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文檔簡介

第C語言版的三子棋游戲本文實例為大家分享了C語言版三子棋游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

一、游戲說明

三子棋相信大家都不陌生,小時候經(jīng)常在紙上畫出九宮格就可以直接和小伙伴一起玩,規(guī)則就是誰先在九宮格中下出同一行三個一樣,或者同一列三個一樣,又或者對角線的三個一樣的棋子,誰就獲勝;其實在編程中,代碼也能實現(xiàn)人機版的三子棋小游戲,讓我們一起來看看如何實現(xiàn)的吧!

二、游戲設(shè)計步驟

將三子棋游戲的實現(xiàn)邏輯分為以下步驟:

1.創(chuàng)建菜單(選擇玩游戲或者退出游戲)

2.創(chuàng)建和初始化游戲棋盤(本質(zhì)上為一個二維數(shù)組)

3.打印出棋盤

4.玩家下棋(用‘*'表示棋子)

5.判斷輸贏或者是否平局

6.電腦下棋(用‘#'表示棋子)

7.判斷輸贏(同第5步)

8.回到第3步直至確定輸贏

三、代碼實現(xiàn)

1.創(chuàng)建菜單

規(guī)定輸入1為玩游戲,輸入0為退出游戲

voidmenu()

printf("******************************\n");

printf("**********1.play**********\n");

printf("**********0.exit**********\n");

printf("******************************\n");

}

2.創(chuàng)建和初始化游戲棋盤

本質(zhì)為創(chuàng)建一個二維數(shù)組并初始化

voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irow;i++)

for(j=0;jcol;j++)

board[i][j]='';

}

3.打印出棋盤

利用循環(huán)的方式將字符排版成棋盤的樣式(nxn的棋盤也同樣可以打?。?/p>

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irow;i++)

for(j=0;jcol;j++)

printf("%c",board[i][j]);

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

if(irow-1)

for(j=0;jcol;j++)

printf("---");

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

}

4.玩家下棋

規(guī)定玩家的棋子為字符‘*',同時需判斷棋子坐標的合理性

voidPlayerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("玩家走\n");

printf("請輸入坐標

while(1)

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=3y=1y=3)//判斷游戲合法性

if(board[x-1][y-1]=='')

board[x-1][y-1]='*';

break;

else

printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");

else

printf("坐標非法,請重新輸入\n");

}

5.電腦下棋

規(guī)定電腦的棋子為字符‘#',同樣需判斷棋子坐標的合理性

voidComputerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

printf("電腦走\n");

while(1)

intx=rand()%3;

inty=rand()%3;

if(board[x][y]=='')

board[x][y]='#';

break;

}

6.判斷輸贏或者是否平局

規(guī)定電腦贏返回字符‘#',玩家贏返回字符‘*',游戲繼續(xù)返回字符‘C',平局(即棋盤滿但還未出現(xiàn)勝負)則返回字符‘Q';而這里我們又需要注意,判斷輸贏的函數(shù)需返回一個字符,所以判斷棋盤是否已滿的函數(shù)需在判斷輸贏的函數(shù)中并且能返回一個字符,這樣才能保證游戲輸贏判斷的完整性

(1)判斷輸贏函數(shù):

charIsWin(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][0]!='')//判斷行是否相等

returnboard[i][0];

for(i=0;icol;i++)

if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[0][i]!='')//判斷列是否相等

returnboard[0][i];

if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[0][0]!='')//判斷對角線

returnboard[0][0];

if(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][0]board[2][0]!='')//判斷對角線

returnboard[0][2];

intret=IsFull(board,row,col);

if(ret==0)

return'Q';

return'C';

}

(2)判斷棋盤是否已滿的函數(shù)

intIsFull(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irow;i++)

for(j=0;jcol;j++)

if(board[i][j]=='')

return1;

return0;

}

以上是各各步驟函數(shù)的具體實現(xiàn),而為了方便,我們將代碼分為三個文件:

1.game.h------關(guān)于游戲相關(guān)的函數(shù)聲明,符號聲明及頭文件的包含

2.game.c------游戲相關(guān)函數(shù)的實現(xiàn)

3.test.c------測試游戲的邏輯

具體如下:

game.h文件:

#includestdio.h

#includetime.h

#defineROW3

#defineCOL3

voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

voidPlayerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

voidComputerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

charIsWin(charboard[ROW][COL],introw,intcol);

game.c文件:

#include"game.h"

voidInitBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irow;i++)

for(j=0;jcol;j++)

board[i][j]='';

voidDisplayBoard(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irow;i++)

for(j=0;jcol;j++)

printf("%c",board[i][j]);

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

if(irow-1)

for(j=0;jcol;j++)

printf("---");

if(jcol-1)

printf("|");

printf("\n");

voidPlayerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

printf("玩家走\n");

printf("請輸入坐標

while(1)

scanf("%d%d",x,

if(x=1x=3y=1y=3)

if(board[x-1][y-1]=='')

board[x-1][y-1]='*';

break;

else

printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");

else

printf("坐標非法,請重新輸入\n");

voidComputerMove(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

printf("電腦走\n");

while(1)

intx=rand()%3;

inty=rand()%3;

if(board[x][y]=='')

board[x][y]='#';

break;

intIsFull(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;irow;i++)

for(j=0;jcol;j++)

if(board[i][j]=='')

return1;

return0;

charIsWin(charboard[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

for(i=0;irow;i++)

if(board[i][0]==board[i][1]board[i][1]==board[i][2]board[i][0]!='')

returnboard[i][0];

for(i=0;icol;i++)

if(board[0][i]==board[1][i]board[1][i]==board[2][i]board[0][i]!='')

returnboard[0][i];

if(board[0][0]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[0][0]!='')

returnboard[0][0];

if(board[0][2]==board[1][1]board[1][1]==board[2][2]board[2][0]!='')

returnboard[0][2];

intret=IsFull(board,row,col);

if(ret==0)

return'Q';

return'C';

}

test.c文件:

#include"game.h"

voidmenu()

printf("******************************\n");

printf("**********1.play**********\n");

printf("**********0.exit**********\n");

printf("******************************\n");

voidgame()

charboard[ROW][COL];//定義棋盤

InitBoard(board,ROW,COL);//初始化棋盤

DisplayBoard(board,ROW,COL);//打印棋盤

charret=0;

while(1)

PlayerMove(board,ROW,COL);

DisplayBoard(board,ROW,COL);

ret=IsWin(board,ROW,COL);

if(ret!='C')

break;

ComputerMove(board,ROW,COL);//電

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