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文檔簡介
人物建模測試題及答案
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.人物建模的第一步通常是?A.繪制草圖B.收集參考C.確定風(fēng)格答案:B2.建模軟件中“擠出”工具主要用于?A.改變顏色B.增加細(xì)節(jié)C.移動(dòng)模型答案:B3.人物比例一般以什么為單位衡量?A.頭長B.臂長C.腿長答案:A4.哪種文件格式常用于3D人物模型交換?A.JPEGB.OBJC.PSD答案:B5.建模時(shí)為使模型更平滑通常會(huì)使用?A.細(xì)分曲面B.布爾運(yùn)算C.鏡像復(fù)制答案:A6.人物建模中“拓?fù)洹敝傅氖??A.模型外觀B.模型結(jié)構(gòu)布線C.材質(zhì)設(shè)置答案:B7.以下哪個(gè)是常用3D建模軟件?A.PhotoshopB.BlenderC.Premiere答案:B8.給人物模型添加骨骼是為了?A.增加重量B.實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫C.改變形狀答案:B9.建模中“UV展開”的目的是?A.調(diào)整模型大小B.為模型貼材質(zhì)C.合并模型答案:B10.基礎(chǔ)人物模型的多邊形類型一般是?A.三角形B.四邊形C.五邊形答案:B二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.人物建模參考資料可以來源于?A.真人照片B.電影截圖C.漫畫作品答案:ABC2.以下屬于人物建模流程的有?A.雕刻細(xì)節(jié)B.材質(zhì)紋理繪制C.渲染輸出答案:ABC3.3D建模軟件中可用于調(diào)整模型形狀的工具包括?A.移動(dòng)工具B.旋轉(zhuǎn)工具C.縮放工具答案:ABC4.人物建模時(shí)要考慮的因素有?A.人物身份B.動(dòng)作姿態(tài)C.光影效果答案:ABC5.制作人物材質(zhì)紋理可以使用的軟件有?A.SubstancePainterB.ZBrushC.Maya答案:AB6.建模過程中優(yōu)化模型的方法有?A.減少不必要多邊形B.合理使用細(xì)分C.合并重復(fù)頂點(diǎn)答案:ABC7.以下能體現(xiàn)人物個(gè)性的建模方面有?A.面部特征B.服裝配飾C.身體比例答案:ABC8.適合初學(xué)者的人物建模軟件有?A.3dsMaxB.BlenderC.C4D答案:ABC9.人物建模中骨骼綁定的要點(diǎn)有?A.骨骼分布合理B.權(quán)重分配恰當(dāng)C.骨骼數(shù)量越多越好答案:AB10.為人物模型添加毛發(fā)可以采用的方式有?A.毛發(fā)系統(tǒng)B.多邊形建模C.紋理映射答案:ABC三、判斷題(每題2分,共10題)1.人物建模只能使用一種軟件完成。(×)2.建模時(shí)模型的多邊形數(shù)量越多越好。(×)3.收集參考資料對(duì)人物建模很重要。(√)4.材質(zhì)紋理不會(huì)影響人物模型的真實(shí)感。(×)5.骨骼綁定完成后模型就能自動(dòng)產(chǎn)生動(dòng)畫。(×)6.不同風(fēng)格的人物建模方法完全不同。(×)7.建模軟件的快捷鍵不能自定義。(×)8.UV展開不好會(huì)影響材質(zhì)的貼合效果。(√)9.人物建模不需要考慮重心平衡。(×)10.模型細(xì)分后細(xì)節(jié)一定會(huì)更豐富。(√)四、簡答題(每題5分,共4題)1.簡述人物建模的基本流程答案:先收集參考資料確定風(fēng)格方向,接著創(chuàng)建基礎(chǔ)模型,之后雕刻細(xì)節(jié),進(jìn)行UV展開,繪制材質(zhì)紋理,再綁定骨骼,最后渲染輸出。2.如何提升人物模型的真實(shí)感?答案:準(zhǔn)確把握人物比例、結(jié)構(gòu),精細(xì)雕刻面部及身體細(xì)節(jié),合理繪制材質(zhì)紋理,模擬真實(shí)光影效果,恰當(dāng)綁定骨骼使動(dòng)作自然。3.UV展開在人物建模中的作用是什么?答案:UV展開能將3D模型表面展開成2D平面,方便為模型繪制和映射材質(zhì)紋理,確保材質(zhì)準(zhǔn)確貼合模型表面,提升模型外觀質(zhì)量。4.人物建模中骨骼綁定的意義答案:骨骼綁定能讓模型實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。通過為模型設(shè)置骨骼結(jié)構(gòu)并分配權(quán)重,使骨骼運(yùn)動(dòng)帶動(dòng)模型相應(yīng)部位變形,呈現(xiàn)自然動(dòng)作。五、討論題(每題5分,共4題)1.討論不同藝術(shù)風(fēng)格對(duì)人物建模的影響答案:寫實(shí)風(fēng)格要求精準(zhǔn)還原人體結(jié)構(gòu)與細(xì)節(jié);卡通風(fēng)格可簡化夸張外形;奇幻風(fēng)格能突破常規(guī),自由創(chuàng)造人物造型、材質(zhì)等,影響建模的各個(gè)環(huán)節(jié),從基礎(chǔ)形狀到紋理繪制。2.談?wù)勗谌宋锝V腥绾纹胶饽P唾|(zhì)量與制作效率答案:初期構(gòu)建簡潔基礎(chǔ)模型保證效率,關(guān)鍵部位適當(dāng)精細(xì)處理。合理利用軟件工具和預(yù)設(shè),優(yōu)化多邊形數(shù)量,避免過度復(fù)雜。同時(shí)提前規(guī)劃流程,減少返工。3.分析人物建模中材質(zhì)紋理與模型結(jié)構(gòu)的關(guān)系答案:模型結(jié)構(gòu)是基礎(chǔ),決定材質(zhì)紋理的附著和表現(xiàn)效果。合理的結(jié)構(gòu)利于紋理自然呈現(xiàn),而材質(zhì)紋理能豐富模型視覺效果,彌補(bǔ)結(jié)構(gòu)簡單之處,二者相互配合提升模型質(zhì)
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