長春大學(xué)旅游學(xué)院《數(shù)字影像創(chuàng)作基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
長春大學(xué)旅游學(xué)院《數(shù)字影像創(chuàng)作基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
長春大學(xué)旅游學(xué)院《數(shù)字影像創(chuàng)作基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁
長春大學(xué)旅游學(xué)院《數(shù)字影像創(chuàng)作基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁
長春大學(xué)旅游學(xué)院《數(shù)字影像創(chuàng)作基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第5頁
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自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀(jì)律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁長春大學(xué)旅游學(xué)院

《數(shù)字影像創(chuàng)作基礎(chǔ)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級_______學(xué)號_______姓名_______題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題2分,共30分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字游戲開發(fā)中,游戲引擎是核心技術(shù)之一。以下關(guān)于游戲引擎的功能,描述不正確的是()A.提供圖形渲染、物理模擬、音效處理等基礎(chǔ)功能B.能夠簡化游戲開發(fā)流程,提高開發(fā)效率C.不同的游戲引擎具有獨(dú)特的特點(diǎn)和適用范圍D.游戲引擎只能用于開發(fā)特定類型的游戲,如射擊游戲或角色扮演游戲2、在數(shù)字媒體項(xiàng)目管理中,以下關(guān)于項(xiàng)目規(guī)劃和進(jìn)度控制的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.明確項(xiàng)目的目標(biāo)、范圍和任務(wù)分解B.制定合理的項(xiàng)目時(shí)間表和里程碑C.項(xiàng)目進(jìn)度可以根據(jù)實(shí)際情況隨意調(diào)整,不需要嚴(yán)格控制D.及時(shí)監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)展,識別和解決可能出現(xiàn)的問題3、在數(shù)字媒體移動游戲開發(fā)中,性能優(yōu)化是確保游戲流暢運(yùn)行的關(guān)鍵。以下關(guān)于性能優(yōu)化的方法和注意事項(xiàng),不準(zhǔn)確的是?()A.優(yōu)化圖形渲染、內(nèi)存管理和算法B.只關(guān)注游戲的視覺效果,不考慮性能C.對不同設(shè)備進(jìn)行適配和測試D.合理使用資源加載和緩存機(jī)制4、在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)中,假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)沉浸式的太空探索場景,為用戶帶來身臨其境的感覺。以下哪個(gè)因素對于打造逼真的虛擬環(huán)境至關(guān)重要?()A.高精度的圖形渲染B.實(shí)時(shí)的物理模擬C.自然流暢的交互方式D.豐富的音頻效果5、對于數(shù)字媒體中的平面廣告設(shè)計(jì),以下哪種構(gòu)圖方法最能吸引觀眾的目光?()A.對稱構(gòu)圖B.三分法構(gòu)圖C.中心構(gòu)圖D.隨機(jī)構(gòu)圖6、在數(shù)字圖像處理的銳化操作中,以下哪個(gè)參數(shù)的調(diào)整對圖像邊緣的增強(qiáng)效果最明顯?()A.半徑B.強(qiáng)度C.閾值D.平滑度7、在數(shù)字動畫的骨骼綁定過程中,以下哪個(gè)步驟對于實(shí)現(xiàn)角色自然而準(zhǔn)確的動作至關(guān)重要?()A.創(chuàng)建骨骼結(jié)構(gòu)B.分配權(quán)重C.調(diào)整控制器D.以上步驟均重要8、關(guān)于數(shù)字音頻的音頻編輯軟件,以下哪種軟件在專業(yè)音頻制作領(lǐng)域應(yīng)用廣泛,功能強(qiáng)大且操作復(fù)雜?()A.AdobeAuditionB.GarageBandC.AudacityD.CoolEditPro9、在數(shù)字媒體創(chuàng)作中,圖形設(shè)計(jì)軟件被廣泛使用。以下關(guān)于圖形設(shè)計(jì)軟件的功能描述,不全面的是()A.可以繪制各種圖形B.能夠進(jìn)行圖像編輯和特效處理C.只能用于平面設(shè)計(jì),無法制作三維圖形D.