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文檔簡介
第C語言版的三子棋游戲本文實例為大家分享了C語言版三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
一、游戲說明
三子棋相信大家都不陌生,小時候經(jīng)常在紙上畫出九宮格就可以直接和小伙伴一起玩,規(guī)則就是誰先在九宮格中下出同一行三個一樣,或者同一列三個一樣,又或者對角線的三個一樣的棋子,誰就獲勝;其實在編程中,代碼也能實現(xiàn)人機版的三子棋小游戲,讓我們一起來看看如何實現(xiàn)的吧!
二、游戲設(shè)計步驟
將三子棋游戲的實現(xiàn)邏輯分為以下步驟:
1.創(chuàng)建菜單(選擇玩游戲或者退出游戲)
2.創(chuàng)建和初始化游戲棋盤(本質(zhì)上為一個二維數(shù)組)
3.打印出棋盤
4.玩家下棋(用‘*'表示棋子)
5.判斷輸贏或者是否平局
6.電腦下棋(用‘#'表示棋子)
7.判斷輸贏(同第5步)
8.回到第3步直至確定輸贏
三、代碼實現(xiàn)
1.創(chuàng)建菜單
規(guī)定輸入1為玩游戲,輸入0為退出游戲
voidmenu()
printf("******************************\n");
printf("**********1.play**********\n");
printf("**********0.exit**********\n");
printf("******************************\n");
}
2.創(chuàng)建和初始化游戲棋盤
本質(zhì)為創(chuàng)建一個二維數(shù)組并初始化
voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irow;i++)
for(j=0;jcol;j++)
board[i][j]='';
}
3.打印出棋盤
利用循環(huán)的方式將字符排版成棋盤的樣式(nxn的棋盤也同樣可以打?。?/p>
voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irow;i++)
for(j=0;jcol;j++)
printf("%c",board[i][j]);
if(jcol-1)
printf("|");
printf("\n");
if(irow-1)
for(j=0;jcol;j++)
printf("---");
if(jcol-1)
printf("|");
printf("\n");
}
4.玩家下棋
規(guī)定玩家的棋子為字符‘*',同時需判斷棋子坐標的合理性
voidPlayerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
intx=0;
inty=0;
printf("玩家走\n");
printf("請輸入坐標
while(1)
scanf("%d%d",x,
if(x=1x=3y=1y=3)//判斷游戲合法性
if(board[x-1][y-1]=='')
board[x-1][y-1]='*';
break;
else
printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");
else
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
}
5.電腦下棋
規(guī)定電腦的棋子為字符‘#',同樣需判斷棋子坐標的合理性
voidComputerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
printf("電腦走\n");
while(1)
intx=rand()%3;
inty=rand()%3;
if(board[x][y]=='')
board[x][y]='#';
break;
}
6.判斷輸贏或者是否平局
規(guī)定電腦贏返回字符‘#',玩家贏返回字符‘*',游戲繼續(xù)返回字符‘C',平局(即棋盤滿但還未出現(xiàn)勝負)則返回字符‘Q';而這里我們又需要注意,判斷輸贏的函數(shù)需返回一個字符,所以判斷棋盤是否已滿的函數(shù)需在判斷輸贏的函數(shù)中并且能返回一個字符,這樣才能保證游戲輸贏判斷的完整性
(1)判斷輸贏函數(shù):
charIsWin(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
for(i=0;irow;i++)
if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][0]!='')//判斷行是否相等
returnboard[i][0];
for(i=0;icol;i++)
if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[0][i]!='')//判斷列是否相等
returnboard[0][i];
if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[0][0]!='')//判斷對角線
returnboard[0][0];
if(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][0]board[2][0]!='')//判斷對角線
returnboard[0][2];
intret=IsFull(board,row,col);
if(ret==0)
return'Q';
return'C';
}
(2)判斷棋盤是否已滿的函數(shù)
intIsFull(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irow;i++)
for(j=0;jcol;j++)
if(board[i][j]=='')
return1;
return0;
}
以上是各各步驟函數(shù)的具體實現(xiàn),而為了方便,我們將代碼分為三個文件:
1.game.h------關(guān)于游戲相關(guān)的函數(shù)聲明,符號聲明及頭文件的包含
2.game.c------游戲相關(guān)函數(shù)的實現(xiàn)
3.test.c------測試游戲的邏輯
具體如下:
game.h文件:
#includestdio.h
#includetime.h
#defineROW3
#defineCOL3
voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);
voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);
voidPlayerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol);
voidComputerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol);
charIsWin(charboard[ROW][COL],introw,intcol);
game.c文件:
#include"game.h"
voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irow;i++)
for(j=0;jcol;j++)
board[i][j]='';
voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irow;i++)
for(j=0;jcol;j++)
printf("%c",board[i][j]);
if(jcol-1)
printf("|");
printf("\n");
if(irow-1)
for(j=0;jcol;j++)
printf("---");
if(jcol-1)
printf("|");
printf("\n");
voidPlayerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
intx=0;
inty=0;
printf("玩家走\n");
printf("請輸入坐標
while(1)
scanf("%d%d",x,
if(x=1x=3y=1y=3)
if(board[x-1][y-1]=='')
board[x-1][y-1]='*';
break;
else
printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");
else
printf("坐標非法,請重新輸入\n");
voidComputerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
printf("電腦走\n");
while(1)
intx=rand()%3;
inty=rand()%3;
if(board[x][y]=='')
board[x][y]='#';
break;
intIsFull(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
intj=0;
for(i=0;irow;i++)
for(j=0;jcol;j++)
if(board[i][j]=='')
return1;
return0;
charIsWin(charboard[ROW][COL],introw,intcol)
inti=0;
for(i=0;irow;i++)
if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][0]!='')
returnboard[i][0];
for(i=0;icol;i++)
if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[0][i]!='')
returnboard[0][i];
if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[0][0]!='')
returnboard[0][0];
if(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[2][0]!='')
returnboard[0][2];
intret=IsFull(board,row,col);
if(ret==0)
return'Q';
return'C';
}
test.c文件:
#include"game.h"
voidmenu()
printf("******************************\n");
printf("**********1.play**********\n");
printf("**********0.exit**********\n");
printf("******************************\n");
voidgame()
charboard[ROW][COL];//定義棋盤
InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盤
DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盤
charret=0;
while(1)
PlayerMove(board,ROW,COL);
DisplayBoard(board,ROW,COL);
ret=IsWin(board,ROW,COL);
if(ret!='C')
break;
ComputerMove(board,ROW,COL);//電
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