C、安全感D、歸屬感答案:B113.下列哪個不屬于流程圖類型?A、業(yè)務流程圖B、用戶流程圖C、時序圖D、交易流程圖答案:D114.一個好的直播封面圖,可以吸引用戶的關注,以下哪一項封面圖的制作不正確?()A、圖像清晰簡潔,圖片完整B、與直播間風格保持一致C、與標題相呼應D、經(jīng)常更換封面圖答案:D115.專業(yè)級的視頻剪輯.視頻后期合成處理的設計軟件是()。A、fterEffectsB、PhotoshopC、OmniGraffleD、Visio答案:A116.一款好的交互設計,不應該是()A、讓用戶方便B、邏輯結(jié)構(gòu)清楚C、程多變復雜D、內(nèi)容充實合理答案:C117.用戶體驗中()是關于感知的設計,它決定著設計最終以何種方式,何種形態(tài)被用戶的感覺器官所感知到。A、范圍層B、感知層C、框架層D、表現(xiàn)層答案:D118.()即擴展現(xiàn)實,是指由計算機技術和可穿戴設備生成的所有真實與虛擬組合的可人機交互的環(huán)境。A、MRB、VRC、PRD、XR答案:D119.最小可用版本的英文簡稱是什么?A、MVPB、MOTC、AOTD、TMT答案:A120.下列哪個不是用戶體驗五要素?A、范圍層B、商業(yè)層C、構(gòu)架層D、表現(xiàn)層答案:B121.多系統(tǒng)間調(diào)用關系應該用什么流程圖體現(xiàn)?A、業(yè)務流程圖B、用戶流程圖C、時序圖D、單通道流程圖答案:C122.需求分析應該有誰來做()A、UI設計師B、網(wǎng)站前臺C、運營D、交互或產(chǎn)品經(jīng)理答案:D123.用戶在使用產(chǎn)品的過程中,聽到一首不錯的歌曲,用戶可以對歌曲進行評論,評論之后,在歌曲的界面上將會立即顯示出用戶評論出的內(nèi)容,這是()給用戶觀看的內(nèi)容A、系統(tǒng)反饋B、用戶反饋C、操作反饋D、語音反饋答案:A124.在網(wǎng)頁設計規(guī)范中,適合做主標題文字的顏色的色值為()A、#333333B、#666666C、#999999D、#e5e5e5答案:A125.2011年,快手“工具期”的前身也被叫作()。A、簡映B、GIF快手C、全民小視頻D、Vlog答案:B126.測試工程師英文簡稱是什么?A、PMOB、QAC、BID、PM答案:B127.在Photoshop中,“風格化”濾鏡組中包含幾種濾鏡:()A、7B、8C、9D、10答案:C128.不屬于場景構(gòu)成元素的是?A、用戶B、時間C、空間D、觸發(fā)動機答案:A129.“完美日記”重視(),以產(chǎn)品為主,引導用戶進入社群,推送更多產(chǎn)品福利,完成多維度的轉(zhuǎn)化。A、公域運營B、商域運營C、私域運營D、以上都是答案:C130.在Photoshop中,曝光度選項中預設了幾種曝光效果:()A、1B、2C、3D、4答案:D131.調(diào)研方法有很多種,可以將用戶研究維度劃分為兩個坐標軸,橫軸是(),縱軸是行為和態(tài)度。A、定量和分類B、定性和定量C、測試和渠道D、信息和技術答案:B132.服務設計重點關注三個部分,流程.().利益相關者。A、內(nèi)容B、觸點C、應用程序D、價值答案:B133.短視頻的拍攝中,場景由大到小,最后畫面中呈現(xiàn)出最核心的部分??梢赃\用()鏡頭,該運鏡方式比較適合拍攝視頻中想要突出的細節(jié)。A、拉B、跟C、移D、推答案:D134.用戶體驗是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過程中建立起來的感受,其英文是:()A、Product-ManagerB、Interaction-DesignC、Project-ManagerD、User-Experience答案:D135.