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電競(jìng)專業(yè)試題及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪個(gè)是知名電競(jìng)俱樂部?()A.皇馬B.LGDC.曼聯(lián)答案:B2.電競(jìng)選手常用的操作設(shè)備不包括?()A.鼠標(biāo)B.電視C.鍵盤答案:B3.《英雄聯(lián)盟》中哪個(gè)是輔助英雄?()A.亞索B.錘石C.劫答案:B4.以下哪項(xiàng)屬于電競(jìng)比賽項(xiàng)目?()A.圍棋B.象棋C.《王者榮耀》答案:C5.電競(jìng)比賽中“BP”環(huán)節(jié)指?()A.比賽暫停B.禁用與選擇英雄C.選手休息答案:B6.哪個(gè)是國(guó)內(nèi)知名電競(jìng)比賽?()A.LPLB.NBAC.FIFA世界杯答案:A7.電競(jìng)選手訓(xùn)練時(shí)間每天一般?()A.2-4小時(shí)B.8-12小時(shí)C.1-2小時(shí)答案:B8.《DOTA2》的開發(fā)商是?()A.暴雪B.騰訊C.Valve答案:C9.電競(jìng)直播平臺(tái)不包括?()A.斗魚B.愛奇藝C.虎牙答案:B10.電競(jìng)比賽中“Carry”意思是?()A.指揮B.帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏C.輔助隊(duì)友答案:B多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下屬于熱門電競(jìng)游戲的有()A.《穿越火線》B.《和平精英》C.《植物大戰(zhàn)僵尸》答案:AB2.知名電競(jìng)選手有()A.FakerB.UziC.梅西答案:AB3.電競(jìng)行業(yè)崗位包括()A.教練B.解說C.裁判答案:ABC4.舉辦電競(jìng)比賽需要考慮()A.場(chǎng)地B.網(wǎng)絡(luò)C.觀眾數(shù)量答案:ABC5.以下對(duì)電競(jìng)特點(diǎn)描述正確的有()A.競(jìng)技性B.團(tuán)隊(duì)協(xié)作C.不受時(shí)間限制答案:AB6.電競(jìng)俱樂部運(yùn)營(yíng)包含()A.選手管理B.商業(yè)合作C.后勤保障答案:ABC7.常見電競(jìng)游戲類型有()A.MOBAB.FPSC.RTS答案:ABC8.電競(jìng)比賽的獎(jiǎng)金來源有()A.贊助商B.門票C.直播平臺(tái)答案:ABC9.電競(jìng)選手應(yīng)具備素質(zhì)有()A.反應(yīng)速度B.抗壓能力C.社交能力答案:AB10.推動(dòng)電競(jìng)發(fā)展的因素有()A.互聯(lián)網(wǎng)普及B.資本投入C.政策支持答案:ABC判斷題(每題2分,共10題)1.電競(jìng)只是玩游戲,沒有任何價(jià)值。()答案:錯(cuò)2.所有電競(jìng)選手年齡都在30歲以下。()答案:錯(cuò)3.電競(jìng)比賽不需要遵守規(guī)則。()答案:錯(cuò)4.電競(jìng)行業(yè)目前發(fā)展緩慢。()答案:錯(cuò)5.只要游戲打得好就能成為電競(jìng)選手。()答案:錯(cuò)6.電競(jìng)比賽可以在任何場(chǎng)地舉辦。()答案:錯(cuò)7.電競(jìng)解說不需要專業(yè)知識(shí)。()答案:錯(cuò)8.電競(jìng)選手不需要進(jìn)行體能訓(xùn)練。()答案:錯(cuò)9.電競(jìng)俱樂部不需要考慮盈利。()答案:錯(cuò)10.一款游戲火了就能一直作為電競(jìng)項(xiàng)目。()答案:錯(cuò)簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述電競(jìng)選手日常訓(xùn)練內(nèi)容。答案:包括游戲操作練習(xí),如補(bǔ)兵、走位等;團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)磨合,研究比賽策略;觀看比賽錄像分析對(duì)手與自身問題;進(jìn)行大量的排位賽提升競(jìng)技水平。2.電競(jìng)行業(yè)對(duì)社會(huì)有哪些積極影響?答案:創(chuàng)造就業(yè)崗位,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,如直播、硬件等。豐富人們娛樂生活,推動(dòng)電子競(jìng)技文化傳播,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與競(jìng)爭(zhēng)精神。3.如何做好一場(chǎng)電競(jìng)比賽的網(wǎng)絡(luò)保障?答案:提前規(guī)劃網(wǎng)絡(luò)帶寬,確保滿足比賽和直播需求。采用備用網(wǎng)絡(luò)方案以防突發(fā)故障,比賽期間實(shí)時(shí)監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),及時(shí)處理網(wǎng)絡(luò)異常。4.列舉兩個(gè)電競(jìng)比賽和傳統(tǒng)體育賽事的相似之處。答案:都有明確的比賽規(guī)則和競(jìng)技目標(biāo),需選手具備高超技能和良好心態(tài)。都強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,并且都有觀眾關(guān)注,具備商業(yè)價(jià)值。討論題(每題5分,共4題)1.討論電競(jìng)選手職業(yè)生涯較短的原因。答案:隨著年齡增長(zhǎng),選手反應(yīng)速度和操作精準(zhǔn)度下降。游戲版本不斷更新,學(xué)習(xí)適應(yīng)能力跟不上。同時(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,新選手不斷涌現(xiàn),擠壓老選手生存空間。2.談?wù)勅绾翁嵘姼?jìng)比賽的觀賞性。答案:優(yōu)化比賽直播畫面質(zhì)量和視角切換,增加精彩回放與實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)展示。加強(qiáng)解說專業(yè)性與激情,調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)氣氛。設(shè)置有趣的比賽環(huán)節(jié)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制吸引觀眾。3.討論電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展可能面臨的挑戰(zhàn)。答案:社會(huì)觀念偏見仍可能存在,需要進(jìn)一步扭轉(zhuǎn)大眾看法。政策監(jiān)管可能會(huì)更嚴(yán)格,行業(yè)需規(guī)范發(fā)展。技術(shù)更新快,要不斷適應(yīng)新

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