Rhino+KeyShot產(chǎn)品設(shè)計(jì) 課件 第6章 認(rèn)識KeySho_第1頁
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Rhino+KeyShot產(chǎn)品設(shè)計(jì)教師姓名:

本章正式進(jìn)入KeyShot的渲染學(xué)習(xí)?!敖!迸c“渲染”就像車間內(nèi)的不同加工流程,通常需要根據(jù)圖紙繪制好模型,然后將繪制好的模型導(dǎo)入KeyShot渲染器中賦予材質(zhì)及真實(shí)的光照效果等,形成逼真的效果圖。本章將介紹KeyShot的特點(diǎn)、界面、首選項(xiàng)設(shè)置和實(shí)時視圖中的常用操作等,幫助讀者為后面學(xué)習(xí)渲染打好基礎(chǔ)。第6章認(rèn)識KeyShot本章導(dǎo)讀KeyShot渲染器是一款獨(dú)立的實(shí)時光線追蹤和全局照明程序,用于創(chuàng)建3D渲染、動畫和交互式視覺效果。KeyShot支持許多3D文件格式,可導(dǎo)入的文件類型超過25種。它具有簡單的用戶界面,可以進(jìn)行材質(zhì)拖放、環(huán)境預(yù)設(shè)、標(biāo)簽交互、紋理映射、物理照明和動畫創(chuàng)建等便捷操作。KeyShot渲染器的顯著特點(diǎn)如下??焖伲篕eyShot支持實(shí)時渲染,可以立即看到材質(zhì)、照明效果和相機(jī)的所有變化。容易:無須精通渲染,即可創(chuàng)建3D模型的逼真圖像。只需導(dǎo)入數(shù)據(jù),將材質(zhì)拖放到模型上并進(jìn)行分配,調(diào)整照明效果并移動相機(jī)。準(zhǔn)確:KeyShot建立在Luxion內(nèi)部開發(fā)的物理渲染引擎之上,該引擎有科學(xué)、準(zhǔn)確的材質(zhì)表示和對全局照明領(lǐng)域的深入研究。6.1KeyShot的特點(diǎn)6.2.1?渲染實(shí)時視圖渲染實(shí)時視圖是KeyShot界面中的主要窗口,位于界面的中心位置,如圖所示。向前滾動鼠標(biāo)滾輪,可以看到整個渲染實(shí)時視圖在一個球形的環(huán)境中,3D模型的所有實(shí)時渲染都將在此處進(jìn)行。用戶可以通過相機(jī)控件導(dǎo)航場景、多選對象以及使用鼠標(biāo)右鍵單擊模型或其周圍區(qū)域來查看更多的選項(xiàng)。6.2KeyShot的界面6.2.2?工具欄工具欄在渲染視窗的下方,可快速開啟KeyShot中常見的窗口和功能。工具欄中圖標(biāo)的順序?yàn)樵贙eyShot中進(jìn)行渲染工作時從導(dǎo)入文件到渲染的一般操作順序。工具欄如圖所示。對于單張圖片的渲染,最常用的就是“庫”與“項(xiàng)目”窗口。第7章中會對“庫”和“項(xiàng)目”中常用的功能展開講解。6.2KeyShot的界面6.2.3?菜單欄菜單欄中常用的一些工具在后續(xù)介紹的其他窗口中也能找到。例如,圖中框出的相機(jī)相關(guān)工具,都?xì)w類在“項(xiàng)目”窗口的“相機(jī)”選項(xiàng)卡中,以便用戶調(diào)用。1﹒“文件”菜單2﹒“編輯”菜單6.2KeyShot的界面6.2.4?工作區(qū)模式KeyShot默認(rèn)提供了圖所示的工作區(qū)模式,便于用戶以適合自己的工作方式去設(shè)置界面。6.2KeyShot的界面許多用戶在使用一款軟件之前,都會相應(yīng)地調(diào)整首選項(xiàng)設(shè)置,使軟件在后續(xù)的工作中更符合個人的使用習(xí)慣,這在KeyShot中也同樣適用。下面筆者會根據(jù)自己的工作經(jīng)驗(yàn)更改KeyShot的首選項(xiàng)設(shè)置,后續(xù)的渲染操作都與之相關(guān)。舉個例子,默認(rèn)的推進(jìn)相機(jī)的操作是向后滾動鼠標(biāo)滾輪,而這里會修改成向前滾動鼠標(biāo)滾輪,后續(xù)的具體操作步驟中也會提到“向前滾動鼠標(biāo)滾輪推進(jìn)相機(jī)”,所以為了更好地理解本書中的渲染操作,請盡可能與筆者保持一致的首選項(xiàng)設(shè)置。6.3KeyShot的首選項(xiàng)設(shè)置6.3.1?界面設(shè)置在菜單欄中選擇“編輯→首選項(xiàng)”命令,在打開的對話框進(jìn)行界面設(shè)置。(1)主題:暗。(2)高DPI支持:勾選。(3)選擇輪廓:勾選。(4)反向相機(jī)距離滾動:勾選。(5)場景樹對象預(yù)覽提示框:勾選。(6)使用GPU(啟用特效):勾選。(7)漸進(jìn)式圖像采樣:勾選。(8)在材質(zhì)屬性選項(xiàng)卡下顯示項(xiàng)目內(nèi)的材質(zhì)列表:勾選。(9)對材質(zhì)使用光澤度而不是粗糙度:取消勾選。6.3KeyShot的首選項(xiàng)設(shè)置6.3.2?文件夾設(shè)置文件夾設(shè)置可以為KeyShot的相關(guān)資源指定文件夾位置,如圖所示。為所有文件夾指定位置:用于設(shè)置所有資源文件夾的默認(rèn)位置。定制各個文件夾:用于單獨(dú)設(shè)置每個類型資源的位置。6.3KeyShot的首選項(xiàng)設(shè)置6.3.3?其他設(shè)置除了上面講到的“界面設(shè)置”與“文件夾設(shè)置”之外,其他設(shè)置保持默認(rèn),大家也可以根據(jù)個人使用習(xí)慣來調(diào)整。例如,在“熱鍵”欄中可以預(yù)覽并修改KeyShot中的所有快捷鍵,同時也可以直接在渲染實(shí)時視圖下按K鍵,以顯示KeyShot中的快捷鍵。而在“導(dǎo)入設(shè)置”欄中,可以設(shè)置文件導(dǎo)入時的狀態(tài),例如文件類型、是否導(dǎo)入相機(jī)、文件導(dǎo)入的默認(rèn)位置等。6.3KeyShot的首選項(xiàng)設(shè)置絕大多數(shù)的渲染操作都是在渲染實(shí)時視圖中進(jìn)行的,讀者需要熟悉有關(guān)KeyShot渲染實(shí)時視圖中的一些常用操作。從庫中拖曳一個基本圓柱體到場景中。下面建議大家動手實(shí)操,以熟悉基礎(chǔ)操作。6.4渲染實(shí)時視圖中的常用操作KeyShot的庫中存儲了材質(zhì)、顏色、紋理、環(huán)境、背景、收藏夾和模型,用戶可以在場景中使用其中的素材。庫與云庫的區(qū)別在于,庫中的文件是存儲在本地計(jì)算機(jī)上的,可直接使用;而云庫中的文件需要登錄賬號并從

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