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文檔簡介
項目一圖形繪制1任務(wù)1繪制麥穗圖形任務(wù)2繪制荔枝圖形任務(wù)3繪制芒種場景2繪制麥穗圖形任務(wù)1
31.能說出Animate的工作界面中各組成部分的作用。2.能導(dǎo)入圖片。3.能使用“對齊”面板調(diào)整圖形的擺放位置。4.能使用“橢圓工具”“線條工具”和“鉛筆工具”等繪制圖形。5.能使用“選擇工具”和“任意變形工具”對圖形進(jìn)行編輯。6.能進(jìn)行文檔的保存和圖像的導(dǎo)出。4本任務(wù)主要利用“橢圓工具”“線條工具”和“鉛筆工具”等來繪制麥穗圖形,效果如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握基本繪圖工具的用法,還可以了解構(gòu)圖、比例等方面的知識,使繪制出的圖形整體更加美觀。5麥穗效果一、Animate的概述Animate是Adobe公司推出的一款功能強(qiáng)大的動畫設(shè)計與制作軟件,其前身是Flash軟件,應(yīng)用Animate可以設(shè)計并制作出豐富的交互式矢量動畫和位圖動畫,制作的動畫可以應(yīng)用于動畫影片、廣告設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計、教學(xué)設(shè)計、游戲設(shè)計等領(lǐng)域。利用Animate可以將動畫發(fā)布到電視、計算機(jī)、移動設(shè)備上,從而可以在多平臺觀看。6二、Animate?2023的工作界面Animate2023的工作界面主要由菜單欄、工具箱、舞臺和面板等部分組成,如圖所示。7Animate2023的工作界面1.?菜單欄Animate2023的菜單欄包括文件、編輯、視圖、插入、修改、文本、命令、控制、調(diào)試、窗口、幫助共11個菜單,在制作Animate動畫時,執(zhí)行相應(yīng)菜單中的命令,可實現(xiàn)特定的操作。(1)“文件”菜單:新建、打開、保存、發(fā)布、導(dǎo)出動畫以及導(dǎo)入外部圖形、圖像、聲音、動畫文件,以便在當(dāng)前動畫中使用。(2)“編輯”菜單:撤銷、重做、復(fù)制、粘貼舞臺上的對象和幀以及編輯元件、設(shè)置參數(shù)等。8(3)“視圖”菜單:使用輔助方式查看動畫中的內(nèi)容。(4)“插入”菜單:創(chuàng)建圖層、元件、動畫以及插入幀。(5)“修改”菜單:修改動畫中的對象。(6)“文本”菜單:修改文字的大小、樣式、對齊以及調(diào)整字母間距。(7)“命令”菜單:管理保存的命令、獲取和運(yùn)行命令。(8)“控制”菜單:測試、播放動畫。(9)“調(diào)試”菜單:對動畫進(jìn)行動作腳本的調(diào)試。(10)“窗口”菜單:控制各功能面板是否顯示以及設(shè)置面板的布局。(11)“幫助”菜單:提供Animate2023在線幫助信息。92.?工具箱(1)編輯繪圖區(qū):此區(qū)域提供選擇、創(chuàng)建、編輯圖形的工具,其中有些工具為隱藏工具,可通過長按鼠標(biāo)左鍵或在右下角帶三角形標(biāo)志的工具按鈕上單擊鼠標(biāo)右鍵,打開下拉工具菜單。“選擇工具”:選擇、移動舞臺上的對象,改變對象的大小和形狀等。“部分選取工具”
:選擇、移動和改變形狀路徑?!叭我庾冃喂ぞ摺?/p>
:對舞臺上選定的對象進(jìn)行扭曲、縮放和旋轉(zhuǎn)變形?!皾u變變形工具”:對舞臺上選定的對象填充漸變色變形。10“套索工具”
:在舞臺上選擇不規(guī)則的區(qū)域或多個對象?!岸噙呅喂ぞ摺?/p>
:在舞臺上選擇規(guī)則的區(qū)域或多個對象?!澳g(shù)棒”:在舞臺上根據(jù)顏色的范圍進(jìn)行區(qū)域選擇。“畫筆工具”:繪制任意形狀的色塊矢量圖形(顏色由筆觸顏色決定)?!皞鹘y(tǒng)畫筆工具”
