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文檔簡(jiǎn)介

微顯示在智能眼鏡的應(yīng)用與光學(xué)設(shè)計(jì)綱要2? 智能眼鏡之近眼顯示與微顯示技術(shù)– 近眼顯示主要應(yīng)用– 微顯示器件(LCoS,LCD&

OLED)– 應(yīng)用于智能眼鏡的微顯示技術(shù)對(duì)比? 近眼顯示光學(xué)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)– 近眼顯示特點(diǎn)– 主要性能參數(shù)– 設(shè)計(jì)的制約因素? 智能眼鏡光學(xué)設(shè)計(jì)分類與簡(jiǎn)析? 總結(jié)近眼顯示發(fā)展歷程近眼顯示起于頭盔顯示應(yīng)用(HeadMountedDisplay,HMD),早期主要是為軍事應(yīng)用,用在飛行員頭盔上,實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。Sutherland1968年HoneywellIHADSS1980sRockwell-CollinsHIDSS1999年BAEQ-Sight2009年OLEDHMPD2004眼鏡形態(tài)頭戴顯示2009年Lumus

dk402014EPSON

BT-2002014Vizux

m1002014隨著半導(dǎo)體技術(shù)以及光、機(jī)、電技術(shù)的發(fā)展,近眼顯示開始應(yīng)用于商業(yè)和消費(fèi)產(chǎn)品1916年Micro

optical’s3其他近眼顯示應(yīng)用? 視頻眼鏡

(雙目)? 取景器

(EVF)– 槍瞄/夜視儀– 相機(jī)/攝像機(jī)4智能眼鏡與近眼顯示微顯示屏LCoS–

Googleglass,LCD--Vuzixm100,EpsonBT-200,

Golden-iOLED–SonyHMZ

T3智能眼鏡硬件=近眼顯示+應(yīng)用處理系統(tǒng)(AP)+

外觀設(shè)計(jì)+

其他(攝像、傳感、網(wǎng)絡(luò)..)+電池近眼顯示=

微顯示器+近眼光學(xué)微顯示器主要技術(shù):5微顯示技術(shù)--LCoSLCoS:LiquidCrystalonSilicon,

硅基液晶LCoS=反射式液晶器件

(LCD)+集成電路(IC)集成電路LCoS?Back

Plane高反射電極6-12μLCoS

微顯示芯片LCoS

微顯示晶圓? 在IC芯片上集成超高精細(xì)度的像素點(diǎn),精細(xì)度可達(dá)

3000dpi,? 占空比:>

90%? 尺寸:0.2

“~1”色彩方式1:RGB

Filter,類似TFT-LCD6色彩方式2:color

sequential,類似DMD微顯示技術(shù)--LCDHTPS-TFTLCD– 結(jié)構(gòu)類似TFT-LCD,基板為石英,

采用高溫多晶硅(HTPS)工藝制作TFT

Array– 色彩方式:

CS以及CF– 像素占空比可達(dá)70%– 主要應(yīng)用于投影儀和取景器Epson,Citizen– BT-200

使用qHDx-Si

LCD– 結(jié)構(gòu)類似TFT-LCD,基板為玻璃或石英。先在SOIwafer上實(shí)現(xiàn)矩陣,在通過liftoff工藝剝離出器件層并貼合在玻璃基板上– 色彩方式:CS

以及CFKopin獨(dú)家技術(shù),Vuzixm100,

Golden-i7微顯示技術(shù)--OLEDOLEDoS:OLEDonSilicon,類似LCoS,需要CMOS基板色彩方式:白光OLED+RGBColorfilter,不同于智能手機(jī)用的AMOLED屏幕? 主要特點(diǎn):自發(fā)光,光學(xué)設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,可低溫環(huán)境工作。廠商:eMagin,Sony,

