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教師:日期:本章節(jié)為《Cinema4D基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程》書中“模塊五
場(chǎng)景布光”內(nèi)容。
燈光基礎(chǔ)5.1目錄CONTENTSPPT下載/xiazai/010203模塊五
場(chǎng)景布光
【模塊導(dǎo)讀】5.1燈光基礎(chǔ)模塊五
場(chǎng)景布光
【模塊目標(biāo)】01模塊五場(chǎng)景布光
【模塊導(dǎo)讀】
模塊五
場(chǎng)景布光
【模塊導(dǎo)讀】
【模塊導(dǎo)讀】模塊五
場(chǎng)景布光
自從人類學(xué)會(huì)鉆木和燧石取火后,火不僅讓人類告別飲血茹毛的野蠻時(shí)代,更能吞噬黑暗,帶來(lái)光明和溫暖。原始人把松脂或脂肪類的東西涂在樹(shù)枝上,綁在一起,做成了照明用的火把,成為人類創(chuàng)造歷史上真正的意義上的第一盞“燈”。自然界中我們看到光是來(lái)自太陽(yáng)或者產(chǎn)生光的設(shè)備,如白熾燈,電筒等。在Cinema4D中創(chuàng)建逼真的燈光效果是實(shí)現(xiàn)出色渲染和視覺(jué)效果的重要一步,通過(guò)正確的燈光布局,可以更好地展示出場(chǎng)景的氣氛和特點(diǎn)。Cinema4D中的世界與真實(shí)世界非常相似,如果沒(méi)有光,世界是黑的,一切物體都無(wú)法呈現(xiàn),合適的燈光可以讓模型產(chǎn)生合理的陰影,投影與光照效果等,使模型的顯示效果更加真實(shí)生動(dòng)。本模塊分別對(duì)Cinema4D的燈光類型,參數(shù)及燈光的使用方法進(jìn)行系統(tǒng)地講解。Cinema4D渲染是三維設(shè)計(jì)的最后一步,為創(chuàng)建好的模型生成圖像的過(guò)程,通過(guò)本模塊的學(xué)習(xí),讀者可以對(duì)Cinema4D的渲染技術(shù)有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)。02模塊五
場(chǎng)景布光
【模塊目標(biāo)】
模塊五
場(chǎng)景布光
【模塊目標(biāo)】知識(shí)目標(biāo):能分析燈光的基本原理能解釋燈光的類型和設(shè)置方法能解釋渲染器的設(shè)置方法技能目標(biāo):能依據(jù)主題需求,設(shè)置各種類型燈光的參數(shù)能依據(jù)主題需求設(shè)置燈光環(huán)境素質(zhì)目標(biāo):培養(yǎng)愛(ài)學(xué)習(xí)、勇創(chuàng)新、樂(lè)實(shí)踐的精神
【模塊導(dǎo)讀】模塊五
場(chǎng)景布光
035.1燈光基礎(chǔ)5.1燈光基礎(chǔ)
燈光是極具魅力的設(shè)計(jì)元素,它照射于物體表面,還可以在暗部產(chǎn)生投影,使其更立體。燈光的強(qiáng)度決定了場(chǎng)景的色調(diào)和形態(tài),燈光的顏色可以調(diào)節(jié)場(chǎng)景的氛圍,燈光的位置可以控制場(chǎng)景的組成元素及其相互關(guān)系。在設(shè)置燈光時(shí),應(yīng)充分考慮色彩,色溫,照度,其應(yīng)符合人體工程學(xué),讓人更舒適。5.1.1燈光原理
5.1.2
燈光類型01燈光02聚光燈03目標(biāo)聚光燈04區(qū)域光05PBR燈光06IES燈光07無(wú)線光08日光09物理天空5.1燈光基礎(chǔ)5.1.3
燈光參數(shù)
①“常規(guī)”選項(xiàng)卡②“細(xì)節(jié)”選項(xiàng)卡③“可見(jiàn)”選項(xiàng)卡④“投影”選項(xiàng)卡5.1燈光基礎(chǔ)
在創(chuàng)建燈光時(shí),要遵循先創(chuàng)建主光源,然后創(chuàng)建輔助光源,最后創(chuàng)建環(huán)境光的三點(diǎn)布光原則,這樣渲染出的作品層次分明,氣氛到位,效果真實(shí)。
①創(chuàng)建主光源
首先,確定燈光的位置,然后根據(jù)場(chǎng)景的需要添加燈光,添加的燈光可以是平行光源,點(diǎn)光源,聚光燈等。調(diào)節(jié)燈光參數(shù)的時(shí)候,需要注意燈光的強(qiáng)度,色彩和位置。燈光的強(qiáng)度、顏色可以在屬性面板中調(diào)節(jié),燈光的位置則可以在“透視視圖”窗口中調(diào)節(jié)。
②創(chuàng)建輔助光源
輔助光源的亮點(diǎn)僅次于主光源,輔助光源可以是一盞燈光,也可以是多盞燈光。
③創(chuàng)建環(huán)境光
環(huán)境光的作用是為場(chǎng)景添加一定的背景照明,通過(guò)添加環(huán)境光可以讓場(chǎng)景更加精致,可以在屬性面板中調(diào)節(jié)環(huán)境光的強(qiáng)度和顏色。5.1.4添加燈光的步驟
5.1燈光基礎(chǔ)謝謝您觀看THANKYOU2.1.1燈光基礎(chǔ)本章節(jié)為《Cinema4D基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程》書中“模塊五
