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文檔簡(jiǎn)介
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)考題試題及答案姓名:____________________
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究什么內(nèi)容的學(xué)科?
A.計(jì)算機(jī)硬件設(shè)計(jì)
B.計(jì)算機(jī)軟件編程
C.計(jì)算機(jī)圖形的生成、處理和顯示技術(shù)
D.計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)
2.下列哪個(gè)不是圖形學(xué)中的基本幾何形狀?
A.點(diǎn)
B.線
C.面元
D.塊
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,哪個(gè)術(shù)語用來描述圖像的清晰度?
A.分辨率
B.色彩深度
C.像素
D.灰度級(jí)
4.下列哪種圖形變換不改變圖形的大小和形狀?
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.剪裁
5.在OpenGL中,哪個(gè)函數(shù)用來設(shè)置當(dāng)前觀察者的位置?
A.gluLookAt
B.glMatrixMode
C.glVertex3f
D.glLoadIdentity
6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,哪個(gè)算法用于生成光線跟蹤圖像?
A.Bresenham算法
B.Midpoint算法
C.Z-Buffer算法
D.Rasterization算法
7.下列哪個(gè)術(shù)語用來描述一個(gè)像素的亮度?
A.飽和度
B.明度
C.色相
D.透明度
8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,哪個(gè)函數(shù)用來設(shè)置顏色?
A.glColor3f
B.glLineWidth
C.glPointSize
D.glClear
9.下列哪個(gè)術(shù)語用來描述在屏幕上繪制線條的算法?
A.Rasterization
B.RayTracing
C.Bresenham算法
D.Z-Buffer算法
10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,哪個(gè)術(shù)語用來描述通過光線追蹤來模擬光線與場(chǎng)景的交互?
A.光照模型
B.反射
C.折射
D.光線追蹤
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共5題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究領(lǐng)域包括哪些?
A.圖形繪制
B.圖像處理
C.用戶界面設(shè)計(jì)
D.人工智能
2.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形變換?
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.透視
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是圖像的屬性?
A.分辨率
B.色彩深度
C.像素
D.像素格式
4.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光照模型?
A.漫反射模型
B.鏡面反射模型
C.折射模型
D.光線追蹤模型
5.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是圖像渲染技術(shù)?
A.光線追蹤
B.Rasterization
C.Bresenham算法
D.Z-Buffer算法
二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換包括哪些?
A.平移
B.旋轉(zhuǎn)
C.縮放
D.平面剪切
E.透視變換
2.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的圖形表示方法?
A.幾何模型
B.圖元表示
C.樹形結(jié)構(gòu)
D.圖像表示
E.集合表示
3.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是圖像的合成技術(shù)?
A.圖像混合
B.圖像疊加
C.圖像合成
D.圖像分割
E.圖像增強(qiáng)
4.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的渲染技術(shù)?
A.光線追蹤
B.漫反射
C.鏡面反射
D.折射
E.模擬真實(shí)感渲染
5.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的著色模型?
A.漫反射模型
B.鏡面反射模型
C.色彩模型
D.光照模型
E.材質(zhì)模型
6.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是圖像的存儲(chǔ)格式?
A.BMP
B.JPEG
C.PNG
D.TIFF
E.GIF
7.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的視圖變換?
A.視點(diǎn)變換
B.視場(chǎng)變換
C.視角變換
D.視距變換
E.視線變換
8.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是圖像的渲染效果?
A.陰影效果
B.高光效果
C.模糊效果
D.邊緣檢測(cè)
E.紋理映射
9.下列哪些是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的圖形學(xué)算法?
A.Bresenham算法
B.Midpoint算法
C.Z-Buffer算法
D.AlphaBlending
E.RayTracing
10.在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,下列哪些是圖像的顯示技術(shù)?