:繪制任意形狀的色塊矢量圖形(顏色由填充顏色決定)?!般U筆工具”
:繪制任意形狀的矢量圖形?!跋鹌げ凉ぞ摺保翰脸枧_上的圖形?!熬匦喂ぞ摺?/p>
:繪制矩形矢量圖形。11“基本矩形工具”:繪制基本矩形,允許用戶在創(chuàng)建形狀之后通過“屬性”面板調(diào)整形狀?!皺E圓工具”
:繪制橢圓形、圓形矢量圖形?!盎緳E圓工具”:繪制基本橢圓形,允許用戶在創(chuàng)建形狀之后通過“屬性”面板調(diào)整形狀?!岸嘟切切喂ぞ摺?/p>
:繪制等比例的多邊形?!熬€條工具”
:繪制線段?!颁摴P工具”:繪制直線和曲線。12“添加錨點工具”
:在繪制的路徑上單擊添加錨點?!皠h除錨點工具”
:在錨點上單擊刪除錨點?!稗D(zhuǎn)換錨點工具”
:轉(zhuǎn)換錨點的類型。“文本工具”
:創(chuàng)建、編輯字符對象和文本?!邦伭贤肮ぞ摺保焊淖兩珘K的顏色?!澳抗ぞ摺保焊淖兪噶烤€段、曲線、圖形邊框線的顏色。“滴管工具”
:吸取舞臺中圖形的屬性后賦予當(dāng)前的圖形上。13“寬度工具”:修改筆觸的寬度?!百Y源變形工具”:通過調(diào)整控制點就可以控制圖形的變形?!肮趋拦ぞ摺保簩崿F(xiàn)反向運(yùn)動制作骨骼動畫效果?!敖壎üぞ摺保赫{(diào)整骨骼與控制點之間的關(guān)系?!?D旋轉(zhuǎn)工具”:在3D空間中旋轉(zhuǎn)影片剪輯實例?!?D平移工具”
:在3D空間中移動影片剪輯實例?!皵z像頭”
:模仿虛擬的攝像頭移動效果。14(2)查看區(qū):在此區(qū)域可改變舞臺的畫面,以便更好地觀察。“手形工具”:移動舞臺的畫面,以便更好地觀察?!靶D(zhuǎn)工具”
:臨時旋轉(zhuǎn)舞臺的視圖,以便在特定的角度繪制。“時間劃動工具”
:在舞臺窗口中拖動鼠標(biāo),調(diào)整時間標(biāo)簽所在的位置?!翱s放工具”:改變舞臺畫面的顯示比例。15(3)顏色區(qū):在此區(qū)域可選擇繪制、編輯圖形的筆觸顏色和填充顏色?!肮P觸顏色”按鈕
:選擇圖形邊框和線條的顏色。“填充顏色”按鈕
:選擇圖形要填充區(qū)域的顏色?!昂诎住卑粹o
:系統(tǒng)默認(rèn)的顏色?!敖粨Q顏色”按鈕
:可將筆觸顏色和填充顏色相互交換。(4)選項區(qū):不同工具有不同的選項,通過選項區(qū)可以為當(dāng)前選擇的工具選擇屬性。163.?場景和舞臺Animate中圖形的制作、編輯和動畫的創(chuàng)作都必須在場景中進(jìn)行,且一個動畫可以包括多個場景。場景中間的矩形區(qū)域為舞臺,舞臺四周為粘貼板,只有舞臺中的內(nèi)容才能在動畫中顯示出來。4.?“時間軸”面板“時間軸”面板用于創(chuàng)建動畫和控制動畫的播放進(jìn)程。其左側(cè)為圖層區(qū),該區(qū)域用于控制和管理動畫中的圖層;右側(cè)為幀控制區(qū),由播放指針、幀、時間軸標(biāo)尺、時間軸視圖等部分組成。175.?“屬性”面板“屬性”面板用于設(shè)置各種繪制對象、工具及其他元素(如幀)的屬性?!皩傩浴泵姘逯袥]有特定的參數(shù)選項,即隨著當(dāng)前選擇內(nèi)容的不同而出現(xiàn)不同的參數(shù)。6.?“浮動”面板Animate提供了很多人性化的操作面板,使用“浮動”面板可以查看、組合和更改資源。通過“窗口”菜單可顯示、隱藏面板,也可以通過鼠標(biāo)拖動來調(diào)整面板的大小以及重新組合面板。18三、軟件基本操作1.?新建文件(1)新建空白文件在制作Animate動畫前通常需要新建一個空白文件,其操作方法有以下兩種。1)在啟動界面的“新建”欄中選擇一種文件類型,即可新建該類型的文件。2)執(zhí)行“文件”→“新建...”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+N,打開“新建文件”對話框。在該對話框的項目類型中選擇一種文件類型,然后單擊“確定”按鈕即可。19(2)創(chuàng)建模板文件創(chuàng)建基于模板的動畫文件,通過執(zhí)行“文件”→“從模板新建
