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計算機圖形學(xué)試題及答案

單項選擇題(每題2分,共20分)1.下列設(shè)備中屬于圖形輸出設(shè)備的是()A.鼠標(biāo)B.鍵盤C.顯示器D.掃描儀2.構(gòu)成圖形的基本要素是()A.點和線B.線和面C.面和體D.以上都不對3.在多邊形填充算法中,掃描線算法的基本思想是()A.按掃描線順序填充B.按頂點順序填充C.按面積大小填充D.按顏色填充4.以下哪種變換不改變圖形的形狀和大小()A.平移變換B.比例變換C.旋轉(zhuǎn)變換D.錯切變換5.二維圖形的幾何變換矩陣是()階方陣。A.2×2B.3×3C.4×4D.5×56.計算機圖形學(xué)中常用的顏色模型是()A.RGBB.HSVC.CMYD.以上都是7.下列關(guān)于曲線和曲面的說法錯誤的是()A.Bezier曲線是一種參數(shù)曲線B.B樣條曲線具有局部控制特性C.NURBS曲線不能表示標(biāo)準二次曲線D.曲面可以由曲線生成8.圖形裁剪的目的是()A.提高圖形繪制效率B.去除圖形外部的部分C.使圖形更美觀D.以上都是9.以下不屬于圖形輸入設(shè)備的是()A.繪圖儀B.數(shù)字化儀C.光筆D.觸摸屏10.計算機圖形學(xué)主要研究的內(nèi)容不包括()A.圖形的表示B.圖形的處理C.圖形的存儲D.圖形的打印多項選擇題(每題2分,共20分)1.以下屬于計算機圖形學(xué)應(yīng)用領(lǐng)域的有()A.計算機輔助設(shè)計B.計算機動畫C.虛擬現(xiàn)實D.科學(xué)計算可視化2.圖形的幾何變換包括()A.平移B.旋轉(zhuǎn)C.比例D.錯切3.常用的圖形繪制算法有()A.DDA直線生成算法B.Bresenham直線生成算法C.中點畫圓算法D.掃描線多邊形填充算法4.以下關(guān)于圖形裁剪的說法正確的有()A.點裁剪是判斷點是否在裁剪區(qū)域內(nèi)B.直線裁剪可以采用Cohen-Sutherland算法C.多邊形裁剪可以采用Sutherland-Hodgman算法D.曲線裁剪和直線裁剪方法完全相同5.顏色模型中的RGB顏色模型,其三個分量分別代表()A.紅色B.綠色C.藍色D.黃色6.圖形的表示方法有()A.點陣表示法B.矢量表示法C.幾何表示法D.拓撲表示法7.以下屬于圖形輸出設(shè)備的有()A.打印機B.投影儀C.繪圖儀D.顯示器8.曲線和曲面的類型包括()A.Bezier曲線B.B樣條曲線C.NURBS曲線D.拋物線9.圖形處理操作包括()A.圖形的平移B.圖形的旋轉(zhuǎn)C.圖形的縮放D.圖形的裁剪10.計算機圖形學(xué)中的交互技術(shù)有()A.菜單技術(shù)B.對話框技術(shù)C.鼠標(biāo)交互D.語音交互判斷題(每題2分,共20分)1.計算機圖形學(xué)只研究二維圖形,不涉及三維圖形。()2.圖形的幾何變換都是線性變換。()3.Bresenham直線生成算法比DDA直線生成算法效率高。()4.多邊形填充只能采用掃描線算法。()5.RGB顏色模型適合于印刷行業(yè)。()6.圖形的點陣表示法占用存儲空間小。()7.旋轉(zhuǎn)變換不改變圖形的面積。()8.曲線的控制點越多,曲線的形狀越復(fù)雜。()9.圖形裁剪后,圖形的拓撲關(guān)系一定不會改變。()10.觸摸屏既是圖形輸入設(shè)備也是圖形輸出設(shè)備。()簡答題(每題5分,共20分)1.簡述計算機圖形學(xué)的定義。答案:計算機圖形學(xué)是研究怎樣用計算機生成、處理和顯示圖形的一門學(xué)科,涉及將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為圖形表示,以及對圖形進行各種操作和交互等內(nèi)容。2.簡述平移變換的原理。答案:平移變換是在二維或三維空間中,將圖形上的所有點按照給定的平移向量進行移動。在二維中,點(x,y)按向量(tx,ty)平移后變?yōu)?x+tx,y+ty),通過對圖形各點進行此操作實現(xiàn)平移。3.簡述顏色模型RGB和CMY的區(qū)別。答案:RGB是相加混色模型,由紅、綠、藍三原色相加得到各種顏色,常用于顯示器等發(fā)光設(shè)備;CMY是相減混色模型,由青、品紅、黃三原色相減得到顏色,常用于印刷領(lǐng)域。4.簡述圖形裁剪的意義。答案:圖形裁剪可去除圖形在指定區(qū)域外的部分,提高圖形繪制效率,避免繪制不需要的部分。還能實現(xiàn)窗口觀察功能,準確顯示特定區(qū)域圖形,提升圖形處理效果與用戶體驗。討論題(每題5分,共20分)1.討論在計算機動畫制作中,計算機圖形學(xué)技術(shù)的應(yīng)用及重要性。答案:計算機圖形學(xué)技術(shù)用于角色建模、場景構(gòu)建、動畫關(guān)鍵幀設(shè)置、渲染等。通過圖形變換實現(xiàn)角色動作,顏色模型賦予色彩。它能創(chuàng)建逼真場景和角色,實現(xiàn)復(fù)雜動畫效果,提升動畫視覺質(zhì)量,是動畫制作的核心支撐。2.探討在虛擬現(xiàn)實場景開發(fā)中,圖形的表示和處理面臨哪些挑戰(zhàn)及解決方法。答案:挑戰(zhàn)有高精度圖形表示的存儲和傳輸壓力、實時處理復(fù)雜圖形的性能要求等。解決方法包括采用高效圖形壓縮算法減少存儲和傳輸量,優(yōu)化圖形處理算法、利用圖形硬件加速提高實時處理能力。3.討論圖形的點陣表示法和矢量表示法在不同應(yīng)用場景中的優(yōu)缺點。答案:點陣表示法在顯示簡單圖像如照片時優(yōu)勢明顯,實現(xiàn)簡單、顯示快速,但縮放易失真,占用空間大。矢量表示法適合繪制圖形、圖標(biāo),可任意縮放不失真,占用空間小,但顯示復(fù)雜圖形效率低,繪制算法較復(fù)雜。4.闡述在計算機輔助設(shè)計中,圖形裁剪和幾何變換的作用及應(yīng)用場景。答案:圖形裁剪用于精確顯示設(shè)計局部,去除無關(guān)部分,提高設(shè)計效率,如建筑設(shè)計中查看特定樓層結(jié)構(gòu)。幾何變換可對設(shè)計圖形進行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作,方便調(diào)整布局和形狀,如機械零件設(shè)計中的位置調(diào)整和尺寸修改。答案單項選擇題1.C2.A3.A4.A5.B6.D7.C8.B9.A10.D多項選擇題1.ABCD2.A

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