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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展及其未來(lái)展望試題及答案姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容包括:
A.圖像處理
B.計(jì)算機(jī)視覺(jué)
C.圖形學(xué)基礎(chǔ)理論
D.以上都是
2.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域:
A.游戲開(kāi)發(fā)
B.電影制作
C.醫(yī)學(xué)成像
D.軟件編程
3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“圖形”指的是:
A.純數(shù)字的二維圖形
B.由計(jì)算機(jī)生成的圖形
C.可以在屏幕上顯示的圖形
D.以上都是
4.下列哪個(gè)算法不是圖形學(xué)中常用的算法:
A.四叉樹(shù)
B.八叉樹(shù)
C.布隆過(guò)濾器
D.光線追蹤
5.下列哪個(gè)技術(shù)不是用于提高圖形渲染性能的方法:
A.多線程渲染
B.著色器編程
C.虛擬現(xiàn)實(shí)
D.晶格渲染
6.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“視圖變換”指的是:
A.圖形在屏幕上的位置調(diào)整
B.圖形的縮放操作
C.圖形的旋轉(zhuǎn)操作
D.以上都是
7.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
A.四叉樹(shù)
B.八叉樹(shù)
C.二叉樹(shù)
D.二分搜索樹(shù)
8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“光照模型”用于:
A.描述物體的顏色
B.計(jì)算光照對(duì)物體表面的影響
C.描述物體表面的紋理
D.以上都是
9.下列哪個(gè)技術(shù)不是用于提高圖形渲染效率的方法:
A.著色器編程
B.圖形加速卡
C.虛擬現(xiàn)實(shí)
D.預(yù)渲染
10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“紋理映射”技術(shù)用于:
A.描述物體的顏色
B.計(jì)算光照對(duì)物體表面的影響
C.描述物體表面的紋理
D.以上都是
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共5題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷程中,以下哪些是重要的事件:
A.圖形顯示器的發(fā)明
B.光柵掃描技術(shù)的應(yīng)用
C.交互式圖形的興起
D.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)成為一門(mén)獨(dú)立學(xué)科的確認(rèn)
2.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形變換包括:
A.位置變換
B.縮放變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.對(duì)稱(chēng)變換
3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何建模方法包括:
A.幾何建模
B.曲線建模
C.表面建模
D.幾何建模與表面建模的結(jié)合
4.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的渲染技術(shù)包括:
A.光照模型
B.紋理映射
C.反射與折射
D.光線追蹤
5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用領(lǐng)域包括:
A.游戲開(kāi)發(fā)
B.電影制作
C.醫(yī)學(xué)成像
D.地理信息系統(tǒng)
三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共10分)
1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念。
2.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用領(lǐng)域。
四、論述題(10分)
1.結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,論述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在未來(lái)展望中的發(fā)展趨勢(shì)。
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
A.四叉樹(shù)
B.八叉樹(shù)
C.B-樹(shù)
D.堆
E.鏈表
2.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的渲染技術(shù):
A.光線追蹤
B.漫反射
C.投影
D.紋理映射
E.反走樣技術(shù)
3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的視圖變換包括:
A.平移
B.縮放
C.旋轉(zhuǎn)
D.反射
E.投影
4.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何建模方法:
A.參數(shù)建模
B.表面建模
C.分形建模
D.幾何建模
E.網(wǎng)格建模
5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的著色模型包括:
A.粗糙模型
B.光照模型
C.質(zhì)感模型
D.紋理模型
E.著色器模型
6.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的交互技術(shù):
A.光標(biāo)技術(shù)
B.觸摸屏技術(shù)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)
E.語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)
7.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)包括:
A.圖像濾波
B.圖像增強(qiáng)
C.圖像壓縮
D.圖像分割
E.圖像識(shí)別
8.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換:
A.平移變換
B.縮放變換
C.旋轉(zhuǎn)變換
D.翻轉(zhuǎn)變換
E.斜切變換
9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括:
A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
B.隨機(jī)動(dòng)畫(huà)
C.物理模擬動(dòng)畫(huà)
D.逐幀動(dòng)畫(huà)
E.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(huà)
10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的渲染引擎設(shè)計(jì)考慮的因素包括:
A.渲染性能
B.渲染質(zhì)量
C.易用性
D.可擴(kuò)展性
E.多平臺(tái)支持
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,主要研究如何利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成和處理圖形信息。(√)
2.光柵掃描技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于將數(shù)字圖形轉(zhuǎn)換為屏幕上可見(jiàn)圖像的一種技術(shù)。(√)
3.交互式圖形是指用戶(hù)可以通過(guò)輸入設(shè)備與計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行交互的圖形系統(tǒng)。(√)
4.參數(shù)建模是通過(guò)定義參數(shù)來(lái)創(chuàng)建幾何模型的方法,通常用于創(chuàng)建復(fù)雜曲線和曲面。(√)
5.紋理映射技術(shù)是將二維紋理圖像映射到三維物體表面,以增加真實(shí)感。(√)
6.光線追蹤是一種渲染技術(shù),它通過(guò)模擬光線在場(chǎng)景中的傳播來(lái)生成逼真的圖像。(√)
7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,著色器是一種運(yùn)行在圖形處理器上的程序,用于處理像素著色。(√)
8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是相同的技術(shù),只是應(yīng)用場(chǎng)景不同。(×)
