2025上海開放大學(xué)動畫設(shè)計實踐記分作業(yè)12客觀題答案_第1頁
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上海開放大學(xué)動畫設(shè)計實踐記分作業(yè)1客觀題一、單選題1(4分)4在Flash中,要繪制基本的幾何形狀,不可以使用的繪圖工具是:(C)直線圓矩形2(4分)4可以獨立于主場景時間軸播放的元件是(B)圖形元件影片剪輯元件按鈕元件以上都可以3(4分)4下面關(guān)于位圖圖像的說法錯誤的是(D)位圖圖像是通過為不同位置的像素填充不同的顏色而產(chǎn)生的創(chuàng)建圖像的方式就好比馬賽克拼圖一樣當用戶編輯位圖圖像時,修改的是像素而不是直線和曲線位圖圖像和分辨率無關(guān)4(4分)4通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色。下列說法正確的是:(D)對于筆觸樣式,用戶可以創(chuàng)建自定義樣式使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的大小漸變色包括線性漸變和放射狀漸變兩種其余答案均正確5(4分)4WMF格式的文件屬于(B)位圖文件矢量圖形文件聲音文件視頻文件6(4分)4在按鈕編輯模式中,其時間軸上有(C)個幀?23457(4分)48(4分)4以下不屬于Flash文本工具中包含的文本類型的是(C)。靜態(tài)文本超鏈接文本輸入文本9(4分)4下列哪個工具可以把當前顏色設(shè)為舞臺上某個特定的圖形的顏色?(A)吸管工具選擇工具刷子工具放大鏡工具10(4分)4頂點十字中心點任意一點11(4分)4動畫式填充網(wǎng)格填充藤蔓式填充12(4分)4通過“屬性”面板,可以設(shè)置筆觸和填充的顏色,下列正確的是(D)。使用漸變色比使用純色會更明顯地增加文件的大小其余說法均正確13(4分)4像素分米厘米毫米4繪圖工作區(qū)指的是包括舞臺在內(nèi)的整個場景繪圖工作區(qū)內(nèi)的內(nèi)容在測試影片時不一定會全部顯示15(4分)4空心圓點實心圓點小方格u符號16(4分)4視頻矢量動畫一維動畫聲音17(4分)4圖形元件影片剪輯元件其余都可以18(4分)4(A)是Flash中最重要、最基本的元素,它是存放元件文本組4中最佳42A)正確B)錯誤2A)正確B)錯誤2A)正確B)錯誤2A)正確B)錯誤2A)正確B)錯誤26(2分)2B)錯誤27(2分)2當選取編輯區(qū)上的對象時,【屬性】面板就會顯示該對象的相關(guān)屬性信息進行設(shè)置。(A)A)正確B)錯誤28(2分)2Flash中的元件不可以從其他文件的庫中復(fù)制到本文件的庫中。(B)A)正確B)錯誤29(2分)2如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新。(A)A)正確B)錯誤30(2分)2MP3格式的聲音文件可以被導(dǎo)入到Flash文件中。(A)B)錯誤上海開放大學(xué)動畫設(shè)計實踐記分作業(yè)2客觀題一、單選題1(4分)4一個最簡單的動畫最少應(yīng)該有B個關(guān)鍵幀12342(4分)4一個圖層里同一段幀長制作補間動畫的元件允許有(A)個。3個無數(shù)個3(4分)4在默認狀態(tài)下,F(xiàn)lash的作品每秒播放(C)幀。84(4分)4畫圓形時,先選取橢圓工具,同時按下下(C)鍵,即可畫出圓形。5(4分)4選擇“插入”|“時間軸”|“關(guān)鍵幀”命令可以插入關(guān)鍵幀,按下(C)鍵同樣可以在時間軸上指定幀位置插入關(guān)鍵幀。6(4分)4下列對于繪圖工具的表述錯誤的是(D)。FlashCS6中,使用“鉛筆”工具常用于繪制任意線條“刷子”工具通常用于繪制形態(tài)各異的矢量色塊或創(chuàng)建特殊的繪制效果“鋼筆”工具常用于繪制比較復(fù)雜、精確的曲線7(4分)4下列關(guān)于Flash動作腳本ActionScript的有關(guān)敘述不正確的是(D)FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作幀動作不能實現(xiàn)交互幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上8(4分)4下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是(C)Flash中的元件有三種類型元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制制縮放等各種操作對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更更9(4分)4Deco工具將其與圖形元件和_B配合,可以制作出效果更加豐富的動畫效果。按鈕元件影片剪輯元件鋼筆刷子10(4分)4下面說法錯誤的是(D)。動畫預(yù)設(shè),使你能夠通過最少的步驟來添加動畫。動畫預(yù)設(shè),將你做好的動畫進行自定義預(yù)設(shè),然后再在文件中使用它可以使用文件中現(xiàn)有的動畫預(yù)設(shè),也可以將它作為學(xué)習(xí)如何在動作編輯里創(chuàng)建或修改動畫的學(xué)習(xí)工具,或作為你學(xué)習(xí)動畫的起點當你應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)后,你不可以任意修改動畫。11(4分)4在Flash中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用(A)鋼筆工具鉛筆工具刷子工具A和B都正確12(4分)4形狀變形動畫的關(guān)鍵幀之間有一個淺(C)色背景的黑色箭頭。黃藍綠紅13(4分)4如果flash影片導(dǎo)入的音樂長度長于影片長度,當音樂采用數(shù)據(jù)流同步方式播放時,則(A)。影片結(jié)束,聲音停止播放影片結(jié)束,聲音繼續(xù)播放影片結(jié)束,聲音暫停,影片重新播放時聲音將從暫停處開始播放以上答案都不對。14(4分)4在制作flash漸變動畫中,應(yīng)用distributetolayers(分布到層)命令后創(chuàng)建的新層,其中說法錯誤如果新層中包含庫資源(例如元件、位圖圖像或視頻片斷),則新層將使用和庫資源相同的名稱如果新層中包含分離文本塊所獲得的字符,則以該字符命名15(4分)4下列關(guān)于矢量圖的敘述不正確的是(D)。矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下16(4分)4圖形元件影片剪輯元件其余都不正確17(4分)4文字圖形元件對象18(4分)4一個傳統(tǒng)補間動畫中至少要有兩個關(guān)鍵幀這兩個關(guān)鍵幀中的對象必須有一些變化以上都是19(4分)4按鈕影片剪輯圖形字形20(4分)4屬性顏色元件聲音二、判斷題21(2分)2B)錯誤22(2分)2吸管工具用于選取筆觸或填充色,使用“吸管工具”可以從“顏色樣板”中獲取純色、漸變色以及A)正確B)錯誤23(2分)2B)錯誤24(2分)2B)錯誤25(2分)2B)錯誤26(2分)2創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫只需編輯首尾兩幀上的對象,中間的變化過程會自動生成。(A)A)正確B)錯誤27(2分)2形狀補間動畫的對象既可以是形狀也可以是組合或元件。(B)B)錯誤28(2分)

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