場(chǎng)景布光”內(nèi)容。5.1本章節(jié)為《Cinema4D基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程》書中“模塊五
場(chǎng)景布光”內(nèi)容。教師:日期:
任務(wù)1:場(chǎng)景布光——圖書館5.2目錄CONTENTSPPT下載/xiazai/01020304任務(wù)情景任務(wù)實(shí)施任務(wù)小結(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)
我們了解了燈光的基本原理和類型,其中三點(diǎn)布光是創(chuàng)作過(guò)程中最常用的一種布光方式,它主要由主光源,輔光源,輪廓光(背光),有的時(shí)候?yàn)榱嗣阑嬅嫖覀冃枰诤竺婕由弦槐K背景燈光,三點(diǎn)布光就是由這3盞或者4盞燈光構(gòu)成。今天我們通過(guò)布光來(lái)照亮我們的圖書館建模,參考如圖5-16所示。圖5-16參考效果圖知識(shí)目標(biāo):
能簡(jiǎn)述三點(diǎn)布光的步驟
能分析主光源的調(diào)整辦法技能目標(biāo):
能夠使用三點(diǎn)布光方法,完成場(chǎng)景布光素質(zhì)目標(biāo):培養(yǎng)良好的規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致的職業(yè)素養(yǎng)操作習(xí)慣任務(wù)分析通過(guò)三點(diǎn)布光方法,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景布光。主要有以下四個(gè)步驟:①添加主光源。②設(shè)置輔助光源。③設(shè)置背光。④添加環(huán)境,調(diào)整所有光源。
制作場(chǎng)景布光——圖書館01
添加主光源;02
添加輔助光源;03添加背光;04渲染輸出。任務(wù)小結(jié):①燈光不是越多越好,而是合適即可。
②物體表面較暗或者較亮?xí)r可通過(guò)調(diào)節(jié)材質(zhì)顏色或反射來(lái)控制其亮度。
③
布光其實(shí)是控制光的平衡,避免死黑或者曝光,畫面中一般出現(xiàn)一個(gè)投影即可。謝謝您觀看THANKYOU2.1.2
任務(wù)1:場(chǎng)景布光——圖書館本章節(jié)為《Cinema4D基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程》書中“模塊五
場(chǎng)景布光”內(nèi)容。5.2本章節(jié)為《Cinema4D基礎(chǔ)與實(shí)戰(zhàn)教程》書中“模塊五
場(chǎng)景布光”內(nèi)容。教師:日期:
任務(wù)2:現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景布光——涼亭5.3目錄CONTENTSPPT下載/xiazai/01020304任務(wù)情景任務(wù)實(shí)施任務(wù)小結(jié)學(xué)習(xí)目標(biāo)
漂亮的涼亭是中國(guó)古代傳統(tǒng)建筑的一種。這種建筑最早起源于漢代,后來(lái)在隋,唐,宋,元,明,清時(shí)期都盛行一時(shí)。它主要用來(lái)提供遮陽(yáng)和休息的地方。明代后期,隨著中國(guó)與西方通商的增多,涼亭開(kāi)始具有更加多元化的功能,不僅僅是提供遮陽(yáng)和休息地方,而且還成為一種雕刻藝術(shù)的表現(xiàn)形式。無(wú)論是在中國(guó)還是在西方,它都具有很高的觀賞價(jià)值。如今,人們對(duì)古建筑涼亭的興趣也越來(lái)越濃厚,不少人將它作為家具,裝飾品或者收藏品來(lái)使用。參考效果如圖5-41所示。圖5-41涼亭效果圖知識(shí)目標(biāo):
能簡(jiǎn)述涼亭的外形特點(diǎn)
能分析現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的布光方法技能目標(biāo):
能夠快速完成涼亭建模
能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景布光素質(zhì)目標(biāo):加深學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)古風(fēng)建筑的了解任務(wù)分析“樣條到網(wǎng)格”建模工具制作涼亭的飛檐,屋頂,柱子,寶頂,座椅應(yīng)用紋理貼圖實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的背景效果應(yīng)用紋理貼圖實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的背景效果添加燈光實(shí)現(xiàn)真實(shí)場(chǎng)景渲染效果
制作現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景布光——涼亭01
制作飛檐;02
制作屋頂;03制作屋檐;04制作柱子;05制作基石,座椅;06制作寶頂;07賦予材質(zhì);08添加背景;09實(shí)現(xiàn)投影效果;任務(wù)小結(jié):①應(yīng)用“樣條到網(wǎng)格建?!敝谱鳑鐾つP?/p>
②添加“
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