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文檔簡(jiǎn)介

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展及其未來(lái)展望試題及答案姓名:____________________

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容包括:

A.圖像處理

B.計(jì)算機(jī)視覺(jué)

C.圖形學(xué)基礎(chǔ)理論

D.以上都是

2.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域:

A.游戲開(kāi)發(fā)

B.電影制作

C.醫(yī)學(xué)成像

D.軟件編程

3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“圖形”指的是:

A.純數(shù)字的二維圖形

B.由計(jì)算機(jī)生成的圖形

C.可以在屏幕上顯示的圖形

D.以上都是

4.下列哪個(gè)算法不是圖形學(xué)中常用的算法:

A.四叉樹(shù)

B.八叉樹(shù)

C.布隆過(guò)濾器

D.光線追蹤

5.下列哪個(gè)技術(shù)不是用于提高圖形渲染性能的方法:

A.多線程渲染

B.著色器編程

C.虛擬現(xiàn)實(shí)

D.晶格渲染

6.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“視圖變換”指的是:

A.圖形在屏幕上的位置調(diào)整

B.圖形的縮放操作

C.圖形的旋轉(zhuǎn)操作

D.以上都是

7.下列哪個(gè)選項(xiàng)不是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

A.四叉樹(shù)

B.八叉樹(shù)

C.二叉樹(shù)

D.二分搜索樹(shù)

8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“光照模型”用于:

A.描述物體的顏色

B.計(jì)算光照對(duì)物體表面的影響

C.描述物體表面的紋理

D.以上都是

9.下列哪個(gè)技術(shù)不是用于提高圖形渲染效率的方法:

A.著色器編程

B.圖形加速卡

C.虛擬現(xiàn)實(shí)

D.預(yù)渲染

10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的“紋理映射”技術(shù)用于:

A.描述物體的顏色

B.計(jì)算光照對(duì)物體表面的影響

C.描述物體表面的紋理

D.以上都是

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共5題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展歷程中,以下哪些是重要的事件:

A.圖形顯示器的發(fā)明

B.光柵掃描技術(shù)的應(yīng)用

C.交互式圖形的興起

D.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)成為一門(mén)獨(dú)立學(xué)科的確認(rèn)

2.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形變換包括:

A.位置變換

B.縮放變換

C.旋轉(zhuǎn)變換

D.對(duì)稱(chēng)變換

3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何建模方法包括:

A.幾何建模

B.曲線建模

C.表面建模

D.幾何建模與表面建模的結(jié)合

4.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的渲染技術(shù)包括:

A.光照模型

B.紋理映射

C.反射與折射

D.光線追蹤

5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用領(lǐng)域包括:

A.游戲開(kāi)發(fā)

B.電影制作

C.醫(yī)學(xué)成像

D.地理信息系統(tǒng)

三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共10分)

1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念。

2.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用領(lǐng)域。

四、論述題(10分)

1.結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,論述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在未來(lái)展望中的發(fā)展趨勢(shì)。

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):

A.四叉樹(shù)

B.八叉樹(shù)

C.B-樹(shù)

D.堆

E.鏈表

2.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的渲染技術(shù):

A.光線追蹤

B.漫反射

C.投影

D.紋理映射

E.反走樣技術(shù)

3.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的視圖變換包括:

A.平移

B.縮放

C.旋轉(zhuǎn)

D.反射

E.投影

4.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何建模方法:

A.參數(shù)建模

B.表面建模

C.分形建模

D.幾何建模

E.網(wǎng)格建模

5.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的著色模型包括:

A.粗糙模型

B.光照模型

C.質(zhì)感模型

D.紋理模型

E.著色器模型

6.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的交互技術(shù):

A.光標(biāo)技術(shù)

B.觸摸屏技術(shù)

C.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)

E.語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)

7.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)包括:

A.圖像濾波

B.圖像增強(qiáng)

C.圖像壓縮

D.圖像分割

E.圖像識(shí)別

8.以下哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換:

