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文檔簡介

C++圖形處理基礎(chǔ)與應(yīng)用疑難試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在C++中,下列哪個函數(shù)用于獲取屏幕分辨率?

A.GetSystemMetrics

B.GetWindowDC

C.GetClientRect

D.GetAsyncKeyState

2.在圖形編程中,下列哪個函數(shù)用于繪制一個矩形?

A.DrawRect

B.Rectangle

C.DrawLine

D.LineTo

3.在C++中,哪個庫提供了基本的圖形繪制功能?

A.Win32API

B.Qt

C.GTK

D.OpenGL

4.在使用Win32API進行圖形編程時,哪個函數(shù)用于設(shè)置畫筆的顏色?

A.SetPixel

B.SetBkColor

C.SetTextColor

D.SetDCBrushColor

5.在C++中,下列哪個類用于創(chuàng)建圖形界面?

A.QWidget

B.QApplication

C.CFormView

D.TForm

6.在圖形編程中,哪個函數(shù)用于繪制一個圓?

A.DrawEllipse

B.Circle

C.Arc

D.Pie

7.在C++中,哪個函數(shù)用于繪制一個點?

A.SetPixel

B.GetPixel

C.MoveToEx

D.LineTo

8.在圖形編程中,哪個函數(shù)用于設(shè)置窗口的標(biāo)題?

A.SetWindowText

B.SetWindowPos

C.SetWindowLong

D.SetLayeredWindowAttributes

9.在C++中,哪個函數(shù)用于創(chuàng)建一個圖形設(shè)備接口(GDI)對象?

A.CreateCompatibleDC

B.CreateCompatibleBitmap

C.CreateCompatibleMetaFile

D.CreatePen

10.在圖形編程中,哪個函數(shù)用于清除屏幕上的圖形?

A.FlushDrawLayer

B.InvalidateRect

C.InvalidateRgn

D.RedrawWindow

二、填空題(每題2分,共5題)

1.在Win32API中,可以使用________函數(shù)來繪制矩形。

2.在C++中,可以使用________庫來實現(xiàn)圖形界面。

3.在OpenGL中,使用________函數(shù)來設(shè)置投影矩陣。

4.在圖形編程中,________函數(shù)用于獲取屏幕分辨率。

5.在C++中,可以使用________函數(shù)來創(chuàng)建一個圖形設(shè)備接口(GDI)對象。

三、判斷題(每題2分,共5題)

1.在Win32API中,可以使用DrawRect函數(shù)繪制圓形。()

2.在C++中,Qt庫提供了基本的圖形繪制功能。()

3.在OpenGL中,可以使用SetPixel函數(shù)來繪制點。()

4.在圖形編程中,可以使用GetClientRect函數(shù)來獲取屏幕分辨率。()

5.在C++中,可以使用CreatePen函數(shù)來創(chuàng)建一個畫筆對象。()

四、簡答題(每題5分,共10分)

1.簡述在Win32API中進行圖形編程的基本步驟。

2.簡述在OpenGL中進行圖形編程的基本步驟。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用來設(shè)置文本顏色?()

A.SetBkColor

B.SetTextColor

C.SetDCBrushColor

D.SetPixel

2.以下哪些是C++中用于圖形處理的常見庫?()

A.Win32API

B.Qt

C.GTK

D.wxWidgets

3.在使用OpenGL進行3D圖形編程時,以下哪些是常用的基本變換?()

A.平移變換

B.旋轉(zhuǎn)變換

C.縮放變換

D.投影變換

4.以下哪些是C++中用于創(chuàng)建和管理圖形窗口的函數(shù)?()

A.CreateWindow

B.ShowWindow

C.MessageBox

D.MessageBoxEx

5.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用來繪制直線?()

A.DrawLine

B.LineTo

C.MoveTo

D.Polyline

6.在圖形編程中,以下哪些是常見的圖形元素?()

A.矩形

B.圓形

C.多邊形

D.貝塞爾曲線

7.以下哪些是C++中用于處理圖形上下文(GDI)的函數(shù)?()

A.BeginPath

B.EndPath

C.FillPath

D.StrokePath

8.在OpenGL中,以下哪些是常用的顏色模式?()

A.RGBA

B.RGB

C.BGR

D.HSL

9.以下哪些是C++中用于處理圖形資源的類?()

A.Bitmap

B.Graphics

C.Image

D.Surface

10.在圖形編程中,以下哪些是用于處理圖形設(shè)備接口(GDI)的對象?()

A.DeviceContext

B.GdiObject

C.Gdiplus

D.GdiplusBitmap

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,SetPixel函數(shù)可以用來繪制任意形狀的圖形。()

2.在OpenGL中,所有的操作都是通過矩陣變換來實現(xiàn)的。()

3.使用Qt庫進行圖形編程時,不需要關(guān)心底層圖形庫的具體實現(xiàn)細節(jié)。()