Olightek8近眼顯示應(yīng)用的微顯示對(duì)比規(guī)格LCoSLCDOLED分辨率

(PPI)填充率亮度對(duì)比度響應(yīng)速度色彩顯示光學(xué)復(fù)雜性成本對(duì)比僅做參考,不針對(duì)具體產(chǎn)品9近眼顯示光學(xué)特點(diǎn)10? 放大虛像– 成虛像,不同于照相系統(tǒng)或投影,是無焦點(diǎn)(afocal)系統(tǒng)– 圖像質(zhì)量既受微顯示器影響,也受近眼光學(xué)設(shè)計(jì)影響– 評(píng)估方式與平板顯示不同,除了考慮微顯示屏的規(guī)格,圖像的質(zhì)量取決于近眼光學(xué)– 光學(xué)設(shè)計(jì)綜合成像(imaging)與照明(non-imaging)光學(xué)? 設(shè)計(jì)需要考慮的參數(shù)– 微顯示器相關(guān):分辨率、色彩、響應(yīng)速度、對(duì)比度、亮度– 人眼視覺:瞳孔大小、近(遠(yuǎn))視度調(diào)節(jié)、眼間距– 光學(xué)相關(guān):視場(chǎng)角、眼距、眼動(dòng)范圍、MTF、色散、畸變、鬼影– 其他:結(jié)構(gòu)尺寸、重量人眼視覺系統(tǒng)人眼結(jié)構(gòu)類似一個(gè)光學(xué)系統(tǒng),包含透鏡組和傳感器,是近眼顯示光學(xué)設(shè)計(jì)的一個(gè)組成部分。眼睛的光學(xué)模型?分辨能力:根據(jù)光學(xué)衍射定律,人眼對(duì)靜態(tài)像素的分辨能力大約是1/60度,運(yùn)動(dòng)分辨能力降低數(shù)倍?瞳孔大小(Pupil):隨環(huán)境光線強(qiáng)弱而變化,一般晝夜區(qū)間變化2

~5mm視場(chǎng)范圍(Fieldof

View)11? 左右:190

,單目155

,重疊120

? 上下:120

瞳間距(interpupillarydistance,IPD):56~75mm近眼光學(xué)設(shè)計(jì)的主要參數(shù)視場(chǎng)角(FieldOfView,

FOV)– 視場(chǎng)角越大,虛擬圖像越大,沉浸感越強(qiáng)– 小視場(chǎng):

15~30,

適合單目透視或遮擋式眼鏡,用于擴(kuò)增實(shí)景– 中視場(chǎng):30~50,

雙目視頻眼鏡– 大視場(chǎng):>50,

沉浸式眼鏡,用于虛擬現(xiàn)實(shí)– 大于30,人眼不斷轉(zhuǎn)動(dòng)眼球,容易疲勞。眼距(EyeRelief

)– 最接近眼睛的目鏡到眼睛的距離– 18mm-25mm

比較合適– 眼距增大,光學(xué)系統(tǒng)體積和成本

都將增大眼動(dòng)范圍(Eye

Box)– 光學(xué)系統(tǒng)的出瞳(Exit

Pupil)– 大于人眼的瞳孔,以免圖像邊緣不可見– 5~12

mm

眼距12光學(xué)設(shè)計(jì)的制約因素? FOV與Eyebox

,微顯示屏尺寸關(guān)系– 根據(jù)拉格朗日不變量可以(近似)推導(dǎo):FOV=2

?

tan?1 ??/2??.

??.

??=2

?

tan?1 ??2?????_????????????D:

微顯示尺寸E.F.L:等效焦距

:眼動(dòng)范圍f-number:光學(xué)系統(tǒng)

f/#1. 微顯示尺寸大,F(xiàn)OV越大2. f/#

越小,系統(tǒng)焦距越短,F(xiàn)OV越大3.

但結(jié)構(gòu)體積也越大(通過光波導(dǎo)技術(shù)解決)4.

在f/#設(shè)定條件下,F(xiàn)OV與眼動(dòng)范圍成反向關(guān)系13智能眼鏡光學(xué)設(shè)計(jì)分類? 以觀察實(shí)景的方式分類透視式(Seethrough):Googleglass、Epson

