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文檔簡介
C++圖形處理基礎(chǔ)與應(yīng)用疑難試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在C++中,下列哪個函數(shù)用于獲取屏幕分辨率?
A.GetSystemMetrics
B.GetWindowDC
C.GetClientRect
D.GetAsyncKeyState
2.在圖形編程中,下列哪個函數(shù)用于繪制一個矩形?
A.DrawRect
B.Rectangle
C.DrawLine
D.LineTo
3.在C++中,哪個庫提供了基本的圖形繪制功能?
A.Win32API
B.Qt
C.GTK
D.OpenGL
4.在使用Win32API進行圖形編程時,哪個函數(shù)用于設(shè)置畫筆的顏色?
A.SetPixel
B.SetBkColor
C.SetTextColor
D.SetDCBrushColor
5.在C++中,下列哪個類用于創(chuàng)建圖形界面?
A.QWidget
B.QApplication
C.CFormView
D.TForm
6.在圖形編程中,哪個函數(shù)用于繪制一個圓?
A.DrawEllipse
B.Circle
C.Arc
D.Pie
7.在C++中,哪個函數(shù)用于繪制一個點?
A.SetPixel
B.GetPixel
C.MoveToEx
D.LineTo
8.在圖形編程中,哪個函數(shù)用于設(shè)置窗口的標(biāo)題?
A.SetWindowText
B.SetWindowPos
C.SetWindowLong
D.SetLayeredWindowAttributes
9.在C++中,哪個函數(shù)用于創(chuàng)建一個圖形設(shè)備接口(GDI)對象?
A.CreateCompatibleDC
B.CreateCompatibleBitmap
C.CreateCompatibleMetaFile
D.CreatePen
10.在圖形編程中,哪個函數(shù)用于清除屏幕上的圖形?
A.FlushDrawLayer
B.InvalidateRect
C.InvalidateRgn
D.RedrawWindow
二、填空題(每題2分,共5題)
1.在Win32API中,可以使用________函數(shù)來繪制矩形。
2.在C++中,可以使用________庫來實現(xiàn)圖形界面。
3.在OpenGL中,使用________函數(shù)來設(shè)置投影矩陣。
4.在圖形編程中,________函數(shù)用于獲取屏幕分辨率。
5.在C++中,可以使用________函數(shù)來創(chuàng)建一個圖形設(shè)備接口(GDI)對象。
三、判斷題(每題2分,共5題)
1.在Win32API中,可以使用DrawRect函數(shù)繪制圓形。()
2.在C++中,Qt庫提供了基本的圖形繪制功能。()
3.在OpenGL中,可以使用SetPixel函數(shù)來繪制點。()
4.在圖形編程中,可以使用GetClientRect函數(shù)來獲取屏幕分辨率。()
5.在C++中,可以使用CreatePen函數(shù)來創(chuàng)建一個畫筆對象。()
四、簡答題(每題5分,共10分)
1.簡述在Win32API中進行圖形編程的基本步驟。
2.簡述在OpenGL中進行圖形編程的基本步驟。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用來設(shè)置文本顏色?()
A.SetBkColor
B.SetTextColor
C.SetDCBrushColor
D.SetPixel
2.以下哪些是C++中用于圖形處理的常見庫?()
A.Win32API
B.Qt
C.GTK
D.wxWidgets
3.在使用OpenGL進行3D圖形編程時,以下哪些是常用的基本變換?()
A.平移變換
B.旋轉(zhuǎn)變換
C.縮放變換
D.投影變換
4.以下哪些是C++中用于創(chuàng)建和管理圖形窗口的函數(shù)?()
A.CreateWindow
B.ShowWindow
C.MessageBox
D.MessageBoxEx
5.在C++中,以下哪些函數(shù)可以用來繪制直線?()
A.DrawLine
B.LineTo
C.MoveTo
D.Polyline
6.在圖形編程中,以下哪些是常見的圖形元素?()
A.矩形
B.圓形
C.多邊形
D.貝塞爾曲線
7.以下哪些是C++中用于處理圖形上下文(GDI)的函數(shù)?()
A.BeginPath
B.EndPath
C.FillPath
D.StrokePath
8.在OpenGL中,以下哪些是常用的顏色模式?()
A.RGBA
B.RGB
C.BGR
D.HSL
9.以下哪些是C++中用于處理圖形資源的類?()
A.Bitmap
B.Graphics
C.Image
D.Surface
10.在圖形編程中,以下哪些是用于處理圖形設(shè)備接口(GDI)的對象?()
A.DeviceContext
B.GdiObject
C.Gdiplus
D.GdiplusBitmap
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,SetPixel函數(shù)可以用來繪制任意形狀的圖形。()
2.在OpenGL中,所有的操作都是通過矩陣變換來實現(xiàn)的。()
3.使用Qt庫進行圖形編程時,不需要關(guān)心底層圖形庫的具體實現(xiàn)細節(jié)。()
4.在Win32API中,可以通過GetDC函數(shù)獲取窗口的設(shè)備上下文。()
