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文檔簡介

公司棋牌賽活動方案一、活動背景在當(dāng)今競爭激烈的商業(yè)環(huán)境中,員工的身心健康和團隊凝聚力對于公司的發(fā)展至關(guān)重要。為豐富員工的業(yè)余生活,緩解工作壓力,增進員工之間的溝通與交流,特舉辦此次公司棋牌賽活動。棋牌類游戲作為一種傳統(tǒng)且受歡迎的休閑娛樂方式,不僅能夠鍛煉思維能力、提升策略技巧,還能促進團隊成員之間的合作與競爭意識,有助于營造積極向上、團結(jié)和諧的企業(yè)文化氛圍。二、活動目的1.豐富員工的業(yè)余生活,為員工提供一個放松身心、展示自我的平臺。2.增強員工之間的溝通與交流,促進團隊合作,提升團隊凝聚力。3.激發(fā)員工的競爭意識和創(chuàng)新思維,培養(yǎng)員工的綜合素質(zhì)。4.弘揚公司企業(yè)文化,展現(xiàn)公司員工積極向上的精神風(fēng)貌。三、活動主題“智趣博弈,共筑和諧”四、活動時間及地點1.時間:[具體活動日期],為期[X]天,每天上午[開始時間]下午[結(jié)束時間]2.地點:公司[詳細活動場地]五、參賽人員公司全體員工六、活動項目本次棋牌賽活動設(shè)有象棋、圍棋、撲克牌(斗地主)三個項目。七、活動流程前期準(zhǔn)備1.宣傳推廣通過公司內(nèi)部郵件、微信群、公告欄等渠道發(fā)布活動通知,詳細介紹活動的時間、地點、項目、規(guī)則及獎勵等信息,吸引員工積極參與。制作活動海報,張貼在公司各辦公區(qū)域,營造活動氛圍。2.報名組織設(shè)立專門的報名郵箱或在線報名鏈接,員工可在規(guī)定時間內(nèi)進行報名。對報名人員進行統(tǒng)計和分組,根據(jù)參賽項目和人數(shù)合理安排比賽賽程。3.物資準(zhǔn)備采購比賽所需的棋牌用品,如象棋、圍棋、撲克牌等,并確保數(shù)量充足、質(zhì)量良好。準(zhǔn)備活動獎品、證書、獎杯等,用于獎勵獲獎人員。布置活動場地,設(shè)置比賽區(qū)域、觀眾席、計分臺等,營造良好的比賽環(huán)境。安排工作人員負責(zé)活動期間的后勤保障工作,如飲用水供應(yīng)、設(shè)備維護等。4.裁判安排邀請公司內(nèi)部熟悉棋牌規(guī)則、公正公平的員工擔(dān)任比賽裁判。在比賽前對裁判進行培訓(xùn),明確裁判職責(zé)和比賽規(guī)則,確保裁判能夠準(zhǔn)確、公正地執(zhí)裁。比賽階段1.開幕式活動當(dāng)天上午,舉行簡短而隆重的開幕式。公司領(lǐng)導(dǎo)出席開幕式并致辭,強調(diào)活動的目的和意義,鼓勵員工積極參與,賽出風(fēng)格、賽出水平。介紹比賽規(guī)則、流程及注意事項,宣布比賽正式開始。2.分組比賽根據(jù)報名人數(shù)和比賽項目,按照既定的分組方案進行比賽。比賽采用淘汰賽制,每場比賽由兩名選手對決,勝者晉級下一輪,直至決出各項目的冠軍。在比賽過程中,裁判嚴(yán)格按照比賽規(guī)則進行判罰,確保比賽的公平公正。同時,工作人員負責(zé)記錄比賽成績,及時更新比賽信息,并為選手提供必要的服務(wù)。為增加比賽的趣味性和觀賞性,在比賽間隙設(shè)置互動環(huán)節(jié),如棋牌知識問答、觀眾抽獎等,活躍現(xiàn)場氣氛。3.半決賽和決賽經(jīng)過分組比賽后,各項目晉級的選手進行半決賽和決賽。半決賽采用交叉淘汰賽制,決賽采用單敗淘汰賽制,最終決出各項目的冠、亞、季軍。在半決賽和決賽階段,邀請公司領(lǐng)導(dǎo)和部分員工現(xiàn)場觀賽,為選手加油助威。比賽結(jié)束后,舉行隆重的頒獎儀式,由公司領(lǐng)導(dǎo)為獲獎選手頒發(fā)獎品、證書和獎杯。后期總結(jié)1.活動總結(jié)活動結(jié)束后,對活動進行全面總結(jié)。收集參賽員工和觀眾的反饋意見,了解他們對活動的滿意度和建議,以便今后改進和完善類似活動。對活動的組織實施過程進行回顧,總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),分析存在的問題和不足之處,提出改進措施和建議,為今后舉辦類似活動提供參考。2.成果展示將活動的精彩瞬間、獲獎選手照片及比賽成績等整理制作成活動紀(jì)念冊或電子相冊,在公司內(nèi)部進行展示,分享活動成果,擴大活動影響力。在公司內(nèi)部刊物或網(wǎng)站上發(fā)布活動報道,宣傳活動的意義和價值,弘揚公司企業(yè)文化,展示公司員工的精神風(fēng)貌。八、比賽規(guī)則象棋比賽規(guī)則1.棋盤和棋子棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋子擺在交叉點上。雙方通過移動棋子、吃子等方式,將對方的“將”或“帥”逼入絕境即為勝利。棋子分為紅黑兩組,各有十六個,兵種是一樣的,分為車、馬、炮、相、仕、兵(卒)、將(帥)。2.走棋和吃子對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。各種棋子的走法如下:車:橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,但不能斜走。除王車易位外不能越子。馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。炮:在不吃子的時候,走法同車一樣。吃子時,必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。