《幼兒游戲活動(dòng)指導(dǎo) 》電子教案-第一章 游戲的基本理論_第1頁
《幼兒游戲活動(dòng)指導(dǎo) 》電子教案-第一章 游戲的基本理論_第2頁
《幼兒游戲活動(dòng)指導(dǎo) 》電子教案-第一章 游戲的基本理論_第3頁
《幼兒游戲活動(dòng)指導(dǎo) 》電子教案-第一章 游戲的基本理論_第4頁
《幼兒游戲活動(dòng)指導(dǎo) 》電子教案-第一章 游戲的基本理論_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

《幼兒游戲活動(dòng)指導(dǎo)(第二版)(微課版)》第一章教案單元/章節(jié)名稱第一章游戲的基本理論學(xué)時(shí)6學(xué)期總課次授課時(shí)間第周,星期,第節(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)1.掌握游戲的定義、游戲的基本理論及游戲的特征,了解游戲的應(yīng)用。2.對(duì)游戲的基本知識(shí)有一個(gè)框架了解基礎(chǔ)上,能更好的設(shè)計(jì)和組織游戲。3.掌握幼兒游戲與成人游戲的區(qū)別、古代教育家對(duì)游戲的觀點(diǎn)、古代幼兒游戲的常見形式、幼兒游戲的特點(diǎn)、現(xiàn)代游戲教育模式、幼兒游戲的教育作用、幼兒游戲價(jià)值觀的演變等知識(shí),了解幼兒游戲的應(yīng)用。4.喜歡幼兒,并愿意給他們?cè)O(shè)計(jì)和組織游戲。教學(xué)重點(diǎn)及解決措施教學(xué)重點(diǎn):1.游戲的定義;2.早期的傳統(tǒng)游戲理論;3.幼兒游戲與成人游戲的區(qū)別;4.幼兒游戲的含義;5.幼兒游戲的特點(diǎn);6.幼兒游戲的教育作用。解決措施:讓學(xué)生查閱文獻(xiàn),了解不同理論的代表人物、觀點(diǎn)及由來,使學(xué)生對(duì)游戲及游戲教育相關(guān)的各個(gè)理論有更深入的了解。教學(xué)難點(diǎn)及解決措施教學(xué)難點(diǎn):1.多種形式的古代兒童游戲;2.現(xiàn)代游戲教育模式探索。解決措施:理論學(xué)習(xí)與課外延展、游戲?qū)嵺`相結(jié)合。教學(xué)反思授課內(nèi)容及教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)附注(教學(xué)方法、活動(dòng)形式、輔助手段等)一、引入游戲案例引入,分析和討論:根據(jù)本書第一章“前奏”案例進(jìn)行引入。引導(dǎo)學(xué)生了解,什么是“高質(zhì)量游戲”,什么是有趣的“真正的幼兒游戲”。提醒學(xué)生在指導(dǎo)幼兒游戲?qū)嵺`時(shí),應(yīng)根據(jù)幼兒實(shí)際情況選對(duì)主題、不斷深化主題,有效實(shí)施游戲、充分體現(xiàn)其價(jià)值。同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識(shí)到,學(xué)前兒童的認(rèn)知發(fā)展是一個(gè)有規(guī)律、連續(xù)的過程,幼兒期是兒童認(rèn)知能力發(fā)展的最佳時(shí)期。二、新授:第一章游戲的基本理論研究游戲或幼兒游戲,首先要研究概念,理解游戲的含義,認(rèn)識(shí)和掌握游戲的特點(diǎn),以便更好的設(shè)計(jì)和指導(dǎo)游戲。第一節(jié)游戲的本質(zhì)▲提問和討論:假如讓大家給“游戲”定義,你們?cè)趺慈ソ忉??☆你知道嗎?關(guān)于游戲的解釋,很早就有哦。在《爾雅》(中國最早的字義訓(xùn)詁著作,多認(rèn)為成書于漢初)(《爾雅》曰:“游,戲也。”;“戲,謔也?!?;“謔,戲也。”)和《說文解字》(東漢許慎編撰,不限于字義訓(xùn)詁)兩書中,分別解釋了“游”、“戲”的原意。