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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁天津開發(fā)區(qū)職業(yè)技術(shù)學院
《數(shù)字交互設(shè)計》2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關(guān)于交互設(shè)計中的用戶測試方法選擇,假設(shè)要評估一個新的電商平臺的交互效果,以下哪種方法是合適的?()A.只使用一種用戶測試方法,不進行綜合評估B.綜合運用可用性測試、用戶體驗測試、A/B測試、眼動追蹤等方法,從不同角度收集用戶的行為、態(tài)度、情感等數(shù)據(jù),全面評估平臺的交互效果,發(fā)現(xiàn)問題并提出改進建議C.用戶測試方法選擇隨意,不考慮測試目的和對象D.認為用戶測試沒有必要,依靠設(shè)計師的直覺判斷2、在設(shè)計跨平臺的交互應(yīng)用時,保持一致性和適應(yīng)性是重要的挑戰(zhàn)。當開發(fā)一個同時支持桌面和移動設(shè)備的辦公軟件時,以下哪種方法更能實現(xiàn)良好的用戶體驗?()A.遵循統(tǒng)一的設(shè)計原則和交互模式,同時根據(jù)不同平臺的特點進行適當優(yōu)化B.為每個平臺設(shè)計完全不同的界面和操作方式C.優(yōu)先滿足桌面端的設(shè)計需求,對移動端進行簡單適配D.完全按照移動端的設(shè)計思路,在桌面端強行套用3、以下哪種用戶界面元素的對比度需要特別注意,以保證視障用戶的可訪問性?()A.文字與背景B.圖標與背景C.按鈕與背景D.以上都是4、在交互設(shè)計的手勢交互設(shè)計中,以下關(guān)于其設(shè)計原則和用戶習慣的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.手勢交互設(shè)計需要遵循簡潔性、一致性、可發(fā)現(xiàn)性和反饋性等原則。要考慮用戶對手勢的自然認知和習慣,避免過于復雜或不常見的手勢。同時,及時提供清晰的視覺和觸覺反饋,讓用戶知道手勢操作的結(jié)果,增強交互的確定性和流暢性B.手勢交互設(shè)計可以隨意創(chuàng)新,不需要考慮用戶的習慣C.手勢交互設(shè)計不需要提供反饋,用戶應(yīng)該能夠自行理解操作結(jié)果D.手勢交互設(shè)計只需要考慮年輕用戶的習慣,老年用戶不重要5、在交互設(shè)計的用戶反饋機制(UserFeedbackMechanism)方面,以下對于其形式和作用的描述,哪一項是恰當?shù)??()A.用戶反饋機制可有可無,對產(chǎn)品改進沒有幫助B.提供多種形式的用戶反饋渠道,如評價、留言、問卷調(diào)查等,并及時處理和回應(yīng)用戶反饋,能夠不斷優(yōu)化產(chǎn)品,增強用戶的參與感和忠誠度C.用戶反饋都是負面的,會影響產(chǎn)品的聲譽,應(yīng)該盡量阻止用戶反饋D.用戶反饋機制只在產(chǎn)品發(fā)布后才有必要建立6、對于交互設(shè)計中的情感化設(shè)計,以下關(guān)于其意義和實現(xiàn)方式的描述,哪一種是準確的?()A.情感化設(shè)計旨在觸動用戶的情感,建立用戶與產(chǎn)品之間的情感連接。通過在設(shè)計中融入趣味性、驚喜元素、個性化體驗等,可以增強用戶的參與感和忠誠度。實現(xiàn)情感化設(shè)計需要深入了解用戶的情感需求和心理,將情感因素融入到產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)B.情感化設(shè)計對產(chǎn)品的成功沒有幫助,只關(guān)注功能即可C.情感化設(shè)計就是添加一些可愛的元素,沒有更深層次的意義D.