...”命令,在打開的“從模板新建”對話框中單擊“模板”選項卡,在“類別”列表框中選擇模板類型,在“模板”下拉列表中選擇一個范例,然后單擊“確定”按鈕即可。202.?打開文件在Animate中可通過以下幾種方法打開制作好的文件。(1)雙擊Animate文件:直接雙擊計算機(jī)上的Animate文件,即可將其打開。(2)利用命令:執(zhí)行“文件”→“打開”命令,在出現(xiàn)的“打開”對話框中選擇要打開的文件,直接雙擊或單擊“打開”按鈕即可打開。(3)打開最近的文件:若需要打開的文件最近被打開過,則可通過執(zhí)行“文件”→“打開最近的文件”命令,在其子菜單中選擇需要打開的文件,將其打開。213.?保存文件編輯和制作完文件后,就需要將其保存。(1)保存未保存過的文件:選擇“文件”→“保存”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+S,彈出“另存為”對話框,如圖所示。22“另存為”對話框(2)保存已保存過的文件:選擇“文件”→“保存”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+S,即可直接覆蓋原文件進(jìn)行保存。(3)
另存為文件:選擇“文件”→“另存為...”命令,或按組合快捷鍵Ctrl+Shift+S,在彈出的“另存為”對話框中更改文件的名稱或者更改保存路徑,單擊“確定”按鈕即可完成保存。23四、常用工具的介紹1.?“選擇工具”使用“選擇工具”可以選擇任意對象,包括矢量圖、元件、位圖等。選擇對象后,可以移動對象、修改對象形狀以及復(fù)制對象。(1)選擇對象:在對象上單擊鼠標(biāo)左鍵即可選擇一個對象,若要選擇多個對象,可按住Shift鍵逐個單擊或者按住鼠標(biāo)左鍵并拖動進(jìn)行選取。24(2)修改對象的形狀:將光標(biāo)指向矩形的右下角,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)?/p>
時,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,可改變矩形的拐角,如圖所示。將光標(biāo)移向直線邊緣,當(dāng)光標(biāo)變?yōu)?/p>
時,按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,可將直線變成曲線,如圖所示。(3)移動、復(fù)制對象:選擇對象后拖動鼠標(biāo)可移動對象,在按住Alt鍵的同時拖動鼠標(biāo)可復(fù)制對象。25移動直角移動直角2.?“橢圓工具”“橢圓工具”用來繪制橢圓形和圓形。長按工具箱中的“矩形工具”或在“矩形工具”上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的下拉工具菜單中選擇“橢圓工具”。選擇“橢圓工具”,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵不放,向需要繪制橢圓的位置拖動鼠標(biāo),繪制出橢圓后松開鼠標(biāo)左鍵即可繪制一個橢圓;在按住Shift鍵的同時拖動鼠標(biāo),可以繪制出圓,如圖所示。26繪制橢圓和圓3.?“基本橢圓工具”“基本橢圓工具”的使用方法和功能與“橢圓工具”基本相同,唯一的區(qū)別在于使用“橢圓工具”時,必須先設(shè)置橢圓的屬性后再繪制橢圓,繪制好橢圓后不能再次更改所繪橢圓的屬性;而使用“基本橢圓工具”
,既能在繪制前設(shè)置橢圓的屬性,也能在繪制后設(shè)置橢圓的屬性。4.?“線條工具”選擇“線條工具”,在舞臺上單擊鼠標(biāo),按住鼠標(biāo)左鍵并拖動到需要的位置,即可繪制出一條線段。275.
“鉛筆工具”“鉛筆工具”用于繪制任意形狀的矢量圖形。6.