4.在Win32API中,可以通過GetDC函數(shù)獲取窗口的設(shè)備上下文。()

5.在C++中,使用OpenGL進行圖形編程時,需要自己管理內(nèi)存分配和釋放。()

6.在圖形編程中,所有圖形元素都必須在屏幕坐標(biāo)系中定義其位置和大小。()

7.在C++中,使用GTK進行圖形編程時,所有的圖形元素都是通過XML定義的。()

8.在OpenGL中,使用Shader語言編寫的是頂點著色器和片元著色器,它們分別處理圖形的頂點和像素數(shù)據(jù)。()

9.在Win32API中,可以使用SetWindowPos函數(shù)來改變窗口的大小和位置。()

10.在C++中,使用GDI+庫進行圖形編程時,可以通過Graphics對象來繪制各種圖形和文本。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述在Win32API中如何創(chuàng)建一個窗口。

2.簡述OpenGL中坐標(biāo)系統(tǒng)的概念以及如何進行坐標(biāo)變換。

3.在C++中,簡述如何使用Qt庫創(chuàng)建一個簡單的圖形界面。

4.簡述在OpenGL中如何設(shè)置相機視角和視場。

5.簡述在Win32API中使用GDI+進行文本繪制的步驟。

6.簡述在OpenGL中使用著色器程序進行渲染的基本流程。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.A

解析:GetSystemMetrics函數(shù)用于獲取系統(tǒng)指標(biāo),包括屏幕分辨率。

2.B

解析:Rectangle函數(shù)用于繪制矩形。

3.A

解析:Win32API是C++中用于圖形處理的基本庫。

4.D

解析:SetDCBrushColor函數(shù)用于設(shè)置畫筆的顏色。

5.B

解析:QApplication是Qt庫中用于創(chuàng)建圖形界面的類。

6.A

解析:DrawEllipse函數(shù)用于繪制橢圓,這里特指圓形。

7.A

解析:SetPixel函數(shù)用于繪制單個像素點。

8.A

解析:SetWindowText函數(shù)用于設(shè)置窗口的標(biāo)題。

9.A

解析:CreateCompatibleDC函數(shù)用于創(chuàng)建一個與設(shè)備上下文兼容的內(nèi)存設(shè)備上下文。

10.B

解析:InvalidateRect函數(shù)用于清除屏幕上的圖形。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.B

解析:SetBkColor和SetTextColor函數(shù)分別用于設(shè)置背景顏色和文本顏色。

2.A,B,C,D

解析:Win32API,Qt,GTK,wxWidgets都是C++中用于圖形處理的庫。

3.A,B,C,D

解析:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、投影是OpenGL中常用的基本變換。

4.A,B

解析:CreateWindow用于創(chuàng)建窗口,ShowWindow用于顯示窗口。

5.A,B,C,D

解析:DrawLine,LineTo,MoveTo,Polyline都是用于繪制直線的函數(shù)。

6.A,B,C,D

解析:矩形、圓形、多邊形、貝塞爾曲線都是常見的圖形元素。

7.A,B,C,D

解析:BeginPath,EndPath,FillPath,StrokePath都是GDI中處理圖形路徑的函數(shù)。

8.A,B

解析:RGBA和RGB是OpenGL中常用的顏色模式。

9.A,B,C,D

解析:Bitmap,Graphics,Image,Surface都是C++中用于處理圖形資源的類。

10.A,B,D

解析:DeviceContext,GdiObject,Gdiplus都是處理圖形設(shè)備接口的對象。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.×

解析:SetPixel只能繪制單個像素點,不能繪制任意形狀的圖形。

2.√

解析:OpenGL中所有的圖形操作都通過矩陣變換實現(xiàn)。

3.√

解析:Qt庫提供抽象層,用戶無需關(guān)心底層細節(jié)。

4.√

解析:GetDC函數(shù)用于獲取窗口的設(shè)備上下文。

5.√

解析:OpenGL中內(nèi)存管理由GPU和驅(qū)動程序處理。

6.√

解析:圖形元素在屏幕坐標(biāo)系中定義位置和大小。

7.×

解析:GTK使用XML定義用戶界面,而不是圖形元素。

8.√

解析:Shader語言用于編寫頂點著色器和片元著色器。

9.√

解析:SetWindowPos函數(shù)用于改變窗口的大小和位置。

10.√

解析:GDI+的Graphics對象用于繪制圖形和文本。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.在Win32API中創(chuàng)建窗口的步驟通常包括:定義窗口類,注冊窗口類,創(chuàng)建窗口,消息循環(huán)等。

2.坐標(biāo)系統(tǒng)是圖形編程中的基礎(chǔ)概念,OpenGL使用左手坐標(biāo)系,通過平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換來改變物體在場景中的位置和角度。

3.使用Qt庫創(chuàng)建圖形界面的步驟包括:初始化Qt環(huán)境,創(chuàng)建主窗口類,設(shè)置窗口屬性,添加控件,顯示窗口,處

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