在“填色”和“描邊”工具按鈕下面有三個按鈕,他們分別是“顏色”按鈕.“漸變”按鈕和“()”按鈕。A、填充B、飽和度C、無D、增效答案:C136.下列不是常見的后臺產(chǎn)品類型的是?A、ERPB、CRMC、OAD、小程序答案:D137.()可以模擬人的意識和思維,進行語言識別.圖像識別.自然語言處理和專家系統(tǒng)等,如智能語音助手.搜索引擎.AI換臉.智能客服.智能物流.個性化推薦等。A、智能AppB、智能應用程序C、智能計算機D、人工智能答案:D138.以下哪項功能是微信的主干任務()A、朋友圈B、搖一搖C、即時聊天D、小程序答案:C139.數(shù)字媒體交互設計的發(fā)展歷程下面正確的表述是()。A、命令行界面-圖形用戶界面-自然用戶界面B、圖形用戶界面-命令行界面-自然用戶界面C、自然用戶界面-圖形用戶界面-命令行界面D、自然用戶界面-命令行界面-圖形用戶界面答案:A140.對于光學物理現(xiàn)象的模擬主要體現(xiàn)在兩個方面,即光能傳遞和()。A、疊加的物理現(xiàn)象B、光的直射效C、光的感應傳遞D、焦散的物理現(xiàn)象答案:B141.下列哪項不是商品分類信息?A、耐克B、美妝個護C、3C數(shù)碼D、服裝答案:A142.下列哪個內(nèi)容屬于用戶動態(tài)標簽?A、用戶點贊B、用戶性別C、用戶年齡D、用戶職業(yè)答案:A143.()是保證觀看直播間用戶數(shù)量的基礎,是新增“粉絲”的重要手段。A、直播主題B、直播腳本C、直播預熱D、直播內(nèi)容答案:C144.以下不屬于常用的H5制作工具的是()。A、易企秀B、V5KFC、iH5D、秀米答案:B145.早期的原型測試可以節(jié)省巨大的開發(fā)和什么成本?A、繪制成本B、時間成本C、軟件操作成本D、點擊率成本答案:B146.漸變填充是指兩種或多種不同顏色在同一條直線上逐漸過渡填充。建立漸變填充有多種方法,可以使用“漸變”工具,也可以使用“漸變”控制面板和“顏色”控制面板來設置選定對象的漸變顏色,還可以使用“()”控制面板中的漸變樣本。A、效果B、畫筆C、鉛筆D、色板答案:D147.點擊鏈接跳轉(zhuǎn)一個新的頁面屬于()A、交互性B、一致性C、UI設計D、整體風格答案:A148.交互設計,又稱互動設計,是()和設計人造系統(tǒng)行為的設計領域。A、設計目標一致B、定義C、交互行為一致D、前后臺風格一致答案:B149.IllustratorCS6中的錨點分為平滑點和()兩個種類。A、角點B、路徑C、模式D、交叉答案:A150.數(shù)字媒體相比于傳統(tǒng)媒體具有()的特點。A、多樣化.個性化.實時化.多元化B、傳播成本低.速度快.更新及時.信息量大C、全球傳播.搜索邊界.多媒體傳播.互動性強D、以上全部都是答案:D151.交互設計需要通過設計影響用戶的主觀體驗,從而用戶得到()需求的滿足。A、物質(zhì)需求精神需求B、精神需求情感需求C、情感需求物質(zhì)需求D、精神需求感知需求答案:B152.在IllustratorCS6中“效果”菜單包括4個部分,分別是().第2部分文檔柵格式化效果的設置.第3部分應用于矢量圖的效果命令.第4部分應用于位圖的效果命令。A、第1部分翻轉(zhuǎn)效果命令B、第1部分重復應用上一個效果的命令C、第1部分重輻射效果命令D、第1部分更新效果命令答案:B153.以下不屬于用戶運營的數(shù)據(jù)內(nèi)容的是()。A、新增B、裂變C、留存D、用戶渠道答案:D154.產(chǎn)品經(jīng)理英文簡稱是什么?A、PMOB、PMC、BID、RD答案:B155.哪項不是產(chǎn)品經(jīng)理的主要工作職責?A、需求調(diào)研B、需求分析C、策劃推廣D、原型設計答案:C多選題1.場景構(gòu)成包括以下哪幾個選項:A、用戶B、時間C、空間D、情感觸發(fā)答案:BCD2.