“任意變形工具”“任意變形工具”用于縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲以及封套對象。28五、“對齊”面板利用“對齊”面板可以將多個對象按照一定的規(guī)律排列,也可以為繪制的矩形匹配舞臺的大小。執(zhí)行“窗口”→“對齊”命令,可打開如圖所示的“對齊”面板。在“對齊”面板中選擇“與舞臺對齊”,
再選擇別的對齊方式和分布等,
即可調(diào)整對象之間的對齊方向、分布間距和匹配大小等。29“對齊”面板繪制荔枝圖形任務(wù)2301.能新建圖形元件并按要求完成元件的編輯。2.能使用“矩形工具”“基本矩形工具”“畫筆工具”和“傳統(tǒng)畫筆工具”等繪制圖形。3.能使用“顏料桶工具”“漸變變形工具”和“顏色”面板調(diào)整顏色。4.能使用“部分選取工具”編輯圖形。5.能使用“文本工具”輸入文字并進(jìn)行編輯。31本任務(wù)是一個卡通圖形繪制實例,主要利用“矩形工具”和“基本矩形工具”來繪制背景,利用“畫筆工具”“傳統(tǒng)畫筆工具”“橢圓工具”和“基本橢圓工具”來繪制荔枝,效果如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握基本繪圖工具的用法,還能了解色彩搭配和圖文處理等方面的知識,使繪制出的畫面具有視覺美感。32荔枝效果一、“屬性”面板“屬性”面板中沒有特定的參數(shù)選項,而是隨著當(dāng)前選擇內(nèi)容的不同出現(xiàn)不同的參數(shù)。當(dāng)選定單個對象時,“屬性”面板會顯示相應(yīng)的信息和設(shè)置,如圖所示;當(dāng)選定兩個或者兩個以上不同類型的對象時,“屬性”面板則會顯示選定對象的組合,如圖所示。3334單個對象的“屬性”面板多個對象的“屬性”面板二、“顏色”面板“顏色”面板主要用于設(shè)置筆觸顏色和填充顏色。1.自定義純色在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“純色”選項?!肮P觸顏色”按鈕
:可以設(shè)定線條的顏色?!疤畛漕伾卑粹o
:可以設(shè)定填充色塊的顏色?!昂诎住卑粹o
:單擊此按鈕,線條顏色與填充顏色均恢復(fù)為系統(tǒng)默認(rèn)的狀態(tài)。35“無色”按鈕
:用于取消線條或填充色塊?!敖粨Q顏色”按鈕
:單擊此按鈕,可以將筆觸顏色和填充顏色相互切換。“H、S、B”和“R、G、B”數(shù)值選項:可以輸入精確的數(shù)值來設(shè)定顏色?!癆”(Alpha)數(shù)值選項:用于設(shè)定顏色的不透明度,數(shù)值選取范圍為0%~100%。在“顏色”面板下方的顏色選擇區(qū)域內(nèi),可以根據(jù)需要選擇相應(yīng)的顏色。362.?自定義線性漸變在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“線性漸變”選項,如圖所示。37“顏色”面板中的“線性漸變”選項3.自定義徑向漸變在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“徑向漸變”選項,如圖所示。顏色設(shè)定的方法和線性漸變相同。38“顏色”面板中的“徑向漸變”選項4.自定義位圖填充在“顏色類型”選項的下拉列表中選擇“位圖填充”選項,如圖所示,彈出“導(dǎo)入到庫”對話框,在該對話框中選擇要導(dǎo)入的圖片。39“顏色”面板中的“位圖填充”選項三、元件1.?元件的類型元件是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用,不必反復(fù)制作相同的對象。每個元件是一個小的動畫片斷,均有自己獨(dú)立的時間軸、舞臺和圖層。在Animate動畫中使用元件可縮小文件的大小。元件有圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件3種類型。40(1)圖形元件圖形元件是制作動畫的基本元件之一,用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的靜態(tài)圖形或與主時間軸相關(guān)聯(lián)的動畫片斷,它可以是一張靜止的圖片,也可以是由多個幀組成的動畫。(2)影片剪輯元件影片剪輯元件是制作動畫最重要的元件,是動畫中的動畫元素。