無獨(dú)有偶,印度梵文中kridati一詞,即指風(fēng)的拂動(dòng)、水的流動(dòng)、也指動(dòng)物、兒童、成人的游戲,還指人的跳躍、舞蹈。這是將無德運(yùn)動(dòng)、動(dòng)物的耍鬧和人的游戲、體育活動(dòng)、形體藝術(shù)聯(lián)系起來了。一起來看“一、游戲的含義”:㈠游戲的基本信息㈡游戲的不同定義⒈國外教育家的觀點(diǎn)⒉關(guān)于游戲的獨(dú)特解釋關(guān)于游戲的定義,我們就可以用這個(gè)公式來表示:游戲=game+play+fun三、新授:關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說㈠早期的傳統(tǒng)游戲理論早期的傳統(tǒng)游戲理論是指第一次世界大戰(zhàn)之前所倡導(dǎo)的游戲理論,由于這些理論在當(dāng)時(shí)以至后來有著廣泛和久遠(yuǎn)的影響,在理論界占據(jù)重要地位,所以也被稱為經(jīng)典的游戲理論。這些理論產(chǎn)生于19世紀(jì)末20世紀(jì)初,傳統(tǒng)游戲理論主要研究游戲產(chǎn)生的原因與結(jié)果。這些理論比較有代表性的主要有以下幾種:⒈精力過剩說這一理論的代表人物是德國詩人、美學(xué)家席勒(F?Schiller)和英國哲學(xué)家、社會(huì)學(xué)家斯賓塞(HerbertSpencer),他們認(rèn)為,游戲是人的機(jī)體內(nèi)部剩余的力量產(chǎn)生的。其主要觀點(diǎn)是:生物都有維持自身生存的能力,高等動(dòng)物維持生存所耗精力之外,尚有剩余精力,游戲便成為一種消耗剩余精力的出路。⒉松弛消遣說松弛消遣說的代表人物是德國學(xué)者拉察魯斯(有的音譯為“拉扎魯斯”)(M?lazarus)和裴茄克(有的音譯為“帕特里克”)(Patrick)。其主要觀點(diǎn)是:人類在腦力和體力勞動(dòng)中都會(huì)感到疲勞,為了放松自己,消除疲勞、恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲。游戲不是發(fā)泄剩余精力,而是為了精力的恢復(fù)。⒊預(yù)演說(生活準(zhǔn)備說)預(yù)演說的代表人物是德國生物學(xué)家、新達(dá)爾文主義者格羅斯(K?Gross)。其主要觀點(diǎn)是:兒童有天生的本能,但本能不能適應(yīng)未來復(fù)雜的生活,要有一個(gè)生活準(zhǔn)備階段。這就要求在天賦能力的基礎(chǔ)上進(jìn)行練習(xí),鍛煉自己適應(yīng)“生存競爭”所必需的能力。因此,游戲是兒童對(duì)未來生活的一種無意識(shí)的準(zhǔn)備,是一種升華本能、練習(xí)生活的手段。⒋復(fù)演說(行為復(fù)演說/種族復(fù)演說)美國心理學(xué)家斯坦利?霍爾(G?StanleyHall)認(rèn)為通過游戲兒童復(fù)演了人類的發(fā)展階段——?jiǎng)游铩⒃既说讲柯淙说鹊?,兒童游戲的階段性也遵循人類進(jìn)化的順序。因此,兒童爬樹的活動(dòng)(如同我們?cè)甲嫦龋?huì)在群體游戲(部落人)之前出現(xiàn)。游戲的目的是消除那些不應(yīng)該在現(xiàn)代生活中出現(xiàn)的原始本能。例如,兒童玩棒球,可幫助兒童消除用棒子攻擊之類的原始打獵的本能。⒌成熟說(成熟理論)這一理論的代表人物是荷蘭生物學(xué)家、心理學(xué)家博伊千介克(F?Buytendijk)(又譯作“拜敦代克”)。其主要觀點(diǎn)是:人有潛在的內(nèi)部力量,而心理的發(fā)展就是在這種潛在的內(nèi)部力量的驅(qū)動(dòng)下完成的,游戲不需要做準(zhǔn)備、不需要練習(xí)也能發(fā)展起來。游戲不是練習(xí),而是一種欲望的表現(xiàn)。