以下屬于產(chǎn)品生命周期階段的是:A、系統(tǒng)建設期B、業(yè)務接入期C、成熟運行期D、衰退期答案:ABCD3.屬于人工智能領域的應用有()。A、智能語音助手B、搜索引擎C、AI換臉D、智能客服E、智能物流答案:ABCDE4.微信需求的等級,主要分為()。A、一級需求:通訊B、二級需求:朋友圈C、三級需求:掃一掃.錢包.銀行卡D、四級需求:收藏答案:ABC5.IllustratorCS6鉛筆工具組包括()工具。A、鉛筆工具B、平滑工具C、路徑橡皮擦工具D、多變工具答案:ABC6.產(chǎn)品策劃方案中,()是產(chǎn)品描述及核心利益點的內(nèi)容。A、產(chǎn)品機遇B、產(chǎn)品各要素相對競品的優(yōu)勢C、新品相對競品的諸多好處中有什么特別優(yōu)勢D、產(chǎn)品詳細信息描述答案:BCD7.屬于移動交互設計中頁面轉(zhuǎn)場方式的是()A、3D右旋轉(zhuǎn)B、淡入淡出C、覆蓋進入D、旋轉(zhuǎn)進入答案:ABC8.以下屬于交互設計師職責的是()A、信息架構(gòu)B、交互流程C、交互規(guī)范D、交互文檔DRD答案:ABCD9.下列關于參考線的描述不正確的是?()A、參考線始終在所有圖形的前面B、參考線和圖形的前后關系與繪制圖形及拖拉參考線的時間先后有關C、參考線一般在圖形的前面,但可以將參考線放在單獨的層上,通過改變層的位置來改變參考線和圖形的前后關系D、參考線始終在所有圖形的后面答案:ACD10.直播方案一般包含以下哪幾個要素?()A、直播預熱B、直播目的C、直播流程D、人員分工E、時間節(jié)點F、預算控制答案:BCDEF11.用戶體驗五要素包括以下哪幾個選項:A、戰(zhàn)略層B、范圍層C、結(jié)構(gòu)層D、框架層答案:ABCD12.格力“直播分銷”帶貨的成功得益于()。A、龐大的線下經(jīng)銷商和零售店B、線上.線下雙聯(lián)動C、實現(xiàn)同貨源.同期.同價格的銷售模式D、優(yōu)惠政策答案:ABCD13.移動端按鈕的交互狀態(tài)有()A、可點擊狀態(tài)B、不可點擊狀態(tài)C、按下狀態(tài)D、鼠標滑過狀態(tài)答案:ABC14.常見的服務模式包括以下哪幾個:A、HSB、APIC、SDKD、Saas答案:ABC15.經(jīng)費充足時,短視頻推廣,運營人員可以優(yōu)先選擇(),聯(lián)合做活動推廣。這些賬號的用戶群體較為精準.黏性較強.對主播推薦的活動或產(chǎn)品參與度,購買度較高。A、垂直領域頭部B、明星C、中腰部KOLD、網(wǎng)紅答案:AC16.以下屬于業(yè)務目標的是:A、優(yōu)化體驗B、提升效率C、降低成本D、增加收入答案:ABCD17.業(yè)務角度的流程圖包括以下哪幾個:A、商業(yè)流B、信息流C、物資流D、資金流答案:ABCD18.下列對交互設計準則描述正確的是()A、倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害.改善人的狀況B、注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標C、不需要更新迭代的D、能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望答案:ABD19.唐納德·諾曼將人的認知分為哪幾個基本層面?()A、需求B、物理C、認知D、情感答案:BCD20.業(yè)務價值可以從哪幾個角度評估:A、目標B、背景C、定量D、定性答案:CD21.常用的原型設計軟件包含哪幾個:A、xureRPB、SketchC、墨刀D、ProcessOn答案:ABC22.研發(fā)效率包括以下幾個階段:A、平臺化B、標準化C、產(chǎn)品化D、商業(yè)化答案:ABCD23.