電競數(shù)據(jù)分析師考試試卷及答案_第1頁
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電競數(shù)據(jù)分析師考試試卷姓名_________________考試時間_________________分數(shù)_________________一、選擇題(每題3分,共30分)1.電競數(shù)據(jù)分析師在收集選手操作數(shù)據(jù)時,不包括以下哪項?A.技能釋放命中率B.鼠標DPI設置C.每分鐘操作數(shù)(APM)D.補刀數(shù)答案:B2.在分析戰(zhàn)隊比賽數(shù)據(jù)時,用于衡量團隊經(jīng)濟獲取效率的指標是?A.場均擊殺數(shù)B.經(jīng)濟領先時長占比C.場均死亡數(shù)D.推塔總數(shù)答案:B3.以下哪種數(shù)據(jù)可視化工具常用于電競數(shù)據(jù)展示?A.MayaB.PhotoshopC.ExcelD.Unity答案:C4.當分析比賽中英雄的出場率與勝率關系時,適合使用的分析方法是?A.聚類分析B.回歸分析C.相關性分析D.主成分分析答案:C5.電競數(shù)據(jù)分析師對游戲版本更新數(shù)據(jù)的處理,關鍵在于?A.記錄更新時間B.分析對英雄平衡與戰(zhàn)術體系的影響C.統(tǒng)計更新文件大小D.對比更新前后游戲畫質(zhì)答案:B6.比賽數(shù)據(jù)中,“KDA”指標的計算不涉及以下哪項?A.擊殺數(shù)B.助攻數(shù)C.推塔數(shù)D.死亡數(shù)答案:C7.數(shù)據(jù)分析師在建立電競數(shù)據(jù)模型時,首要考慮的因素是?A.模型的美觀度B.與賽事目標和分析需求的契合度C.模型構建時間D.模型使用的編程語言答案:B8.分析電競比賽觀眾流量數(shù)據(jù)時,主要目的不包括?A.評估賽事熱度B.確定最佳直播時段C.預測選手未來表現(xiàn)D.優(yōu)化賽事宣傳策略答案:C9.以下哪項屬于電競數(shù)據(jù)分析師的職業(yè)道德要求?A.隨意篡改數(shù)據(jù)B.泄露戰(zhàn)隊戰(zhàn)術數(shù)據(jù)C.確保數(shù)據(jù)真實性與保密性D.對外發(fā)布未經(jīng)授權的選手隱私數(shù)據(jù)答案:C10.比賽數(shù)據(jù)中,“場均參團率”體現(xiàn)的是選手的?A.個人發(fā)育能力B.團隊協(xié)作參與程度C.對線壓制力D.游戲理解深度答案:B二、填空題(每題3分,共30分)11.電競數(shù)據(jù)分析師常用的數(shù)據(jù)庫查詢語言是______。答案:SQL12.分析戰(zhàn)隊歷史比賽數(shù)據(jù)時,需關注比賽結(jié)果、選手數(shù)據(jù)和______。答案:戰(zhàn)術執(zhí)行情況13.數(shù)據(jù)清洗的主要操作包括去除重復數(shù)據(jù)、填補缺失值和______。答案:處理異常值14.用于衡量數(shù)據(jù)離散程度的統(tǒng)計量有方差和______。答案:標準差15.電競數(shù)據(jù)可視化的核心目的是清晰展示數(shù)據(jù)、輔助決策和______。答案:發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)規(guī)律16.分析選手英雄池深度時,關鍵指標有常用英雄數(shù)量和______。答案:英雄勝率分布17.數(shù)據(jù)分析師在解讀比賽數(shù)據(jù)時,需結(jié)合游戲機制、賽事規(guī)則和______。答案:戰(zhàn)隊/選手風格18.時間序列分析在電競數(shù)據(jù)中的應用場景有預測比賽走勢和______。答案:分析選手狀態(tài)變化趨勢19.建立電競數(shù)據(jù)模型時,需對數(shù)據(jù)進行預處理,包括標準化和______。答案:歸一化20.電競數(shù)據(jù)分析師與教練溝通時,重點提供的數(shù)據(jù)支持是______。答案:戰(zhàn)術優(yōu)化建議相關數(shù)據(jù)三、判斷題(每題2分,共20分)21.電競數(shù)據(jù)分析師可以隨意使用未授權的第三方數(shù)據(jù)來源。()答案:×22.數(shù)據(jù)可視化圖表的顏色選擇對數(shù)據(jù)解讀沒有影響。()答案:×23.分析比賽數(shù)據(jù)時,只關注最終比賽結(jié)果即可,無需關注過程數(shù)據(jù)。()答案:×24.電競數(shù)據(jù)分析師需不斷學習游戲版本更新內(nèi)容以保證分析準確性。()答案:√25.可以通過單一數(shù)據(jù)指標全面評估選手的競技水平。()答案:×26.數(shù)據(jù)分析師在處理數(shù)據(jù)時,無需備份原始數(shù)據(jù)。()答案:×27.比賽中的“經(jīng)濟差”數(shù)據(jù)能反映雙方戰(zhàn)隊的經(jīng)濟獲取差距。()答案:√28.電競數(shù)據(jù)模型建立后無需根據(jù)新數(shù)據(jù)進行優(yōu)化。()答案:×29.數(shù)據(jù)分析師可以將戰(zhàn)隊內(nèi)部分析報告隨意分享給外部人員。()答案:×30.分析觀眾評論數(shù)據(jù)有助于了解賽事口碑與觀眾需求。()答案:√四、簡答題(每題10分,共20分)31.簡述電競數(shù)據(jù)分析師進行數(shù)據(jù)收集的主要途徑。答案:可從官方賽事平臺獲取比賽結(jié)果、選手數(shù)據(jù)等權威數(shù)據(jù);利用游戲內(nèi)自帶的統(tǒng)計功能收集操作細節(jié)數(shù)據(jù);從直播平臺獲取觀眾流量、彈幕互動等數(shù)據(jù);還可通過問卷調(diào)查收集觀眾與選手的主觀反饋數(shù)據(jù)。32.說明電競數(shù)據(jù)分析師如何為戰(zhàn)隊制定訓練計劃提供數(shù)據(jù)支持。

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