引起游戲的欲望有三種:求解放的欲望、與周圍環(huán)境一致的欲望、重復(fù)運(yùn)用習(xí)得的欲望。因?yàn)槟暧撞庞杏螒?,而不是因?yàn)橛螒虿庞型辍"渡L說(生長理論)美國學(xué)者阿普利登(Appleton)提出,游戲是幼小兒童能力發(fā)展的一種模式,游戲是生長的結(jié)果,也是機(jī)體練習(xí)技能的一種生長性手段。另一位美國學(xué)者奇爾摩(Gilmore)也認(rèn)為,游戲源于練習(xí)生長的內(nèi)驅(qū)力,兒童通過游戲而生長。這與“成熟說”相近。㈡現(xiàn)代游戲理論現(xiàn)代游戲理論主要產(chǎn)生于20世紀(jì)初,第一次世界大戰(zhàn)以后,包括精神分析學(xué)派和20世紀(jì)中葉的認(rèn)知發(fā)展學(xué)派、蘇聯(lián)社會(huì)文化歷史學(xué)派以及20世紀(jì)80年代興起的覺醒理論和元交際理論等等,現(xiàn)代游戲理論不僅僅解釋游戲?yàn)槭裁炊嬖?,而且也嘗試定義游戲在兒童發(fā)展中的角色,以及在某些情況下指出游戲行為的前導(dǎo)條件,主要揭示了幼兒游戲內(nèi)容和游戲行為。⒈精神分析學(xué)派的游戲理論(又稱發(fā)泄論或補(bǔ)償說)以奧地利心理學(xué)家弗洛伊德(S?Freud,1856~1939)為代表的精神分析學(xué)派認(rèn)為,一切生物都具有一些與生俱來的原始沖動(dòng)和欲望,而人的原始沖動(dòng)和欲望在現(xiàn)代現(xiàn)實(shí)社會(huì)中受到壓抑,這種壓抑如果找不到一條出路便會(huì)導(dǎo)致精神分裂,游戲便是排解內(nèi)在內(nèi)部心理矛盾和沖突的途徑之一,因?yàn)橛螒蜻h(yuǎn)離現(xiàn)實(shí),是一個(gè)完全受控于自己的自由天地。這一理論又稱發(fā)泄論或補(bǔ)償說。游戲的這種調(diào)節(jié)機(jī)制具體表現(xiàn)在兩個(gè)方面:⑴游戲能實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中不能實(shí)現(xiàn)的愿望⑵能控制現(xiàn)實(shí)中的創(chuàng)傷性事件⒉角色模仿的游戲理論由心理學(xué)家薩立(Sully)于20世紀(jì)初提出的該理論認(rèn)為,兒童游戲的實(shí)質(zhì)在于執(zhí)行某個(gè)角色,獲得某種新的地位感。在薩立看來,兒童最初對(duì)游戲產(chǎn)生的興趣,明顯地表露出兒童內(nèi)心的幻想,那是一些十分誘人的內(nèi)心幻想,它們深深埋于兒童心中,并成為游戲的動(dòng)力源泉。兒童通過扮演現(xiàn)實(shí)生活中某個(gè)角色,以“實(shí)現(xiàn)”其愿望。⒊皮亞杰關(guān)于認(rèn)知發(fā)展的游戲理論(認(rèn)知?jiǎng)恿碚摚┤鹗啃睦韺W(xué)家皮亞杰(JeanPiaget)是20世紀(jì)研究兒童認(rèn)知能力階段性發(fā)展的主要代表。在皮亞杰看來,游戲是兒童認(rèn)識(shí)客體的主要方法,也是鞏固已有概念和技能的方法,還是使思維和行動(dòng)相協(xié)調(diào)、平衡配合的方法。⒋行為主義的游戲理論觀以美國心理學(xué)家桑戴克(Thorndike)為代表的行為主義理論認(rèn)為:兒童的游戲是一種學(xué)習(xí)行為,受社會(huì)文化和教育要求的影響,也受學(xué)習(xí)的效果律(反應(yīng)的滿意效果加強(qiáng)聯(lián)系,不滿意效果則削弱聯(lián)系)和練習(xí)律(反應(yīng)重復(fù)的次數(shù)愈多,聯(lián)系愈牢固)的影響。⒌社會(huì)活動(dòng)的游戲理論(前蘇聯(lián)游戲理論)前蘇聯(lián)活動(dòng)游戲理論的基本思想是:⑴游戲是一種社會(huì)反映性活動(dòng)。