相:只能在“九宮”范圍內(nèi)活動,每步斜走兩格,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當(dāng)田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。仕:只能在“九宮”范圍內(nèi)活動,每步只能走一格,可進可退。兵(卒):在沒有過“河界”前,每步只可以向前直走一格;過“河界”后,每步可以向前直走或橫走一格,但不能后退。將(帥):每步只能走一格,可進可退。在“九宮”范圍內(nèi)活動。吃子:任何棋子走動時,如果目標(biāo)位置上有對方的棋子,就可以把對方的棋子拿出棋盤,再換上自己的棋子(即“吃子”)。只有炮的吃子方式與其他子不同:炮與被吃子之間必須隔一個棋子,進行跳吃,俗稱“架炮”或“炮打隔子”。3.勝負判定對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:帥(將)被對方“將死”。走棋后形成帥(將)直接對面。被“困斃”。在規(guī)定的時限內(nèi)未走滿規(guī)定的著數(shù)。超過了比賽規(guī)定的遲到判負時限。走棋違反行棋規(guī)定。走棋違反禁例,應(yīng)變著而不變。在同一棋局中,三次“犯規(guī)”。自己宣布認輸。在對局中拒絕遵守本規(guī)則或嚴(yán)重違反紀(jì)律。出現(xiàn)以下情況,算和棋:雙方的棋子都不能制住對方,形成“互將”局面。對局中,一方走出自己輪走的一著棋后,提議作和,對方表示同意。雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定。符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。圍棋比賽規(guī)則1.棋盤和棋子圍棋棋盤由縱橫各19條線交叉組成,形成361個交叉點。棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚。棋盤上標(biāo)有九個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱天元。2.落子規(guī)則對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子,棋子下在棋盤的交叉點上。3.勝負判定圍棋的目標(biāo)是通過在棋盤上占據(jù)更多的交叉點來獲得勝利。當(dāng)雙方的棋子在棋盤上形成一定的局面后,如果一方的棋子被對方的棋子完全包圍,沒有氣(棋子周圍的空白交叉點),則這些棋子會被提掉。當(dāng)雙方都認為沒有可下的地方時,棋局結(jié)束,計算雙方所占據(jù)的交叉點數(shù)量,多者獲勝。為了平衡先后手之間的優(yōu)劣勢,黑方通常會貼目,即在計算勝負時給白方一定的補償點數(shù)。具體的貼目數(shù)值會根據(jù)比賽的規(guī)則和水平等級有所不同。如果雙方所占據(jù)的交叉點數(shù)量相同,則為和棋。撲克牌(斗地主)比賽規(guī)則1.牌型單牌:一張牌,如3。對子:兩張牌點相同的牌,如44。三張:三張牌點相同的牌,如555。三帶一:三張牌點相同的牌+一張單牌,如555+3。三帶二:三張牌點相同的牌+一對牌,如555+44。順子:五張或五張以上牌點連續(xù)的牌,如34567。2不能出現(xiàn)在順子中。連對:三對或三對以上牌點連續(xù)的對子,如334455。2不能出現(xiàn)在連對中。飛機:兩個或兩個以上相連的三張,如555666。2不能出現(xiàn)在飛機中。炸彈:四張牌點相同的牌,如6666。王炸:一對大王和一對小王。2.出牌規(guī)則發(fā)牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”、“2分”、“3分”、“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。出牌:地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。3.勝負判定地主勝利條件:地主出完全部手牌,其他兩家手牌未出完。農(nóng)民勝利條件:兩個農(nóng)民的手牌全部出完,地主的手牌未出完。當(dāng)出現(xiàn)炸彈時,炸彈大于其他牌型。王炸是最大的牌型,可以壓任何牌型。九、獎項設(shè)置1.個人獎象棋項目:冠軍:獎金[X]元+榮譽證書+獎杯亞軍:獎金[X]元+榮譽證書季軍:獎金[X]元+榮譽證書圍棋項目:冠軍:獎金[X]元+榮譽證書+獎杯亞軍:獎金[X]元+榮譽證書季軍:獎金[X]元+榮譽證書撲克牌(斗地主)項目:冠軍:獎金[X]元+榮譽證書+獎杯亞軍:獎金[X]元+榮譽證書季軍:獎金[X]元+榮譽證書優(yōu)秀獎:若干名,頒發(fā)榮譽證書,以鼓勵在比賽中表現(xiàn)出色但未獲得前三名的選手。2.團隊獎最佳組織獎:頒發(fā)給在活動組織過程中表現(xiàn)突出、積極協(xié)助活動開展的部門或團隊,授予錦旗和榮譽證書。最佳參與獎:根據(jù)各部門員工的參賽人數(shù)和參與度進行評選,頒發(fā)給參與度最高的部門,授予獎牌和榮譽證書。十、活動預(yù)算1.棋牌用品費用:[X]元(包括象棋、圍棋、撲克牌、棋盤等)2.獎品費用:[X]元(獎金、榮譽證書、獎杯等)3.宣傳費用:[X]元(海報制作、內(nèi)部郵件發(fā)送等)4.后勤保障費用:[X]元(飲用水、設(shè)備維護等)5.其他費用:[X]元(如活動紀(jì)念冊制作等)總計:[X]元十一、注意事項1.

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