BT-200遮目式(nonsee

through):Vuzix、Golden-I沉浸式(Immersive):SonyHM-TZ,Oculus

VR? 按應(yīng)用方式分類增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,

AR,或擴(kuò)增實(shí)景)? 顯示的虛擬圖像與實(shí)景融合? 單目或雙目,透視或者遮目式FOV:15

~30

,Eyerelief:>=20

mm虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtualreality,

VR)? 沉浸式,視覺完全遮擋FOV:>40

,Eyerelief:=<15

mmOculusRift,Sony

Morpheus像源實(shí)景14智能眼鏡的光學(xué)設(shè)計(jì)—曲面鏡透視式:Googleglass

(折光)151、LCoS

(nHD)2、LED背光3、PBS4、偏光片5、棱鏡-1(半透半反射鍍膜)6、棱鏡-2

(帶自由曲面反射面)? 遮目式:Vuzix

m100沉浸式:Sony

HMZ-T3? 人眼前方的光學(xué)部件厚度:10~30mm,? FOV越大,厚度增大

對(duì)外觀時(shí)尚設(shè)計(jì)是重大挑戰(zhàn)智能眼鏡的光學(xué)設(shè)計(jì)—光波導(dǎo)式Lumus

DK40平板全息波導(dǎo)(Hologramlightguide),Sony,SID

(2008)。FOV:20,導(dǎo)光板厚度:1.4mm;

加工難度大,未見量產(chǎn)16超大視場(chǎng)角—Oculus

Rift? 光學(xué)主要特點(diǎn)–

沉浸式–

大視場(chǎng)角, >

100

–顯示屏大,5.7inch,單目對(duì)應(yīng)的屏面積

3.74”? 不同于傳統(tǒng)近眼顯示–

未采用微顯示屏–單片放大鏡,無光學(xué)像差矯正,可看到色彩分離,像素點(diǎn)與間隔17主要智能眼鏡的光學(xué)規(guī)格18? 視場(chǎng)角與顯示屏尺寸有對(duì)應(yīng)關(guān)系? 透視式眼鏡實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)角、薄型化具有挑戰(zhàn)性,多采用光波導(dǎo)技術(shù),量產(chǎn)化有待驗(yàn)證智能眼鏡透視/

遮擋分辨率微顯示屏(尺寸)光學(xué)視場(chǎng)角參考價(jià)格(USD)

Google

glass透640*3600.22"曲面鏡141,500Vuzix

M-100遮428*2400.2"曲面鏡151,000Kopin

Golden-i遮640*3600.26"曲面鏡151,500Sony

HMZ-3T遮1280*7200.7"曲面鏡451,000Epson

BT-200透960*5400.42"光波導(dǎo)23700Lumus

DK-40透640*4800.35"光波導(dǎo)25Optinvent

Ora透640*4800.35"光波導(dǎo)24950Oculus

Rift遮1280*8005.7"放大鏡100350總結(jié)19

智能眼鏡光學(xué)顯示設(shè)計(jì)是非常復(fù)雜的工程,涉及微顯示技術(shù)、近眼光學(xué)、視覺系統(tǒng)、電子系統(tǒng)、人體工學(xué)、時(shí)尚設(shè)計(jì)等多個(gè)方面;要綜合考慮性能(光學(xué)與電子)、穿戴舒適性、以及時(shí)尚性

用于智能眼鏡的微顯示技術(shù)主要有LCoS,LCD與OLED,目前已有的產(chǎn)品大多用LCD與LCoS,各有應(yīng)用;

長(zhǎng)遠(yuǎn)看OLED有優(yōu)勢(shì),但價(jià)格太高,成為主流尚需時(shí)日

近眼顯示模組作為關(guān)鍵部件,與智能眼鏡的外觀、使用舒適性、視覺體驗(yàn)感、功耗、成本有著直接的關(guān)聯(lián)

近眼顯示模組視覺體驗(yàn)感的主要參數(shù)為視場(chǎng)角、眼動(dòng)范圍以及眼距,相互關(guān)聯(lián),設(shè)計(jì)時(shí)需綜合權(quán)衡。

智能眼鏡的近眼顯示可以分為透視、遮目、與沉浸式三種,分別對(duì)應(yīng)擴(kuò)增實(shí)景(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端應(yīng)用,兩種應(yīng)用對(duì)光學(xué)設(shè)計(jì)要求和設(shè)計(jì)路線有區(qū)別,需根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用與需求而定

考慮目前近眼顯示技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈完善程度,消費(fèi)類產(chǎn)品必須具備的時(shí)尚、舒適、價(jià)格等因素尚未具備

,智能眼鏡有可能先在行業(yè)應(yīng)用推行。參考資料20“Opticaldesignforvisualsystem”BruceH

Walker“Optics”Eugene

Hecht“ModernOpticalEngineering”War

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