C語言數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)三子棋游戲_第1頁
C語言數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)三子棋游戲_第2頁
C語言數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)三子棋游戲_第3頁
C語言數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)三子棋游戲_第4頁
C語言數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)三子棋游戲_第5頁
已閱讀5頁,還剩5頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

第C語言數(shù)組應(yīng)用實(shí)現(xiàn)三子棋游戲三子棋游戲的基本構(gòu)架是數(shù)組的應(yīng)用,但是要實(shí)現(xiàn)游戲還得結(jié)合具有相關(guān)功能的函數(shù),接下來就介紹三子棋游戲的基本框架及相關(guān)函數(shù):

下面先介紹一下寫三子棋代碼的過程和思路:

1、游戲開始要先顯示游戲界面(菜單函數(shù))。

2、要有一個(gè)棋盤給玩家下棋,所以需要一個(gè)二維數(shù)組,最開始顯示給玩家的棋盤應(yīng)該是空棋盤,所以初始化數(shù)組為空格(棋盤初始化函數(shù)),全為空格的數(shù)組打印出來是沒有顯示的,所以我們要畫一個(gè)棋盤框并把它打印出來(打印棋盤函數(shù))。

3、開始游戲后,玩家下棋(玩家下棋函數(shù)),數(shù)組更改并打印,電腦下棋(電腦下棋函數(shù)),數(shù)組更改并打印。

4、游戲是一個(gè)循環(huán)的過程,所以輸贏(判斷輸贏函數(shù))及平局(判斷平局函數(shù))的判斷也是一個(gè)循環(huán)的過程,因此判斷輸贏及平局應(yīng)該在下每一顆棋子后就進(jìn)行判斷。

來看一下游戲效果:

程序運(yùn)行,顯示游戲菜單,選擇1開始游戲。

玩家落子為x,電腦落子為0。

這里的棋盤行和列用宏定義可以方便更改:

#defineROW3

#defineCOL3

頭文件game.h:

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

#defineROW3

#defineCOL3

voidsetboard(chararr[ROW][COL],introw,intcol);

voiddisplayboard(chararr[ROW][COL],introw,intcol);

voidplayermove(chararr[ROW][COL],introw,intcol);

voidcomputermove(chararr[ROW][COL],introw,intcol);

intiswin(chararr[ROW][COL],introw,intcol);

intisfull(chararr[ROW][COL],introw,intcol);

voidmenu();

源文件main.c:

按照前面的分析及思路寫出框架,完善函數(shù)功能,構(gòu)成體系;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中電腦下棋是隨機(jī)的;需要注意在每次落子后都要判斷輸贏平局;

#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1

//三子棋主函數(shù)

#include"game.h"

intmain()

srand((unsignedint)time(NULL));

//游戲界面

intx=0;

intret=0;

charn=0;

while(1)

menu();//菜單

scanf("%d",

printf("\n");

if(x==1)

//設(shè)置棋盤

chararr[ROW][COL]={0};

setboard(arr,ROW,COL);//棋盤初始化為空格

displayboard(arr,ROW,COL);//打印棋盤

while(1)

//玩家下棋

playermove(arr,ROW,COL);

//打印棋盤

displayboard(arr,ROW,COL);

//判斷平局

ret=isfull(arr,ROW,COL);

if(ret==1)

{

printf("平局\n");

break;

}

//判斷輸贏

n=iswin(arr,ROW,COL);

if(n=='x')

{

printf("玩家贏\n");

break;

}

elseif(n=='0')

{

printf("電腦贏\n");

break;

}

//玩家贏--x

//電腦贏--0

//平局--P

//繼續(xù)--C

//電腦下棋

computermove(arr,ROW,COL);

//打印棋盤

displayboard(arr,ROW,COL);

//判斷平局

ret=isfull(arr,ROW,COL);

if(ret==1)

{

printf("平局\n");

break;

}

//判斷輸贏

n=iswin(arr,ROW,COL);

if(n=='x')

{

printf("玩家贏\n");

break;

}

elseif(n=='0')

{

printf("電腦贏\n");

break;

}

elseif(x==0)

break;

else

printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入!\n");

system("pause");

return0;

}

源文件game.c:

主要的函數(shù)有以下幾個(gè):

(菜單函數(shù)沒什么可講的)