A.光柵掃描
B.數(shù)字掃描轉(zhuǎn)換
C.數(shù)字光處理
D.液晶顯示
E.發(fā)光二極管顯示
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)只關(guān)注靜態(tài)圖像的生成和顯示。(×)
2.透視變換可以保持圖形的原始比例和形狀。(×)
3.圖像的分辨率越高,圖像質(zhì)量越好。(√)
4.漫反射模型可以很好地模擬光照效果。(√)
5.Z-Buffer算法適用于實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景。(√)
6.AlphaBlending是一種圖像混合技術(shù),可以用于透明效果。(√)
7.圖像的灰度級(jí)越高,圖像越清晰。(√)
8.光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以生成非常逼真的圖像。(√)
9.透視變換可以產(chǎn)生遠(yuǎn)近物體的大小變化。(√)
10.圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是兩個(gè)完全不同的領(lǐng)域。(×)
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)
1.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何變換的基本類型及其作用。
2.解釋什么是光柵掃描,并說明其在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用。
3.描述圖像的分辨率、色彩深度和像素格式之間的關(guān)系。
4.解釋什么是光照模型,并說明其對(duì)于圖形渲染的重要性。
5.簡(jiǎn)要介紹光線追蹤算法的基本原理及其在圖形渲染中的應(yīng)用。
6.說明圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之間的區(qū)別和聯(lián)系。
試卷答案如下
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要研究的是圖形的生成、處理和顯示技術(shù),因此選C。
2.D
解析思路:塊是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不是圖形學(xué)中的基本幾何形狀。
3.A
解析思路:分辨率是描述圖像清晰度的術(shù)語。
4.A
解析思路:平移變換不改變圖形的大小和形狀。
5.A
解析思路:gluLookAt函數(shù)用于設(shè)置當(dāng)前觀察者的位置。
6.D
解析思路:光線追蹤算法用于生成光線跟蹤圖像。
7.B
解析思路:明度是描述像素亮度的術(shù)語。
8.A
解析思路:glColor3f函數(shù)用于設(shè)置顏色。
9.C
解析思路:Bresenham算法是一種繪制線條的算法。
10.D
解析思路:光線追蹤是一種通過光線與場(chǎng)景交互來模擬光照效果的技術(shù)。
二、多項(xiàng)選擇題
1.A,B,C
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究領(lǐng)域包括圖形繪制、圖像處理和用戶界面設(shè)計(jì)。
2.A,B,C,D
解析思路:圖形變換包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放和平面剪切。
3.A,B,C,D
解析思路:圖形表示方法包括幾何模型、圖元表示、樹形結(jié)構(gòu)和圖像表示。
4.A,B,C,D
解析思路:渲染技術(shù)包括光線追蹤、漫反射、鏡面反射和折射。
5.A,B,C,D
解析思路:著色模型包括漫反射模型、鏡面反射模型、色彩模型和光照模型。
6.A,B,C,D,E
解析思路:圖像的存儲(chǔ)格式包括BMP、JPEG、PNG、TIFF和GIF。
7.A,B,C,D,E
解析思路:視圖變換包括視點(diǎn)變換、視場(chǎng)變換、視角變換、視距變換和視線變換。
8.A,B,C,D,E
解析思路:渲染效果包括陰影效果、高光效果、模糊效果、邊緣檢測(cè)和紋理映射。
9.A,B,C,D,E
解析思路:圖形學(xué)算法包括Bresenham算法、Midpoint算法、Z-Buffer算法、AlphaBlending和RayTracing。
10.A,B,C,D,E
解析思路:圖像的顯示技術(shù)包括光柵掃描、數(shù)字掃描轉(zhuǎn)換、數(shù)字光處理、液晶顯示和發(fā)光二極管顯示。
三、判斷題
1.×
解析思路:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)不僅關(guān)注靜態(tài)圖像,還包括動(dòng)態(tài)圖像和交互式圖形。
2.×
解析思路:透視變換會(huì)改變圖形的比例和形狀。
3.√
解析思路:分辨率越高,圖像的細(xì)節(jié)越豐富,質(zhì)量越好。
4.√
解析思路:漫反射模型可以模擬光線在物體表面的散射效果。
5.√
解析思路:Z-Buffer算法可以有效地處理場(chǎng)景中的遮擋問題,適用于實(shí)時(shí)渲染。
6.√
解析思路:AlphaBlending可以混合圖像的透明部分,實(shí)現(xiàn)透明效果。
7.√
解析思路:灰度級(jí)越高,表示圖像的亮度層次越豐富。
8.√
解析思路:光線追蹤可以精確地模擬光線與場(chǎng)景的交互,生成逼真的圖像。
9.√
解析思路:透視變換會(huì)導(dǎo)致遠(yuǎn)近物體的大小變化。
10.×
解析思路:圖像處理和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有交集,但它們是兩個(gè)不同的研究領(lǐng)域。
四、簡(jiǎn)答題
1.幾何變換的基本類型包括平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、剪切和透視變換。它們的作用是改變圖形的位置、方向、大小和形狀。
2.光柵掃描是一種將圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為像素的過程。它在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的應(yīng)用包括圖像顯示、圖像輸入和圖像處理。
3.分辨率是圖像中像素的數(shù)量,色彩深度決定了每個(gè)像素可以表示
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