A.平移變換

B.縮放變換

C.旋轉(zhuǎn)變換

D.翻轉(zhuǎn)變換

E.斜切變換

9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)包括:

A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)

B.隨機(jī)動(dòng)畫(huà)

C.物理模擬動(dòng)畫(huà)

D.逐幀動(dòng)畫(huà)

E.運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(huà)

10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的渲染引擎設(shè)計(jì)考慮的因素包括:

A.渲染性能

B.渲染質(zhì)量

C.易用性

D.可擴(kuò)展性

E.多平臺(tái)支持

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,主要研究如何利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成和處理圖形信息。(√)

2.光柵掃描技術(shù)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中用于將數(shù)字圖形轉(zhuǎn)換為屏幕上可見(jiàn)圖像的一種技術(shù)。(√)

3.交互式圖形是指用戶(hù)可以通過(guò)輸入設(shè)備與計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行交互的圖形系統(tǒng)。(√)

4.參數(shù)建模是通過(guò)定義參數(shù)來(lái)創(chuàng)建幾何模型的方法,通常用于創(chuàng)建復(fù)雜曲線和曲面。(√)

5.紋理映射技術(shù)是將二維紋理圖像映射到三維物體表面,以增加真實(shí)感。(√)

6.光線追蹤是一種渲染技術(shù),它通過(guò)模擬光線在場(chǎng)景中的傳播來(lái)生成逼真的圖像。(√)

7.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,著色器是一種運(yùn)行在圖形處理器上的程序,用于處理像素著色。(√)

8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是相同的技術(shù),只是應(yīng)用場(chǎng)景不同。(×)

9.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的動(dòng)畫(huà)制作通常需要較高的計(jì)算資源,因此動(dòng)畫(huà)制作通常在專(zhuān)用硬件上進(jìn)行。(√)

10.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在醫(yī)學(xué)成像領(lǐng)域的應(yīng)用主要包括三維重建和虛擬手術(shù)等。(√)

四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)

1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中視圖變換的基本原理及其作用。

2.請(qǐng)解釋什么是紋理映射,并說(shuō)明它在圖形學(xué)中的應(yīng)用。

3.簡(jiǎn)要描述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中光線追蹤算法的基本原理。

4.請(qǐng)說(shuō)明在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,如何通過(guò)幾何建模來(lái)創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型。

5.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在電影制作中的主要應(yīng)用及其對(duì)視覺(jué)效果的影響。

6.請(qǐng)討論計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在未來(lái)發(fā)展中可能面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

試卷答案如下

一、單項(xiàng)選擇題

1.D

解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)涉及圖像處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、圖形學(xué)基礎(chǔ)理論等多個(gè)方面,因此選D。

2.D

解析思路:軟件編程是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)基礎(chǔ)領(lǐng)域,不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。

3.D

解析思路:圖形在計(jì)算機(jī)中生成,可以在屏幕上顯示,因此選D。

4.C

解析思路:布隆過(guò)濾器是一種概率數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于測(cè)試一個(gè)元素是否在一個(gè)集合中,不屬于圖形學(xué)算法。

5.C

解析思路:虛擬現(xiàn)實(shí)是一種技術(shù),而不是提高渲染性能的方法。

6.D

解析思路:視圖變換包括位置、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作,可以調(diào)整圖形在屏幕上的顯示。

7.C

解析思路:二叉樹(shù)、二分搜索樹(shù)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不屬于圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

8.B

解析思路:光照模型用于計(jì)算光照對(duì)物體表面的影響,是圖形渲染中的重要部分。

9.D

解析思路:預(yù)渲染是一種技術(shù),而不是提高渲染效率的方法。

10.C

解析思路:紋理映射技術(shù)用于描述物體表面的紋理,是增加圖形真實(shí)感的重要手段。

二、多項(xiàng)選擇題

1.A,B,C,D

解析思路:圖形顯示器的發(fā)明、光柵掃描技術(shù)、交互式圖形的興起以及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)成為一門(mén)獨(dú)立學(xué)科都是重要事件。