它有自己的時間軸,而且不受主時間軸的控制。(3)按鈕元件按鈕元件用于創(chuàng)建交互式控制按鈕,可以感知并響應(yīng)鼠標(biāo)的動作。412.?元件的創(chuàng)建與復(fù)制(1)創(chuàng)建新元件1)執(zhí)行“插入”→“新建元件...”命令或按組合快捷鍵Ctrl+F8,打開“創(chuàng)建新元件”對話框。2)在“名稱”文本框中輸入名稱,在“類型”的下拉列表中選擇類型,單擊“確定”按鈕,如圖所示。423)自動進(jìn)入元件編輯區(qū),在編輯區(qū)中進(jìn)行編輯制作。4)元件制作完成后,單擊“返回場景”圖標(biāo)
,返回到場景中。43“創(chuàng)建新元件”對話框(2)將對象轉(zhuǎn)換為元件1)在舞臺中選中對象,按F8鍵調(diào)出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框。2)在“名稱”文本框中輸入名稱,在“類型”的下拉列表中選擇類型,單擊“確定”按鈕,如圖所示。44“轉(zhuǎn)換為元件”對話框(3)將動畫轉(zhuǎn)換為元件1)選取“時間軸”面板上的所有幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“復(fù)制幀”選項。2)按組合快捷鍵Ctrl+F8調(diào)出“創(chuàng)建新元件”對話框,在對話框內(nèi)輸入名稱并選擇元件的類型為影片剪輯,單擊“確定”按鈕,創(chuàng)建一個空的影片剪輯元件,并自動進(jìn)入元件編輯區(qū)中。3)選擇空影片剪輯元件的第1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”選項,單擊“返回場景”圖標(biāo)
,返回到主場景中,這樣就將動畫轉(zhuǎn)換成了元件。45(4)復(fù)制元件在“庫”面板中選中要復(fù)制的元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“直接復(fù)制...”選項,打開“直接復(fù)制元件”對話框,在該對話框中修改元件名稱即可完成元件的復(fù)制,如圖所示。46“直接復(fù)制元件”對話框3.?元件的編輯當(dāng)需要編輯創(chuàng)建好的元件時,可以通過以下兩種方法進(jìn)行。(1)雙擊“庫”面板中需要修改的元件,可快速進(jìn)入元件的編輯區(qū),在元件的編輯區(qū)中進(jìn)行修改。(2)把需要修改的元件拖動到舞臺中,選中元件后單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“編輯元件”選項,即可進(jìn)入元件的編輯區(qū)進(jìn)行修改。47四、常用工具的介紹1.?“顏料桶工具”“顏料桶工具”用于更改填充區(qū)域的顏色。它能將純色、漸變色、位圖填充到區(qū)域中。“顏料桶工具”的“屬性”面板如圖所示。48“顏料桶工具”的“屬性”面板
2.?“矩形工具”“矩形工具”用于繪制矩形、正方形和圓角矩形。選擇“矩形工具”
,在舞臺上單擊鼠標(biāo),然后按住鼠標(biāo)左鍵不放,向需要的位置拖動鼠標(biāo),繪制出矩形后松開鼠標(biāo)左鍵即可繪制一個矩形;在按住Shift鍵的同時繪制圖形,可以繪制出正方形,如圖所示。49
繪制矩形和正方形3.“基本矩形工具”“基本矩形工具”的使用方法和功能與“矩形工具”相同,唯一的區(qū)別在于使用“矩形工具”時,必須先設(shè)置矩形的屬性再進(jìn)行繪制,繪制完成后不能再次更改矩形的屬性;而使用“基本矩形工具”時,既能在繪制前設(shè)置矩形的屬性,也能在繪制后設(shè)置矩形的屬性。4.“漸變變形工具”“漸變變形工具”用于對填充對象的填充顏色進(jìn)行變形處理,它有線性漸變和徑向漸變兩種方式。505.“傳統(tǒng)畫筆工具”“傳統(tǒng)畫筆工具”用于填充繪制,在其“屬性”面板中可以設(shè)置不同的填充顏色和平滑值。6.“畫筆工具”“畫筆工具”用于筆觸繪制,在其“屬性”面板中可以設(shè)置不同的筆觸顏色、筆觸樣式、筆觸大小、寬度配置文件和平滑值,如圖所示。7.“部分選取工具”“部分選取工具”用來改變圖形的形狀。51“畫筆”工具的“屬性”面板8.?“文本工具”“文本工具”用于輸入文字,其“屬性”面板如圖所示,使用“屬性”面板可以設(shè)置文字的實例行為、文本方向、字體、大小、字距、填充顏色、透明度、段落對齊方式、縮進(jìn)、行距和邊距等。52“文本”工具的“屬性”面板9.“滴管工具”使用“滴管工具”可以吸取矢量圖形的線型和顏色,然后利用“顏料桶工具”快速修改其他矢量圖形的填充顏色,或者利用“墨水瓶工具”快速修改其他矢量圖形的邊框顏色及線型。53繪制芒種場景任務(wù)3