5.在C++中,使用OpenGL進行圖形編程時,需要自己管理內(nèi)存分配和釋放。()
6.在圖形編程中,所有圖形元素都必須在屏幕坐標(biāo)系中定義其位置和大小。()
7.在C++中,使用GTK進行圖形編程時,所有的圖形元素都是通過XML定義的。()
8.在OpenGL中,使用Shader語言編寫的是頂點著色器和片元著色器,它們分別處理圖形的頂點和像素數(shù)據(jù)。()
9.在Win32API中,可以使用SetWindowPos函數(shù)來改變窗口的大小和位置。()
10.在C++中,使用GDI+庫進行圖形編程時,可以通過Graphics對象來繪制各種圖形和文本。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述在Win32API中如何創(chuàng)建一個窗口。
2.簡述OpenGL中坐標(biāo)系統(tǒng)的概念以及如何進行坐標(biāo)變換。
3.在C++中,簡述如何使用Qt庫創(chuàng)建一個簡單的圖形界面。
4.簡述在OpenGL中如何設(shè)置相機視角和視場。
5.簡述在Win32API中使用GDI+進行文本繪制的步驟。
6.簡述在OpenGL中使用著色器程序進行渲染的基本流程。
試卷答案如下
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.A
解析:GetSystemMetrics函數(shù)用于獲取系統(tǒng)指標(biāo),包括屏幕分辨率。
2.B
解析:Rectangle函數(shù)用于繪制矩形。
3.A
解析:Win32API是C++中用于圖形處理的基本庫。
4.D
解析:SetDCBrushColor函數(shù)用于設(shè)置畫筆的顏色。
5.B
解析:QApplication是Qt庫中用于創(chuàng)建圖形界面的類。
6.A
解析:DrawEllipse函數(shù)用于繪制橢圓,這里特指圓形。
7.A
解析:SetPixel函數(shù)用于繪制單個像素點。
8.A
解析:SetWindowText函數(shù)用于設(shè)置窗口的標(biāo)題。
9.A
解析:CreateCompatibleDC函數(shù)用于創(chuàng)建一個與設(shè)備上下文兼容的內(nèi)存設(shè)備上下文。
10.B
解析:InvalidateRect函數(shù)用于清除屏幕上的圖形。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.B
解析:SetBkColor和SetTextColor函數(shù)分別用于設(shè)置背景顏色和文本顏色。
2.A,B,C,D
解析:Win32API,Qt,GTK,wxWidgets都是C++中用于圖形處理的庫。
3.A,B,C,D
解析:平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、投影是OpenGL中常用的基本變換。
4.A,B
解析:CreateWindow用于創(chuàng)建窗口,ShowWindow用于顯示窗口。
5.A,B,C,D
解析:DrawLine,LineTo,MoveTo,Polyline都是用于繪制直線的函數(shù)。
6.A,B,C,D
解析:矩形、圓形、多邊形、貝塞爾曲線都是常見的圖形元素。
7.A,B,C,D
解析:BeginPath,EndPath,FillPath,StrokePath都是GDI中處理圖形路徑的函數(shù)。
8.A,B
解析:RGBA和RGB是OpenGL中常用的顏色模式。
9.A,B,C,D
解析:Bitmap,Graphics,Image,Surface都是C++中用于處理圖形資源的類。
10.A,B,D
解析:DeviceContext,GdiObject,Gdiplus都是處理圖形設(shè)備接口的對象。
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.×
解析:SetPixel只能繪制單個像素點,不能繪制任意形狀的圖形。
2.√
解析:OpenGL中所有的圖形操作都通過矩陣變換實現(xiàn)。
3.√
解析:Qt庫提供抽象層,用戶無需關(guān)心底層細節(jié)。
4.√
解析:GetDC函數(shù)用于獲取窗口的設(shè)備上下文。
5.√
解析:OpenGL中內(nèi)存管理由GPU和驅(qū)動程序處理。
6.√
解析:圖形元素在屏幕坐標(biāo)系中定義位置和大小。
7.×
解析:GTK使用XML定義用戶界面,而不是圖形元素。
8.√
解析:Shader語言用于編寫頂點著色器和片元著色器。
9.√
解析:SetWindowPos函數(shù)用于改變窗口的大小和位置。
10.√
解析:GDI+的Graphics對象用于繪制圖形和文本。
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.在Win32API中創(chuàng)建窗口的步驟通常包括:定義窗口類,注冊窗口類,創(chuàng)建窗口,消息循環(huán)等。
2.坐標(biāo)系統(tǒng)是圖形編程中的基礎(chǔ)概念,OpenGL使用左手坐標(biāo)系,通過平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換來改變物體在場景中的位置和角度。
3.使用Qt庫創(chuàng)建圖形界面的步驟包括:初始化Qt環(huán)境,創(chuàng)建主窗口類,設(shè)置窗口屬性,添加控件,顯示窗口,處
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