⑵游戲是一種有目的、有計(jì)劃的活動(dòng)。⑶游戲是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng)。⑷游戲是一種需要成人指導(dǎo)的活動(dòng)。⒍游戲的激活理論(游戲的覺醒理論)⒎游戲的元交際理論四、新授:第二節(jié)幼兒游戲與幼兒游戲教育概述幼兒游戲相對(duì)于成人游戲有哪些區(qū)別呢?一起來討論一下吧?、逵螒蛟诟髯陨钪械牡匚徊煌"嬗螒虻男睦頎顟B(tài)不同。㈢游戲的內(nèi)容不同。㈣游戲的驅(qū)動(dòng)力不同。㈤戲的價(jià)值功能不同。根據(jù)幼兒游戲與成人游戲的諸多區(qū)別,我們就可以總結(jié)出幼兒游戲的定義:五、新授:幼兒游戲的含義㈠游戲是幼兒喜愛的活動(dòng),是幼兒生活的主要內(nèi)容。㈡游戲符合幼兒身心發(fā)展的需要。㈢游戲是幼兒特有的一種學(xué)習(xí)方式。六、新授:幼兒游戲的特點(diǎn)㈠主動(dòng)性:㈡虛構(gòu)性:㈢興趣性:㈣形象性:㈤社會(huì)性:七、新授:幼兒游戲的分類㈠從認(rèn)知發(fā)展理論角度的分類:㈡按幼兒社會(huì)行為分類(從游戲群體社會(huì)性的角度分類)㈢從游戲時(shí)間的角度分類㈣從游戲者活動(dòng)形式的角度分類㈤從游戲者活動(dòng)內(nèi)容的角度分類㈥從教育實(shí)用的角度分類(按游戲的教育作用分類)八、新授:幼兒游戲的教育作用㈠游戲能促進(jìn)幼兒身體的發(fā)展㈡游戲能促進(jìn)幼兒智力和語言的發(fā)展㈢游戲能促進(jìn)幼兒良好情緒的發(fā)展㈣游戲能促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展九、新授:游戲教學(xué)活動(dòng)及其模式探索㈠游戲及游戲教學(xué)活動(dòng)的歷史概述㈡當(dāng)代游戲教學(xué)活動(dòng)及其模式探索:⒈幼兒學(xué)習(xí)游戲化的探索:⒉幼兒游戲課程化的探索十、總結(jié)游戲是幼兒的基本活動(dòng),有益的游戲可以促進(jìn)幼兒身心發(fā)展,是對(duì)他們進(jìn)行教育的有力手段。在游戲中,幼兒的積極性、創(chuàng)造性和主動(dòng)性能夠得到充分發(fā)揮,從而獲得知識(shí),發(fā)展動(dòng)作,提高技能。研究游戲,首先要研究概念,理解游戲的含義,認(rèn)識(shí)和掌握游戲的特點(diǎn),以便更好的設(shè)計(jì)和指導(dǎo)游戲。對(duì)于游戲的概念,一直是許多心理學(xué)家和教育學(xué)家研究和探討的問題。但是,由于研究者對(duì)游戲的理解不同、方法論不同,研究角度和所依據(jù)的材料不同,所持態(tài)度也不盡相同,所以,迄今為止,沒有一個(gè)人們一致認(rèn)同的以簡單、明了、精確的術(shù)語對(duì)游戲進(jìn)行限定的表述。游戲的關(guān)于游戲的本質(zhì),各種游戲觀所致的闡述精彩紛呈、岐見迭出,可謂仁者見仁智者見智。而幼兒游戲與成人游戲又有諸多區(qū)別,大家要理解它的含義、特點(diǎn)、分類及教育作用,了解幼兒游戲教育的模式。十一、作業(yè)㈠名詞解釋1.游戲的公式2.早期的傳統(tǒng)游戲理論3.幼兒游戲㈡簡答題1.早期的傳統(tǒng)游戲理論有哪些?代表人物及其主要觀點(diǎn)分別是什么?2.弗洛伊德的游戲觀點(diǎn)是什么?3.前蘇聯(lián)游戲理論的基本思想是什么?4.幼兒游戲與成人游戲的區(qū)別有哪些?5.幼兒游戲的特點(diǎn)有哪些?6.幼兒游戲的教育作用是什么?7.幼兒游戲價(jià)值觀的演變是怎樣的?8.古代教育家對(duì)游戲的觀點(diǎn)有哪些?9.中國古代兒童游

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論