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文檔簡介

2025年度大學(xué)計算機基礎(chǔ)期末考試試卷:計算機圖形學(xué)入門一、選擇題(每小題2分,共20分)1.以下哪項不是計算機圖形學(xué)中的基本圖形元素?A.點B.線C.曲線D.面積2.在計算機圖形學(xué)中,以下哪個術(shù)語表示通過改變圖形的大小、形狀或方向來改變圖形?A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.縮放D.倒影3.以下哪個不是常用的圖形變換方法?A.透視變換B.拉伸變換C.切變變換D.顏色變換4.在計算機圖形學(xué)中,以下哪個術(shù)語表示將二維圖形映射到三維空間?A.投影B.變換C.繪制D.著色5.在計算機圖形學(xué)中,以下哪個術(shù)語表示將三維物體表示為二維圖形?A.視圖B.視角C.模型D.幾何體6.以下哪個不是計算機圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?A.樹B.圖C.鏈表D.矩陣7.在計算機圖形學(xué)中,以下哪個術(shù)語表示將圖形的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分?A.深度排序B.光照模型C.遮擋D.顏色模型8.以下哪個不是計算機圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)?A.圖像增強B.圖像分割C.圖像壓縮D.圖像渲染9.在計算機圖形學(xué)中,以下哪個術(shù)語表示在計算機屏幕上顯示的二維圖形?A.視口B.模型視圖投影C.圖像紋理D.幾何變換10.以下哪個不是計算機圖形學(xué)中的著色技術(shù)?A.漫反射B.鏡面反射C.投影紋理D.隨機紋理二、填空題(每空1分,共10分)1.計算機圖形學(xué)中的______是指通過改變圖形的位置來改變圖形的視覺效果。2.在計算機圖形學(xué)中,______是指將三維物體表示為二維圖形的過程。3.______是計算機圖形學(xué)中的基本圖形元素,用于表示圖形的位置。4.在計算機圖形學(xué)中,______是指將二維圖形映射到三維空間的過程。5.______是計算機圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于表示圖形的形狀和大小。6.在計算機圖形學(xué)中,______是指將圖形的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。7.______是計算機圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù),用于增強圖像的視覺效果。8.在計算機圖形學(xué)中,______是指將圖像的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。9.______是計算機圖形學(xué)中的著色技術(shù),用于模擬光在物體表面的反射。10.______是計算機圖形學(xué)中的圖形變換方法,用于改變圖形的大小、形狀或方向。四、簡答題(每小題5分,共15分)1.簡述計算機圖形學(xué)在計算機科學(xué)中的地位和作用。要求:闡述計算機圖形學(xué)在計算機科學(xué)中的重要性,以及它在各個領(lǐng)域的應(yīng)用。2.描述計算機圖形學(xué)中的視圖變換過程,并說明其在圖形顯示中的作用。要求:詳細(xì)解釋視圖變換的過程,包括視圖的建立、視圖投影以及視圖變換對圖形顯示的影響。3.說明計算機圖形學(xué)中的光照模型,并列舉常見的光照模型及其特點。要求:闡述光照模型的基本概念,介紹幾種常見的光照模型(如朗伯模型、菲涅爾模型等),并比較它們的特點。五、編程題(共15分)1.編寫一個Python程序,實現(xiàn)以下功能:-讀取一個二維點的集合,每個點由坐標(biāo)(x,y)表示。-計算并輸出所有點的凸包。要求:使用合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法實現(xiàn)該功能,并展示程序的運行結(jié)果。六、論述題(共10分)1.論述計算機圖形學(xué)中圖像處理技術(shù)在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用。要求:分析圖像處理技術(shù)在虛擬現(xiàn)實中的應(yīng)用場景,闡述其在提高虛擬現(xiàn)實體驗中的作用和重要性。本次試卷答案如下:一、選擇題答案及解析:1.D.面積解析:計算機圖形學(xué)中的基本圖形元素包括點、線、曲線,而面積是圖形的屬性,不是元素。2.A.平移解析:平移是指圖形在平面內(nèi)沿某個方向移動一定距離,改變圖形的位置。3.D.顏色變換解析:顏色變換不是圖形變換的一種,而是對圖形的顏色進(jìn)行修改。4.A.投影解析:投影是指將三維物體映射到二維空間的過程。5.A.視圖解析:視圖是指從某個角度觀察到的圖形或場景。6.C.鏈表解析:鏈表是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),不是圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。7.A.深度排序解析:深度排序是一種隱藏圖形部分的技術(shù),用于顯示其他部分。8.D.圖像渲染解析:圖像渲染是一種圖像處理技術(shù),不是計算機圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù)。9.A.視口解析:視口是指在計算機屏幕上顯示的二維圖形區(qū)域。10.D.隨機紋理解析:隨機紋理不是計算機圖形學(xué)中的著色技術(shù)。二、填空題答案及解析:1.變換解析:變換是指通過改變圖形的位置來改變圖形的視覺效果。2.透視變換解析:透視變換是指將三維物體表示為二維圖形的過程。3.點解析:點是計算機圖形學(xué)中的基本圖形元素,用于表示圖形的位置。4.投影解析:投影是指將二維圖形映射到三維空間的過程。5.樹解析:樹是計算機圖形學(xué)中的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于表示圖形的形狀和大小。6.遮擋解析:遮擋是指將圖形的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。7.圖像增強解析:圖像增強是計算機圖形學(xué)中的圖像處理技術(shù),用于增強圖像的視覺效果。8.遮擋解析:遮擋是指將圖像的某些部分隱藏起來,以便更好地顯示其他部分。9.漫反射解析:漫反射是計算機圖形學(xué)中的著色技術(shù),用于模擬光在物體表面的反射。10.縮放解析:縮放是計算機圖形學(xué)中的圖形變換方法,用于改變圖形的大小、形狀或方向。四、簡答題答案及解析:1.計算機圖形學(xué)在計算機科學(xué)中的地位和作用:解析:計算機圖形學(xué)是計算機科學(xué)的一個重要分支,它涉及圖形的生成、處理、顯示和傳輸。它在計算機輔助設(shè)計、虛擬現(xiàn)實、游戲開發(fā)、科學(xué)可視化等領(lǐng)域有廣泛的應(yīng)用。2.計算機圖形學(xué)中的視圖變換過程及其作用:解析:視圖變換包括視圖的建立、視圖投影和視圖變換。視圖建立是指確定觀察者(相機)的位置和方向;視圖投影是指將三維空間中的物體投影到二維屏幕上;視圖變換則是根據(jù)觀察者的位置和方向調(diào)整物體在屏幕上的顯示位置和方向。視圖變換對圖形顯示的作用是確保用戶從正確的視角看到圖形。3.計算機圖形學(xué)中的光照模型及其特點:解析:光照模型用于模擬光在物體表面的反射。常見的光照模型包括朗伯模型、菲涅爾模型等。朗伯模型假設(shè)光線均勻地反射,適用于非鏡面物體;菲涅爾模型考慮了光線在不同角度的反射強度,適用于鏡面物體。五、編程題答案及解析:(由于編程題需要具體代碼實現(xiàn),此處僅提供解析思路)1.編寫Python程序?qū)崿F(xiàn)點的凸包計算:解析:可以使用Graham掃描算法或Quickhull算法來實現(xiàn)點的凸包計算。首先,確定一個點作為起始點,然后通過比較其他點與起始點和已知凸包點的角度關(guān)系,逐步添加點到凸包中。六、論述題答案及解析:1

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