2.A,B,C,D,E

解析思路:光線追蹤、漫反射、投影、紋理映射和反走樣技術(shù)都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的渲染技術(shù)。

3.A,B,C,D,E

解析思路:平移、縮放、旋轉(zhuǎn)、反射和投影都是視圖變換的基本類(lèi)型。

4.A,B,C,D,E

解析思路:參數(shù)建模、表面建模、分形建模、幾何建模和網(wǎng)格建模都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何建模方法。

5.A,B,C,D,E

解析思路:粗糙模型、光照模型、質(zhì)感模型、紋理模型和著色器模型都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的著色模型。

6.A,B,C,D,E

解析思路:光標(biāo)技術(shù)、觸摸屏技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的交互技術(shù)。

7.A,B,C,D,E

解析思路:圖像濾波、圖像增強(qiáng)、圖像壓縮、圖像分割和圖像識(shí)別都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)。

8.A,B,C,D,E

解析思路:平移變換、縮放變換、旋轉(zhuǎn)變換、翻轉(zhuǎn)變換和斜切變換都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換。

9.A,B,C,D,E

解析思路:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、隨機(jī)動(dòng)畫(huà)、物理模擬動(dòng)畫(huà)、逐幀動(dòng)畫(huà)和運(yùn)動(dòng)捕捉動(dòng)畫(huà)都是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)。

10.A,B,C,D,E

解析思路:渲染性能、渲染質(zhì)量、易用性、可擴(kuò)展性和多平臺(tái)支持都是渲染引擎設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的因素。

三、判斷題

1.√

解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)確實(shí)是計(jì)算機(jī)科學(xué)的一個(gè)分支,主要研究圖形信息的生成和處理。

2.√

解析思路:光柵掃描技術(shù)是將數(shù)字圖形轉(zhuǎn)換為屏幕上可見(jiàn)圖像的一種技術(shù)。

3.√

解析思路:交互式圖形允許用戶(hù)通過(guò)輸入設(shè)備與計(jì)算機(jī)圖形進(jìn)行交互。

4.√

解析思路:參數(shù)建模是通過(guò)定義參數(shù)來(lái)創(chuàng)建幾何模型的方法,適用于創(chuàng)建復(fù)雜曲線和曲面。

5.√

解析思路:紋理映射技術(shù)將二維紋理圖像映射到三維物體表面,增加真實(shí)感。

6.√

解析思路:光線追蹤是一種渲染技術(shù),通過(guò)模擬光線傳播來(lái)生成逼真的圖像。

7.√

解析思路:著色器是一種在圖形處理器上運(yùn)行的程序,用于處理像素著色。

8.×

解析思路:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是不同的技術(shù),AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界,VR創(chuàng)造虛擬世界。

9.√

解析思路:動(dòng)畫(huà)制作通常需要較高的計(jì)算資源,因此通常在專(zhuān)用硬件上進(jìn)行。

10.√

解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在醫(yī)學(xué)成像領(lǐng)域的應(yīng)用包括三維重建和虛擬手術(shù)等。

四、簡(jiǎn)答題

1.視圖變換的基本原理是通過(guò)數(shù)學(xué)矩陣運(yùn)算來(lái)改變圖形在坐標(biāo)系中的位置、大小和方向。作用是使圖形適應(yīng)不同的顯示需求,如縮放、旋轉(zhuǎn)和平移。

2.紋理映射是將二維紋理圖像映射到三維物體表面,通過(guò)紋理貼圖技術(shù)增加物體的真實(shí)感和細(xì)節(jié)。應(yīng)用包括增加物體表面的顏色、紋理和質(zhì)感。

3.光線追蹤算法的基本原理是模擬光線在場(chǎng)景中的傳播過(guò)程,通過(guò)計(jì)算光線與場(chǎng)景中物體的交

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