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文檔簡介

軟件設計師考試新資訊試題及答案分享姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在面向對象的設計中,以下哪個概念描述了對象之間的交互方式?

A.繼承

B.封裝

C.多態(tài)

D.消息傳遞

2.下列關于軟件設計原則的說法,錯誤的是:

A.單一職責原則要求一個類只負責一項職責

B.開放封閉原則要求軟件實體應易于擴展,不易修改

C.依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象

D.Liskov替換原則要求派生類必須能夠替換基類

3.UML圖中的類圖主要用于表示:

A.類與類之間的關系

B.對象與對象之間的關系

C.類與對象之間的關系

D.對象與對象之間的關系,以及類與類之間的關系

4.以下哪個設計模式屬于行為型模式?

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.觀察者模式

D.策略模式

5.在軟件設計中,以下哪個階段不屬于需求分析階段?

A.功能需求分析

B.非功能需求分析

C.系統(tǒng)架構設計

D.用戶界面設計

6.以下哪個工具不屬于軟件測試工具?

A.JUnit

B.Selenium

C.Git

D.SonarQube

7.在軟件設計中,以下哪個原則描述了類與類之間的關系?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.Liskov替換原則

8.以下哪個設計模式屬于結構型模式?

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.觀察者模式

D.策略模式

9.在軟件設計中,以下哪個階段不屬于軟件測試階段?

A.單元測試

B.集成測試

C.系統(tǒng)測試

D.需求分析

10.以下哪個軟件設計原則描述了軟件實體應易于擴展,不易修改?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.Liskov替換原則

答案:

1.D

2.C

3.A

4.C

5.C

6.C

7.D

8.A

9.D

10.B

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是軟件設計的常見原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.Liskov替換原則

E.DRY原則

2.在UML類圖中,以下哪些是關聯(lián)關系?

A.聚合

B.組合

C.依賴

D.繼承

E.實現(xiàn)關系

3.以下哪些是軟件設計中的模式?

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.觀察者模式

D.策略模式

E.狀態(tài)模式

4.在軟件設計中,以下哪些是設計模式的分類?

A.結構型模式

B.行為型模式

C.創(chuàng)建型模式

D.管理型模式

E.適配器模式

5.以下哪些是軟件測試的方法?

A.黑盒測試

B.白盒測試

C.靜態(tài)測試

D.動態(tài)測試

E.灰盒測試

6.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構的關鍵組成部分?

A.數(shù)據(jù)層

B.業(yè)務邏輯層

C.表示層

D.數(shù)據(jù)庫

E.硬件平臺

7.以下哪些是軟件設計中的設計模式?

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.觀察者模式

D.策略模式

E.狀態(tài)模式

8.在軟件設計中,以下哪些是軟件架構設計的目標?

A.系統(tǒng)的可維護性

B.系統(tǒng)的可擴展性

C.系統(tǒng)的可重用性

D.系統(tǒng)的性能

E.系統(tǒng)的穩(wěn)定性

9.以下哪些是軟件設計中的原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.依賴倒置原則

D.Liskov替換原則

E.DRY原則

10.在軟件設計中,以下哪些是軟件設計模式的目的?

A.提高代碼的可讀性

B.提高代碼的可維護性

C.提高代碼的可擴展性

D.提高代碼的性能

E.提高代碼的重用性

答案:

1.ABCDE

2.ABCD

3.ABCDE

4.ABC

5.ABCDE

6.ABCD

7.ABCDE

8.ABCDE

9.ABCDE

10.ABCDE

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在面向對象設計中,繼承是實現(xiàn)代碼重用的主要方式。()

2.軟件設計階段是軟件開發(fā)過程中的最后一個階段。()

3.UML圖中的類圖可以顯示類的屬性和方法。()

4.設計模式是一套被反復使用的、多數(shù)人認可的、經(jīng)過分類編目的、代碼設計經(jīng)驗的總結。()

5.單一職責原則要求每個類都應該只有一個改變的理由。()

6.開放封閉原則要求軟件實體應該對擴展開放,對修改關閉。()

7.依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。()

8.軟件測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤,而不是證明軟件的正確性。()

9.在軟件設計中,一個類應該盡可能多地繼承其他類。()

10.軟件設計模式可以提高軟件的可靠性和穩(wěn)定性。()

答案:

1.√

2.×

3.√

4.√

5.√

6.√

7.√

8.√

9.×

10.√

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件設計中的應用。

2.解釋UML類圖中的關聯(lián)、聚合和組合的區(qū)別。

3.描述設計模式中的工廠方法模式和單例模式的基本原理和適用場景。

4.簡要說明軟件架構設計的重要性及其主要組成部分。

5.闡述軟件測試的目的和方法,以及如何進行有效的軟件測試。

6.結合實際案例,說明如何在軟件設計中應用設計模式來提高代碼質量。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D。消息傳遞是對象之間進行交互的方式。

2.C。依賴倒置原則要求高層模塊不應該依賴于低層模塊,兩者都應該依賴于抽象。

3.A。類圖主要用于表示類與類之間的關系。

4.C。觀察者模式屬于行為型模式。

5.C。系統(tǒng)架構設計不屬于需求分析階段。

6.C。Git是版本控制系統(tǒng),不屬于軟件測試工具。

7.D。Liskov替換原則描述了類與類之間的關系。

8.A。工廠方法模式屬于結構型模式。

9.D。需求分析不屬于軟件測試階段。

10.B。開放封閉原則要求軟件實體應易于擴展,不易修改。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.ABCDE。這些是軟件設計的常見原則。

2.ABCD。這些是UML類圖中的關聯(lián)關系。

3.ABCDE。這些是軟件設計中的模式。

4.ABC。這些是設計模式的分類。

5.ABCDE。這些是軟件測試的方法。

6.ABCD。這些是軟件架構的關鍵組成部分。

7.ABCDE。這些是軟件設計中的模式。

8.ABCDE。這些是軟件架構設計的目標。

9.ABCDE。這些是軟件設計中的原則。

10.ABCDE。這些是軟件設計模式的目的。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.√

2.×

3.√

4.√

5.√

6.√

7.√

8.√

9.×

10.√

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.軟件設計的基本原則包括單一職責原則、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和接口隔離原則等。它們在軟件設計中的應用主要體現(xiàn)在提高代碼的可維護性、可擴展性和可重用性。

2.關聯(lián)是兩個類之間的靜態(tài)關系,聚合表示一個類是另一個類的一部分,組合表示部分與整體的關系是強的,整體的生命周期負責部分的生命周期。組合強調的是整體擁有部分,而聚合更強調部分可以獨立于整體存在。

3.工廠方法模式提供一個接口,用于創(chuàng)建對象,但允許子類決定實例化的類。單例模式確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。工廠方法適用于當需要創(chuàng)建的對象有多個子類時,單例模式適用于確保一個類只有一個實例。

4.軟件架構設計的重要性在于它定義了系統(tǒng)的整體結構和組件之間的關系,確保系統(tǒng)的高效、可維護和可擴展。主要組成部分包括數(shù)據(jù)層、業(yè)務邏輯層、表示層和數(shù)據(jù)庫。

5.軟件測試的目的是發(fā)現(xiàn)軟

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