定性類業(yè)務價值包括哪些:A、基礎建設類B、合規(guī)類C、盈利類D、效率類答案:AB24.交互設計師的工作內(nèi)容包含()A、發(fā)現(xiàn)用戶需求,建立明確需求B、提出設計方案C、制作設計原型D、用戶測試和評估答案:ABCD25.在設計過程中,通過哪三種方式可建立基本原型?()A、圖紙(在紙上)B、位圖(繪圖工具)C、可執(zhí)行文件(交互式)D、應用上線文件(操作)答案:ABC26.用戶對于信息.娛樂的獲取已經(jīng)脫離了傳統(tǒng)視頻時長的限制,內(nèi)容更加傾向于可移動化.簡短化.休閑化.娛樂化,因此短視頻的主要內(nèi)容特征是()。A、短(時間短)B、平(門檻低)C、快(節(jié)奏快)D、精(內(nèi)容精)答案:ABC27.體驗經(jīng)濟是生產(chǎn)力發(fā)展的必然,是人的需求層次提升的外在表現(xiàn),它是繼()后的第四個經(jīng)濟階段。A、產(chǎn)品經(jīng)濟B、商品經(jīng)濟C、服務經(jīng)濟D、實體經(jīng)濟答案:ABC28.對功能的描述主要有哪幾個角度:A、流程B、原型C、規(guī)則D、用戶答案:ABC29.選區(qū)的編輯包括什么:()A、羽化選區(qū)B、擴大選取C、選取相似D、平滑選區(qū)答案:ABCD30.可用性測試法是以任務為導向性的用戶研究方法,通過任務的設置,對用戶的行為進行觀察和記錄,從而對產(chǎn)品的可用性進行評估。評估可用性的標準分別是()。A、有效B、易學C、高效D、少錯答案:ABCD31.內(nèi)容感知移動工具選項中的模式,包含哪種模式:()A、組B、移動C、擴展D、圖層答案:BCD32.優(yōu)秀的行為層設計有四個要素,即()。A、功能B、易理解性C、易用性D、感受答案:ABCD33.有哪些驅(qū)動項目的方式:A、業(yè)務驅(qū)動B、產(chǎn)品驅(qū)動C、研發(fā)驅(qū)動D、老板驅(qū)動答案:ABC34.微信產(chǎn)品信息架構(gòu)中的第二個模塊是“通訊錄”,不是它的主要的功能的有()A、展示用戶的通訊錄好友B、展示用戶信息接收C、展示用戶的個人中心D、展示用戶的錢包業(yè)務答案:BCD35.IllustratorCS6的比例縮放工具組包括()工具。A、比例縮放工具B、傾斜工具C、捕捉工具D、整形工具答案:ABD36.圖文類媒體平臺的內(nèi)容運營在互聯(lián)網(wǎng)中占比較大的圖文類媒體平臺有()。A、知乎B、抖音C、新浪網(wǎng)D、微信公眾號E、微博F、綠洲G、小紅書H、頭條號答案:ADEH37.將項目中的業(yè)務流轉(zhuǎn)步驟圖形化描述不正確的是()A、流程圖B、層級架構(gòu)C、泳道圖D、用戶畫像答案:BCD38.DRD文檔內(nèi)容包含()A、狀態(tài)B、規(guī)則C、反饋D、跳轉(zhuǎn)答案:ABCD39.相比較其他媒體的傳播方式,直播的優(yōu)勢明顯在于()。A、對場地.物料等需求較少,成本更低,操作簡單B、產(chǎn)品使用過程效果直觀,能快速將用戶帶入消費場景C、能夠了解產(chǎn)品的細節(jié),準確感知產(chǎn)品D、直播互動雙向,可收獲用戶的反饋,便于調(diào)整營銷方向E、直播過程中,用戶下單會帶動其他用戶,更好地達到銷售目的答案:ABDE40.以下選項中,與數(shù)字媒體運營相關的崗位有()。A、運營專員B、運營主管C、產(chǎn)品代理D、運營經(jīng)理答案:ABD41.屬于段落文字的優(yōu)勢的是:()A、具有自動換行B、可調(diào)整文字區(qū)域大小C、切換文字方向D、每行文字都是獨立的答案:AB42.下列不屬于智能濾鏡的是:()A、抽出B、液化C、鏡頭模糊D、光圈模糊答案:ABCD43.抖音獨特的“去中心化”運營平臺,其特點是()。