情感化設(shè)計只適用于娛樂類產(chǎn)品,其他產(chǎn)品不需要7、關(guān)于交互設(shè)計中的沉浸式體驗(ImmersiveExperience)設(shè)計,以下哪種說法是恰當?shù)??()A.沉浸式體驗就是讓用戶完全脫離現(xiàn)實,進入虛擬世界B.通過創(chuàng)造身臨其境的感覺、減少干擾和提供豐富的感官刺激,使用戶高度專注和投入,同時要注意避免過度沉浸帶來的負面影響C.沉浸式體驗只適用于游戲和娛樂產(chǎn)品,對其他類型的產(chǎn)品沒有意義D.沉浸式體驗的設(shè)計重點在于技術(shù)實現(xiàn),而非用戶需求8、對于交互設(shè)計中的信息架構(gòu)設(shè)計,當考慮如何組織和呈現(xiàn)復雜的信息時,以下哪一項描述是最恰當?shù)??()A.信息架構(gòu)設(shè)計需要綜合考慮用戶的認知模式、任務(wù)流程和信息的重要性與相關(guān)性,通過合理的分類、層級結(jié)構(gòu)和導航設(shè)計,使用戶能夠快速、輕松地找到所需的信息,減少信息搜索的時間和認知負擔B.信息架構(gòu)設(shè)計應(yīng)該盡量追求簡潔和直觀,將所有信息平鋪展示,避免復雜的分類和層級,讓用戶一眼就能看到所有內(nèi)容C.信息架構(gòu)設(shè)計主要依賴于技術(shù)實現(xiàn)的難易程度,而不是用戶的需求和使用習慣,只要技術(shù)上能夠?qū)崿F(xiàn)高效的信息檢索,就是好的設(shè)計D.信息架構(gòu)設(shè)計不需要考慮用戶的反饋和測試結(jié)果,一旦設(shè)計完成就難以更改,應(yīng)該在設(shè)計初期就確定最優(yōu)的方案9、在交互設(shè)計的流程中,關(guān)于原型設(shè)計階段的重要性和方法,以下哪項描述是正確的?()A.原型設(shè)計是交互設(shè)計中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),它能夠快速將概念轉(zhuǎn)化為可交互的模型,用于測試和驗證設(shè)計想法。通過低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設(shè)計的功能和界面布局。原型設(shè)計有助于提前發(fā)現(xiàn)問題,獲取用戶反饋,從而優(yōu)化設(shè)計方案,降低開發(fā)成本和風險B.原型設(shè)計是浪費時間的,直接進行開發(fā)更高效C.原型設(shè)計只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設(shè)計不需要考慮用戶的操作流程和習慣10、在交互設(shè)計中的視覺設(shè)計方面,例如設(shè)計一個移動購物應(yīng)用的界面,以下哪個因素對用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協(xié)調(diào)性B.只注重圖標和按鈕的設(shè)計,忽略頁面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標設(shè)計、頁面布局、留白等元素,營造出美觀、舒適、符合用戶心理預期的視覺效果,同時確保視覺元素與功能和內(nèi)容緊密結(jié)合,有效引導用戶的注意力和操作D.視覺設(shè)計按照設(shè)計師的個人喜好進行,不考慮用戶審美11、在交互設(shè)計的社交互動(SocialInteraction)設(shè)計中,以下哪種考慮能夠促進用戶之間的交流和參與?()A.不提供任何社交互動功能,讓用戶獨自使用產(chǎn)品B.設(shè)計方便的溝通渠道、分享機制、社區(qū)功能、互動活動等,鼓勵用戶之間的交流、合作、競爭和分享,增強用戶的歸屬感和參與感C.社交互動設(shè)計不需要考慮用戶的隱私保護D.