9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的動(dòng)畫(huà)制作通常需要較高的計(jì)算資源,因此動(dòng)畫(huà)制作通常在專(zhuān)用硬件上進(jìn)行。(√)
10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在醫(yī)學(xué)成像領(lǐng)域的應(yīng)用主要包括三維重建和虛擬手術(shù)等。(√)
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中視圖變換的基本原理及其作用。
2.請(qǐng)解釋什么是紋理映射,并說(shuō)明它在圖形學(xué)中的應(yīng)用。
3.簡(jiǎn)要描述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中光線追蹤算法的基本原理。
4.請(qǐng)說(shuō)明在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,如何通過(guò)幾何建模來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型。
5.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在電影制作中的主要應(yīng)用及其對(duì)視覺(jué)效果的影響。
6.請(qǐng)討論計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在未來(lái)發(fā)展中可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
試卷答案如下
一、單項(xiàng)選擇題
1.D
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)涉及圖像處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖形學(xué)基礎(chǔ)理論等多個(gè)方面,因此選D。
2.D
解析思路:軟件編程是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)基礎(chǔ)領(lǐng)域,不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。
3.D
解析思路:圖形在計(jì)算機(jī)中生成,可以在屏幕上顯示,因此選D。
4.C
解析思路:布隆過(guò)濾器是一種概率數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于測(cè)試一個(gè)元素是否在一個(gè)集合中,不屬于圖形學(xué)算法。
5.C
解析思路:虛擬現(xiàn)實(shí)是一種技術(shù),而不是提高渲染性能的方法。
6.D
解析思路:視圖變換包括位置、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,可以調(diào)整圖形在屏幕上的顯示。
7.C
解析思路:二叉樹(shù)、二分搜索樹(shù)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不屬于圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
8.B
解析思路:光照模型用于計(jì)算光照對(duì)物體表面的影響,是圖形渲染中的重要部分。
9.D
解析思路:預(yù)渲染是一種技術(shù),而不是提高渲染效率的方法。
10.C
解析思路:紋理映射技術(shù)用于描述物體表面的紋理,是增加圖形真實(shí)感的重要手段。
二、多項(xiàng)選擇題
1.A,B,C,D
解析思路:圖形顯示器的發(fā)明、光柵掃描技術(shù)、交互式圖形的興起以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)成為一門(mén)獨(dú)立學(xué)科都是重要事件。
2.A,B,C,D,E
解析思路:光線追蹤、漫反射、投影、紋理映射和反走樣技術(shù)都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的渲染技術(shù)。
3.A,B,C,D,E
解析思路:平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、反射和投影都是視圖變換的基本類(lèi)型。
4.A,B,C,D,E
解析思路:參數(shù)建模、表面建模、分形建模、幾何建模和網(wǎng)格建模都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何建模方法。
5.A,B,C,D,E
解析思路:粗糙模型、光照模型、質(zhì)感模型、紋理模型和著色器模型都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的著色模型。
6.A,B,C,D,E
解析思路:光標(biāo)技術(shù)、觸摸屏技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的交互技術(shù)。
7.A,B,C,D,E
解析思路:圖像濾波、圖像增強(qiáng)、圖像壓縮、圖像分割和圖像識(shí)別都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)。
8.A,B,C,D,E
解析思路:平移變換、縮放變換、旋轉(zhuǎn)變換、翻轉(zhuǎn)變換和斜切變換都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換。
9.A,B,C,D,E
解析思路:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、隨機(jī)動(dòng)畫(huà)、物理模擬動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(huà)都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。
10.A,B,C,D,E
解析思路:渲染性能、渲染質(zhì)量、易用性、可擴(kuò)展性和多平臺(tái)支持都是渲染引擎設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的因素。
三、判斷題
1.√
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)確實(shí)是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,主要研究圖形信息的生成和處理。
2.√
解析思路:光柵掃描技術(shù)是將數(shù)字圖形轉(zhuǎn)換為屏幕上可見(jiàn)圖像的一種技術(shù)。
3.√
解析思路:交互式圖形允許用戶(hù)通過(guò)輸入設(shè)備與計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行交互。
4.√
解析思路:參數(shù)建模是通過(guò)定義參數(shù)來(lái)創(chuàng)建幾何模型的方法,適用于創(chuàng)建復(fù)雜曲線和曲面。
5.√
解析思路:紋理映射技術(shù)將二維紋理圖像映射到三維物體表面,增加真實(shí)感。
6.√
解析思路:光線追蹤是一種渲染技術(shù),通過(guò)模擬光線傳播來(lái)生成逼真的圖像。
7.√
解析思路:著色器是一種在圖形處理器上運(yùn)行的程序,用于處理像素著色。
8.×
解析思路:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是不同的技術(shù),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界,VR創(chuàng)造虛擬世界。
9.√
解析思路:動(dòng)畫(huà)制作通常需要較高的計(jì)算資源,因此通常在專(zhuān)用硬件上進(jìn)行。
10.√
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在醫(yī)學(xué)成像領(lǐng)域的應(yīng)用包括三維重建和虛擬手術(shù)等。
四、簡(jiǎn)答題
1.視圖變換的基本原理是通過(guò)數(shù)學(xué)矩陣運(yùn)算來(lái)改變圖形在坐標(biāo)系中的位置、大小和方向。作用是使圖形適應(yīng)不同的顯示需求,如縮放、旋轉(zhuǎn)和平移。
2.紋理映射是將二維紋理圖像映射到三維物體表面,通過(guò)紋理貼圖技術(shù)增加物體的真實(shí)感和細(xì)節(jié)。應(yīng)用包括增加物體表面的顏色、紋理和質(zhì)感。
3.光線追蹤算法的基本原理是模擬光線在場(chǎng)景中的傳播過(guò)程,通過(guò)計(jì)算光線與場(chǎng)景中物體的交
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