A、全屏播放的界面,直接自動播放視頻內(nèi)容B、沉浸式的體驗感,用戶越喜歡看,平臺越推送,反復如此,使用戶沉浸其中C、給用戶直觀刺激,減少用戶思考D、根據(jù)用戶的觀看或者評論,推算用戶喜好,從而推送給用戶更多感興趣的內(nèi)容答案:ABCD44.業(yè)務流程圖的基本元素包含()A、角色B、任務C、順序D、色彩答案:ABC45.需求評審有哪幾個作用:A、和業(yè)務方最終共識B、讓設計師.研發(fā)工程師理解需求C、暴露方案存在的問題D、申請資源答案:ABC46.常見的用戶增長渠道包括()。A、圖文渠道B、短視頻渠道C、直播渠道D、明星.網(wǎng)紅.KOL渠道答案:ABC47.以下屬于系統(tǒng)基礎能力的是:A、用戶系統(tǒng)B、數(shù)據(jù)能力C、行業(yè)分析D、權(quán)限系統(tǒng)答案:ABD48.常用的三維設計工具有()。A、CINEMA4DB、3dsMaxC、SketchD、Maya答案:ABCD49.常用的第三方數(shù)據(jù)收集工具有()。A、GoogleAnalyticsB、百度統(tǒng)計C、友盟+D、PowerBI答案:ABCD50.產(chǎn)品定義就是用一句話概括某個產(chǎn)品,一般不可以怎么說()A、該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能,具有XX特色B、該產(chǎn)品主要面向XX用戶提供XX功能C、該產(chǎn)品主要面向XX用戶具有XX特色D、該產(chǎn)品具有XX特色答案:BCD51.需求優(yōu)先級可以從哪幾個維度進行評估:A、緊急程度B、重要程度C、開發(fā)量D、公司戰(zhàn)略答案:AB52.中臺包含以下哪幾個特征:A、可復用B、擴展性高C、兼容性高D、可配置答案:ABD53.陳述業(yè)務邏輯的重點包括哪些:A、業(yè)務背景B、業(yè)務目標C、業(yè)務價值D、業(yè)務流程答案:ABCD54.江小白七夕“我有我味”活動的宣傳推廣渠道.方式主要運用了()。A、發(fā)布短視頻B、制造話題C、達人合作D、B站E、花式混飲答案:ABCE55.()等不斷的涌現(xiàn)不僅改變了設計的方式,而且還改變了人們的生活習慣,改變了人們的行為認知。A、體驗時代B、共享經(jīng)濟C、互聯(lián)網(wǎng)+D、大數(shù)據(jù)E、移動支付F、人工智能答案:ABCDEF56.下列蒙版中屬于非破壞性的是:()A、快速蒙版B、剪貼蒙版C、矢量蒙版D、圖層蒙版答案:CD57.如何提高用戶的參與度?()A、增加用戶使用產(chǎn)品時長B、提高用戶使用產(chǎn)品頻次C、增加用戶使用產(chǎn)品場景D、培養(yǎng)用戶使用產(chǎn)品習慣答案:BCD58.MVP設計思路的價值包括以下哪幾點:A、戰(zhàn)略卡位B、滿足業(yè)務C、建立規(guī)范D、降低冗余答案:ABC59.交互原型是讓用戶體驗產(chǎn)品.交流設計構(gòu)想.展示復雜系統(tǒng)的一種手段。交互原型設計工具可以幫助設計師快速地整理交互邏輯,展示交互原型,進行原型測試,常用的原型工具有()。A、xureRPB、藍湖C、PrincipleD、Xmind答案:ABC60.用戶角色模型既不是真實的人物,也不是統(tǒng)計學的平均用戶,也不是市場細分,而是目標用戶群體特征的綜合模型。一般產(chǎn)品會需要()三個人物角色。A、首要人物角色B、次要人物角色C、一般人物角色D、常規(guī)角色答案:ABC61.需求背景可以包含哪些內(nèi)容:A、現(xiàn)狀B、問題C、戰(zhàn)略D、目標答案:ABC62.本能層的設計是感官的.直觀的.感性的設計;行為層的設計是()的設計;而反思層的設計是感情的.意識的.情緒的.認知的設計。