社交互動只關(guān)注用戶之間的交流,不考慮與產(chǎn)品功能的結(jié)合12、在交互設(shè)計的可用性測試中,比如測試一個新開發(fā)的金融軟件,以下哪個環(huán)節(jié)是至關(guān)重要的?()A.不進行任何準備,直接讓用戶使用軟件進行測試B.制定詳細的測試計劃,明確測試目標、選擇合適的測試用戶、準備測試環(huán)境和任務(wù)、收集和分析數(shù)據(jù),根據(jù)測試結(jié)果發(fā)現(xiàn)問題并提出改進建議,不斷優(yōu)化產(chǎn)品的可用性C.可用性測試只進行一次,不進行后續(xù)跟蹤D.忽略用戶在測試中的反饋,堅持原設(shè)計13、在交互設(shè)計的社交互動設(shè)計中,對于促進用戶之間的交流和合作,以下哪一種策略是最關(guān)鍵的?()A.社交互動設(shè)計通過建立用戶社區(qū)、提供私信、評論、點贊、分享、組隊等功能,促進用戶之間的交流、分享經(jīng)驗、互相幫助和合作,同時營造積極的社交氛圍,增強用戶的歸屬感和參與度B.社交互動設(shè)計主要關(guān)注用戶之間的競爭關(guān)系,通過排行榜和競賽等方式激發(fā)用戶的積極性C.社交互動設(shè)計可以忽略用戶的隱私和安全需求,以獲取更多的用戶數(shù)據(jù)和促進互動D.社交互動設(shè)計只需要提供基本的交流功能,用戶之間的互動效果主要取決于用戶自身的主動性14、以下哪種交互設(shè)計原則強調(diào)在錯誤發(fā)生時為用戶提供清晰的解決方案?()A.容錯原則B.防錯原則C.可見性原則D.靈活易用原則15、對于交互設(shè)計中的聲音設(shè)計,以下關(guān)于其作用和應(yīng)用場景的描述,哪一種是準確的?()A.聲音設(shè)計在交互中可以提供反饋、增強沉浸感、引導用戶操作和傳達情感。例如,在游戲中營造氛圍,在移動應(yīng)用中提示操作成功或失敗,在導航系統(tǒng)中提供語音指引等。聲音設(shè)計需要考慮聲音的類型、音量、節(jié)奏和與界面元素的配合,以達到最佳的效果B.聲音設(shè)計在交互中作用不大,可有可無C.聲音設(shè)計只適用于特定類型的產(chǎn)品,如音樂和游戲應(yīng)用D.聲音設(shè)計不需要考慮用戶的聽覺感受,只要有聲音就行二、簡答題(本大題共4個小題,共20分)1、(本題5分)闡述在健身運動類應(yīng)用中如何增強用戶的互動體驗?2、(本題5分)簡述如何在交互設(shè)計中考慮用戶的感知注意力分配優(yōu)化。3、(本題5分)描述如何在交互設(shè)計中考慮用戶的社交需求。4、(本題5分)簡述信息架構(gòu)在交互設(shè)計中的意義。三、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)探討增強現(xiàn)實技術(shù)在旅游應(yīng)用中的交互體驗創(chuàng)新點。2、(本題5分)論述在線校園留學咨詢平臺的交互體驗設(shè)計與國際教育交流。3、(本題5分)分析在線花藝教學平臺的交互體驗設(shè)計與用戶花藝技巧學習。4、(本題5分)分析在在線當代文學鑒賞平臺中,如何介紹作品和社會現(xiàn)實。5、(本題5分)論述在在線散文鑒賞平臺中,如何呈現(xiàn)散文作品和讀者感悟。四、設(shè)計題(本大題共4個小題,共40分)1、(本題10分)設(shè)計一款面向健身場館老板的場館運營管理應(yīng)用程序,能夠管理會員、預約場地、安排課程、統(tǒng)計收支。界面要數(shù)據(jù)清晰,操作方便,提高管理效率。2、(本題10分)設(shè)計一款面向烘焙愛好者的食譜與交流應(yīng)用。應(yīng)用包含各類烘焙食譜(面包、蛋糕、餅干等)、制作步驟圖文并茂、食材采購清單、作品分享與交流、烘焙技巧教學等功能,界面溫馨甜蜜,激發(fā)烘焙熱情。3、(本題10分)為一款在線健
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