支持多種文件格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出10、在數(shù)字動畫的角色設(shè)計(jì)中,除了外觀形象,角色的動作和表情也非常重要。假設(shè)要設(shè)計(jì)一個(gè)可愛的卡通角色,以下關(guān)于角色動作和表情設(shè)計(jì)的原則,哪個(gè)是關(guān)鍵的()A.動作夸張,表情豐富,增強(qiáng)角色魅力B.動作和表情盡量簡單,減少制作難度C.參考現(xiàn)實(shí)人物的動作和表情,保持真實(shí)D.隨機(jī)設(shè)計(jì)動作和表情,追求獨(dú)特11、數(shù)字媒體作品的版權(quán)保護(hù)是重要問題。以下哪種行為可能侵犯數(shù)字媒體作品的版權(quán)?()A.未經(jīng)授權(quán)對作品進(jìn)行二次創(chuàng)作B.合理使用作品用于學(xué)術(shù)研究C.在個(gè)人社交媒體上分享作品D.購買正版作品后借給他人使用12、考慮數(shù)字媒體的存儲和傳輸,流媒體技術(shù)在視頻和音頻播放中廣泛應(yīng)用。假設(shè)要在線觀看一部高清電影,以下關(guān)于流媒體技術(shù)的優(yōu)勢,哪個(gè)是關(guān)鍵的()A.可以邊下載邊播放,無需等待全部下載完成B.提高視頻的畫質(zhì)和音質(zhì)C.減少服務(wù)器的帶寬壓力D.降低對客戶端設(shè)備的性能要求13、假設(shè)在數(shù)字媒體的字體設(shè)計(jì)中,我們正在為一個(gè)時(shí)尚雜志的封面設(shè)計(jì)標(biāo)題字體。字體需要體現(xiàn)時(shí)尚感、獨(dú)特性和易讀性。以下哪種字體設(shè)計(jì)方法最能符合時(shí)尚雜志的風(fēng)格要求?()A.手寫字體B.幾何字體C.裝飾字體D.無襯線字體14、在數(shù)字媒體的色彩管理中,需要確保在不同設(shè)備上顯示的顏色一致。以下哪個(gè)環(huán)節(jié)是實(shí)現(xiàn)色彩一致性的關(guān)鍵步驟?()A.校準(zhǔn)顯示器的色彩設(shè)置B.使用統(tǒng)一的色彩空間,如sRGBC.在圖像處理軟件中正確設(shè)置色彩配置文件D.以上步驟都對色彩一致性至關(guān)重要15、關(guān)于數(shù)字音頻的音頻格式轉(zhuǎn)換,以下哪種轉(zhuǎn)換方式可能會導(dǎo)致一定的音質(zhì)損失?()A.無損格式之間轉(zhuǎn)換B.有損格式轉(zhuǎn)無損格式C.無損格式轉(zhuǎn)有損格式D.以上方式均可能二、簡答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑和室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用具有創(chuàng)新性。闡述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)展示、室內(nèi)裝修預(yù)覽等方面的應(yīng)用方式和優(yōu)勢。2、(本題5分)數(shù)字游戲作為一種重要的數(shù)字媒體形式,其設(shè)計(jì)與開發(fā)涉及多個(gè)方面。論述數(shù)字游戲的設(shè)計(jì)原則、開發(fā)流程以及如何實(shí)現(xiàn)良好的用戶體驗(yàn)。3、(本題5分)移動游戲市場競爭激烈,創(chuàng)新成為關(guān)鍵。請?jiān)敿?xì)說明移動游戲的創(chuàng)新方向、用戶需求特點(diǎn)以及如何在競爭中脫穎而出。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)解讀一款數(shù)字?jǐn)z影后期調(diào)色預(yù)設(shè)包的風(fēng)格多樣性、適用場景、調(diào)整參數(shù)靈活性,探討其對攝影后期處理效率和創(chuàng)意的影響。2、(本題5分)分析電影《死侍》的幽默風(fēng)格、反英雄形象以及數(shù)字特效的呈現(xiàn)。3、(本題5分)對一款數(shù)字影視后期配音案例進(jìn)行分析,包括配音演員選擇、聲音情感表達(dá)、與畫面的同步性,探討其對影視作品質(zhì)量的提升作用。4、(本題5分)對一款數(shù)字動畫制作軟件的骨骼綁定系統(tǒng)、動畫曲線編輯、角色表情控制進(jìn)行分析,評估其在動畫制作過程中的效率和表現(xiàn)力。5、(本題5分)分析一款在線學(xué)習(xí)語言的APP的課程設(shè)置、口語練習(xí)功能、語法講解方式,研究其對語言學(xué)習(xí)的幫助和改進(jìn)空間。四、案例分析題(本大題共3個(gè)小題,共30分)1、(本題10分)一個(gè)數(shù)字博物館項(xiàng)目利用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓觀眾身臨其境地欣賞珍貴文物。分析該項(xiàng)目在文物數(shù)字化采集、虛擬展示設(shè)計(jì)、導(dǎo)覽系統(tǒng)開發(fā)、教育功能拓展以及與實(shí)體博物館的結(jié)合方面的實(shí)踐,思考其對文化遺產(chǎn)保護(hù)和傳播的意義。2、(本題10分)某博物館利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重

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