A、功能的B、易懂的C、易用的D、邏輯性答案:ABCD63.以下屬于常用流程圖的是:A、業(yè)務流程圖B、用戶流程圖C、時序圖D、交易流程圖答案:ABC64.功能基本邏輯包含哪些:A、用戶操作路徑B、必要功能C、功能數(shù)據(jù)D、業(yè)務流程答案:ABC65.產(chǎn)品調(diào)研目的包含哪些:A、對標競品B、功能參考C、學習成長D、指導迭代答案:ABC66.項目復盤需要包含以下哪個步驟:A、回顧目標B、分析原因C、提煉方法D、轉(zhuǎn)化應用答案:ABCD67.需求文檔的作用包含:A、老板審批B、可追溯C、內(nèi)部溝通D、存檔答案:CD判斷題1.時序圖可以反應多個系統(tǒng)間的交互關系。A、正確B、錯誤答案:A2.相似性原理與接近性原理接近,但它們強調(diào)的是兩個不同的概念,接近性原理強調(diào)的是物體的位置,而接近性原理則強調(diào)的是物體的內(nèi)容,接近性主要指如形狀.顏色.大小.紋理等相似的客體在視覺上易被感知為一個整體。()A、正確B、錯誤答案:B3.活動結(jié)束后,運營人員及團隊成員一起對整個活動進行復盤分析總結(jié),因此復盤的主要內(nèi)容是對活動的總結(jié),沒有固定的形式。()A、正確B、錯誤答案:B4.產(chǎn)品調(diào)研可以覆蓋多個調(diào)研目的。A、正確B、錯誤答案:B5.設計一款APP產(chǎn)品,前期一定要畫高保真的原型圖.A、正確B、錯誤答案:B6.在抓手工具選項欄中的適合屏幕按鈕,可以在整個屏幕范圍內(nèi)最大化顯示完整的圖像。A、正確B、錯誤答案:B7.觸點管理就是對用戶接觸的關鍵時刻點進行規(guī)劃和設計,使這些與用戶接觸的關鍵時刻變?yōu)橛脩魸M意的點,觸點包括視覺.觸覺.味覺.嗅覺.聽覺.味覺以及心理上所接觸的點。()A、正確B、錯誤答案:A8.數(shù)據(jù)分析法是以任務為導向性的用戶研究方法,通過任務的設置,對用戶的行為進行觀察和記錄,從而對產(chǎn)品的可用性進行評估。()A、正確B、錯誤答案:B9.選題的判斷標準有3個,分別是受眾.話題.主體。()A、正確B、錯誤答案:A10.為了提高注冊率在設計登錄注冊流程時,最好設計QQ,微信注冊登錄A、正確B、錯誤答案:B11.頭腦風暴的目的是為了開拓更多產(chǎn)品方向。A、正確B、錯誤答案:A12.圖標設計等同于UI設計屬于交互設計范疇。A、正確B、錯誤答案:B13.場景指的是用戶.時間和空間。A、正確B、錯誤答案:B14.在IllustratorCS6中,不可以將文本制作為蒙版,只能根據(jù)設計需要制作圖形蒙版。A、正確B、錯誤答案:B15.IOS和Android的產(chǎn)品邏輯有可能不一樣。A、正確B、錯誤答案:A16.雙色調(diào)模式是指由兩種顏色構(gòu)成圖像的顏色模式。A、正確B、錯誤答案:B17.bug必須是P0級需求。A、正確B、錯誤答案:B18.把控產(chǎn)品項目進度管理的是交互設計師A、正確B、錯誤答案:B19.MR是利用電腦模擬一個三維空間的虛擬世界,給用戶提供視覺.聽覺等感官的模擬。()A、正確B、錯誤答案:B20.IllustratorCS6中的“符號”控制面板,專門用來創(chuàng)建.存儲和編輯符號。A、正確B、錯誤答案:A21.直播間購物車里面的商品順序在一定程度上會影響直播間流量和成交率。()A、正確B、錯誤答案:A22.一款沉浸式體驗的應用(比如游戲),就需要吸引人的視覺表象,在鼓勵用戶探索的同時帶來無窮的樂趣和刺激。A、正確B、錯誤答案:A23.信息架構(gòu)是指在信息環(huán)境中影響系統(tǒng)的組織.導航.標簽的組織結(jié)構(gòu)A、正確B、錯誤答案:A
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