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文檔簡介
公司門店小游戲策劃方案一、行業(yè)背景隨著市場競爭的日益激烈,公司門店需要不斷創(chuàng)新營銷策略,以吸引更多顧客,提高顧客的參與度和忠誠度。小游戲作為一種趣味性強、互動性高的營銷方式,能夠有效地活躍門店氛圍,增加顧客停留時間,促進產品銷售。本方案旨在結合公司門店實際情況,策劃一系列富有創(chuàng)意和吸引力的小游戲,為門店經營注入新的活力。二、目標設定1.提高門店客流量,通過有趣的小游戲吸引過往行人進入門店。2.增強顧客與門店的互動性,提升顧客在店內的停留時間和參與度。3.促進產品銷售,將小游戲與產品推廣相結合,增加產品曝光度,激發(fā)顧客購買欲望。4.提升品牌知名度和美譽度,通過有趣的游戲體驗,讓顧客對公司品牌產生好感和記憶。三、游戲策劃原則1.趣味性原則:游戲設計要充分考慮顧客的娛樂需求,確保游戲具有足夠的趣味性和吸引力,讓顧客愿意主動參與。2.簡單易懂原則:游戲規(guī)則應簡潔明了,易于顧客理解和操作,避免過于復雜的規(guī)則導致顧客參與度降低。3.互動性原則:強調顧客之間以及顧客與店員之間的互動,營造積極活躍的門店氛圍。4.與產品相關原則:將游戲內容與公司產品或品牌元素相結合,使顧客在游戲過程中自然地接觸和了解產品,達到產品推廣的目的。5.可操作性原則:游戲策劃要充分考慮門店實際情況,包括場地、人員、道具等,確保游戲能夠順利開展。四、游戲內容策劃(一)“產品猜猜猜”1.游戲道具:準備若干與公司產品相關的實物或圖片卡片。2.游戲規(guī)則:在門店顯眼位置設置展示區(qū),將產品實物或圖片卡片放置其中。顧客通過觀察展示的產品,猜出產品的名稱、功能、特點等相關信息。猜對最多或最快猜對指定數(shù)量產品信息的顧客獲勝。3.游戲目的:通過游戲激發(fā)顧客對公司產品的興趣,加深顧客對產品的了解,同時增加顧客在門店內的停留時間。4.獎品設置:獲勝顧客可獲得公司產品優(yōu)惠券、小禮品或折扣券等。(二)“拼圖大挑戰(zhàn)”1.游戲道具:定制與公司產品或品牌相關的拼圖,根據難度分為不同等級。2.游戲規(guī)則:顧客在規(guī)定時間內完成拼圖,完成時間最短或拼圖最完整的顧客獲勝。3.游戲目的:鍛煉顧客的動手能力和耐心,同時讓顧客在游戲過程中對公司產品或品牌有更深刻的印象。4.獎品設置:根據拼圖難度和顧客完成情況,設置不同等級的獎品,如精美禮品、產品套裝、購物積分等。(三)“創(chuàng)意拍照打卡”1.游戲道具:在門店內設置多個與公司產品或品牌相關的創(chuàng)意拍照打卡點,準備一些特色道具,如品牌標識道具、產品模型等。2.游戲規(guī)則:鼓勵顧客在拍照打卡點拍照,并分享到社交媒體上,添加指定話題和門店定位。根據顧客分享的照片點贊數(shù)、評論數(shù)等進行評選。3.游戲目的:利用社交媒體的傳播力,擴大門店品牌影響力,吸引更多潛在顧客關注。4.獎品設置:評選出優(yōu)秀的分享照片,給予顧客相應的獎勵,如現(xiàn)金紅包、產品抵用券、限量版禮品等。(四)“知識問答競賽”1.游戲道具:準備一系列與公司產品知識、品牌歷史、行業(yè)動態(tài)等相關的問題。2.游戲規(guī)則:顧客通過現(xiàn)場搶答的方式回答問題,答對一題得一分,答錯不扣分。在規(guī)定時間內累計得分最高的顧客獲勝。3.游戲目的:增加顧客對公司產品和品牌的知識儲備,提升顧客對品牌的認知度和好感度。4.獎品設置:獲勝顧客可獲得豐厚的獎品,如高端產品試用裝、品牌定制禮品、大額購物優(yōu)惠券等。五、游戲執(zhí)行安排(一)人員安排1.游戲主持人:負責講解游戲規(guī)則、組織游戲流程、引導顧客參與游戲,并對顧客的表現(xiàn)進行評判和記錄。2.店員協(xié)助:協(xié)助主持人開展游戲活動,負責維持現(xiàn)場秩序、準備游戲道具、為顧客提供必要的幫助等。(二)時間安排根據門店的營業(yè)時間和客流量情況,合理安排游戲活動時間。例如,在周末、節(jié)假日或客流量較大的時間段,增加游戲場次和頻率;在工作日或客流量較小時,適當減少游戲活動,但仍保持一定的趣味性互動。(三)場地布置1.根據不同的游戲內容,對門店內的場地進行相應的布置。如設置“產品猜猜猜”展示區(qū)、“拼圖大挑戰(zhàn)”操作區(qū)、“創(chuàng)意拍照打卡”點、“知識問答競賽”搶答區(qū)等。2.在場地布置中融入公司產品元素和品牌標識,營造濃厚的品牌氛圍,讓顧客在游戲過程中時刻感受到公司品牌的存在。六、宣傳推廣1.門店宣傳:在門店門口、店內顯眼位置張貼游戲活動海報,介紹游戲內容、時間、獎品等信息,吸引顧客注意。2.員工推廣:培訓門店員工,使其熟悉游戲活動內容和規(guī)則,鼓勵員工積極向顧客介紹和推薦游戲活動,引導顧客參與。3.社交媒體推廣:利用公司官方社交媒體賬號(微信公眾號、微博、抖音等)發(fā)布游戲活動信息和預告,分享一些游戲精彩瞬間和顧客參與照片,吸引粉絲關注和互動。同時,鼓勵員工和顧客在社交媒體上分享游戲體驗,擴大活動影響力。4.會員通知:通過會員系統(tǒng)向會員發(fā)送游戲活動通知,提醒會員參與游戲活動,享受專屬福利。七、效果評估1.客流量統(tǒng)計:對比游戲活動開展前后門店的客流量,評估游戲活動對吸引顧客進入門店的效果。2.顧客參與度統(tǒng)計:記錄參與游戲活動的顧客人數(shù)、參與游戲的頻次等數(shù)據,評估顧客對游戲活動的興趣和參與度。3.銷售數(shù)據分析:分析游戲活動期間的產品銷售數(shù)據,包括銷售額、銷售量、客單價等指標,評估游戲活動對產品銷售的促進作用。4.顧客反饋收集:通過問卷調查、現(xiàn)場訪談等方式收集顧客對游戲活動的反饋意見,了解顧客對游戲內容、組織形式、獎品設置等方面的滿意度和建議。5.社交媒體數(shù)據分析:分析社交媒體上與游戲活動相關的話題熱度、曝光
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