初始化棋盤

voidsetboard(chararr[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=0;iROW;i++)//棋盤初始化為空格

for(j=0;jCOL;j++)

arr[i][j]='';

}

這里我加了格子的序號(hào),提高使用感,在大于3小于10的棋盤中可以更好的找到想要的坐標(biāo),為什么小于10呢,因?yàn)樵谛蛱?hào)由一位數(shù)變?yōu)閮晌粩?shù)時(shí),打印出來的棋盤不規(guī)整了,當(dāng)然這個(gè)地方還可以優(yōu)化,目前就只支持行列小于10的棋盤。

voiddisplayboard(chararr[ROW][COL],introw,intcol)

inti=0;

intj=0;

for(i=1;i=col;i++)

printf("

%d

",i);

if(iCOL)

printf("|");

printf("\n");

for(j=0;jCOL;j++)

if(j==0)

printf("----");

elseif(j0)

printf("-----");

if(jCOL-1)

printf("|");

printf("\n");

for(i=0;iROW;i++)

printf("%d",i+1);

for(j=0;jCOL;j++)

if(j==0)

printf("%c",arr[i][j]);

else

printf("

%c

",arr[i][j]);

if(jCOL-1)

printf("|");

printf("\n");

if(iROW-1)

for(j=0;jCOL;j++)

if(j==0)

{

printf("----");

}

elseif(j0)

{

printf("-----");

}

if(jCOL-1)

printf("|");

printf("\n");

}

這里要注意判斷坐標(biāo)的合法性

voidplayermove(chararr[ROW][COL],introw,intcol)

printf("\n\n玩家走:\n");

while(1)

printf("請(qǐng)輸入坐標(biāo):

intx=0;

inty=0;

scanf("%d%d",x,

if(x0x=ROWy0y=COLarr[x-1][y-1]=='')

arr[x-1][y-1]='x';

break;

elseif(xROW||yCOL)

printf("錯(cuò)誤坐標(biāo),請(qǐng)重新輸入!\n");

elseif(arr[x-1][y-1]!='')

printf("該坐標(biāo)下過棋了,請(qǐng)重新輸入!\n");

}

電腦下棋是隨機(jī)的,利用rand();及srand();產(chǎn)生0-2的隨機(jī)數(shù),注意生成隨機(jī)數(shù)需要引用time.h這個(gè)頭文件,雖然是產(chǎn)生隨機(jī)坐標(biāo)但是要確定電腦找到一個(gè)有空位的棋格才可以停下。

voidcomputermove(chararr[ROW][COL],introw,intcol)

printf("\n\n電腦走:\n");

intx=0;

inty=0;

while(1)

x=rand()%ROW;

y=rand()%COL;

if(arr[x][y]=='')

arr[x][y]='0';

break;

}

intisfull(chararr[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

for(x=0;xrow;x++)

for(y=0;ycol;y++)

if(arr[x][y]=='')

return0;

return1;

}

只要棋盤中任意一個(gè)坐標(biāo)的行,列,斜為相同符號(hào),即為勝利,我這里在保證坐標(biāo)合法的前提下對(duì)每一個(gè)坐標(biāo)周圍8個(gè)坐標(biāo)進(jìn)行判斷,這樣可以做到在非3x3的棋盤中也可以完成三子棋游戲,當(dāng)然這段代碼只是實(shí)現(xiàn)了功能而已,寫的非常繁瑣,我也覺得非3x3里還下三子棋說不過去,之后也可以繼續(xù)擴(kuò)展到五子棋的判斷輸贏,以后再詳細(xì)整改。

int

iswin(chararr[ROW][COL],introw,intcol)

intx=0;

inty=0;

intcount=0;

for(x=0;xrow;x++)

for(y=0;ycol;y++)

if(arr[x][y]==arr[x][y-1]arr[x][y-1]==arr[x][y+1]arr[x][y]!=''arr[x][y-1]!=''arr[x][y+1]!='')

returnarr[x][y];

elseif(arr[x][y]==arr[x-1][y+1]arr[x-1][y+1]==arr[x+1][y-1]arr[x][y]!=''arr[x-1][y+1]!=''arr[x+1][y-1]!='')

returnarr[x][y];

elseif(arr[x][y]==arr[x-1][y]arr[x-1][y]==arr[x+1][y]arr[x][y]!=''arr[x-1][y]!=''arr[x+1][y]!='')

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論