541.能在“庫”面板中對元件進(jìn)行復(fù)制、編輯和管理。2.能使用“鋼筆工具”繪制圖形。3.能使用“墨水瓶工具”調(diào)整筆觸顏色。4.能使用“手形工具”和“縮放工具”調(diào)整視圖。5.能根據(jù)要求,調(diào)整圖層的順序。55本任務(wù)是一個場景繪制實例,主要利用“鋼筆工具”“矩形工具”和“線條工具”來繪制芒種場景,效果如圖所示。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可以掌握裁切圖形及文本編輯的方法和技巧。在繪制過程中要注意構(gòu)圖、景深和比例大小。56芒種場景效果一、“庫”面板1.?認(rèn)識“庫”面板在Animate中,所有可以重復(fù)使用的元素都放在庫中。這些可以重復(fù)使用的元素包括從外部導(dǎo)入的圖像、聲音和創(chuàng)建的圖形元件、按鈕元件及影片剪輯元件?!皫臁泵姘迨谴娣潘夭牡牡胤剑彩琴Y源共享的場所。每個Animate文件都含有一個元件庫,用于存放動畫中的元件、圖像、聲音和視頻等文件,動畫制作過程中需要的素材可以直接導(dǎo)入到“庫”面板中備用。57由于每個動畫所用的素材和元件不同,因此,對應(yīng)“庫”面板中的內(nèi)容也不相同。當(dāng)選中“庫”面板中的一個元件時,在元件庫預(yù)覽窗口中將會顯示該元件的內(nèi)容,如圖所示。58“庫”的預(yù)覽窗口2.?管理庫當(dāng)制作大文件時,“庫”面板中的元件會越來越多,可能會顯得雜亂無章,這時對庫資源進(jìn)行管理就很有必要了?!皫臁泵姘逯杏性S多命令按鈕,利用這些命令按鈕可以管理庫資源。(1)“新建元件”按鈕
:單擊該按鈕,將打開“創(chuàng)建新元件”對話框。(2)“新建文件夾”按鈕
:單擊該按鈕,將創(chuàng)建一個文件夾,可以把相關(guān)的元件放在同一個文件夾中。59(3)“屬性”按鈕
:單擊該按鈕,將打開“元件屬性”對話框,如圖所示。在該對話框中可以對元件的名稱、類型及內(nèi)容進(jìn)行編輯或修改。(4)“刪除”按鈕
:單擊該按鈕,“庫”面板中被選中的元件或文件夾將被刪除。60“元件屬性”對話框二、實例1.?實例的概念把一個元件從“庫”面板中拖動到舞臺中,并不是將元件本身放置到舞臺上,而是創(chuàng)建了該元件的一個副本,即實例。雖然實例來源于元件,但每個實例都有其自身的、獨(dú)立于元件的屬性。在“屬性”面板上可以顯示實例的來源、類型,還可以修改實例的位置、大小和透明度等。影片剪輯元件和按鈕元件的實例在“屬性”面板上還顯示“實例名稱”文本框,可以在此修改其名稱,如圖所示。6162影片剪輯實例的“屬性”面板2.?實例的屬性(1)亮度選擇“亮度”選項,可以調(diào)整實例的明暗度。(2)色調(diào)色調(diào)用來調(diào)整實例的顏色。(3)高級在“高級”選項中可以同時調(diào)整實例的顏色和透明度,“高級”選項的“屬性”面板如圖所示,可以調(diào)整實例的紅色、綠色、藍(lán)色的比例和Alpha值。(4)Alpha選擇“Alpha”選項,可以調(diào)整實例的透明度。63調(diào)整元件實例的高級值3.?實例的轉(zhuǎn)換(1)3種實例元件類型間的轉(zhuǎn)換可以通過改變實例的類型來重新定義它在Animate軟件中的行為。(2)為實例指定不同的元件在舞臺上創(chuàng)建實例后,也可以為實例指定另外的元件,使舞臺上出現(xiàn)一個完全不同的實例,而不是改變原來實例的屬性。64三、繪制模式Animate中的繪制模式有合并繪制模式和對象繪制模式兩種,其中合并繪制模式為默認(rèn)繪制模式。1.?合并繪制模式在合并繪制模式下繪制的圖形稱為形狀。當(dāng)在同一圖層中繪制的對象的顏色相同時,重疊繪制的形
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